從龐氏騙局到龐氏騙局-經典金融案例與桌遊的對話
Jesse Li
2015.03.27
戰棋式桌遊的擬真傳統
遊戲名:Next War: Taiwan
圖片來源:boardgamegeek.com
出版社:GMT
什麼是戲劇?不過就是刪掉無聊細節的人生
-希區考克
圖片來源:mechanicmessage.wordpress.com
參考資料:http://www.u-acg.com/archives/2743
機制即訊息The Mechanic is the Message
- Brenda Romero
桌遊設計在作什麼?不過就是設計人與人的互動
-之前和朋友討論的定義
桌遊設計在作什麼?不過就是設計人們可以在其中生活
的世界
熟悉一套操作程序並從遊戲中得到獎勵
不會是桌遊的重點
專注在不同的選擇創造出來的
可能性
什麼時候我們才理解「世界」
這個詞的意涵?
被拋狀態 Geworfenheit
-海德格《存有與時間》
(我)是以總是必須做些什麼的狀態被丟進入這個世界裡
「世界」是以(我)總是必須做些什麼的
可能性展開
在桌遊裡,玩家被丟入總是必須做出選擇
的情境
對世界運作規則的理解
對未來美好事物的期待
被投入有限選擇情境的憂慮
對世界運作規則的理解
以債養債
借錢是讓資金流入玩家手中的唯一手段
對世界美好事物的期待
優雅的金融騙徒
以面前「虛構」的產業規模來計分
透過內線交易來併購更多產業
對被投入有限選擇情境的憂慮
變動的分數價格
以「時間-利息壓力」、「崩盤機率」、「玩家競爭分數」來擾亂分數價格