엔지니어와 함께 일하며 배운 것들
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엔지니어와 함께 일하며 배운 것들김현정 ㅣ 2015. 05. 01
디자인과 기술의 융합 사례,디자이너와 기술자가 서로를 잘 이해하기 위해 알아야할 내용 및 사례
디자인과 기술의 융합 사례,디자이너와 기술자가 서로를 잘 이해하기 위해 알아야할 내용 및 사례
디자인과 기술의 융합이 중요하다고 말한다.디자이너와 기술자가 협업해야 한다고 한다.하지만..
실제로는 안 친하다.
엔지니어가 바라보는 디자이너 디자이너가 바라보는 엔지니어
서로 잘 모른다.
무슨 일을 시켜야 할 지도 모르겠다.
어머! 이건!해야해~
Interaction/Product Designer
2001. 03. – 2006. 08. KAIST 산업디자인학과 학사
2006. 09. – 2013. 02. KAIST 산업디자인학과 디자인미디어연구실 박사
2008. 09. – 2009. 01. Sony 컴퓨터사이언스연구소 인터랙션연구실 인턴 (BK21)
2013. 07. – 2015. 02. NASA 에임스연구소 지능형로봇연구실 박사후과정연구원
2015. 03. – 현재 ETRI 소프트웨어콘텐츠연구소 인터랙티브입체영상연구실 연구원
Interaction/Product Designer
2001. 03. – 2006. 08. KAIST 산업디자인학과 학사
2006. 09. – 2013. 02. KAIST 산업디자인학과 디자인미디어연구실 박사
2008. 09. – 2009. 01. Sony 컴퓨터사이언스연구소 인터랙션연구실 인턴 (BK21)
2013. 07. – 2015. 02. NASA 에임스연구소 지능형로봇연구실 박사후과정연구원
2015. 03. – 현재 ETRI 소프트웨어콘텐츠연구소 인터랙티브입체영상연구실 연구원
공학자
エンジニア
Engineer
커리어의 대부분을 환태평양 공돌이 엔지니어와 함께함.
공학자
エンジニア
Engineer
엔지니어와 함께 일하며 배운 것들.
나사에서 디자이너는 어떤일을 하는가?외계 문명은 존재하는가?인류는 진짜 달에 갔다 왔나?
지능형 로봇 연구실 (Intelligent Robotics Group)
공학자
エンジニア
Engineer
공학자
エンジニア
Engineer
1. 달탐사 로봇의 실시간 오퍼레이션에 사용되는소프트웨어의 사용성 평가 및 디자인 개선 방향 제시
Test DirectorScience Lead
ScienceOperationsManager
NIRVSS Science
NSS Science
Timeliner
Traverse Planner
ScienceCommunications
Camera Science
Stenographer
평가 결과 예시일부하 측정 결과
Auditory, visual, speech, motor and cognitive workload by console position
평가 결과 예시Critical Incidents Technique (Flanagan 1954)
인터뷰 자료
관찰 자료
Generalobservation
Focusedobservation
Voice loopannotation
Interviewtranscript
79 CIs
55 CIs
21 Positive Incidents91 Negative Incidents22 Suggestions
Summary for each xGDS function and other software
평가 결과 예시디자인개선방향
The MVP tactical planning sequence and the major bottlenecks identified
• Need to support communication of spatial information between the scientists and traverse planner
• Need raster templates and GUI sets
• Need tools to control directional and temporal elements of plan
• Need to support collaborative reviewing of multiple traverse plans
어떻게 설득할 것인가?
왜 (바쁜) 우리가당신의 실험에참여해야 하죠?
너무 바빠서 디자인(따위) 에는 신경 쓸 여
력이 없어요.
지금 있는 것도충분히 쓸만한 것
같은데요.
디자인을 바꾸면 좋을 것같기는 한데 어디서 부터
시작해야 할 지를모르겠어요.
이런 시도는 여러번있었지만 바뀌는게
없었어요.
어떻게 설득할 것인가?: 디자이너와 엔지니어의 관점의 차이
“아름답다“, “경이롭다“, “신비롭다”, “영상미가 뛰어나다”,“지루하다”…
“물리학적 비쥬얼“, “무중력 상태에서 머리카락이 왜 가라앉아 있나“, “저 상황에서 도킹이 가능한가?”…
심미성 (측정이 어려움, 주관적) 사실 (맞다/틀리다, 객관적)
어떻게 설득할 것인가?: 논리적인 근거를 가지고
이게 더 멋있으니까요 (X)
왜냐하면,이렇게 바꿉시다.
관찰 결과 사용자들이 이런 점에서 힘들어하고, 인터뷰에서 이런 의견들이 있었고,…. (O)
실험이 과학적으로 설계되어야 하고결과가 과학적으로 분석되어야 하고제안에 대한 검증이 필요…
어떻게 설득할 것인가?
왜 (바쁜) 우리가당신의 실험에참여해야 하죠?
너무 바빠서 디자인(따위) 에는 신경 쓸 여
력이 없어요.
지금 있는 것도충분히 쓸만한 것
같은데요.
디자인을 바꾸면 좋을 것같기는 한데 어디서 부터
시작해야 할 지를모르겠어요.
이런 시도는 여러번있었지만 바뀌는게
없었어요.
2. ASTROBEE, ISS Free Flying Robot
Free-flyer functions as a mobile camera to record astronaut activities, saving astronaut setup time
Free-flyer takes sound safety measurements throughout ISS, saving two hours of astronaut time
Free-flyer scans the expected location with itsRFID reader, but the tool is not there.
Free-flyer helps prepare for astronaut activities by checking where tools are located
Free-flyer is a microgravity testbed for future satellite technologies
컨셉 디자인
컨셉 디자인
무엇을 할 수 있는가?디자인, UI, UX…
소프트웨어, 하드웨어, 통신, …예산, 인력, 일정, …
디자인은 전체 프로젝트에서 극히 일부분프로젝트의 성공에 “필수적"인 부분이 아니라는 인식
무엇을 할 수 있는가?디자인, UI, UX…
소프트웨어, 하드웨어, 통신, …예산, 인력, 일정, …
하지만 사용자와 이해당사자들에게 가시성이 가장 높음
무엇을 할 수 있는가?
왜 이 (엔지니어의 관점에서)
완벽한 디자인을 싫어하지?
…
무엇을 할 수 있는가? 사용자/이해당사자의 요구사항 반영
무엇을 할 수 있는가?
무엇을 할 수 있는가?
무엇을 할 수 있는가?
엔지니어의 필수적인 요구사항을 만족시키면서, 사용자/이해당사자의부가적인 (하지만 매우 중요한) 요구사항 또한 만족시키는 것
디자인, UI, UX…
소프트웨어, 하드웨어, 통신, …예산, 인력, 일정, …
또 무엇을 할 수 있는가?
시각화된 비젼 제시
기업 연구소에서 디자이너는 어떤일을 하는가?소니 아직 안 망했나?
초소형 피에조 액추에이터를 가지고 무엇을 할 수 있을까?
기술에서 출발하는 디자인
대학원 과정에서 무엇을 했나?넙죽이는 KAIST 산업디자인과에서 만들었나?
3. 구동 픽셀 (Actuated Pixels)
4. 기타
어떤 질문을 할 것인가?
어떤 질문을 할 것인가?
기술에서 출발하는 디자인
무엇을 할 수 있는가?
어떻게 설득할 것인가?
We will find a way. We always have.우린 답을 찾을 것이다. 늘 그랬듯이.
질의응답