資訊戰─ C4ISR 簡介
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資訊戰─ C4ISR 簡介
國立海洋大學 軍訓室林千文教官
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廿一世紀的戰爭
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資訊化戰爭的“魂”— C4ISR 系統
戰爭離不開指揮。 一部戰爭史從某種意義上來說就是一部
指揮手段不斷改進的歷史。 指揮自動化系統是指在軍事指揮體系中
採用以電子計算機為核心的技術與指揮人員相結合、對部隊和武器實施指揮與控制的人機系統
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C4ISR 演進史
20 世紀 50 年代指揮自動化被稱為 C2 (指揮與控制)系統
20 世紀 60 年代 C3 (指揮、控制與通信) 1977 年美國 C3I (指揮、控制、通信與情
報)系統 C4I (指揮、控制、通信、計算機和情報)
系統 ”戰場感知” C4ISR (指揮、控制、通信、
計算機與情報、監視、偵察)系統
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C4ISR 的定義 指揮 (Command)
管制 (Control)
通信(Communication)
資訊 (Computer)
情報 (Intelligence)
監視 (Surveillance)
偵察(Reconnaissance)
指管系統
有線、無線、衛星通訊、數據鏈路、網路等系統
資訊設備軟體、硬體
多重情資等系統
雷達、聲納、E-2T
UAV、EP-3、間碟衛星
圖 1-2 指管通資情監偵 (C4ISR) 系統
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C4ISR 的演進
1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000
燈火 信號鏡 出版文件
拿破崙戰爭:信號塔
美國內戰:電報
一次大戰:電話
韓戰、二次大戰:無線電、雷達
越戰:衛星通訊、主機電腦
波灣戰爭:個人電腦、衛星通訊、自動導航
GII、NII、DII:數位化戰場管理、數位影像運用、戰術無線網路
西元
資訊科技運用
圖 1-3 C4ISR 演進
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完整的指揮自動化系統
神經中樞”———指揮系統 :實現作戰資訊收集、傳遞、處理的自動化和決策
“手腳”———控制系統。搜集與顯示情報、資料,發出命令、指示的工具
“神經脈絡”———通信系統。由專用電子計算機控制的若干自動化交換中心以及若干固定或機動的野戰通信樞紐。
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完整的指揮自動化系統
“大腦”———電子電腦系統。電子計算機是構成指揮自動化系統的技術基礎,是指揮系統中各種設備的核心
“耳目”———情報、監視、偵察系統。情報系統包括情報搜集、處理、傳遞和顯示。主要設備有光學、電子、紅外偵察器材、偵察飛機、偵察衛星以及雷達等
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作戰架構:提供作戰單位、賦予任務及戰術行動中可予交流的各項情資;另對情資分類、交換次數及在何種情況下可實施交換軍情有詳細規定。
系統架構:提供聯合作戰情形及建構地點,指明主要節點、電路、網路及作戰平台、系統參數等;對相同領域下多重系統如何連結運作亦有詳細之規範。
技術架構:著重於系統服務、介面及標準規範等方面,對系統建構及實際運作等提供指導。
C4ISR 的組織架構
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在整合指、管、通、資、情、監、偵系統方面。
在爭取資電優勢方面。 在整合國軍通資網路方面。
願景
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科技發展趨勢-瞭解新科技
圖 2-1 資訊作戰概念圖
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國防資訊系統與國家資訊系統
圖 2-2 國防資訊基礎建設架構圖
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整體服務數位網路的運作 軍事用途 對計畫人員之影響
整體服務數位網路
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個人通信服務
圖 2-3 無線網路架構圖
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非同步傳送模式及同步光纖
圖 2-4 ATM 示意圖
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軍事用途 對計畫人員影響
國防部商業衛星之使用
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分散頻譜
圖 2-5 透過展頻碼進行分散頻譜的技術
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信號壓縮
壓縮技術x
訊號
x̂
壓縮訊號
解壓縮 x
還原訊號
x̂傳送或儲存
Satellite dish
Satellite
Satellite dish
圖 2-9 信號壓縮架構圖
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由本章介紹影響聯參計畫人員通信的數個重要因素, C4ISR使用單位均正觀察這些因素未來會對其造成何種影響。
隨著科技進步,如何發揮其效能已成為國防部極重要之重點,而聯參計畫人員應積極運用此等技術。
此外,亦應客觀評估新高科技產品及服務的能力及限制,並對未來其可能在技術獲得層面上做重大決定預作準備。
持續技術革命:
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C4ISR 的整體架構
架構基本觀念
圖 3-1 C4ISR 的架構
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我國 C4ISR 發展現狀
國防部衡山戰情系統
空軍強網系統
海軍大成系統
情次室自動化情資整合
系統
陸軍陸資系統
圖 4-1我國 C4ISR 之架構圖
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數據鏈路與網狀化作戰 波斯灣戰爭前,美軍的 C4I 系統,是由不同的部門負責,通過不同的財政撥款,列入不同的計劃,由不同的承包商研究、設計和製造。
波斯灣戰爭是美軍實施 C4ISR 系統戰略管理的一個分水嶺。
美國空軍 C4I 系統和海軍 C4I 系統不能互通,所謂協同只是臨時搭配,許多資訊要依靠人工傳遞。
波斯灣戰爭後,美國參謀長聯席會議於 1992 年 2月提出了 " 武士 "C4I 計劃。該計劃要求在世界任何地方的美國作戰部隊,都能在任何時間從任何級別的 C4I 系統或資訊融合中心獲取所需的作戰空間圖像。
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數據鏈路
RF Interference
MSG="Hello"
Digital Trans. 110011001
Received: 1100011001
ErrorError Correction
MSG="Hello"
圖 5-6 LINK-16錯誤偵測與修正功能
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網狀化作戰
圖 5-9 網狀化作戰概念
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C4ISR 在企業界之應用與發展
戰場上瞬息萬變,商場亦復如斯。 企業家們最大的勝利叫做利潤,而利潤的最大敵人就是成本,要成功的打敗成本,提高價值,才能獲得利潤最大化的甜美戰果。
闡釋「全球運籌體系」與 C4ISR 關聯來說明 C4ISR 在企業界之應用與發展。
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電子資料處理-處理日常例行的交易資料,並產生報表以支援組織的作業活動。
1960 年代,主要是用電腦處理日常例行的交易事件。只有 EDP 一詞,尚無MIS 之稱。
在 1965 年逐漸有一個新觀念出現,就是提高電腦的應用層次,讓電腦支援組織內的管理活動,而MIS 一詞由是誕生。
MIS 成為一個各個應用系統的聯合體。一個MIS 可能包含數十個應用系統,常見的有人事薪資系統、會計資訊系統、存貨規劃與控制系統、行銷資訊系統、生產管制資訊系統等。同時,隨著增加了支援管理活動的功能,而提高了每一個應用系統的複雜度,因此在同一應用系統下,又會生出許多子系統,因而,在同一應用系統中可以看見系統的層級結構。
資訊系統在企業應用之歷史回顧:
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C4ISR 與企業體系運作之對應關係
C4ISR 的四大構面
企業運籌體系的運作要項
現場情資傳遞
1. 供應市集交易資訊 ( 包括品名、價格、貨量等 )
2. 製造業者出退貨資訊 ( 包括品名、貨量、出退貨據點等 )
3. 物流資訊 ( 包括貨量、狀態、延時、所在地等)
後勤資源情報1. 倉儲資訊 ( 包括庫存量、計畫採購量、預計生產量等 )
2. 市場情報 ( 包括原物料零組件價格、產品價格等 )
橫向協調1. 供應市集部份 (零組件供應商、製造商間之交易關係 )
2. 物流部份 (第三方物流、倉儲、運輸、海關間之協作關係 )
指揮與回應1. 以製造業者為主,與上游供應商、下游客戶間
之主從關係 2. 退貨維修部份 (廣義而言 )
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第六章 C4ISR 在企業界之應用與發展(續)
實例研討
圖 6-2 電子製造業全球運籌體系 ( 完整 )
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未來發展趨勢: 企業有鑑 C4ISR 系統是一套全新概念,並仍
在摸索、驗證與發展中,而新的企業架構與準則等相關配措施,也在同步作業、積極研究發展,企業充了解最先進的資訊科技對企業助益,以及明確認知 C4ISR 系統在未來商業競爭中的重要性。企業務深切理解這一波商業資訊系統的發展去除傳統架構的束縛,以適應未來需求。
第六章 C4ISR 在企業界之應用與發展(續)
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現代化建軍與願景 -當前環境的回顧
以敵為師 戰車排射控系統 衛星通信與監偵系統 衛星定位系統 (GPS) 行政後勤系統 通信保密與資訊戰
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缺乏新思維新觀念 人力資源的獲得與運用 武器裝備與資訊系統之整合 未能有效運用資訊系統
現代化建軍的瓶頸
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組織編裝與基本需求 通用規格資料庫與資料傳輸系統的建立
中繼台的建立 發展自有發揮戰力的 C4ISR 系統
願景
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網路為何成為人際溝通的絆腳石?
把世界變成地球村的技術,卻使人與人之間變得更加陌生,迷失在網絡的人們為何再難與人推心置腹?
網民呈低齡化態勢: 35歲以下未婚網民處于主導地位
網民在年齡結構上仍然呈現低齡化的態勢。然而,日趨年輕化的網民卻在網絡中感受著孤獨。
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孤獨在網絡中“變異” 與大洋彼岸的陌生人聊得海闊天空,卻與隔壁的鄰居形同路人
美國, 2005 年年底的寬帶用戶人數達 4939萬人,普及率為 16.8
與過去 20 多年前相比,美國人的社會孤獨感越來越深,
網絡的依戀是造成美國社會加速疏離的主因之一
當一切都可以在網上解決時,勢必會削弱情感的交流和對其他關系的關注
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韓國
2005 年,全國網絡用戶中受到網癮影響的人數比例高達 12.6%
失眠人數比例則從 2004 年的 59.1% 迅速提高到了現在的 69.9%
網絡游戲 - 2005 年 8月,韓國一名 28 歲的男子在網吧,盡情玩了 50個小時的模擬戰爭網絡游戲,然而就在結束游戲的幾分鐘后,他的生命也終結了———他因心臟功能衰竭而死亡
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日本
自殺“數字化” 集體自殺 80%的日本人都愛上網,一些患有“精神疏離症”的人,往往在與網絡伙伴的互問互答間展示出他們最誠實的想法,認為生命中遇到了知己。
正是這種“精神疏離症”和網絡的催化作用
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網絡世界的罌粟花 美國一份針對 17251名上網者的調查顯示, 至少有 6%的網民上網成癮, 1/4 的人在感到無助、焦慮和壓抑時會上網尋求安慰,
1/7 的人在平時總是想著與上網有關的事, 1/14 的人如果上網時間縮短就會感到煩躁易怒
1/25 的人因上網過度而失業或離婚。 最終的結果發現,全球兩億多網民中,有 114
0萬人患有不同程度的網絡綜合征。
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青少年上網成癮也已經成為世界性的難題
臺灣針對中學生和大學生的“網絡成癮”現象研究報告
上癮的學生每周平均上網時間近 20小時,比未上癮者超出很多
每周上網時間越長,沉迷網絡的傾向越高,所出現的人際關系問題也越嚴重
上網時間有所節制,一般每天不超過兩小時,且中間休息 15 分鐘
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參考資料
國防資訊概論─ C4ISR 簡介,陸軍軍官學校資訊系教材編撰小組製作
科技網http://www.stdaily.com/big5/dengxiaoping/2006-08/01/content_553280.htm
http://www.stdaily.com/big5/dengxiaoping/2006-08/01/content_553280.htm科技報