Aprendizaje ubicuo 2

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Proceso mediante el cual el aprendiz entra en contacto y absorbe

conocimientos o destrezas, de alguna fuente autorizada.

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APRENDIZAJE UBICUO

Computación Ubicua

Computación Situada

Computación Interactiva

Computación Participativa

Computación Espacialmente

Agnóstica

Computación Temporalmente

Agnóstica

Computación Cognitivamente

Integrada

Computación Intuitiva

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Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional.

Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso productivo.

Ampliar la gama y combinación de los modos de representación.

Reordenar losequilibrios.

Desarrollar las capacidades de conceptualización.

Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida.

Construir culturas de conocimiento colaborativo.