슈퍼스타M 와플스토어 발표자료

Post on 05-Jul-2015

1.683 views 1 download

Transcript of 슈퍼스타M 와플스토어 발표자료

3

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

‣����������� ������������������  게임화����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용하여����������� ������������������  사용자에게는����������� ������������������  재미와����������� ������������������  실질적인����������� ������������������  보상을,����������� ������������������  ‣����������� ������������������  광고주에게는����������� ������������������  쉽고����������� ������������������  저렴하면서도����������� ������������������  강력한����������� ������������������  홍보����������� ������������������  및����������� ������������������  관리����������� ������������������  수단을����������� ������������������  제공하는,‣����������� ������������������  위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼입니다.

내����������� ������������������  위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  소셜����������� ������������������  게임����������� ������������������  서비스,����������� ������������������  플레이스탭

4

?

와플스토어

5

와플스토어는����������� ������������������  소셜����������� ������������������  웹과����������� ������������������  모바일����������� ������������������  환경을����������� ������������������  활용하여사람들의����������� ������������������  일상을����������� ������������������  보다����������� ������������������  편리하고����������� ������������������  풍요롭게����������� ������������������  만드는����������� ������������������  제품과����������� ������������������  서비스를����������� ������������������  제공하는����������� ������������������  회사입니다

와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  Introduction

6

와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  Product����������� ������������������  Lineups

7

!

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Challenge

8

지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장

Local����������� ������������������  Business����������� ������������������  Market

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Opportunity

9

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장의����������� ������������������  성장

10

국내����������� ������������������  소셜커머스����������� ������������������  월별����������� ������������������  매출액����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십억원)

‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.

200

32

3

월평균성장율

46%

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장의����������� ������������������  성장

11

위치����������� ������������������  기반����������� ������������������  서비스

Location����������� ������������������  Based����������� ������������������  Service

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Opportunity

12

‘09.11. ‘10.02. ‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.

국내����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  이용자수����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십만명)

CAGR

598%

200

70

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  확산과����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  전망

13

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  확산과����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  전망

1M 2M 3M 4M 5M 6M 7M 8M 9M 10M 11M 12M 13M 14M 15M 16M 17M 18M 19M 20M 21M

foursquare

아임인����������� ������������������  (국내����������� ������������������  1위)

8

50

국,내외����������� ������������������  LBSNS����������� ������������������  가입자수����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십만명)

14

대표서비스 특징 진입장벽

리뷰Yelp

메뉴판닷컴양질의����������� ������������������  리뷰

높음

(오랜����������� ������������������  제휴����������� ������������������  관계)

프로모션����������� ������������������  Groupon

티켓몬스터

50%이상의����������� ������������������  

파격적인����������� ������������������  할인낮음

LBSNSfoursquare

아임인

위치기반의

서비스

높음

(기술����������� ������������������  장벽)

•공동구매����������� ������������������  기반의����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  서비스들이����������� ������������������  시장을����������� ������������������  선도하고����������� ������������������  

•있으나,����������� ������������������  지역화����������� ������������������  전략과����������� ������������������  재방문율에����������� ������������������  대한����������� ������������������  고민을����������� ������������������  안고����������� ������������������  있음

•이로����������� ������������������  인해,����������� ������������������  위치기반서비스(LBSNS)들이����������� ������������������  대안으로����������� ������������������  부각됨

리뷰����������� ������������������  서비스����������� ������������������  제공

Review

LBSNS Promotion

프로모션����������� ������������������  강화 지역����������� ������������������  확장(Hyper-Local����������� ������������������  전략)

프로모션����������� ������������������  확대지역����������� ������������������  확장

사용자����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  강화

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장에서����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  가능성

15

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계

Service(Business����������� ������������������  Model)

Partner(업주,����������� ������������������  광고주)

‘닭����������� ������������������  vs����������� ������������������  달걀’����������� ������������������  의����������� ������������������  문제User

(서비스����������� ������������������  사용자)

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ‣����������� ������������������  광고주를����������� ������������������  먼저����������� ������������������  유치하는����������� ������������������  것은����������� ������������������  물리적인����������� ������������������  한계가����������� ������������������  있으므로,����������� ������������������  사용자를����������� ������������������  먼저����������� ������������������  유치할����������� ������������������  추가적인����������� ������������������  동인이����������� ������������������  필요함‣����������� ������������������  이와����������� ������������������  더불어,����������� ������������������  광고주를����������� ������������������  위한����������� ������������������  추가적인����������� ������������������  가치와����������� ������������������  기술적인����������� ������������������  한계를����������� ������������������  극복하는����������� ������������������  대안을����������� ������������������  마련해야����������� ������������������  함

사용자부터!

광고주부터!

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •실질적인����������� ������������������  사용자����������� ������������������  보상이����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •기존����������� ������������������  LBSNS는����������� ������������������  재미요소가����������� ������������������  약함

����������� ������������������  ����������� ������������������  •기술적인����������� ������������������  한계로����������� ������������������  위치����������� ������������������  정보에����������� ������������������  대한����������� ������������������  부정행위����������� ������������������  방지가����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  ����������� ������������������  •비즈니스����������� ������������������  모델이����������� ������������������  불명확함

서비스����������� ������������������  진입����������� ������������������  전략����������� ������������������  고민 각����������� ������������������  전략별����������� ������������������  문제점

기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계점

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •홍보����������� ������������������  효과를����������� ������������������  보장할����������� ������������������  수����������� ������������������  없음

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •제휴에는����������� ������������������  물리적����������� ������������������  한계가����������� ������������������  있음

16

게임����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용하자!

Gamification

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Solution

17

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계를����������� ������������������  극복하는����������� ������������������  새로운����������� ������������������  시도들

As-Is w/����������� ������������������  Gamification����������� ������������������  Platform

사용자����������� ������������������  가치재미요소����������� ������������������  부족으로����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  흥미를����������� ������������������  잃음

현물����������� ������������������  보상이����������� ������������������  없거나,����������� ������������������  보상����������� ������������������  받기까지����������� ������������������  시간이����������� ������������������  걸림

보다����������� ������������������  다양한����������� ������������������  게임����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용����������� ������������������  (Gowalla)

실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템����������� ������������������  제공

광고주����������� ������������������  가치홍보����������� ������������������  효과를����������� ������������������  확인하기����������� ������������������  어려움

재방문을����������� ������������������  위한����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램이����������� ������������������  미흡함

강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  기능����������� ������������������  제공����������� ������������������  (Bigdoor,����������� ������������������  Bunchball)

오프라인과����������� ������������������  동일한����������� ������������������  수준의����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램����������� ������������������  제공

기술적����������� ������������������  한계����������� ������������������  극복 QR코드,����������� ������������������  NFC����������� ������������������  모듈����������� ������������������  등의����������� ������������������  도입����������� ������������������  이전에는����������� ������������������  불가능함 기획적����������� ������������������  요소로����������� ������������������  위치정보����������� ������������������  부정행위����������� ������������������  방지

비즈니스����������� ������������������  모델 홍보����������� ������������������  대행����������� ������������������  수수료����������� ������������������  이외의����������� ������������������  BM이����������� ������������������  없음게임����������� ������������������  요소����������� ������������������  생성����������� ������������������  및����������� ������������������  수행에����������� ������������������  따른����������� ������������������  과금����������� ������������������  모델

관리����������� ������������������  및����������� ������������������  통계����������� ������������������  도구����������� ������������������  사용료����������� ������������������  (Bigdoor,����������� ������������������  Bunchball)

18

Quest����������� ������������������  중심의����������� ������������������  게임화����������� ������������������  서비스

여러����������� ������������������  위치를����������� ������������������  묶어서����������� ������������������  구성하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  여행

실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템

손쉬운����������� ������������������  Quest,����������� ������������������  보상����������� ������������������  설계����������� ������������������  도구����������� ������������������  제공

강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  자료����������� ������������������  제공

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  소개

19

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Play����������� ������������������  by����������� ������������������  Step!

20

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Play����������� ������������������  by����������� ������������������  Step!

21

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Quest����������� ������������������  중심의����������� ������������������  게임화����������� ������������������  서비스

22

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  여러����������� ������������������  위치를����������� ������������������  묶어서����������� ������������������  구성하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  여행

23

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템

24

Quest����������� ������������������  Builder Quest����������� ������������������  Analyzer

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  손쉬운����������� ������������������  Quest,����������� ������������������  보상����������� ������������������  설계����������� ������������������  도구와����������� ������������������  강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  자료����������� ������������������  제공

25

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  목표

Launch

브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  진행,����������� ������������������  소셜커머스와의����������� ������������������  제휴

게임화로����������� ������������������  세상의����������� ������������������  모든����������� ������������������  비즈니스를����������� ������������������  지원한다!

Maturity

위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼

Growth

현실����������� ������������������  및����������� ������������������  가상����������� ������������������  세계의����������� ������������������  위치를����������� ������������������  기반으로하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  광고����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  

26

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Launch

업체����������� ������������������  브랜드 지자체����������� ������������������  브랜드

소셜커머스����������� ������������������  제휴브랜드����������� ������������������  프로모션

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  행사����������� ������������������  진행����������� ������������������  수수료����������� ������������������  

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •양질의����������� ������������������  POI����������� ������������������  및����������� ������������������  소셜데이터����������� ������������������  확보

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •쿠폰����������� ������������������  판매����������� ������������������  지원으로����������� ������������������  수익쉐어

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  쿠폰����������� ������������������  노출/사용����������� ������������������  수수료

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •포인트����������� ������������������  기반의����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램����������� ������������������  제공으로����������� ������������������  수익쉐어

27

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Growth

가상세계(QuestAPI)����������� ������������������  :����������� ������������������  Quest����������� ������������������  기반의����������� ������������������  광고����������� ������������������  플랫폼현실세계(PlaceTab)����������� ������������������  :����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •지역����������� ������������������  비즈니스를����������� ������������������  위한����������� ������������������  Quest의����������� ������������������  설계����������� ������������������  및����������� ������������������  수행은����������� ������������������  무료

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •사용자가����������� ������������������  Quest를����������� ������������������  수행하는����������� ������������������  횟수를����������� ������������������  기반으로����������� ������������������  과금하는

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •CPA����������� ������������������  모델

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •소셜����������� ������������������  게임,����������� ������������������  인터렉티브����������� ������������������  이북,����������� ������������������  라이브����������� ������������������  방송����������� ������������������  앱����������� ������������������  등에

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •QuestAPI를����������� ������������������  제공하여,����������� ������������������  해당����������� ������������������  서비스����������� ������������������  내의����������� ������������������  광고����������� ������������������  제공����������� ������������������  및

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •소셜데이터����������� ������������������  수집,����������� ������������������  통계����������� ������������������  서비스에����������� ������������������  대한����������� ������������������  수수료����������� ������������������  모델

28

소셜����������� ������������������  커머스 소셜����������� ������������������  게임 인터랙티브����������� ������������������  이북 라이브����������� ������������������  방송����������� ������������������  앱

소셜데이터����������� ������������������  DB 통계����������� ������������������  및����������� ������������������  분석����������� ������������������  Tool 광고����������� ������������������  서버 과금����������� ������������������  시스템

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  광고����������� ������������������  시스템,����������� ������������������  통계����������� ������������������  및����������� ������������������  분석����������� ������������������  도구,����������� ������������������  과금����������� ������������������  시스템����������� ������������������  등을����������� ������������������  제공하여����������� ������������������  서비스����������� ������������������  이용료와����������� ������������������  수수료로����������� ������������������  수익����������� ������������������  창출

•서로����������� ������������������  다른����������� ������������������  서비스����������� ������������������  간의����������� ������������������  Cross����������� ������������������  Over를����������� ������������������  지원하는����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼으로����������� ������������������  성장

w/

...

CROSS����������� ������������������  OVER

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Maturity

29

재무����������� ������������������  계획����������� ������������������  -����������� ������������������  Use����������� ������������������  of����������� ������������������  Proceeding

시장의����������� ������������������  선도����������� ������������������  기업Winner����������� ������������������  Takes����������� ������������������  All!

서비스����������� ������������������  활성화를����������� ������������������  위한����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  진행

제휴����������� ������������������  및����������� ������������������  마케팅����������� ������������������  인력����������� ������������������  충원

웹����������� ������������������  서버,����������� ������������������  DB����������� ������������������  서버����������� ������������������  확충

보안����������� ������������������  및����������� ������������������  관제����������� ������������������  시스템����������� ������������������  마련

서버����������� ������������������  및����������� ������������������  서비스����������� ������������������  운영����������� ������������������  인력����������� ������������������  확보

고급����������� ������������������  개발����������� ������������������  인력����������� ������������������  충원

서비스����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  안정화

인지도����������� ������������������  강화

30

•기존에����������� ������������������  판매된����������� ������������������  자사����������� ������������������  모바일����������� ������������������  앱����������� ������������������  내����������� ������������������  광고����������� ������������������  

•블로그,����������� ������������������  트위터����������� ������������������  등����������� ������������������  소셜미디어����������� ������������������  활용

•제휴사와����������� ������������������  공동����������� ������������������  마케팅으로����������� ������������������  인지도����������� ������������������  향상

MaturityLaunch

‘2011����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  1Q,����������� ������������������  2Q����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  3Q,����������� ������������������  4Q����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ‘2012����������� ������������������  

����������� ������������������  “����������� ������������������  안정적인����������� ������������������  시장����������� ������������������  진입����������� ������������������  및����������� ������������������  검증기����������� ������������������  “

•서비스����������� ������������������  오픈,����������� ������������������  아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  (3월)

•안드로이드����������� ������������������  앱����������� ������������������  오픈����������� ������������������  (5월)

•브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  지원

•소셜커머스����������� ������������������  제휴

Growth

����������� ������������������  “����������� ������������������  서비스����������� ������������������  및����������� ������������������  수익����������� ������������������  모델����������� ������������������  확대����������� ������������������  시도����������� ������������������  “

•QuestAPI����������� ������������������  채용����������� ������������������  서비스����������� ������������������  유료화����������� ������������������  (3Q)

•B2C����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  출시

•B2C����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  유료화����������� ������������������  (4Q)

•B2C����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  프로모션

����������� ������������������  “����������� ������������������  시장����������� ������������������  점유율����������� ������������������  확대����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼화����������� ������������������  “

•사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  광고����������� ������������������  서비스����������� ������������������  출시

•B2C����������� ������������������  플랫폼을����������� ������������������  위한����������� ������������������  온라인����������� ������������������  광고����������� ������������������  집행����������� ������������������  

•QuestAPI를����������� ������������������  사용하는����������� ������������������  제휴����������� ������������������  서비스들과

•Cross����������� ������������������  Promotion

•자사����������� ������������������  플랫폼을����������� ������������������  활용한����������� ������������������  소셜마케팅

향후����������� ������������������  일정����������� ������������������  -����������� ������������������  Milestone����������� ������������������  &����������� ������������������  Marketing����������� ������������������  Plan

31

32

답변드립니다!����������� ������������������  :)

질의응답

33

조지훈����������� ������������������  (Co-Founder,����������� ������������������  CEO)����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  서비스플랫폼개발센터����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  웹서비스팀

•프리챌����������� ������������������  포털개발팀����������� ������������������  

•한국자바개발자협의회(JCO)����������� ������������������  부회장����������� ������������������  

•JavaStudy����������� ������������������  부운영자,����������� ������������������  J2eeSTUDY����������� ������������������  대표운영자����������� ������������������  

권미영����������� ������������������  (Co-Founder)����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  서비스플랫폼개발센터����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  웹서비스팀

•다음����������� ������������������  검색본부����������� ������������������  검색서비스팀����������� ������������������  ����������� ������������������  

이충휘����������� ������������������  (Co-Founder)����������� ������������������  

•레인시드����������� ������������������  더����������� ������������������  크리에이티브����������� ������������������  유닛����������� ������������������  대표����������� ������������������  

•비플라이소프트����������� ������������������  디자인����������� ������������������  디렉터

•코드����������� ������������������  앤����������� ������������������  어소시에이션����������� ������������������  웹����������� ������������������  디자인����������� ������������������  디렉터

정경민����������� ������������������  

•위자드웍스����������� ������������������  안드로이드개발팀

유선영

•Intergram����������� ������������������  Graphics

•AMMO����������� ������������������  Books

•Art����������� ������������������  Center����������� ������������������  College����������� ������������������  of����������� ������������������  Design,����������� ������������������  Illustration

김민선

•홍익대학교����������� ������������������  시각디자인학과

•티켓몬스터����������� ������������������  MD팀

Parttime����������� ������������������  #1����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  한게임����������� ������������������  

•프리챌����������� ������������������  포털개발팀(실시간방송시스템����������� ������������������  개발)

•네오위즈����������� ������������������  게임즈

Parttime����������� ������������������  #2����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  검색팀

Parttime����������� ������������������  #3����������� ������������������  

•LIG����������� ������������������  손해보험����������� ������������������  IT추진팀

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  사람들

34

2009.10.

2010.02.

2010.04.

2010.06.

2010.07.

2010.08.

2010.10.

2010.11.

2010.12.

����������� ������������������  

2011.01.

2011.03.

2011.05.

와플스토어����������� ������������������  팀����������� ������������������  설립

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  출시����������� ������������������  (전체����������� ������������������  2위,����������� ������������������  분야����������� ������������������  1위)

법인����������� ������������������  설립

중소기업청����������� ������������������  앱창작터����������� ������������������  사업����������� ������������������  심사위원사����������� ������������������  선정

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  -����������� ������������������  Red����������� ������������������  Devils����������� ������������������  Edition����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  4위)

아이폰용����������� ������������������  다이얼러����������� ������������������  앱����������� ������������������  제작����������� ������������������  솔루션����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  -����������� ������������������  Development����������� ������������������  Kit����������� ������������������  출시����������� ������������������  및����������� ������������������  VoIP����������� ������������������  개발사����������� ������������������  납품

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartTimer����������� ������������������  -����������� ������������������  Conference����������� ������������������  Edition����������� ������������������  출시����������� ������������������  (미국����������� ������������������  앱스토어����������� ������������������  ‘주목할����������� ������������������  신작’����������� ������������������  선정)����������� ������������������  

페이스북����������� ������������������  앱����������� ������������������  Yocruit.com����������� ������������������  개발

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  just.Mirror,����������� ������������������  just.Light����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  5위)

위치기반서비스용����������� ������������������  특허����������� ������������������  출원

아이패드����������� ������������������  앱����������� ������������������  just.RSS����������� ������������������  개발

PlaceTab,����������� ������������������  QuestAPI����������� ������������������  개발

벤처기업인증

QuestAPI,����������� ������������������  PlaceTab����������� ������������������  베타����������� ������������������  서비스����������� ������������������  오픈

아이폰앱����������� ������������������  just.Honey����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  5위)

PlaceTab����������� ������������������  정식����������� ������������������  서비스����������� ������������������  개시

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  History

35

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  경쟁����������� ������������������  분석����������� ������������������  -����������� ������������������  Competitive����������� ������������������  Landscape

PlaceTab

w/QuestAPI

Gamification LBSNSLBSNSLBSNSLBSNSLBSNS 프로모션 리뷰PlaceTab

w/QuestAPIBunchball Foursquare Gowalla 아임인 Seeon 다음플레이스 티켓몬스터 메뉴판닷컴

모바일����������� ������������������  활용 Strong None Strong Strong Strong Strong Strong None Weak

재미요소 Strong Strong Weak Weak Rare Rare Rare None Rare

Trip����������� ������������������  개념 Yes None None Yes None None None None None

통계제공 Strong Strong Middle Middle None None None None None

부정방지 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Weak None Weak

보상체계 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Rare Rare Weak

리뷰제공 Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes

서비스����������� ������������������  지역 ����������� ������������������  Global US Global Global Korea Korea Korea Korea Korea

플랫폼����������� ������������������   Multi Web Multi Multi Multi Mobile Multi Web,����������� ������������������  Mobile

Multi

36

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  경쟁����������� ������������������  분석����������� ������������������  -����������� ������������������  Key����������� ������������������  Success����������� ������������������  Factors

신규����������� ������������������  LBSNS

소셜커머스유통사����������� ������������������  등

소셜미디어포털사이트����������� ������������������  등

기존����������� ������������������  LBSNS

����������� ������������������  •미흡한����������� ������������������  보상����������� ������������������  체계

����������� ������������������  •부족한����������� ������������������  재미����������� ������������������  요소

����������� ������������������  •여러����������� ������������������  장소를����������� ������������������  묶는����������� ������������������  Trip����������� ������������������  개념

����������� ������������������  •및����������� ������������������  보상����������� ������������������  체계가����������� ������������������  없음

기획����������� ������������������  단계에서부터����������� ������������������  전혀

고려되지����������� ������������������  않아서����������� ������������������  서비스

개선이����������� ������������������  거의����������� ������������������  불가능함

����������� ������������������  •기술적����������� ������������������  장벽이����������� ������������������  있음

����������� ������������������  •최소����������� ������������������  3개월에서����������� ������������������  6개월의

����������� ������������������  •시장����������� ������������������  격차가����������� ������������������  있음

시장����������� ������������������  선점(First����������� ������������������  Mover)

효과로����������� ������������������  격차를����������� ������������������  줄이기가

매우����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  •모바일에����������� ������������������  대한����������� ������������������  경험����������� ������������������  부족

����������� ������������������  •기존����������� ������������������  사업����������� ������������������  영역����������� ������������������  확장에도

����������� ������������������  •많은����������� ������������������  시간과����������� ������������������  비용을����������� ������������������  들이고

����������� ������������������  •있음

핵심����������� ������������������  역량을����������� ������������������  가진����������� ������������������  분야가

아니기����������� ������������������  때문에����������� ������������������  경험치와

여력이����������� ������������������  부족함

����������� ������������������  •기존����������� ������������������  Legacy����������� ������������������  시스템으로

����������� ������������������  •인해����������� ������������������  빠른����������� ������������������  대응이����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  •서비스와����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  모델에

•����������� ������������������  대한����������� ������������������  특허로����������� ������������������  방어����������� ������������������  가능

빠른����������� ������������������  실행력과����������� ������������������  기출원된

특허권으로����������� ������������������  방어가����������� ������������������  가능

37

위험요소 사전대응

개인정보����������� ������������������  보호����������� ������������������  이슈

경쟁사의����������� ������������������  베끼기

초기����������� ������������������  진입����������� ������������������  사용자����������� ������������������  적음

양질의����������� ������������������  POI����������� ������������������  확보����������� ������������������  어려움����������� ������������������  

서비스����������� ������������������  확대����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  활성화

•위치정보����������� ������������������  사업자����������� ������������������  신고

•주민등록번호,����������� ������������������  전화번호,����������� ������������������  UDID����������� ������������������  저장����������� ������������������  않음

•특허권����������� ������������������  행사

•기존����������� ������������������  서비스의����������� ������������������  개선에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  시간����������� ������������������  격차

•자사����������� ������������������  모바일����������� ������������������  앱을����������� ������������������  활용한����������� ������������������  프로모션

•제휴사와의����������� ������������������  공동����������� ������������������  마케팅

•구글����������� ������������������  Place����������� ������������������  API로����������� ������������������  전환����������� ������������������  예정

•오픈����������� ������������������  API����������� ������������������  제공����������� ������������������  및����������� ������������������  기술����������� ������������������  지원

•광고주����������� ������������������  및����������� ������������������  개발자����������� ������������������  전용����������� ������������������  사이트����������� ������������������  개설

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  위험����������� ������������������  요소����������� ������������������  및����������� ������������������  사전����������� ������������������  대응����������� ������������������  -����������� ������������������  Risk����������� ������������������  and����������� ������������������  Precaution

38

Event!

39

for YOU!

Event!

40

고맙습니다!����������� ������������������  :)