팀플1발표
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Chapter 1 What is behaviorism?
- Reinforcement & Punishment
To be effective learning process Chapter 2
- The role of teacher/student
Behaviorism's implications Chapter 3
- Behaviorism’s strengths/weaknesses
Chapter 4 간단한 게임으로 알아보는 행동주의
- 글자 맞추기/십자말풀이/보드게임
Contents
What is behaviorism?
• 관찰 가능한 행동의 변화에 주목하는 교육 이론
• 학습에 가장 영향을 주는 것은 조건화된 학습 환경
•
수치화 가능한 행동
산출
조건화 된 학습 환경
• 강화와 처벌
• teaching machine
• shaping
• 행동의 빈도나 강도 변화
• 특정한 행동의 유발
What is behaviorism?
강화
바람직하지 않은 행동의 강도나 빈도를 감소시킴
바람직한 행동의 강도나 빈도를
증가시킴
Stimulus, 외부에서 작용을 주어 감각이나 마음에 반응이 일어나게 함
Response, 자극에 대응하여 어떤 현상이 일어남
처벌
자극
반응
= 행동, 반응의 가능성 또는 있음직한 일에 대한 변화 학습
미국의 행동주의 심리학자로 인간행동을 자극-반응의 관계로 설명
스키너
Reinforcement & Punishment
• 쾌자극 부여
• 행동의 강도와
빈도 증가
• 바람직한 행동
시 상점 or
스티커 증정
positive
• 혐오자극 제거
• 행동의 강도와
빈도 증가
• 바람직한 행동
시 청소 면제
negative
• 혐오자극 부여
• 행동의 강도와
빈도 감소
• 바람직하지
못한 행동 시
체벌
positive
• 쾌자극 제거
• 행동의 강도와
빈도 감소
• 타임아웃
negative
1 2 3 4
Punishment Reinforcement
To be effective Learning process
행동주의의 관점에서 가장 이상적인 학습환경이 만들어지려면…
주도적 역할
완전한 통제 구사
특정 행동 이끌 수
있도록 학습 과정을
설계
다양한 기법으로
학습자 자극
수동적 역할
자기평가, 성찰 X
특정 행동을 산출해내기
위해 노력
가해지는 자극에
반응하는 역할
The role of student The role of teacher
Behaviorism's implications
Strengths
► 뚜렷한 행동변화를 볼 수 있다.
► 정확한 반응을 즉각적으로
강화시킬 수 있다.
► 강화의 부족이 발생할 경우 행동은
바로 약화되거나 소멸된다.
► 학생 개인의 지적 능력을 무시하는
경향이 있다.
► 성인 학습자에게는 잘 활용되지
못한다.
Weaknesses
단점에도 불구
교육 분야나 교육공학에
긍정적인 영향을 끼침
► Classroom management
► Instructional objectives
► Educational technology applications
► Experimental analysis of behavior
► 새로운 놀이 방법 개발
행동주의 학습법 제시
Step 3
보드게임
간단한 개념 위주
실제 사례 제시
학습 상황에 대한 포괄적인 이해 필요 행동주의
완벽정복
Step 2
십자말풀이 Step 1
글자 맞추기
고차원적인 개념
세부적 내용 포함