9535019 覃偉 數位學習期中報告

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…概述 構想與意圖

我的畢業製作內容為傳統在紙張上一張張繪製的 2D動畫作品,其製作上有一定的製程,算是相當專業的領域,包含許多的動畫基礎法則與技巧,又在現在這個時代已經很少有人製作這種傳統紙上標準製程的 2D動畫了(幾乎都移植至電腦製作 ),畢竟這還是相當重要的,從中可以學到很多在電腦製作無法學到的動畫經驗與觀念。再加上我的畢業製作專題主要就

” ”是 動畫本身 ,在製作時間上本來就很有限,因此不太可能再另外製作網站之類的輔助學習,所以就決定把製程編成一個完整的傳統 2D動畫教學專案,讓對傳統 2D動畫有興趣的同好,能夠有個實例藍圖參考。

構想 : 將製作流程與想法編成一本 PDF電子教學書

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學習的內容 (The content)學習的內容將會依照右方的2D動畫製作 s-tandard流程圖的程序循序漸進地展示,包括重點提示及加入自己的想法與心得。

內容

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一 . —從故事發想 源起 :

最初在發想故事時,想要做一個表達人們突破自我心魔的動畫片,想了很多雜亂無章的故事內容,從大到小,與老師一再地討論後決定了故事的原貌,因為是短片,最好把角色壓縮在 1~ 3個,場景 1~ 2個就好,否 則會造成反效果,且製作上的困難加倍 。

發想故事時最好能走出戶外,真實地去體驗生活週遭的一切,不要只是躲在家裡自己空想,要會去找靈感,也就是為什麼像宮崎駿這類的大師都習慣像外找靈感與啟發,融合自己的觀點及生活體驗,才能創造出與眾不同的內容。

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二 .故事輪廓出來之後—角色造型設計

角色發想

起源 ~因為這部動畫須要一個具有喜感的東方角色,就想到台灣的柯賜海,所以以他為藍本來設計主角。

柯賜海參考實際人物也是設計角色時不可或缺的一環。

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三 .角色造型設計三視圖需要腳色的正面 .側面與背面造型,如此一來才可再接下來的製作上達到造型的統一性。

並標上比例與繪製正面照的色彩配置,注意三視圖的繪製皆為平視角度,這與製作 3D腳色時所需要的平角有關,製作上方便度較高。

習慣作法 :以鉛筆在紙張上繪製完成線稿再掃描至 photo shop上色,紙上繪製線較為容易。

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三 .角色姿勢設計

畫出各種姿勢能幫助你更了解該腳色,接下來的動畫製作才能發揮表演

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因為光有線稿太單薄,因此加上淡色的不規則背景襯托。

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四 .角色表情設計 :

角色表情是腳色表演中舉足輕重的一環,少了他動畫將無法描繪喜怒哀樂各種情緒,藉此設定也讓製作者釐清剿色的臉部結構與個性特徵。

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五 .場景發想設計 :

我要設計一個舞台,一開始要收集資料,參考著資料再加入自己的設計想法,開始畫發初步設計圖。

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五 .場景發想設計 :

初步構想

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五 .場景發想設計 :

原始舞台線稿 —原始舞台顏色配置 水彩快速上色

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五 .場景發想設計 :

因為舞台的機制不夠明顯,後來修改成另一個樣式。這些物件都要不斷修改至滿意為止

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五 .場景發想設計 :

與老師來回討論後,決定依照故事主題與台灣傳統文化加入一些視覺元素,更回歸本土的視覺意像。

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五 .場景發想設計 :

另外還要再製作一個後台化妝間的場景,所以另外再收集了一些資料。

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五 .場景發想設計 :

草稿發想,通常房間在設計時地平線要偏低,否則看起來會不舒服 (消失點要低 ),必須研究透視學。

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五 .場景發想設計 :

最後化妝間配置

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六 .畫面風格設計 :

動畫有各種風格,作風格設計就是要將自己想要表現的動畫風格展示出來,其實這些風格圖需要多畫幾張,多想,配合自己的特性才能創造出獨樹一格的畫面。

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七 .甘特圖 :

動畫製程艱辛複雜,因此需要有完善的流程規劃,以在預定之時間內完成,對於進度的掌握也有很大幫助。

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八 .制量總表 :

另外還須製作一份屬於自己的制量總表,功能在於更精細地把持住動畫製作的進度。

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學習對象 :對動畫有興趣之人士,尤其是未接受正統動畫訓練的朋友。

學習方式 :以 PDF電子書的方式出版流通,電子書的易取得性與便利性將是一大利器。

學習目的與成果 :對於想了解 2D動畫製程的朋友,能夠幫助他們一窺動畫製作的秘密。交替參考之下能夠調整原先的動畫觀念,達到日後更好的動畫表現。

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The End~La fin.Thank you for reading. ^___^