O Mercado de Desenvolvimento de Jogos
-
Upload
saspi2 -
Category
Technology
-
view
2.075 -
download
1
description
Transcript of O Mercado de Desenvolvimento de Jogos
O Mercado de Desenvolvimento de Jogos
Henrique Vilela
Overview
• O Sonho e a Realidade• Sobre mim
o Minha Experiência com jogoso Minhas Contribuições
• Educação em Jogos em Pelotas • Mercado de Jogos em Pelotas
o Três empresas Locais• Fontes de Renda
O Sonho e a Realidade
O Sonho...
Por que não?
• Não agora...• Experiência• Equipe
o 120 pessoas, em média• Tempo
o de 2 a 3 anos• Investimento
o $18 - $28 milhões• Reaproveitamento• Mercado hostil
Realidade
Sobre mim
Sobre Mim
• 10 anos profissionalmente como desenvolvedor• Actionscript / Objective-C / Java• Bacharel em Ciência da Computação (UCPel)
o Inteligência Artificialo Lógica Formalo Linguagens Formais e Autômatos
• Pós-graduando em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais (FaTec)
Experiência com Jogos
• 1 ano de Gestum• 5 anos de Conrad Caine (parcial)
• Colaborador do blog Abrindo o Jogo
• HEngine - Motor para MMOs• AS3Motion - Biblioteca para detecção de movimento
• 2 jogos publicados na App Store e Android Marketplace
• 2 Prêmios "Cell your Flash Game"• Alguns jogos na web (Kongregate, NewGrounds...)
Minhas Contribuições
HEngine
• Motor de Jogos• Java• MMO / MMORPG• JMonkey + Darkstar• Resultado do meu
TCC• Free• Open Source
(LGPL)
AS3Motion
• Detecção de Movimento
• Actionscript• Inspirada no Kinect• Webcam• Free• Open Source
(LGPL)
Hex Battle
• Remake de "Hex"• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your
Flash Game"
Busted
• Remake de "Chat Noir"
• IPhone• Android• Web• Prêmio "Cell your
Flash Game"
Educação em Jogosem Pelotas
Curso de Desenvolvimento de Jogos
• UCPel• On-line• 40 horas• Técnicas de
programação• Um pouco sobre a
indústria• Sem game engines
Especialização em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais
• Faculdade de Tecnologia Senac-RS
• 2 anos• Arquitetura• Game Design• Indústria
Abrindo o Jogo
• Equipe pelotense• Foco em
desenvolvimento de jogos
• Artigos técnicos e teóricos
• 4.500 acessos mensais
abrindoojogo.com.br
Mercado de Jogosem Pelotas
Gestum
• Pelotas• 10 anos no mercado• 6 com jogos• 10 Profissionais• 30 games / simuladores• Foco em e-learning
www.gestum.com.br
Gestum
• Necessidade• Lúdico• Exercícios práticos• Teste de conhecimentos na
prática
Gestum: UFRGS
Gestum: GVT
Conrad Caine
• Sede na Alemanha (Münich)
• Escritorios em Pelotas, Buenos Aires.
• Todo desenvolvimento em Pelotas desde 2005
• 4 anos com jogos• 7 Profissionais• 40 games / simuladores• Foco em treinamento em
vendas
www.conrad-caine.com
www.conrad-caine.com
Conrad Caine: Trabalhos
• Coca-Cola• Siemens• HP• Microsoft• Nokia• Novell• Redbull
Conrad Caine: Trabalhos
IzyPlay
• Primeira empresa pelotense dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Jogos.
• Entretenimento e advergames
http://izyplay.com.br/
Fontes de Renda
Fontes de Renda
• Advertisingo In-Game Advertisingo Game Sites
• Microtransações• Lojas Online
o Android Marketo App Store
• Sob-Demandao Advergameso Jogos Educativos
In-Game Advertising
In-game Advertising
Prós• Várias Alternativas
o ad4gameso Google in-game
• Bom lucro por click
Contras• Divulgação• Virais
Game Sites
Game Sites
Prós• Não-invasivo• Muitos usuários• Muitos reviews• Divulgação• Gamers• Jogos Bons
Contras• Menor retorno por click
Game Sites: Kongregate
• Entre 25% e 50% dos lucros em Ads são compartilhados.
• "Pote de Gorjetas"• Competições
semanais e mensais ($150 - $1.500)
Microtransações
Microtransações
• Compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real
• Redes sociais e MMOs
• Fonte de renda constante
Microtransações
• FarmVilleo 80 Milhões de
usuárioso Itens a
partir de $1• Zinga
o 6 jogos mais populares do Facebook
o Entre $3 e $5.5 Bilhões
Lojas Online
Android Market
Prós• Taxa única de $25• Java• Sem aprovaçãoContras• Aparelhos
diferentes (60+)• Muita Pirataria• Poucos usuários• Pouco consumo
App Store
Prós• Pouca Pirataria• Poucos aparelhos• Muitos usuários• Muito consumoContras• 40k Jogos• $100 por ano• Objective-C• Aprovação
Apple x Android
• $100 por ano• $1 bilhão revertido • 40k jogos• 70% pagos• 43.8 milhões de usuários• Compra 3.4 / mes• 148 milhões de compras• Aprovação• Qualidade
metrics.admob.com /
• Taxa única de $25• $21 milhões revertido• 10k jogos• 64% free• 12.7 milhões de
usuários• Compra 1.1 / mes• 14 milhões de
compras• Sem aprovação• 30% é spam
Advergames
Advergames
• Advertise • + videogame• Serious Games• Prospecção
ou reforço de marca
• IzyPlay
Jogos Educativos
Jogos Educativos
• Serious Games• Aprendizado
• Gestum• Conrad Caine
Conclusão
Perguntas?
[email protected]/hvilela