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    PresentacinEn materia de educacin vivimos en constante cambio, en el que la Educacin Bsica se ha ido transformando para hacer de nuestros alumnos, personas capaces de enfrentar los retos de la sociedad actual.

    En Fernndez editores nuestro propsito es garantizar materiales de apoyo que respondan a las necesidades competitivas del mundo actual, bajo un modelo de aprendizaje constructivista, el cual implica una prctica, cuyo eje de las activida-des en el aula lo constituye el estudiante; el docente es el gua o facilitador que lo acompaa en la construccin de un saber. Bajo esa concepcin generamos libros de texto cuyas actividades, sugerencias didcticas y materiales educativos fomentan el aprendizaje significativo.

    Nuestro fondo editorial busca favorecer el desarrollo de los procesos cognitivos como la capacidad de atencin, el desarrollo de la memoria a travs de activi-dades, juegos, informacin, imgenes y espacios de autoevaluacin, entre otros, dndole al estudiante la oportunidad de vivir experiencias, individuales y colectivas, lo cual le permite alcanzar un conocimiento significativo, a la vez que lo involucran con su entorno, brindndole la oportunidad de expresarse.

    En Fernndez editores, siempre comprometidos con la excelencia e innovacin en la educacin, generamos propuestas que pretenden ser materiales de apoyo nicos que permitan a los alumnos aprender a hacer y propician la convivencia entre los estudiantes, por medio de actividades ldicas diseadas para cada momento escolar; por otro lado, tenemos libros para el docente, los cuales son instrumentos que ayudan a enriquecer las clases con el libro del alumno, brindando as opcio-nes didcticas para establecer un ambiente propicio y dinmico, permitiendo la construccin de conocimientos por medio de un aprendizaje significativo, clave para un desarrollo intelectual constante, al tiempo de considerar las caractersticas propias de su grupo.

    Sabemos que orientar la prctica educativa en este nivel es un gran reto de trascendencia futura, que impacta en el saber ser, saber hacer, saber conocer, as como en la convivencia en sociedad de las generaciones de hoy, por ello sumamos nuestros esfuerzos para contribuir con usted en esta labor, la cual deseamos que culmine con xito. Permtanos ir juntos de la mano y recuerde que en Fernndez editores estamos, siempre a su lado!

  • 1A la Luna remando es una coleccin de literatura infantil pensada y diseada especficamente para pro-

    mover la formacin de pequeos lectores que empie-zan a conocer y a adentrarse en el maravilloso mundo

    de la lectura. Fernndez editores se interesa en hacer de este encuentro una experiencia agradable, divertida y productiva para nios, padres y maestros, para ello pone a su disposicin esta coleccin que, adems de contar histo-rias asombrosas a los lectores, los invita a reflexionar, pensar, proponer, inventar y crear, poniendo en juego habilidades fundamentales en el desarrollo de los nios.

    La lectura, adems de desarrollar las habilidades cognitivas, asegura una formacin integral que promueve una buena din-mica escolar y familiar, al fomentar el inters por compartir gus-tos, experiencias y opiniones que enriquecen a pequeos y a grandes por igual.

    Es a partir de interesantes y divertidas historias, que los nios pueden saltar de un mundo a otro para acceder a diferentes contextos y formas de pensar, al mismo tiempo que aprenden a ejercer y a vivir con valores, tema fundamental que cobra gran importancia en la actualidad.

    Esta coleccin la integran treinta ttulos con historias y con-tenidos graduados, es decir, adecuados especialmente para cada nivel de educacin primaria, para lo cual se tom como punto de partida el pensamiento, las inquietu-des y los intereses que los nios de estas edades suelen tener, con el propsito de que vayan desarrollando pau-latinamente la habilidad lectora.

    Tomando en cuenta la necesidad de promover una cultura de lectores, de crear herramientas adecuadas para padres y maestros, y con la finalidad de lograr un mximo aprovechamiento de esta actividad, la colec-cin A la Luna remando incluye, en cada uno de sus ttulos, la seccin El tesoro de la lectura donde, de ma-nera ldica, se invita al nio a realizar divertidas activi-dades relacionadas con cada historia. De esta manera pondr en juego diversas habilidades que lo condu- cirn amigablemente hacia la comprensin, la reflexin y la socializacin de lo que ley.

    Adems de lo anterior, la coleccin A la Luna remando, cuenta con Libros del maestro que proporcionan apoyo para la comprensin lectora, ya que brindan a los padres y a los docentes las herramientas para guiar con xito al alumno hacia el desarrollo de la habilidad lectora. En este

    Presentacin

  • Presentacin

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    material se incluye una tabla de dosificacin para saber qu nivel de dificultad tiene cada ttulo, el tipo de cuento que es, la temtica que aborda y los valo-res que fomenta, adems de los parmetros de los estndares nacionales de lectura.

    Es as que A la Luna remando se convierte en la coleccin ms completa, al ofrecer mltiples venta-jas, como son:

    Atractivo diseo que contempla diversos esti-los de ilustracin con los que, desde el primer momento, se conquista al pequeo lector invi-tndolo a ser parte de la historia.

    Ttulos con textos graduados para desarrollar la habilidad lectora y que responden de manera concreta a los intereses y gustos de los nios de cada grado de la escuela primaria.

    Variedad en los temas abordados en cada una de las historias.

    Historias que hablan y promueven una educa-cin sustentada en valores, a partir de situacio-nes reales o fantsticas que permiten una fcil identificacin de los nios con stas.

    Diferentes tipos de cuento, de acuerdo con los variados gustos e intereses que tienen los nios: ciencia ficcin, fantstico, aventuras, entre otros.

    La seccin El tesoro de la lectura, diseada a partir de cada historia, con actividades que incluyen juegos y retos para promover la com-prensin lectora y el desarrollo de habilidades cognitivas, haciendo de esto una experiencia divertida y significativa para los lectores (las res-puestas a cada actividad se pueden encontrar en el mismo libro).

    Actividades que promueven la creacin de ambientes de aprendizaje dentro de la escuela y fortalecen la comunicacin, as como los vn-culos afectivos familiares.

    Libro del maestro, por cada nivel, que propor-cionar apoyo para la comprensin lectora, donde se sugieren herramientas tiles para los padres o docentes, quienes podrn evaluar el nmero de palabras que el pequeo lee por minuto, de acuerdo con los estndares naciona-les de lectura.

    Y, sobre todo, libros novedosos que captura- rn la atencin de los pequeos, y de los no tan pequeos, para vivir maravillosas aventuras.

    La coleccin A la Luna remando permitir que los pequeos lectores se diviertan y disfruten cada uno de sus cuentos, adems de que fomentar su imagi-nacin promoviendo que se conviertan en creadores de nuevas historias.

    Los editores

    Libro de apoyo para la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para

    la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para

    la comprensin lectora

    Libro de apoyo para la comprensin lectoraLibro de apoyo para

    la comprensin lectora

    http://www.tareasya.com.mx/micrositios/primaria_alalunaremando/index.php

  • ndice

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    Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Mapa conceptual de la RIEB . . . . . . . . . . . 4

    Series articuladas. Proyecto @DI. . . . . . . . 6

    Soluciones @DI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Paraguas @DI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Las mascotas de Pepe Frank . . . . . . . . 15

    Quin rema la Luna? y otros cuentos . . 15Karimiguita y su tic tac . . . . . . . . . . . . 16

    Los globos mgicos. . . . . . . . . . . . . . 16

    Los cuentos de la abuela Nube . . . . . . 17

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Nivel 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    El mundo de Pepe Frank . . . . . . . . . . . 21

    De saurios, pinginos, vacas y seores . . 21

    Palabritas mareadas y otros cuentos . . . 22

    Bosquebrije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Noteoigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Nivel 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    El viaje de una chispa a la Tierra.. . . . . 27

    De alas y otras, muy otras invenciones . 27

    El misterioso tambor de Angakok . . . . . 28

    Clack! Undostrs, grabando. . . . . . . . 28

    Los hermanos Sombra y Luz . . . . . . . . 29

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 29

    Nivel 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Las historias de Vladimiro, el vampiro . . 33

    Los detectives de saln catorce.. . . . . . 33

    Mi terrible y destructor osito Ted . . . . . 34

    Un da en Kilimanjn . . . . . . . . . . . . . 34

    El periplo sagrado. . . . . . . . . . . . . . . 35

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 35

    Nivel 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Cuento de brujas y enanos . . . . . . . . . 39

    Fantasas para soar sin zapatos . . . . . 39

    Cuentos para zombis descerebrados . . 40

    Los fenmenos de Madame Shakar. . . . 40

    Los guardianes del bosque encantado . . 41

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Nivel 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    Ave Xchitl y la serpiente de luz. . . . . . 45Objetos perdidos y otras historiasde seres y bestias . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Dragones de fuego y hielo . . . . . . . . . 46

    El legado de Cuauhtmoc y Cristbal . . 46

    La misteriosa casa dentro de la casa . . 47

    Libro del maestro . . . . . . . . . . . . . . . 47

    El tesoro de la lectura . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Libros del maestro . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

    Tabla de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . 62

  • 4Fernndez editoresse une al desafo educativo del siglo XXI

    El proceso de la Articulacin de la Educacin Bsica, pretende impulsar la formacin integral de los alumnos, estableciendo vnculos entre los profesores de todos los niveles.

    Con esta Articulacin, se busca ofrecer a los alumnos un trayecto formativo congruente entre los tres niveles (Preescolar, Primaria, Secundaria) y el desarrollo de competencias a travs de innovacin educativa.

    Tambin se logra la obligatoriedad de los tres niveles educativos, garantizando que los alumnos acudan a la escuela doce aos continuos, para ello, se ha dividido la Educacin bsica en cuatro periodos de tres aos cada uno.

    Primer periodo escolar: 1, 2, 3 de Preescolar Segundo periodo escolar: 1, 2, 3 de Primaria Tercer periodo escolar: 4, 5, 6 de Primaria Cuarto periodo escolar: 1, 2, 3 de Secundaria

    Por eso en Fernndez editores creamos una tabla de colores para identificar los distintos periodos y grados, con esto, pretendemos facilitarte su identificacin en nuestros libros.

    RIEB2011

    Bases para la articulacin de la Educacin Bsica

    periodos y grados, con esto, pretendemos facilitarte su identificacin en nuestros libros.

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  • 53 a 6 aos de edadEste periodo es realmente significativo, ya que en l los estudiantes tendrn la oportunidad de perfeccionar su len-guaje (Espaol), tendrn el primer acer-camiento a la resolucin de problemas, generalmente de la vida cotidiana (Matemticas) y despertar en ellos un gran inters por conocer y entender fe-nmenos del medio (Ciencias).

    10 a 12 aos de edadPeriodo en el que los estudiantes conso-lidan sus aprendizajes sobre la lengua y avanzan en la interpretacin de textos (Espaol); expresan cantidades con n-meros naturales, fraccionarios o deci-males para resolver problemas aditivos y multiplicativos mediante algoritmos con-vencionales (Matemticas) y refuerzan las habilidades necesarias para la inves-tigacin cientfica (Ciencias).

    7 a 9 aos de edadPeriodo trascendental, pues consolida los conocimientos, habilidades y acti-tudes bsicas necesarias para garan-tizar el xito educativo en torno al uso del lenguaje (Espaol); la resolucin de problemas aditivos, multiplicativos y los relacionados con las medidas de longitud y tiempo (Matemticas) y que desarrollen una formacin cientfica bsica (Ciencias).

    12 a 15 aos de edadEn este periodo los estudiantes consoli-dan sus aprendizajes para lograr el per-fil de egreso de la educacin bsica: utilizan el lenguaje oral y escrito argu-mentando, razonando y analizando (Es-paol); efectan clculos con expresio-nes algebraicas, formulan ecuaciones o funciones para resolver problemas (Ma-temticas) y manifiestan un pensamien-to cientfico para investigar y explicar conocimientos sobre el mundo natural (Ciencias).

    El nmero resaltadoindicar a qu grado va

    dirigido el material

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  • Trazos, letras y animales El matemtico

    Todo para preescolar

    Gua prctica

    Geografa Ciencias Historia FCyE Biologa Fsica

    MatemticasEspaol

    Espaol

    Aprendizajes esperados Aprendizajes esperados

    Aprendizajes esperados

    Inicial, bsico, avanzado

    Comunico lo que pienso Matemticas

    Pree

    scolar

    Pree

    scolar

    Prim

    aria

    Secund

    aria

    Prim

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    Secund

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    Aprendizajes esperados

    Construccin del pensamiento 1y2pensamiento 1y2pensamiento 1y2

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  • Trazos, letras y animales El matemtico

    Todo para preescolar

    Gua prctica

    Geografa Ciencias Historia FCyE Biologa Fsica

    MatemticasEspaol

    Espaol

    Aprendizajes esperados Aprendizajes esperados

    Aprendizajes esperados

    Inicial, bsico, avanzado

    Comunico lo que pienso Matemticas

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    Aprendizajes esperados

    Construccin del pensamiento 1y2

    Geografa Ciencias Historia FCyE Biologa Fsica

    Pree

    scolar

    Geografa Ciencias Historia FCyE Biologa Fsica

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  • La globalizacin y el uso de la informacin a travs de nuevas tecnologas y medios digitales son elementos que han contribuido a la transformacin de los individuos y la sociedad. La educacin no es la excepcin, todos los actores que participan en el proceso de enseanza-aprendizaje han tenido que enfrentar y adaptarse a los retos que trae consigo la nueva visin del mundo: la era digital.

    En Fernndez editores estamos conscientes de los desafos que enfrentan las instituciones educativas, los profesores y los alumnos, como nuevas formas de ensear, de aprender y, sobre todo, de la inclusin de re-cursos y contenidos digitales en los procesos de enseanza-aprendizaje. Para facilitar el camino hacia dichos desafos, hemos diseado SODE, una respuesta integral a los retos del futuro.

    SODE (Soluciones Digitales Educativas) es nuestro proyecto tecnolgico integral; ste incluye libros fsicos y digitales, recursos digitales, actividades interactivas, objetos de informacin, objetos de aprendizaje y hardware para todos los campos de formacin de la Educacin Bsica, desde el ingreso a preescolar hasta el egreso de la escuela secundaria.

    Mediante el modelo de Aprendizaje Digital Interactivo @DI, SODE ofrece una amplia gama de soluciones digitales:

    @DI Plataforma

    @DI Actividades interactivas

    @DI Objetos de aprendizaje (ODAS)

    @DI Gestin docente

    @DI Digital

    @DI Hardware

    Servimos a la educacin como destino, contribuyendo con los maestros a ensear y formar personas que se desarrollen social y culturalmente en nuestra nacin mediante el uso de las nuevas tecnologas.

    Soluciones@DI

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  • @DI (Aprendizaje Digital Interactivo) es el nuevo proyecto educativo de Fernndez editores, basado en el uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) para el logro de aprendizajes significativos, mismo que te ayudar a hacerle frente a los retos de la era digital, pues est compuesto por un conjunto de soluciones digitales para todos los niveles de la Educacin Bsica, desde preescolar hasta secundaria, con contenidos apegados a los nuevos programas de la RIEB.

    El objetivo de @DI es ofrecer una gama de soluciones acordes a las necesidades de cada colegio median-te los siguientes componentes:

    @DI Plataforma de Gestin Docente incluye dosificaciones, evaluaciones, planificadores, links a sitios de inters, banco de actividades y sugerencias didcticas, es decir, todos los recursos digitales necesarios para facilitar y enriquecer el trabajo en el aula.

    @DI Actividades Interactivas. Comprende ms de 1 200 actividades interactivas para reforzar y poner en prctica lo aprendido en clase de un manera ldica, divertida y con planteamientos basados en los contextos de inters para los alumnos.

    @DI Objetos de Aprendizaje (ODA). Son 100 objetos de aprendizaje diseados con base en el modelo constructivista y el enfoque por competencias, los cuales ofrecen al docente una propuesta interactiva para que el proceso de enseanza-aprendizaje sea dinmico y significativo para los estudiantes.

    @DI Apoyo al Docente. Abarca para los profesores todo lo necesario para lograr una adecuada planeacin de las clases mediante la aplicacin de los mejores recursos didcticos digitales.

    @DI Libros Digitales. Comprende toda la oferta educativa articulada en versin digital.

    @DI Hardware. Mediante las correspondientes alianzas estratgicas, ofrecemos ms de 25 productos tecnolgicos: aulas digitales, pizarrones interactivos y mviles, sistemas de respuesta, software de gestin, proyectores, computadoras, tabletas y diversos accesorios para que cada colegio elija la opcin que mejor se adapte a sus necesidades.

    Fernndez editores conoce las expectativas de los alumnos y docentes del siglo XXI; por ello es que ofre-cemos esta propuesta educativo-tecnolgica de alta calidad, creada por un equipo multidisciplinario, de expertos en diversos mbitos, a fin que la gran labor de los docentes sea fcil, divertida y fructfera.

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  • @DIPlataformade gestindocente @DI

    ActividadesInteractivas

    @DIApoyo alDocente

    @DIHardware

    @DIDigitalizate

    @DIAPP

    @DIEbook

    @DIObjetos deaprendizaje

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  • @DIPlataformade gestindocente @DI

    ActividadesInteractivas

    @DIApoyo alDocente

    @DIHardware

    @DIDigitalizate

    @DIAPP

    @DIEbook

    @DIObjetos deaprendizaje

    Soluciones@DI

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    EEEssttsts ee nniivveell eess ppaarraaaarrr......

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  • LibrosNivel 1

    13

    6 aos en adelante

    En el Nivel 1 encontrars cuentos de personajes curiosos y

    divertidos que gustan del hermoso transcurrir del tiempo en

    Karimiguita y su tic tac; canciones de agradables animalillos

    convertidas en cuento en Las mascotas de Pepe Frank; relatos

    tiernos y divertidos de lunas, botes y bellotas encontradas en

    Quin rema la Luna? y otros cuentos; historias de sueos

    coloridos y fantsticos en Los globos mgicos; y entretenidas

    aventuras de personajes simpticos que pescan cometas,

    aviones y dragones en Los cuentos de la abuela Nube.

  • Nivel 1

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    En el Nivel 1 encontrars cuentos fantsticos, de aventuras, con

    juegos de palabras, adems de emocionantes historias, divertidos

    relatos y desafiantes actividades que te ayudarn a aprovechar

    tu lectura al mximo.

  • Nivel 1

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    Las mascotas dePepe Frank

    Pepe Frank

    Te gustan las mascotas?, tienes alguna? A Pepe Frank le encantan, por lo que invent unas tiernas y divertidas historias de simpticos ani-malillos que han tenido que ver en su vida: Firpo, Milenio, Mishi Miau, y otros ms; con quienes te divertirs con sus entretenidas aventuras.

    Cinco historias rimadas sobre el cuidado y el amor a las mascotas.

    Clave: 3961BMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 64 ppISBN: 978-607-498-253-4

    Quin rema la Luna?y otros cuentos

    Irma Uribe / Gabriel Franco

    Te has fijado que en ocasiones la Luna parece un bote que navega en un mar de estrellas?, te has preguntado: quin rema la Luna? En este libro encontrars la respuesta y otras dos tiernas historias que te permitirn valorar lo importante que es tener una familia y conocer la amistad entre dos simpticos animalillos.

    Tres cuentos rimados que tratan los temas de la amistad y de la curiosidad.

    Clave: 3961CMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 64 ppISBN: 978-607-498-263-3

    AA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 1

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    Los globos mgicos

    Catalina Miranda

    Cmo te imaginas un globo mgico? Martn es un globero que lleva muchos aos vendiendo globos y pelotas de muchos colores que hacen muy felices a los nios. Descubre junto con Hugo, su nieto, qu hace tan especiales a los globos de Martn.

    Cuento fantstico sobre los sueos y la importancia de la humildad.

    Clave: 3961DMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 64 ppISBN: 978-607-498-247-3

    Karimiguitay su tic tac

    Anglica Castilla Len

    Karimiguita es una simptica y alegre hormiguita a la que le gusta aprender cosas nuevas, como el funcionamiento de los aparatos, de dnde vienen los nombres de los planetas?, entre otras ms. nete a ella y a su amigo Rocoldo, el inventor, y divirtete descubriendo lo que ocurre en la vida de una hormiguita como ella.

    Relato sobre cmo la curiosidad nos ayuda a aprender sobre las estacio-nes, las horas y el calendario.

    Clave: 3961AMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 64 ppISBN: 978-607-498-243-5

  • 17

    Nivel 1

    Libro del maestro

    Clave: 8484Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Libro de apoyo para

    la comprensin lectora

    Date prisa! Quiero l legar a casa para leer ms sobre los sueos que

    producen los globos mgicos.

    Los cuentos de laabuela Nube

    Pavel Brito

    En una ciudad donde todo est hecho de nube, viven Nubia, Nubelia, Nubeflor y su abuela Nube; nete a ellas y descubre la increble historia del tatarabuelo Nubeto, en la que encontrars viajes a la Luna, personajes tiernos, simpticos y gruones que te maravillarn.

    Relato de aventuras sobre la importancia de compartir.

    Clave: 3961FMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 64 ppISBN: 978-607-498-246-6

    Libro del maestroLibro del maestro

    1717

  • 18

    !!EEsstttstssts

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    aarr !!

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  • 19

    7 aos en adelante

    En el Nivel 2 encontrars historias asombrosas de mundos

    nuevos de muchos colores como Bosquebrije;

    personajes especiales y muy amigables en De

    saurios, pinginos, vacas y seores; aventuras

    emocionantes sobre caballeros, dragones y hadas

    en Noteoigo; canciones hechas cuento sobre muchos

    personajes curiosos en El mundo de Pepe Frank, y

    descubrirs todo lo que se puede encontrar en los

    viajes, en Palabritas mareadas y otros cuentos.

    En el Nivel 2

    nuevos de muchos colores como

    personajes especiales y muy amigables en

    saurios, pinginos, vacas y seores

    emocionantes sobre caballeros, dragones y hadas

    en Noteoigo

    personajes curiosos en

    descubrirs todo lo que se puede encontrar en los

    viajes, en

    LibrosNivel 2

  • Nivel 2

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    En el Nivel 2 encontrars cuentos maravillosos con los que experimentars

    muchas aventuras y conocers personajes interesantes y divertidos relatos.

    Adems de emocionantes historias, descubrirs desafiantes actividades que

    te ayudarn a aprovechar tu lectura al mximo.

  • Nivel 2

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    El mundo dePepe Frank

    Pepe Frank

    Puedes imaginar qu hacen juntos un osito michoacano, un ratn enamorado de la Luna y un par de locomotoras que silban mientras avanzan? stos y muchos otros personajes forman parte de El mundo de Pepe Frank. Descbrelos a todos en estas pginas!

    Once historias rimadas sobre el amor y la amistad.

    Clave: 3962CMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 72 ppISBN: 978-607-498-252-7

    De saurios, pinginos,vacas y seores

    Irma Uribe / Gabriel Franco

    Y t cmo haces nuevos amigos? Ignacio Atanasio, Cristofforo, la Vaca y el Seor son cuatro amigos que comparten juegos y aventuras. Quieres saber cmo se conocieron? Encuentra a estos maravillosos personajes en las pginas de este libro y vers que todos tenemos formas distintas de hacer nuevos amigos.

    Tres cuentos sobre la fuerza de la amistad y el compaerismo.

    Clave: 3962DMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 80 ppISBN: 978-607-498-268-8

    AA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 2

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    Bosquebrije

    Anglica Castilla Len

    Te imaginas cmo es la vida en un bosque nico, hecho de cartn, alam-bre, confeti, pegamento y muchos, muchos colores? Bosquebrije est habi-tado por seres mgicos que disfrutan de este maravilloso mundo, pero un ser malvado quiere acabar con todos. Quieres saber qu pasar? Des-cubre la magia de estos encantadores personajes en las pginas de este libro y acompalos en su gran aventura.

    Relato sobre la solidaridad y el valor.

    Clave: 3962BMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 80 ppISBN: 978-607-498-244-2

    Palabritas mareadasy otros cuentos

    Becky Rubinstein F.

    Cuntas cosas puedes encontrar en los viajes! Los personajes de estos cuentos pueden decirte todo lo que descubrieron: Brbara encontr algunas palabras que se pueden formar con mar; Periqun hizo muchos amigos en Acapulco; Camelindo se top con el humor del sultn, y Domingo bueno, Domingo no viaj, pero descubri que no todos los nombres se parecen a sus dueos. Haz tus propios hallazgos con las palabras de este libro y divirtete con sus historias!

    Tres cuentos fantsticos sobre el amor, la autoaceptacin y las peripecias que pueden ocurrir en los viajes.

    Clave: 3962GMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 72 ppISBN: 978-607-498-277-0

  • 23

    Nivel 2

    Clave: 8485Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Ven a Bosquebrije y aydanos a poner a salvo

    nuestro maravil loso mundo!

    Noteoigo

    Ian Coln Roditi

    Noteoigo es un caballero que, como todos, mata dragones y salva prince-sas, pero tiene una costumbre muy especial: prefiere leer antes que hablar con los dems. Tres pequeas hadas intentarn mostrarle la importancia que tiene el sonido de las palabras, quieres saber si lo lograrn? Descbrelo en las pginas de este libro y acompaa a Noteoigo en sus aventuras.

    Historia sobre el respeto y la importancia de escuchar al otro.

    Clave: 3962EMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 72 ppISBN: 978-607-498-273-2

    Libro del maestro

    Libro de apoyo para

    la comprensin lectora

    2323

  • 24

    tee nniivveell ttuu ttcaappptp

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    DDe aavvoollaar

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  • 8 aos en adelante

    En el Nivel 3 encontrars cuentos de nios que ayudan

    a resolver enredos en Clack! Undostrs, grabando; de viajes

    con hermosos jardines y pueblos mgicos en De alas y otras,

    muy otras invenciones; de aventuras y amistad en

    El viaje de una chispa a la Tierra; de lugares

    fros, valenta y personajes fantsticos en

    El misterioso tambor de Angakok; y de

    creacin de increbles seres en

    Los hermanos Sombra y Luz.

    25

    LibrosNivel 3

    8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante8 aos en adelante

    LibrosNivel 3

  • Nivel 3

    26

    En el Nivel 3 encontrars cuentos fantsticos, de aventuras,

    de amistad, de pueblos y seres mgicos, as como desafiantes

    actividades que te ayudarn a aprovechar tu lectura al mximo.

  • Nivel 3

    27

    De alas y otras, muy otras invenciones

    Paola Aguirre

    Las tardes rosadas es la historia de Xiang, una nia mitad china, mitad francesa con una fascinacin por los rboles que llenan de color los jardines de su familia, Xiang viaja para visitar estos jardines sin saber que tiene una poderosa razn para hacerlo. En El caso del limn agrio conocers Pomelo, un pueblo mgico que se caracteriza por ser muy organizado y respetuoso de sus reglas. Pedro, un visitante muy curioso, intenta descubrir por qu los pomelianos no permiten la entrada al bosque; algunos dicen que est encantado; otros creen que es para cuidar la naturaleza, pero un secreto encierra la verdadera razn.

    Dos cuentos fantsticos sobre los lazos familiares y el respeto.

    Clave: 3963BMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 88 ppISBN: 978-607-498-241-1

    El viaje de una chispaa la Tierra

    Anglica Castilla Len

    Rispa es una chispa celeste muy risuea y curiosa que viaja a la Tierra, donde descubre que la amistad es para siempre. A pesar de extraar a su familia de chispas, Rispa vive una aventura de ensueo con sus amigos humanos Paola y Chucho.

    Historia de aventuras que muestra la fuerza que puede tener la amistad.

    Clave: 3963CMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 96 ppISBN: 978-607-498-255-8

    AAAAAAA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 3

    28

    Clack! Undostrs,grabando

    Hugo del Castillo Reyes

    Joaqun es un nio muy inquieto, y en su cumpleaos recibe un regalo muy original: una grabadora de voz. Con ella grabar todo lo que pasa a su alrededor, incluso en la escuela, y aunque a veces esto le traer problemas, ser una herramienta muy til. Quieres saber de qu se trata? Descbrelo, acompaando a Joaqun y a sus amigos en esta aventura.

    Relato sobre la justicia y los conflictos que pueden surgir en la escuela.

    Clave: 3963AMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 96 ppISBN: 978-607-498-249-7

    El misterioso tamborde Angakok

    Anglica Castilla Len

    En un lugar muy lejano, donde hace mucho fro, vive la comunidad de los Inuits. Inuk, un nio muy inquieto y curioso, emprender un extraordinario viaje en el cual demostrar su valenta y gran corazn superando varios retos. Quieres saber cules son? Acompalo y disfruta esta gran historia!

    Historia de viajes y de aventuras, que muestra cmo el valor ayuda a su-perar las dificultades.

    Clave: 3963EMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 96 ppISBN: 978-607-498-256-5

  • 29

    Nivel 3

    Clave: 8486Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Los hermanosSombra y Luz

    Ian Coln Roditi

    Qu haras si pudieras crear seres sobre la pared? Y si pudieras viajar introducindote en las sombras de las dems personas? Sombra es un nio que tiene estas habilidades, pero todava no sabe qu hacer con ellas y para saberlo deber vivir muchas aventuras junto a su hermana Luz. Acompalos en sus aventuras!

    Cuento fantstico y de aventuras sobre el aprendizaje de las vivencias y el valor.

    Clave: 3963FMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 96 ppISBN: 978-607-498-283-1

    Libro del maestro

    Libro de apoyo para

    la comprensin lectora

    Ven conmigo a descubrir por qu las tardes se pintan de rosa!

    2929

  • 30

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  • 31

    LibrosNivel 4

    9 aos en adelante

    En el Nivel 4 encontrars cuentos con personajes peculiares

    en Las historias de Vladimiro, el vampiro; de deseos y

    aventuras en El periplo sagrado; de nios investigadores en

    Los detectives del saln catorce; de esponjosos y temibles

    seres de otro planeta en Mi terrible y destructor osito Ted, y de

    lugares mgicos donde el cielo es de otro color y las hojas de

    los rboles flotan en Un da en Kilimanjn.

    LibrosNivel 4

    9 aos en adelante9 aos en adelante9 aos en adelante9 aos en adelante9 aos en adelante9 aos en adelante

  • Nivel 4

    32

    En el Nivel 4 encontrars cuentos de detectives, de vampiros, de

    seres de otro planeta, y lugares mgicos, as como desafiantes

    actividades que te ayudarn a aprovechar tu lectura al mximo.

  • Nivel 4

    33

    Las historias de Vladimiro, el vampiro

    Yolanda Sassoon

    Te imaginas cmo es la vida de un nio vampiro? Vladimiro es un vam-pirito que, junto con su familia, vive en un pueblo de gente normal y tiene amigos que son nios como t. Acompalo en sus emocionantes aventu-ras y descubre que Vladimiro es un vampiro muy original.

    Historias sobre cmo los nios pueden enfrentar los problemas cotidianos.

    Clave: 3964AMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-261-9

    Los detectives delsaln catorce

    Hctor Vizcarra / Ivonne Snchez

    Puedes imaginar cmo sera una ciudad sin paps ni maestros? Por alguna extraa razn hay una epidemia de sueo que slo afecta a los adultos. Acompaa a un grupo de nios curiosos y valientes del saln catorce en esta aventura detectivesca en la que descubrirn por qu los adultos duermen tanto.

    Cuento policiaco sobre la importancia del trabajo en equipo.

    Clave: 3964CMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 104 ppISBN: 978-607-498-245-9

    AA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 4

    34

    Un da enKilimanjn

    Isaura Contreras

    Te has imaginado alguna vez el cielo de otro color o las hojas de los rboles flotando sobre sus troncos? Natalia y Amanda encontraron un mgico lugar donde todo puede suceder. Descbrelo con ellas! Viaja a Kilimanjn en las pginas de este libro y disfruta las aventuras de estas dos simpticas hermanas!

    Historia fantstica y de aventuras que aborda el tema de la relacin entre hermanos.

    Clave: 3964IMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-280-0

    Mi terrible y destructor osito Ted

    Santiago Aedo

    A sus nueve aos, Julio Csar tiene una vida tranquila y normal, hasta que conoce a su osito Ted, un oso muy especial, nico en el universo entero. Junto a l, Julio Csar vivir una gran aventura en la cual deber cumplir una misin importante, quieres saber cul es? Acompaa a Csar y a Ted en esta emocionante historia.

    Relato fantstico que trata el tema de cmo la amistad no debe inter-ferir en nuestras nociones de bien y de mal.

    Clave: 3964FMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 88 ppISBN: 978-607-498-242-8

  • 35

    Nivel 4

    Clave: 8487Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Los detectives del saln catorce encontraron la increble receta de

    la l iteromida!, ven y concelos!

    El periplo sagrado

    Luis Antonio Rincn

    Pjaro-Jaguar e Ixchel son dos nios muy valientes que quieren ver realizados sus deseos, pero stos slo podrn cumplirse si se lo piden a Itzamn, el seor de los cielos, de la noche y del da, cuya casa nadie conoce. Vive la aventura de estos dos personajes en su recorrido por la selva maya y descubre a todos los fantsticos seres que los guiarn hasta donde vive Itzamn.

    Relato de aventuras que retoma personajes de la mitologa maya para mos-trar que la fe, el empeo y el valor todo lo consiguen.

    Clave: 3964BMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-254-1

    Libro del maestro

    3535

  • 36

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  • LibrosNivel 5

    37

    10 aos en adelante

    En el Nivel 5 encontrars cuentos de nios que se

    convierten en pjaros en Fantasas para soar sin zapatos;

    de los temibles polvos que utiliza el hombre sin boca

    en Cuentos para zombis descerebrados; de misteriosas

    desapariciones en Los fenmenos de Madame Shakar;

    de simpticas brujitas y enanos que viajan en Cuento

    de brujas y enanos; y de seres maravillosos que

    habitan en lugares increbles en Los guardianes

    del bosque encantado.

    encontrars cuentos de nios que se

    de simpticas brujitas y enanos que viajan en Cuento

    ; y de seres maravillosos que

    Los guardianes

    de simpticas brujitas y enanos que viajan en

    de brujas y enanos

    habitan en lugares increbles en

  • Nivel 5

    38

    En el Nivel 5 encontrars cuentos de mundos fantsticos,

    de zombis, de desapariciones, de viajes y bosques encantados,

    as como desafiantes actividades que te ayudarn a aprovechar

    tu lectura al mximo.

  • Nivel 5

    39

    Fantasas para soarsin zapatos

    Javier Salas

    Te imaginas un mundo sin preguntas? Alguna vez has deseado conver-tirte en pjaro? Has pensado en la importancia de los insectos? Rubn, Mariana y Sarah son nios que, como t, se han hecho estas preguntas. Descubre sus historias, djate llevar y preprate para acompaarlos en sus aventuras.

    Tres historias fantsticas sobre el respeto a la naturaleza, el valor y la libertad.

    Clave: 3965BMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-248-0

    Cuento de brujas y enanos

    Becky Rubinstein F.

    Ramn y la bruja Piata estn en la edad de la punzada; cada uno emprender una aventura que los har pasar momentos inolvidables y valo-rar a sus seres queridos. Acompalos, divirtete con ellos y descubre sus mundos, quiz encuentres algo parecido en tu vida.

    Dos cuentos de aventuras que abordan los temas de la perseverancia y de la relacin entre hermanos.

    Clave: 3965GMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-289-3

    AA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 5

    40

    Los fenmenos de Madame Shakar

    Anglica Castilla Len

    Siempre Vivo es un pueblo muy peculiar donde han ocurrido misteriosas desapariciones. Cada ao llega a este pueblo la feria de gitanos lide-rada por la singular Madame Shakar. Conoce a los increbles personajes de este relato y descubre los secretos que guarda esta historia!

    Cuento fantstico que aborda diversos temas como al autoaceptacin, la bsqueda de la libertad y el trabajo en equipo.

    Clave: 3965FMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 104 ppISBN: 978-607-498-258-9

    Cuentos para zombisdescerebrados

    Yazman Pulido

    Benjamn tiene diez aos y en su ciudad han ocurrido una serie de des-apariciones de nios, y de otros no tan nios, entre los que se encuen-tra Sebastin, su hermano menor. El responsable de estos hechos es el hombre sin boca, quien planea zombificar a toda la poblacin. Acompaa a Benjamn en la aventura para encontrar a su hermano y evitar la epidemia zombi.

    Relato de aventuras sobre los beneficios que aporta la lectura.

    Clave: 3965DMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 104 ppISBN: 978-607-498-262-6

  • 41

    Nivel 5

    Clave: 8488Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Los guardianes delbosque encantado

    Amrica Torres

    En el bosque que se encuentra entre las Montaas de los Sueos Cumpli-dos y las Cascadas de las Lgrimas de Felicidad, viven seres maravillosos que, como t, se enfrentan a grandes retos. Acompalos en esta aventura y atrvete a conocer un mundo nuevo, donde la magia del valor y la amis-tad te harn parte de l.

    Historia fantstica que trata algunos de los conflictos que se desarro-llan en la convivencia de los jvenes: la autoaceptacin, el respeto a los padres y la perseverancia para cumplir metas.

    Clave: 3965HMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 128 ppISBN: 978-607-498-266-4

    Libro del maestro

    4141

    Descubre un mundo fantstico que te har soar y divertirte

    en cada una de las pginas de esta coleccin.

  • 42

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  • 43

    LibrosNivel 6

    11 aos en adelante

    En el Nivel 6 encontrars cuentos de seres mgicos

    y sin espritu en Ave Xchitl y la serpiente de luz;

    de dragones y personajes congelantes en

    Dragones de fuego y hielo; de hechiceros y pintores

    especiales en El legado de Cuauhtmoc y Cristbal; de

    aventuras misteriosas y explosivas en La misteriosa casa

    dentro de la casa; y de personajes curiosos en

    Objetos perdidos y otras historias de seres y bestias.

    especiales en

    aventuras misteriosas y explosivas en

    Nivel 6

    11 aos en adelante11 aos en adelante11 aos en adelante11 aos en adelante11 aos en adelante

  • Nivel 6

    44

    En el Nivel 6 encontrars cuentos fantsticos de descorazonados,

    de personajes mgicos y especiales, de misteriosos lugares,

    adems de desafiantes actividades que te ayudarn

    a aprovechar tu lectura al mximo.

  • Nivel 6

    45

    Ave Xchitl y laserpiente de luz

    Ximena Snchez Echenique

    Ave Xchitl es una nia que vive en un lugar llamado Petatepec y desde hace algn tiempo su pueblo se encuentra atemorizado por unos seres sin espritu. Ave Xchitl y su amigo Adam han decidido acabar con estos seres, y la serpiente de luz les ayudar, ya que junto con ella descubrirn cmo vencerlos y cmo evitar que alguien se convierta en un ser sin espritu. Acompalos en su aventura!

    Relato fantstico que retoma el mito de Quetzalcatl y promueve el valor de los productos artesanales, al mismo tiempo que aborda el tema de la libertad y la justicia.

    Clave: 3966CMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 128 ppISBN: 978-607-498-251-0

    Objetos perdidos y otras historias de seres y bestias

    Erandi Garca / Leonardo Teja

    Puedes imaginar qu hace un ornitorrinco junto a un sombrero, una mscara y un loro? stos y muchos otros personajes forman parte de los objetos, seres y bestias que puedes encontrar en las pginas de este libro. Conoce a estos curiosos personajes y deja volar tu imaginacin con sus historias.

    Quince cuentos que tratan diversos temas como la amistad, la autoacep-tacin y el miedo.

    Clave: 3966GMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 104 ppISBN: 978-607-498-281-7

    AA lllaaa LLLuuunn ree

    mmaannddoo

  • Nivel 6

    46

    El legado de Cuauhtmoc y Cristbal

    Ana Perusqua

    Cuauhtmoc y Cristbal poseen un legado: basta desear o soar algo para que se haga realidad. Ellos no saben de dnde proviene, de lo nico que estn seguros es de que siempre ha estado en sus vidas. El hechicero y el pintor vivirn experiencias emocionantes que les permiti-rn descubrirse a s mismos y aprender a dominar ese legado mgico y ancestral. Acompalos, sus historias te sorprendern!

    Historia de aventuras sobre la importancia de los sueos y el manejo de las emociones.

    Clave: 3966EMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 96 ppISBN: 978-607-498-265-7

    Dragones de fuegoy hielo

    Yazman Pulido

    Despus de haber sido rescatado de entre los lobos, Norte fue criado por una humilde mujer llamada Petra y, aunque su cario de madre siempre ha sido ms intenso que el mismo fuego vivo, nunca consigui encender en su hijo esa llama para volverlo, por lo menos, un poco ms clido. Norte vivir una serie de experiencias que le ayudarn a descubrir quin es y de dnde proviene, adems aprender que existen dragones de fuego y hielo. Acompalo, su historia te cautivar y te mantendr con las emociones al mximo.

    Relato fantstico sobre el descubrimiento de la propia identidad y el aprendizaje que proporcionan las vivencias.

    Clave: 3966DMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 112 ppISBN: 978-607-498-250-3

  • 47

    Nivel 6

    Clave: 8489Medidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 48 pp

    Ven a Petatepec y descubre cmo vencer a los seres sin espritu.

    La misteriosa casa dentro de la casa

    Ismael Flores

    Qu se obtiene al mezclar una bomba cereza, una mansin antigua y dos nios traviesos? Una explosiva y misteriosa aventura! Descubre los secretos que guarda la mansin en la que Valentina y Tadeo pasan sus vacaciones de verano y sorprndete con los increbles sucesos y persona-jes que los acompaan.

    Relato fantstico y de aventuras que muestra que el compaerismo es un elemento importante de la amistad.

    Clave: 3966FMedidas: 13.5 x 19.5 cmPginas: 128 ppISBN: 978-607-498-288-6

    Libro del maestro

    4747

  • 48

    El tesoro dela lectura

  • 49

    Conscientes de la importancia y necesidad de brindar herramientas que faciliten y pro-

    muevan la comprensin lectora en los alumnos, la coleccin A la Luna remando, contiene

    la seccin El tesoro de la lectura en la que, de manera amena y ldica, se invita al nio

    a reflexionar sobre lo que ley, al mismo tiempo que se divierte recordando, comparando

    e identificando aspectos importantes de la lectura.

    Adems de ayudar al estudiante a desarrollar las habilidades cognitivas necesarias para

    entender y emitir una opinin propia sobre el texto, le permite poner en prctica su imagi-

    nacin y creatividad, as como socializar su aprendizaje y experiencia, ya sea con otros

    nios o con adultos, promoviendo una interaccin positiva dentro y fuera del aula, con

    amigos y con la familia.

    La seccin El tesoro de la lectura est integrada por:

    Se proponen actividades que ponen en juego la capacidad de memo-

    ria del nio.

    Ayuda al lector a identificar aspectos importantes de los personajes, el

    orden de la historia y el vocabulario, entre otras cosas.

    ste es el espacio donde los nios podrn expresarse al compartir su

    opinin, cambiar el final de la historia o bien, inventar una propia.

    Es importante mencionar que todas las actividades incluyen pistas que llevan al nio a

    verificar y comprobar sus elecciones dentro del mismo libro, por lo que el profesor y los

    padres de familia podrn acceder a las respuestas de manera sencilla y rpida.

    De esta manera se crea un ambiente de aprendizaje. Por medio de los juegos y los retos

    de esta seccin, se despiertan en el nio el ingenio y la creatividad. Las actividades tie-

    nen un sustento pedaggico y un toque divertido que har de la lectura una experiencia

    productiva y gozosa para chicos y grandes.

    El tesoro dela lectura

  • 5050

    Algunas actividades que se incluyen en nivel 1 son:

    63

    Mi cuento

    Utiliza las siguie

    ntes imgenes p

    ara inventar

    historias de glob

    os mgicos, des

    pus

    comprtelas co

    n tus amigos.

    Los globos mgi

    cos en el da de

    brujas

    El hombre globo

    Navegando por

    las estrellas

    El tesoro de la

    lectura

    Adivina!

    Con esta actividad, el nio deber recordar al personaje que se indica e identificar la imagen que lo representa.

    Algunas actividades que se incluyen en

    61

    Qu hacan?

    Una de estas imgenes pr

    esenta el secreto de

    los globos mgicos, identi

    fcala y cuenta a tus

    paps en qu consiste.

    Haca

    n vola

    r a los

    nios.

    Hacan que llovieran dulces.

    Daban sueos de color

    es.

    El tesoro de la lectura

    Qu hacan?A travs de imgenes identificarn lo que hacan los globos mgicos en el cuento.

    El tesoro dela lectura

    Mi cuento

    El pequeo lector se convertir en creador de nuevas historias.

  • Nivel 2

    51

    Algunas actividades que se incluyen en nivel 2 son:

    75

    El tesoro de la lectura

    El trabajo del artesano. Algunos personajes

    de Bosquebrije perdieron su forma; aydalos

    a recuperarla recordando sus caractersticas.

    Puedes verificar tus respuestas en las pginas que

    se te indica. se te indica.

    (pg. 14)

    (pg. 14)

    (pg. 14)

    (pg. 15)

    (pg. 14)

    (pg. 14)

    (pg. 15)

    RINOSOPOSA

    PATONEJO

    COCOSANO

    CHANBURN

    El tesoro dela lectura

    51

    Qu fue primero el Dijebrije o el alebrije? A travs de un juego podrn ordenar la historia.

    El trabajo del artesano

    Divertida actividad en la que recor-darn personajes de la historia.

    Un mundo de muchos mundos

    Se invita al nio a escribir su propia historia utilizando a los personajes del libro.

  • 52

    Algunas actividades que se incluyen en nivel 3 son:

    87

    El tesoro de la lectura

    Ahora tImagina que Pedro hubiera difundido el secreto y terminado con el mito del bosque encantado. Qu habra pasado?

    Crea tu historia y comprtela con otros nios.

    Adivina!

    Los lectores recordarn

    cmo era cada uno de

    los personajes y relacionarn la pala-

    bra que representa a la imagen.

    As ocurri! Con esta actividad, los lectores ordena-rn la historia tomando como referen-cia las imgenes que se muestran.

    Ahora t...

    Se divertirn creando su pro

    pio

    final para la historia que ley

    eron.

    El tesoro dela lectura

  • Nivel 4

    53

    Algunas actividades que se incluyen en el nivel 4 son:

    Mi amigo Vladimiro

    Juego para descubrir qu tanto recuerdan de la historia.

    104

    A la Luna remando

    Mi amigo Vladimiro. Recuerdas qu clase de vampiro es Vladimiro? Juega y descubre qu tanto sabes de la historia, despus cuntasela a un amigo.

    1

    2

    ba

    b

    a

    3

    El tesoro de la lectura

    105

    4

    ab

    b

    a

    El tesoro dela lectura

    5353

    Con Ted o con Julio Csar?

    Para poder llegar a la meta, los lec-tores debern responder las pregun-tas, demostrando su conocimiento de la historia.

    Mi amigo Vladimiro

    Para realizar esta actividad, los lectores debern intercambiar sus experien-cias de lectura.

  • Algunas actividades que se incluyen en nivel 5 son:

    Encuentra la salida!

    Juego divertido en el que el peque-

    o lector deber utilizar sus conoci-

    mientos sobre la historia para llegar

    a la meta.

    Quin es quin?

    El reto consiste en relacionar la des-cripcin que corresponde a cada personaje.

    Inventa tu historia

    !

    El lector podr crea

    r su propia

    versin del cuento q

    ue ley, a

    partir de algunas im

    genes.

    El tesoro dela lectura

    Inventa tu historia

    !

    El lector podr crea

    r su propia

    versin del cuento q

    ue ley, a

    partir de algunas im

    genes.

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  • Nivel 6

    Algunas actividades que se incluyen en nivel 6 son:

    Te acuerdas?

    De manera divertida, deben re-cordar las caractersticas de los personajes.

    Armando la historia

    El lector tendr que reconstruir la ima-gen del rompecabezas e imaginar cmo sera la historia si esa escena no hubiera ocurrido.

    Es hora de jugar! Tablero lleno de desafos.

    El tesoro dela lectura

    Es hora de jugar!

    Armando la historia

    El lector tendr que reconstruir la ima-gen del rompecabezas e imaginar cmo sera la historia si esa escena no hubiera ocurrido.

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  • 56

    AA llnaa rree

    mmaaannnnnnddddddddddddoooooooooooooooooooooLibros del

    maestro

    56

    AA lllaaaLLLuuunnaa

    rr

  • Nivel 6Nivel 6Nivel 6

    Libros delmaestro

    57

  • Libros delmaestro

    Gua de uso

    Para que los profesores se familiaricen

    con el tipo de material que encon-

    trarn en el Libro del Maestro de la

    coleccin A la Luna remando, en las

    primeras pginas se incluye una gua

    de uso, donde se describen breve-

    mente los apartados que lo conforman.

    Tabla de dosificacin

    Cada Libro del maestro

    cuenta con una tabla de

    dosificacin que propor-

    ciona informacin sobre

    los cinco ttulos que com-

    ponen el nivel: grado de

    complejidad, valores que

    fomenta, tipo de cuento,

    breve resea, nmero de

    pginas y de palabras.

    complejidad, valores que

    fomenta, tipo de cuento,

    breve resea, nmero de

    pginas y de palabras.

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    complejidad, valores que

    fomenta, tipo de cuento,

    breve resea, nmero de

    pginas y de palabras.

  • Nivel 5

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    Libros del maestro

    Orientaciones didcticas Con el fin de que este material sea lo ms completo posible, se incluye informa-cin sobre los aspectos que intervienen en el proceso de lectura del alumno.

    Informacin sobre los procesos

    que intervienen en la compren-

    sin lectora. que intervienen en la compren

    sin lectora.

    Informacin sobre los procesos

    Tipos de cuentos que el profesor

    podr encontrar en la coleccin.

    Informacin sobre la importancia

    de la lectura en el aprendizaje

    Estrategias que puede implementar el pro-fesor durante todo el proceso de compren-sin lectora: antes, durante y al finalizar la lectura.

    59

  • 60

    Libros delmaestro

    Formatos

    Como complemento a las actividades de comprensin lectora, el profe

    sor

    cuenta con formatos que registran el desempeo del alumno.Como c

    omplemento a las actividades de comprensin lectora, el profesor

    cuenta con formatos que registran el desempeo del alumno.

    Registro de palabras por minuto

    Con este formato, el profesor podr

    observar cmo va avanzando el

    alumno en sus lecturas.

    Compartiendo estrellas

    Como si de un juego se tratara, el pro-

    fesor podr fomentar que los alumnos

    compartan lo que leyeron mediante la

    organizacin de redes de lectores que

    se anotarn en este formato.

    Todos a la Luna! En este formato de atractivo diseo, el pequeo lector podr calificar los ttulos que ha ledo, con lo que se da importan-cia a sus puntos de vista y se genera en l mayor inters por la lectura.

  • 61

    Libros delmaestro

    Evaluaciones

    El trabajo del profesor t

    ambin se

    ver facilitado por las

    evaluacio-

    nes de comprensin lec

    tora, dise-

    adas especialmente p

    ara cada

    uno de los ttulos de la

    coleccin.

    Claves de respuestaAl final de la evalua-cin de cada ttulo, se incluyen las claves de respuesta para que el profesor pueda valorar asertivamente los resul-tados de sus alumnos.

    De la fantasa a la realidad!Al finalizar la lectura, el profesor po-dr compartir con sus alumnos las actividades ldicas que se sugieren en esta seccin para que los nios sigan disfrutando de las historias.

  • Libros Nivel 1

    En el Nivel 1 los ms pequeos encontrarn cuentos rimados y relatos fantsticos que los harn pensar en el cuidado de las mascotas y en valores como la amistad, el amor y la humildad.

    Libros Nivel 2

    En el Nivel 2 descubrirn historias de aventuras y fantasa, en las que destaca el tema de la amistad, y los valores como la autoaceptacin, el compaerismo y lo necesario que es escuchar al otro.

    1 El mundo de Pepe Frank Pepe Frank amistad/manejo de emociones

    2 De saurios, pinginos, vacas y seores Irma Uribe / Gabriel Franco amistad/manejo de emociones

    3 Palabritas mareadas y otros cuentos Becky Rubinstein F. aventura/autoconcepto

    4 Bosquebrije Anglica Castilla Len aventura/solidaridad

    5 Noteoigo Ian Coln Roditi aprendizaje/hbitos

    Tabla de contenidos

    1 Las mascotas de Pepe Frank Pepe Frank amistad/aprendizaje

    2 Quin rema la Luna? y otros cuentos Irma Uribe / Gabriel Franco dinmica familiar/amistad

    3 Karimiguita y su tic tac Anglica Castilla Len amistad/manejo de emociones

    4 Los globos mgicos Catalina Miranda aventura/manejo de emociones

    5 Los cuentos de la abuela Nube Pavel Britoaventura/dinmica familiar/

    hbitos

    La coleccin A la Luna remando est diseada para que los pequeos lectores desarrollen sus habilidades de comprensin lectora con cada uno de los niveles de lectura, los cuales abarcan desde los seis hasta los once aos. Como se muestra en las tablas de contenido, los ttulos de la coleccin han sido clasificados para aumentar gradual-mente las temticas, la complejidad y los intereses que los lectores tienen en su desarrollo.

  • Libros Nivel 3

    En el Nivel 3 disfrutarn de relatos de aventura que presentan personajes valientes y respetuosos, quienes mostrarn a los lectores la fuerza que puede tener la amistad y la importancia que tienen los lazos familiares, la justicia y el respeto en la convivencia.

    Libros Nivel 4

    En el Nivel 4 hallarn historias fascinantes de misterios por resolver que muestran que la fuerza del amor entre hermanos, el trabajo en equipo, y los valores como la fe, el empeo y la valenta, todo lo consiguen.

    1 El viaje de una chispa a la Tierra Anglica Castilla Len amistad/compaerismo

    2 De alas y otras, muy otras invenciones Paola Aguirre dinmica familiar/duelo

    3 El misterioso tambor de Angakok Anglica Castilla Len amistad/manejo de emociones

    4 Clack! Undostrs, grabando Hugo del Castillo Reyes bullying/aventura/astucia

    5 Los hermanos Sombra y Luz Ian Coln Roditi dinmica familiar/ manejo de emociones

    Tabla de contenidos

    1 Las historias de Vladimiro, el vampiro Yolanda Sassoon dinmica familiar/hbitos

    2 Los detectives del saln catorceHctor Vizcarra / Ivonne Snchez aventura/compaerismo

    3 Mi terrible y destructor osito Ted Santiago Aedo peligro/astucia

    4 Un da en Kilimanjn Isaura Contreras dinmica familiar/aventura

    5 El periplo sagrado Luis Antonio Rincn aventura/compaerismo

  • Libros Nivel 5

    En el Nivel 5 encontrarn relatos de misterio y de aventuras que los harn reflexionar sobre la importancia de la lectura, la relacin entre hermanos, el respeto a la naturaleza, los conflictos que viven los jvenes como la autoaceptacin y el valor de la perseverancia.

    Libros Nivel 6

    En el Nivel 6 descubrirn historias fantsticas sobre personajes interesantes, en las que se tratan temas pro-pios para esta edad, como el manejo de emociones, el descubrimiento de la identidad, el compaerismo y el aprendizaje que proporcionan las vivencias.

    Tabla de contenidos

    1 Cuento de brujas y enanos Becky Rubinstein F. dinmica familiar/ manejo de emociones

    2 Fantasas para soar sin zapatos Javier Salascuidado de la naturaleza/

    organizacin social

    3 Cuentos para zombis descerebrados Yazman Pulido dinmica familiar/miedo

    4 Los fenmenos de Madame Shakar Anglica Castilla Len solidaridad

    5 Los guardianes del bosque encantado Amrica Torresautoconcepto/

    manejo de emociones

    1 Ave Xchitl y la serpiente de luz Ximena Snchez Echeniquecuidado del medio ambiente/

    dinmica familiar/ manejo de emociones

    2 Objetos perdidos y otras historias de seres y bestiasErandi Garca / Leonardo Teja autoconcepto/hbitos

    3 Dragones de fuego y hielo Yazman Pulido manejo de emociones/ aventura

    4 El legado de Cuauhtmoc y Cristbal Ana Perusquabullying/amistad/ dinmica familiar

    5 La misteriosa casa dentro de la casa Ismael Floresaventura/peligro/ compaerismo

  • 549P

    10M

    11

    12