O Mercado de Desenvolvimento de Jogos

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Ministrante: Henrique Vilela http://saspi2.com/palestras/ver/8

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O Mercado de Desenvolvimento de Jogos

Henrique Vilela

Overview

• O Sonho e a Realidade• Sobre mim

o Minha Experiência com jogoso Minhas Contribuições

• Educação em Jogos em Pelotas • Mercado de Jogos em Pelotas

o Três empresas Locais• Fontes de Renda

O Sonho e a Realidade

 

O Sonho...

Por que não?

• Não agora...• Experiência• Equipe

o 120 pessoas, em média• Tempo

o de 2 a 3 anos• Investimento

o $18 - $28 milhões• Reaproveitamento• Mercado hostil

Realidade

Sobre mim

 

Sobre Mim

• 10 anos profissionalmente como desenvolvedor• Actionscript / Objective-C / Java• Bacharel em Ciência da Computação (UCPel)

o Inteligência Artificialo Lógica Formalo Linguagens Formais e Autômatos

• Pós-graduando em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais (FaTec)

Experiência com Jogos

• 1 ano de Gestum• 5 anos de Conrad Caine (parcial)

• Colaborador do blog Abrindo o Jogo

• HEngine - Motor para MMOs• AS3Motion - Biblioteca para detecção de movimento

• 2 jogos publicados na App Store e Android Marketplace

• 2 Prêmios "Cell your Flash Game"• Alguns jogos na web (Kongregate, NewGrounds...)

Minhas Contribuições

 

HEngine

• Motor de Jogos• Java• MMO / MMORPG• JMonkey + Darkstar• Resultado do meu

TCC• Free• Open Source

(LGPL)

AS3Motion

• Detecção de Movimento

• Actionscript• Inspirada no Kinect• Webcam• Free• Open Source

(LGPL)

Hex Battle

• Remake de "Hex"• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your

Flash Game"

Busted

• Remake de "Chat Noir"

• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your

Flash Game"

Educação em Jogosem Pelotas

 

Curso de Desenvolvimento de Jogos

• UCPel• On-line• 40 horas• Técnicas de

programação• Um pouco sobre a

indústria• Sem game engines

Especialização em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais

• Faculdade de Tecnologia Senac-RS

• 2 anos• Arquitetura• Game Design• Indústria

Abrindo o Jogo

• Equipe pelotense• Foco em

desenvolvimento de jogos

• Artigos técnicos e teóricos

• 4.500 acessos mensais

abrindoojogo.com.br

Mercado de Jogosem Pelotas

 

Gestum

• Pelotas• 10 anos no mercado• 6 com jogos• 10 Profissionais• 30 games / simuladores• Foco em e-learning

www.gestum.com.br

Gestum

• Necessidade• Lúdico• Exercícios práticos• Teste de conhecimentos na

prática

Gestum: UFRGS

Gestum: GVT

Conrad Caine

• Sede na Alemanha (Münich)

• Escritorios em Pelotas, Buenos Aires.

• Todo desenvolvimento em Pelotas desde 2005

• 4 anos com jogos• 7 Profissionais• 40 games / simuladores• Foco em treinamento em

vendas

www.conrad-caine.com

www.conrad-caine.com

Conrad Caine: Trabalhos

• Coca-Cola• Siemens• HP• Microsoft• Nokia• Novell• Redbull

Conrad Caine: Trabalhos

IzyPlay

• Primeira empresa pelotense dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Jogos.

• Entretenimento e advergames

http://izyplay.com.br/

Fontes de Renda

 

Fontes de Renda

• Advertisingo In-Game Advertisingo Game Sites

• Microtransações• Lojas Online

o Android Marketo App Store

• Sob-Demandao Advergameso Jogos Educativos

In-Game Advertising

 

In-game Advertising

Prós• Várias Alternativas

o ad4gameso Google in-game

• Bom lucro por click

Contras• Divulgação• Virais

Game Sites

 

Game Sites

Prós• Não-invasivo• Muitos usuários• Muitos reviews• Divulgação• Gamers• Jogos Bons

Contras• Menor retorno por click

Game Sites: Kongregate

• Entre 25% e 50% dos lucros em Ads são compartilhados.

• "Pote de Gorjetas"•  Competições

semanais e mensais ($150 - $1.500)

Microtransações

 

Microtransações

• Compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real

• Redes sociais e MMOs

• Fonte de renda constante

Microtransações

• FarmVilleo 80 Milhões de

usuárioso Itens a

partir de $1• Zinga

o 6 jogos mais populares do Facebook

o Entre $3 e $5.5 Bilhões

Lojas Online

 

Android Market

Prós• Taxa única de $25• Java• Sem aprovaçãoContras• Aparelhos

diferentes (60+)• Muita Pirataria• Poucos usuários• Pouco consumo

App Store

Prós• Pouca Pirataria• Poucos aparelhos• Muitos usuários• Muito consumoContras• 40k Jogos• $100 por ano• Objective-C• Aprovação

Apple x Android

• $100 por ano• $1 bilhão revertido • 40k jogos• 70% pagos• 43.8 milhões de usuários• Compra 3.4 / mes• 148 milhões de compras• Aprovação• Qualidade

metrics.admob.com / 

• Taxa única de $25• $21 milhões revertido• 10k jogos• 64% free• 12.7 milhões de

usuários• Compra 1.1 / mes• 14 milhões de

compras• Sem aprovação• 30% é spam

Advergames

 

Advergames

• Advertise • + videogame• Serious Games• Prospecção

ou reforço de marca

• IzyPlay

Jogos Educativos

 

Jogos Educativos

• Serious Games• Aprendizado

• Gestum• Conrad Caine

Conclusão

 

Perguntas?

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