06.03.021 Schematische Darstellung Programm F-03 5 Punktwerter 06.03.02 2.
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06.03.02 1
Schematische DarstellungProgramm F-03
5 Punktwerter06.03.02 2
Achtung, volle Konzentration !!!
Jetzt geht‘s los
06.03.02 3
900 Kurve
2700
Kurve
520m
WendefigurNach Wahl des Piloten
150m
300m
1200
F-03.01 - Startvorgang( entweder 0 oder 10 Punkte )
NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt der Start 0 Punkte
Wind-richtung
06.03.02 4
Wind-richtung
F-03.02 – Quadratischer Looping, 2/4-Punkt-Rolle auf- und abwärts, eine positive Gerissene Rolle oben und unten
Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben
2/4 Rolle
2/4 Rolle
06.03.02 5
Wind-richtung
F-03.03 – Ziehen-Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 1 1/2 Rollen aufwärts
Ausflug in Normallage
06.03.02
1 1/2
6
Wind-richtung
F-03.04 - 3/4-Punkt-Rollen entgegengesetzt
3/4 Punkt-Rolle3/4 Punkt-RolleAus- und Einflug in Normallage
06.03.02
e n t g e g e n g e s e t z t
7
Wind-richtung
F-03.05 - Halber Achtseiten-Looping, 2/2-Punkt-Rolle, Ausflug im Rückenflug
Horizontaler Ausflug in Rückenlage
Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben
06.03.02 8
Wind-richtung
F-03.06 – Rollen-Looping mit einer Rolle - i n t e g r i e r t -
Eine Rolle über den ganzen Looping verteilt !
06.03.02 9
Wind-richtung
F-03.07 – Halber Außenlooping Ausflug in Normallage,untere Flugebene
½ Looping
06.03.02 10
Wind-richtung
F-03.08 – 3/4-Punkt-Rolle, 1 1/4 positive Gerissene Rolle
3/4
4
1 1/4
1. und 2. Figur müssen im Zentrum liegen(vom Start bis zum Ende)
06.03.02 11
Wind-richtung
F-03.09 – Turn ohne alles
06.03.02 12
Wind-richtung
F-03.09 – Turn ohne alles
06.03.02 13
Wind-richtung
2/2
F-03.10 – Ziehen 45°, 7/8 Außenlooping in die Senkrechte, 2/2-Punkt-Rolle, in waagerechten Flug drücken
450 au
fwärts
06.03.02 14
Wind-richtung
06.03.02
2/4 Punkt
F-03.11 – Eine pos. Gerissene Rolle, 3/8 Außenlooping in den 45°-Bahnneigungsflug, 2/4–Punkt-Rolle abwärts
15
Wind-richtung
F-03.12 – Ziehen in die Senkrechte 2/4-Punkt-Rolle, 1 negative Gerissene Rolle entgegengesetzt, Ausflug im Rückenflug
2/4-Punkt
Die Rollen werden e n t g e g e n g e s e t z t geflogen
06.03.02 16
Wind-richtung
F-03.13 – Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 1/2 Rolle abwärts oder optional: 3/4 Rolle auf- und abwärts
3/4 Rolle nur dann, wenn abwärts bereits eine 3/4 Rolle geflogen wurde !
06.03.02
1/2 oder 3/4
keine oder 3/4
17
Wind-richtung
F-03.14 – Rückentrudeln entgegengesetzt, 1 ½ und 1 Umdrehung in Gegenrichtung
06.03.02
nach 1 ½ Umdrehungen e n t g e g e n g e s e t z t 1 Umdrehung Rückentrudeln
18
Wind-richtung
F-03.15 – Ziehen auf 45°, 1/4 Rolle, 1/2 Looping im Messerflug aufwärts oder abwärts auf 45°, 1/4 Rolle abwärts
450 au
fwärts
1/4 Rolle
1/4 Rolle
06.03.02 19
Wind-richtung
F-03.16 – Ziehen-Ziehen-Ziehen Humpty-Bump, 8-Punkt-Rolle aufwärts, zwei negative Gerissene Rollen abwärts
06.03.02
8-Punkt-Rolle
20
Wind-richtung
F-03.17 – Figur 9, eine Rolle in der Senkrechten, Ausflug im Rückenflug
06.03.02 21
Wind-richtung
F-03.18 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 2/2-Punkt-Rolle oben, 2/4-Punkt-Rolle unten
Ausflug in Normallage,mittlere FlugebeneAnflug in Rückenlage,mittlere Flugebene
2/2-Punkt-Rolle
2/4-Punkt-Rolle
06.03.02 22
1800 Kurve
150m300m
1200
F-03.19 - Landevorgang( entweder 0 oder 10 Punkte )
NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Landung 0 Punkte
1800
Kurve
Wind-richtung
06.03.02 23