Aprendizaje y videojuegos

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Aprendizaje y videojuegos Pablo Garaizar Sagarminaga Jornadas “Educar en Tecnología” de la Cátedra Telefónica - Deusto 27 de noviembre de 2011, Bilbao

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Aprendizaje y videojuegos

Pablo Garaizar SagarminagaJornadas “Educar en Tecnología” de la Cátedra Telefónica - Deusto27 de noviembre de 2011, Bilbao

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Índice

● Muchos términos alrededor del aprendizaje y los videojuegos:● Serious games, Game based learning, Edutainment,

Advergames, Games with a purpose, Gamification...● ¿Qué sabemos sobre videojuegos?● Críticas● Conclusiones

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Muchos términos...

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Serious games

LEGO, http://www.seriousplay.com/19609/2000414

Juegos con propósitoMás allá del entretenimiento

Serio NO es lo contrario de divertido

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Serious games

CC-by-nc-sa butterflyworks, http://www.flickr.com/photos/butterflyworks/6165540989

En ocasiones, se sacrifica la diversión en favor del entrenamiento, educación, investigación o promoción

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Game based learning

http://www.moppetgames.com/math-games/play/math-worm/

Uso de videojuegos con objetivos educativosMatemáticas, geografía, historia, idiomas, etc.

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Edutainment

http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/

Entretenimiento diseñado para educarDocumentales (TV, DVD), museos, teatro, videojuegos, etc.

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Advergames

http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/

Videojuegos publicitariosPublicidad disfrazada de diversión

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Advergames

http://www.americasarmy.com/

MilitainmentEntrenamiento militar disfrazado de videojuego

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Games with a purpose

Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Foldit.png

Videojuegos que resuelven problemas humanosSalud, biología, etiquetado, etc.

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Gamification

http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design

Usar elementos de videojuegos fuera de ellosPrincipalmente en el trabajo, ventas/publicidad, etc.

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Gamification

Bottle Bank Arcade, http://TheFunTheory.com

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Aprender debería ser divertido

http://www.metaversejournal.com/2009/01/25/interview-raph-koster-co-founder-and-president-metaplace/

“Fun is just another word for learning”Raph Koster, A Theory of Fun for Game Design, 2004

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¿Qué sabemos sobre videojuegos?

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Videojuegos

Super Mario Clouds, https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Cory+Arcangel

No todos los juegos son divertidos

No todo lo divertido es un juego

No es un juego si no se puede interactuar

ReglasClaras, universales

RetoDiversión

ObjetivosConocidos

FeedbackInmediato

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El conflicto y la competición son esenciales para motivar al jugador

CC by-sa matsubokkuri, http://www.flickr.com/photos/matsubokkuri/2589846804

Page 17: Aprendizaje y videojuegos

http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design

“Flow”: entre la ansiedad y el aburrimiento

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Elementos para el aprendizaje

Winter Sports, http://row.og-international.net/games-details.asp?gameid=13

Justiciaen cada pelea

ContinuarInsert coin?

Vidas extra

Control

Tutorialesprogresivos

Soluciónpara todos los retos

Pausacuando quieras

Guardarla partida

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Críticas

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La gamificación tiene su lado perverso

SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286

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La gamificación tiene su lado perverso

SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286

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La gamificación tiene su lado perverso

Gamification Ethics (by Kes Sampanthar), http://www.flickr.com/photos/adamcrowe/5114764705/

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Exploitationware: la explotación hecha juego

Gamification is bullshit, Ian Bogost, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

Page 24: Aprendizaje y videojuegos

Conclusiones

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Videojuegos: referente cultural

CC-by-nc-nd barité, http://www.flickr.com/photos/21687872@N04/2097252343/

Es necesario saber cómo funcionanConstructivismo

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Ajustar el flow a cada aprendiz

CC-by-nc bodhack, http://www.flickr.com/photos/bodhack/3426179883

Flexibilidad, progresividad, sociabilidad

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Convertir todo en un juego puede tener consecuencias perniciosas

CC by-sa slopjop, http://www.flickr.com/photos/slopjop/1362907625

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La tecnología puede invertir el aula

http://huddlemind.net/profiles/blogs/the-flipped-classroom-turning-traditional-education-on-its-head

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Referencias● Serious Games, Clarck Abt, Viking Press, 1970.

● Digital Game-Based Learning, Marc Prensky, McGraw-Hill, 2001.

● Game Based Learning 2010, http://www.gamebasedlearning2010.com

● Understanding Games, Andreas Zecher, http://pixelate.de/games/understanding-games

● MetaGame Design! Reward Systems that Drive Engagement! Amy Jo Kim CEO, Shufflebrian! http://www.slideshare.net/amyjokim/metagame-design-3383058

● A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster, Paraglyph Press, 2004.

● Don’t Play Games With Me! promises and pitfalls of gameful design, Sebastian Deterding http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design

● Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane McGonigal, Penguin Press, 2011.

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Referencias● Arcademic Skill Builders, http://www.arcademicskillbuilders.com

● Who are the new gamers? The future of gaming, Latitude, http://www.flickr.com/photos/37527143@N03/6069757741

● Gamification: too much of a good thing?, Richard A. Bartle, University of Essex, http://www.mud.co.uk/richard/Shoreditch.pdf

● Gamification is Bullshit, Ian Bogost, Wharton Gamification Symposium, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

● Persuasive Games: Exploitationware, Ian Bogost, http://www.gamasutra.com/view/feature/6366/persuasive_games_exploitationware.php

● Forget Gamification: It's Time For Mastery, Kaila Colbin, http://www.mediapost.com/publications/article/152177/