SXSW 2016 Sunumu - iyzico

Post on 11-Apr-2017

370 views 1 download

Transcript of SXSW 2016 Sunumu - iyzico

Bir bakışta SXSW Festivali…

• 1987 yılından bu yanan ABD’nin Austin kentinde düzenlenen ve“Film”, “İnteraktif”, “Müzik” olmak üzere 3 bölümden oluşan festival

• 2015 yılında “İnteraktif” bölüme katılan kişi sayısı 33.825 (85 ülke)

• 2015 yılında “Film” bölümüne katılan kişi sayısı 20.252 (71 ülke)

• 2015 yılında “Müzik” festivaline katılan kişi sayısı: 30.308 (78 ülke)

• 2015 yılında Austin ekonomisine SXSW’in yaptığı ekonomik katkı: 317.2 milyon USD

Bir bakışta SXSW Festivali…

• Etkinliğin interaktif bölümünün de 2015 yılında gerçekleşen oturumların toplamı 1.250

• Çok sayıda keynote konuşmacı ve paralel oturumlar aynı anda gerçekleştiği için “FOMO” (Fear of Missing-Out) duygusunu yoğun hissettiğiniz bir festival

• Özellikle keynote speaker oturumları için en az 2 saat önceden sıraya girmek gerekiyor, salon kapasiteleri hızlıca doluyor.

Bir bakışta SXSW Festivali…

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (VR)

• Sanal Gerçeklik (VR) uygulamaları her yerdeydi. McDonalds, Samsung, Dell, IBM başta olmak üzere neredeysetüm markalar bu alandaki çözümlerini sundular.

• Girişimcilerde VR üzerindeki son kullanıcıya yönelik iş fikirlerini ve buna uygun donanımsal çözümlerinisundular.

• Teknik Bilgi: Oculus Rift’e kıyasla HTC Vive’in daha iyi olduğu yorumları sıklıkla konuşuluyordu

• Yakın dönemde son kullanıcı odaklı VR çözümlerinin daha da artacağı yorumları var.

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Google Driverless Car)

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Developer Evangelism)

• Developer Evangelism (Advocacy) konusu, B2B iş yapan teknoloji firmalarının gündemindeydi. (Braintree, Twilio vb..)

• Developer komunitesine dokunan Hackathon, meet-up, blog içeri konuları gündemde.

• Hackathon konusunda, özellikle developer olmak isteyen öğrencilerin olduğu etkinliklerin çok daha başarılıolduğu paylaşıldı.

• Championship Sessions adı verilen, gamification da içeren modellerin şirket içi kullanımları olduğu paylaşıldı.

• Developer Evangelism (Advocacy) ile ilgilenen ekiplerin, şirketlerde ürün yazılım ekibi ve pazarlama arasındakonumlanan hibrid rolüne değinildi.

• Visionmobile ve Evans Data Corporation – Developer komunitesine yönelik ve bu komüniteden içgörü almayayönelik araştırma firmaları

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Fintech-Blockchain)

• Fintech özelinde en çok konuşulan konu Blockchain oldu.

• SXSW Accelerator programında finale kalan fintech girişimlerine bakıldığında odaklandıkları konular;

Blockchain temelli olarak erken aşama girişim şirketlerin hisse alım-satımına aracılık eden yazılım çözümüSıklıkla seyahat edenler için döviz exchange platformuTürev benzeri finansal çözümleri satan pazaryeri çözümüPara tasarrufuna yönelik çözümlerÖn ödemeli Visa kart Finans uygulamaları için cep telefonu üzerinden authentication çözümüP2P mobil ödeme ve mobil cüzdan uygulamasıVoice-Token Teknolojisi

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Fintech-Blockchain)

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (IBM – Cognitive)

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Startups – Investors)

• Maalesef Türkiye’den girişimci katılımı yoktu. Ek olarak Türkiye’nin halen gelişen girişimcilik ekosistemindeyerini istenilen oranda alamadığını gördük.

• Mühendislik öğrencilerine girişimcilik öğretilmesi (Kevin O’Leary & Çin) • Nakit yönetiminin önemi - Risk Analizlerinin Doğru Yapılması - Doğru yatırımcının bulunmasının önemi ve

yatırımcı için de due-dilligence yapılması

3 önemli kural:1. 90 saniyeden kısa sürede iş fikrinin anatılması2. Takım Yapısı3. Sayılara her açıdan hakim olunması

• Kadın Girişimciliği ve Yükselişi

• Kitlesel fonlama ile herkesin yatırımcı olması

SXSW İnteraktif’te neler tartışıldı? (Startups – Investors)

Film Festivali…The Preacher…

Film Festivali…Mr.Robot J

Müzik Festivali…The Crookes (İngiltere)

thecrookes.co.uk/