슈퍼스타M 와플스토어 발표자료

40

Transcript of 슈퍼스타M 와플스토어 발표자료

Page 1: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료
Page 2: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료
Page 3: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

3

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

‣����������� ������������������  게임화����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용하여����������� ������������������  사용자에게는����������� ������������������  재미와����������� ������������������  실질적인����������� ������������������  보상을,����������� ������������������  ‣����������� ������������������  광고주에게는����������� ������������������  쉽고����������� ������������������  저렴하면서도����������� ������������������  강력한����������� ������������������  홍보����������� ������������������  및����������� ������������������  관리����������� ������������������  수단을����������� ������������������  제공하는,‣����������� ������������������  위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼입니다.

내����������� ������������������  위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  소셜����������� ������������������  게임����������� ������������������  서비스,����������� ������������������  플레이스탭

Page 4: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

4

?

와플스토어

Page 5: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

5

와플스토어는����������� ������������������  소셜����������� ������������������  웹과����������� ������������������  모바일����������� ������������������  환경을����������� ������������������  활용하여사람들의����������� ������������������  일상을����������� ������������������  보다����������� ������������������  편리하고����������� ������������������  풍요롭게����������� ������������������  만드는����������� ������������������  제품과����������� ������������������  서비스를����������� ������������������  제공하는����������� ������������������  회사입니다

와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  Introduction

Page 6: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

6

와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  Product����������� ������������������  Lineups

Page 7: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

7

!

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Challenge

Page 8: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

8

지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장

Local����������� ������������������  Business����������� ������������������  Market

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Opportunity

Page 9: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

9

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장의����������� ������������������  성장

Page 10: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

10

국내����������� ������������������  소셜커머스����������� ������������������  월별����������� ������������������  매출액����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십억원)

‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.

200

32

3

월평균성장율

46%

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장의����������� ������������������  성장

Page 11: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

11

위치����������� ������������������  기반����������� ������������������  서비스

Location����������� ������������������  Based����������� ������������������  Service

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Opportunity

Page 12: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

12

‘09.11. ‘10.02. ‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.

국내����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  이용자수����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십만명)

CAGR

598%

200

70

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  확산과����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  전망

Page 13: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

13

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  확산과����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  전망

1M 2M 3M 4M 5M 6M 7M 8M 9M 10M 11M 12M 13M 14M 15M 16M 17M 18M 19M 20M 21M

foursquare

아임인����������� ������������������  (국내����������� ������������������  1위)

8

50

국,내외����������� ������������������  LBSNS����������� ������������������  가입자수����������� ������������������  (단위:����������� ������������������  십만명)

Page 14: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

14

대표서비스 특징 진입장벽

리뷰Yelp

메뉴판닷컴양질의����������� ������������������  리뷰

높음

(오랜����������� ������������������  제휴����������� ������������������  관계)

프로모션����������� ������������������  Groupon

티켓몬스터

50%이상의����������� ������������������  

파격적인����������� ������������������  할인낮음

LBSNSfoursquare

아임인

위치기반의

서비스

높음

(기술����������� ������������������  장벽)

•공동구매����������� ������������������  기반의����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  서비스들이����������� ������������������  시장을����������� ������������������  선도하고����������� ������������������  

•있으나,����������� ������������������  지역화����������� ������������������  전략과����������� ������������������  재방문율에����������� ������������������  대한����������� ������������������  고민을����������� ������������������  안고����������� ������������������  있음

•이로����������� ������������������  인해,����������� ������������������  위치기반서비스(LBSNS)들이����������� ������������������  대안으로����������� ������������������  부각됨

리뷰����������� ������������������  서비스����������� ������������������  제공

Review

LBSNS Promotion

프로모션����������� ������������������  강화 지역����������� ������������������  확장(Hyper-Local����������� ������������������  전략)

프로모션����������� ������������������  확대지역����������� ������������������  확장

사용자����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  강화

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  시장에서����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  가능성

Page 15: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

15

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계

Service(Business����������� ������������������  Model)

Partner(업주,����������� ������������������  광고주)

‘닭����������� ������������������  vs����������� ������������������  달걀’����������� ������������������  의����������� ������������������  문제User

(서비스����������� ������������������  사용자)

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ‣����������� ������������������  광고주를����������� ������������������  먼저����������� ������������������  유치하는����������� ������������������  것은����������� ������������������  물리적인����������� ������������������  한계가����������� ������������������  있으므로,����������� ������������������  사용자를����������� ������������������  먼저����������� ������������������  유치할����������� ������������������  추가적인����������� ������������������  동인이����������� ������������������  필요함‣����������� ������������������  이와����������� ������������������  더불어,����������� ������������������  광고주를����������� ������������������  위한����������� ������������������  추가적인����������� ������������������  가치와����������� ������������������  기술적인����������� ������������������  한계를����������� ������������������  극복하는����������� ������������������  대안을����������� ������������������  마련해야����������� ������������������  함

사용자부터!

광고주부터!

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •실질적인����������� ������������������  사용자����������� ������������������  보상이����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •기존����������� ������������������  LBSNS는����������� ������������������  재미요소가����������� ������������������  약함

����������� ������������������  ����������� ������������������  •기술적인����������� ������������������  한계로����������� ������������������  위치����������� ������������������  정보에����������� ������������������  대한����������� ������������������  부정행위����������� ������������������  방지가����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  ����������� ������������������  •비즈니스����������� ������������������  모델이����������� ������������������  불명확함

서비스����������� ������������������  진입����������� ������������������  전략����������� ������������������  고민 각����������� ������������������  전략별����������� ������������������  문제점

기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계점

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •홍보����������� ������������������  효과를����������� ������������������  보장할����������� ������������������  수����������� ������������������  없음

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •제휴에는����������� ������������������  물리적����������� ������������������  한계가����������� ������������������  있음

Page 16: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

16

게임����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용하자!

Gamification

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  Solution

Page 17: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

17

사업배경����������� ������������������  및����������� ������������������  목적����������� ������������������  -����������� ������������������  기존����������� ������������������  LBSNS의����������� ������������������  한계를����������� ������������������  극복하는����������� ������������������  새로운����������� ������������������  시도들

As-Is w/����������� ������������������  Gamification����������� ������������������  Platform

사용자����������� ������������������  가치재미요소����������� ������������������  부족으로����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  흥미를����������� ������������������  잃음

현물����������� ������������������  보상이����������� ������������������  없거나,����������� ������������������  보상����������� ������������������  받기까지����������� ������������������  시간이����������� ������������������  걸림

보다����������� ������������������  다양한����������� ������������������  게임����������� ������������������  요소를����������� ������������������  적용����������� ������������������  (Gowalla)

실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템����������� ������������������  제공

광고주����������� ������������������  가치홍보����������� ������������������  효과를����������� ������������������  확인하기����������� ������������������  어려움

재방문을����������� ������������������  위한����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램이����������� ������������������  미흡함

강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  기능����������� ������������������  제공����������� ������������������  (Bigdoor,����������� ������������������  Bunchball)

오프라인과����������� ������������������  동일한����������� ������������������  수준의����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램����������� ������������������  제공

기술적����������� ������������������  한계����������� ������������������  극복 QR코드,����������� ������������������  NFC����������� ������������������  모듈����������� ������������������  등의����������� ������������������  도입����������� ������������������  이전에는����������� ������������������  불가능함 기획적����������� ������������������  요소로����������� ������������������  위치정보����������� ������������������  부정행위����������� ������������������  방지

비즈니스����������� ������������������  모델 홍보����������� ������������������  대행����������� ������������������  수수료����������� ������������������  이외의����������� ������������������  BM이����������� ������������������  없음게임����������� ������������������  요소����������� ������������������  생성����������� ������������������  및����������� ������������������  수행에����������� ������������������  따른����������� ������������������  과금����������� ������������������  모델

관리����������� ������������������  및����������� ������������������  통계����������� ������������������  도구����������� ������������������  사용료����������� ������������������  (Bigdoor,����������� ������������������  Bunchball)

Page 18: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

18

Quest����������� ������������������  중심의����������� ������������������  게임화����������� ������������������  서비스

여러����������� ������������������  위치를����������� ������������������  묶어서����������� ������������������  구성하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  여행

실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템

손쉬운����������� ������������������  Quest,����������� ������������������  보상����������� ������������������  설계����������� ������������������  도구����������� ������������������  제공

강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  자료����������� ������������������  제공

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  소개

Page 19: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

19

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Play����������� ������������������  by����������� ������������������  Step!

Page 20: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

20

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Play����������� ������������������  by����������� ������������������  Step!

Page 21: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

21

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  Quest����������� ������������������  중심의����������� ������������������  게임화����������� ������������������  서비스

Page 22: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

22

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  여러����������� ������������������  위치를����������� ������������������  묶어서����������� ������������������  구성하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  여행

Page 23: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

23

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  실시간����������� ������������������  보상����������� ������������������  시스템

Page 24: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

24

Quest����������� ������������������  Builder Quest����������� ������������������  Analyzer

플레이스탭����������� ������������������  -����������� ������������������  손쉬운����������� ������������������  Quest,����������� ������������������  보상����������� ������������������  설계����������� ������������������  도구와����������� ������������������  강력한����������� ������������������  통계����������� ������������������  자료����������� ������������������  제공

Page 25: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

25

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  목표

Launch

브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  진행,����������� ������������������  소셜커머스와의����������� ������������������  제휴

게임화로����������� ������������������  세상의����������� ������������������  모든����������� ������������������  비즈니스를����������� ������������������  지원한다!

Maturity

위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼

Growth

현실����������� ������������������  및����������� ������������������  가상����������� ������������������  세계의����������� ������������������  위치를����������� ������������������  기반으로하는����������� ������������������  Quest����������� ������������������  광고����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  

Page 26: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

26

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Launch

업체����������� ������������������  브랜드 지자체����������� ������������������  브랜드

소셜커머스����������� ������������������  제휴브랜드����������� ������������������  프로모션

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  행사����������� ������������������  진행����������� ������������������  수수료����������� ������������������  

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •양질의����������� ������������������  POI����������� ������������������  및����������� ������������������  소셜데이터����������� ������������������  확보

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •쿠폰����������� ������������������  판매����������� ������������������  지원으로����������� ������������������  수익쉐어

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •위치����������� ������������������  기반의����������� ������������������  쿠폰����������� ������������������  노출/사용����������� ������������������  수수료

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •포인트����������� ������������������  기반의����������� ������������������  로열티����������� ������������������  프로그램����������� ������������������  제공으로����������� ������������������  수익쉐어

Page 27: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

27

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Growth

가상세계(QuestAPI)����������� ������������������  :����������� ������������������  Quest����������� ������������������  기반의����������� ������������������  광고����������� ������������������  플랫폼현실세계(PlaceTab)����������� ������������������  :����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •지역����������� ������������������  비즈니스를����������� ������������������  위한����������� ������������������  Quest의����������� ������������������  설계����������� ������������������  및����������� ������������������  수행은����������� ������������������  무료

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •사용자가����������� ������������������  Quest를����������� ������������������  수행하는����������� ������������������  횟수를����������� ������������������  기반으로����������� ������������������  과금하는

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •CPA����������� ������������������  모델

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •소셜����������� ������������������  게임,����������� ������������������  인터렉티브����������� ������������������  이북,����������� ������������������  라이브����������� ������������������  방송����������� ������������������  앱����������� ������������������  등에

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •QuestAPI를����������� ������������������  제공하여,����������� ������������������  해당����������� ������������������  서비스����������� ������������������  내의����������� ������������������  광고����������� ������������������  제공����������� ������������������  및

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •소셜데이터����������� ������������������  수집,����������� ������������������  통계����������� ������������������  서비스에����������� ������������������  대한����������� ������������������  수수료����������� ������������������  모델

Page 28: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

28

소셜����������� ������������������  커머스 소셜����������� ������������������  게임 인터랙티브����������� ������������������  이북 라이브����������� ������������������  방송����������� ������������������  앱

소셜데이터����������� ������������������  DB 통계����������� ������������������  및����������� ������������������  분석����������� ������������������  Tool 광고����������� ������������������  서버 과금����������� ������������������  시스템

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  •사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  광고����������� ������������������  시스템,����������� ������������������  통계����������� ������������������  및����������� ������������������  분석����������� ������������������  도구,����������� ������������������  과금����������� ������������������  시스템����������� ������������������  등을����������� ������������������  제공하여����������� ������������������  서비스����������� ������������������  이용료와����������� ������������������  수수료로����������� ������������������  수익����������� ������������������  창출

•서로����������� ������������������  다른����������� ������������������  서비스����������� ������������������  간의����������� ������������������  Cross����������� ������������������  Over를����������� ������������������  지원하는����������� ������������������  통합����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼으로����������� ������������������  성장

w/

...

CROSS����������� ������������������  OVER

비즈니스����������� ������������������  모델����������� ������������������  -����������� ������������������  Maturity

Page 29: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

29

재무����������� ������������������  계획����������� ������������������  -����������� ������������������  Use����������� ������������������  of����������� ������������������  Proceeding

시장의����������� ������������������  선도����������� ������������������  기업Winner����������� ������������������  Takes����������� ������������������  All!

서비스����������� ������������������  활성화를����������� ������������������  위한����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  진행

제휴����������� ������������������  및����������� ������������������  마케팅����������� ������������������  인력����������� ������������������  충원

웹����������� ������������������  서버,����������� ������������������  DB����������� ������������������  서버����������� ������������������  확충

보안����������� ������������������  및����������� ������������������  관제����������� ������������������  시스템����������� ������������������  마련

서버����������� ������������������  및����������� ������������������  서비스����������� ������������������  운영����������� ������������������  인력����������� ������������������  확보

고급����������� ������������������  개발����������� ������������������  인력����������� ������������������  충원

서비스����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  안정화

인지도����������� ������������������  강화

Page 30: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

30

•기존에����������� ������������������  판매된����������� ������������������  자사����������� ������������������  모바일����������� ������������������  앱����������� ������������������  내����������� ������������������  광고����������� ������������������  

•블로그,����������� ������������������  트위터����������� ������������������  등����������� ������������������  소셜미디어����������� ������������������  활용

•제휴사와����������� ������������������  공동����������� ������������������  마케팅으로����������� ������������������  인지도����������� ������������������  향상

MaturityLaunch

‘2011����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  1Q,����������� ������������������  2Q����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  3Q,����������� ������������������  4Q����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ‘2012����������� ������������������  

����������� ������������������  “����������� ������������������  안정적인����������� ������������������  시장����������� ������������������  진입����������� ������������������  및����������� ������������������  검증기����������� ������������������  “

•서비스����������� ������������������  오픈,����������� ������������������  아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  (3월)

•안드로이드����������� ������������������  앱����������� ������������������  오픈����������� ������������������  (5월)

•브랜드����������� ������������������  프로모션����������� ������������������  지원

•소셜커머스����������� ������������������  제휴

Growth

����������� ������������������  “����������� ������������������  서비스����������� ������������������  및����������� ������������������  수익����������� ������������������  모델����������� ������������������  확대����������� ������������������  시도����������� ������������������  “

•QuestAPI����������� ������������������  채용����������� ������������������  서비스����������� ������������������  유료화����������� ������������������  (3Q)

•B2C����������� ������������������  지역����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  출시

•B2C����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  유료화����������� ������������������  (4Q)

•B2C����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  프로모션

����������� ������������������  “����������� ������������������  시장����������� ������������������  점유율����������� ������������������  확대����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼화����������� ������������������  “

•사용자����������� ������������������  맞춤형����������� ������������������  광고����������� ������������������  서비스����������� ������������������  출시

•B2C����������� ������������������  플랫폼을����������� ������������������  위한����������� ������������������  온라인����������� ������������������  광고����������� ������������������  집행����������� ������������������  

•QuestAPI를����������� ������������������  사용하는����������� ������������������  제휴����������� ������������������  서비스들과

•Cross����������� ������������������  Promotion

•자사����������� ������������������  플랫폼을����������� ������������������  활용한����������� ������������������  소셜마케팅

향후����������� ������������������  일정����������� ������������������  -����������� ������������������  Milestone����������� ������������������  &����������� ������������������  Marketing����������� ������������������  Plan

Page 31: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

31

Page 32: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

32

답변드립니다!����������� ������������������  :)

질의응답

Page 33: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

33

조지훈����������� ������������������  (Co-Founder,����������� ������������������  CEO)����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  서비스플랫폼개발센터����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  웹서비스팀

•프리챌����������� ������������������  포털개발팀����������� ������������������  

•한국자바개발자협의회(JCO)����������� ������������������  부회장����������� ������������������  

•JavaStudy����������� ������������������  부운영자,����������� ������������������  J2eeSTUDY����������� ������������������  대표운영자����������� ������������������  

권미영����������� ������������������  (Co-Founder)����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  서비스플랫폼개발센터����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  웹서비스팀

•다음����������� ������������������  검색본부����������� ������������������  검색서비스팀����������� ������������������  ����������� ������������������  

이충휘����������� ������������������  (Co-Founder)����������� ������������������  

•레인시드����������� ������������������  더����������� ������������������  크리에이티브����������� ������������������  유닛����������� ������������������  대표����������� ������������������  

•비플라이소프트����������� ������������������  디자인����������� ������������������  디렉터

•코드����������� ������������������  앤����������� ������������������  어소시에이션����������� ������������������  웹����������� ������������������  디자인����������� ������������������  디렉터

정경민����������� ������������������  

•위자드웍스����������� ������������������  안드로이드개발팀

유선영

•Intergram����������� ������������������  Graphics

•AMMO����������� ������������������  Books

•Art����������� ������������������  Center����������� ������������������  College����������� ������������������  of����������� ������������������  Design,����������� ������������������  Illustration

김민선

•홍익대학교����������� ������������������  시각디자인학과

•티켓몬스터����������� ������������������  MD팀

Parttime����������� ������������������  #1����������� ������������������  

•NHN����������� ������������������  한게임����������� ������������������  

•프리챌����������� ������������������  포털개발팀(실시간방송시스템����������� ������������������  개발)

•네오위즈����������� ������������������  게임즈

Parttime����������� ������������������  #2����������� ������������������  

•엔씨소프트����������� ������������������  오픈마루����������� ������������������  검색팀

Parttime����������� ������������������  #3����������� ������������������  

•LIG����������� ������������������  손해보험����������� ������������������  IT추진팀

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  사람들

Page 34: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

34

2009.10.

2010.02.

2010.04.

2010.06.

2010.07.

2010.08.

2010.10.

2010.11.

2010.12.

����������� ������������������  

2011.01.

2011.03.

2011.05.

와플스토어����������� ������������������  팀����������� ������������������  설립

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  출시����������� ������������������  (전체����������� ������������������  2위,����������� ������������������  분야����������� ������������������  1위)

법인����������� ������������������  설립

중소기업청����������� ������������������  앱창작터����������� ������������������  사업����������� ������������������  심사위원사����������� ������������������  선정

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  -����������� ������������������  Red����������� ������������������  Devils����������� ������������������  Edition����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  4위)

아이폰용����������� ������������������  다이얼러����������� ������������������  앱����������� ������������������  제작����������� ������������������  솔루션����������� ������������������  SmartDialer����������� ������������������  -����������� ������������������  Development����������� ������������������  Kit����������� ������������������  출시����������� ������������������  및����������� ������������������  VoIP����������� ������������������  개발사����������� ������������������  납품

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  SmartTimer����������� ������������������  -����������� ������������������  Conference����������� ������������������  Edition����������� ������������������  출시����������� ������������������  (미국����������� ������������������  앱스토어����������� ������������������  ‘주목할����������� ������������������  신작’����������� ������������������  선정)����������� ������������������  

페이스북����������� ������������������  앱����������� ������������������  Yocruit.com����������� ������������������  개발

아이폰����������� ������������������  앱����������� ������������������  just.Mirror,����������� ������������������  just.Light����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  5위)

위치기반서비스용����������� ������������������  특허����������� ������������������  출원

아이패드����������� ������������������  앱����������� ������������������  just.RSS����������� ������������������  개발

PlaceTab,����������� ������������������  QuestAPI����������� ������������������  개발

벤처기업인증

QuestAPI,����������� ������������������  PlaceTab����������� ������������������  베타����������� ������������������  서비스����������� ������������������  오픈

아이폰앱����������� ������������������  just.Honey����������� ������������������  출시����������� ������������������  (분야����������� ������������������  5위)

PlaceTab����������� ������������������  정식����������� ������������������  서비스����������� ������������������  개시

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  와플스토어����������� ������������������  -����������� ������������������  History

Page 35: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

35

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  경쟁����������� ������������������  분석����������� ������������������  -����������� ������������������  Competitive����������� ������������������  Landscape

PlaceTab

w/QuestAPI

Gamification LBSNSLBSNSLBSNSLBSNSLBSNS 프로모션 리뷰PlaceTab

w/QuestAPIBunchball Foursquare Gowalla 아임인 Seeon 다음플레이스 티켓몬스터 메뉴판닷컴

모바일����������� ������������������  활용 Strong None Strong Strong Strong Strong Strong None Weak

재미요소 Strong Strong Weak Weak Rare Rare Rare None Rare

Trip����������� ������������������  개념 Yes None None Yes None None None None None

통계제공 Strong Strong Middle Middle None None None None None

부정방지 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Weak None Weak

보상체계 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Rare Rare Weak

리뷰제공 Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes

서비스����������� ������������������  지역 ����������� ������������������  Global US Global Global Korea Korea Korea Korea Korea

플랫폼����������� ������������������   Multi Web Multi Multi Multi Mobile Multi Web,����������� ������������������  Mobile

Multi

Page 36: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

36

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  경쟁����������� ������������������  분석����������� ������������������  -����������� ������������������  Key����������� ������������������  Success����������� ������������������  Factors

신규����������� ������������������  LBSNS

소셜커머스유통사����������� ������������������  등

소셜미디어포털사이트����������� ������������������  등

기존����������� ������������������  LBSNS

����������� ������������������  •미흡한����������� ������������������  보상����������� ������������������  체계

����������� ������������������  •부족한����������� ������������������  재미����������� ������������������  요소

����������� ������������������  •여러����������� ������������������  장소를����������� ������������������  묶는����������� ������������������  Trip����������� ������������������  개념

����������� ������������������  •및����������� ������������������  보상����������� ������������������  체계가����������� ������������������  없음

기획����������� ������������������  단계에서부터����������� ������������������  전혀

고려되지����������� ������������������  않아서����������� ������������������  서비스

개선이����������� ������������������  거의����������� ������������������  불가능함

����������� ������������������  •기술적����������� ������������������  장벽이����������� ������������������  있음

����������� ������������������  •최소����������� ������������������  3개월에서����������� ������������������  6개월의

����������� ������������������  •시장����������� ������������������  격차가����������� ������������������  있음

시장����������� ������������������  선점(First����������� ������������������  Mover)

효과로����������� ������������������  격차를����������� ������������������  줄이기가

매우����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  •모바일에����������� ������������������  대한����������� ������������������  경험����������� ������������������  부족

����������� ������������������  •기존����������� ������������������  사업����������� ������������������  영역����������� ������������������  확장에도

����������� ������������������  •많은����������� ������������������  시간과����������� ������������������  비용을����������� ������������������  들이고

����������� ������������������  •있음

핵심����������� ������������������  역량을����������� ������������������  가진����������� ������������������  분야가

아니기����������� ������������������  때문에����������� ������������������  경험치와

여력이����������� ������������������  부족함

����������� ������������������  •기존����������� ������������������  Legacy����������� ������������������  시스템으로

����������� ������������������  •인해����������� ������������������  빠른����������� ������������������  대응이����������� ������������������  어려움

����������� ������������������  •서비스와����������� ������������������  비즈니스����������� ������������������  모델에

•����������� ������������������  대한����������� ������������������  특허로����������� ������������������  방어����������� ������������������  가능

빠른����������� ������������������  실행력과����������� ������������������  기출원된

특허권으로����������� ������������������  방어가����������� ������������������  가능

Page 37: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

37

위험요소 사전대응

개인정보����������� ������������������  보호����������� ������������������  이슈

경쟁사의����������� ������������������  베끼기

초기����������� ������������������  진입����������� ������������������  사용자����������� ������������������  적음

양질의����������� ������������������  POI����������� ������������������  확보����������� ������������������  어려움����������� ������������������  

서비스����������� ������������������  확대����������� ������������������  및����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  활성화

•위치정보����������� ������������������  사업자����������� ������������������  신고

•주민등록번호,����������� ������������������  전화번호,����������� ������������������  UDID����������� ������������������  저장����������� ������������������  않음

•특허권����������� ������������������  행사

•기존����������� ������������������  서비스의����������� ������������������  개선에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  시간����������� ������������������  격차

•자사����������� ������������������  모바일����������� ������������������  앱을����������� ������������������  활용한����������� ������������������  프로모션

•제휴사와의����������� ������������������  공동����������� ������������������  마케팅

•구글����������� ������������������  Place����������� ������������������  API로����������� ������������������  전환����������� ������������������  예정

•오픈����������� ������������������  API����������� ������������������  제공����������� ������������������  및����������� ������������������  기술����������� ������������������  지원

•광고주����������� ������������������  및����������� ������������������  개발자����������� ������������������  전용����������� ������������������  사이트����������� ������������������  개설

Appendix����������� ������������������  :����������� ������������������  위험����������� ������������������  요소����������� ������������������  및����������� ������������������  사전����������� ������������������  대응����������� ������������������  -����������� ������������������  Risk����������� ������������������  and����������� ������������������  Precaution

Page 38: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

38

Event!

Page 39: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

39

for YOU!

Event!

Page 40: 슈퍼스타M  와플스토어 발표자료

40

고맙습니다!����������� ������������������  :)