NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험

Post on 07-Aug-2015

2.785 views 4 download

Transcript of NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험

- 유머관련 사진은 ‘오늘의 유머 ’짤방 이미지를 사용.

2014-현재 <야생의 땅: 듀랑고> / 환경

2011-2014 <마비노기2> / 환경

2007-2011 크라이엔진 / 제로딘 / 개발

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering 사용예 –동영상 :비실사, 실사 아트룩에 큰 도움이 됩니다.

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

동영상 : Before-> AfterAfter

게임아트

그러나 실제 카메라로 촬영해 보면

출처 : http://filmicgames.com/archives/547

그러나 실제 카메라로 촬영해 보면

출처 : http://filmicgames.com/archives/547

https://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트

게임아트