Design e user experience come progettare un applicazione

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PROGETTARE UN'APPLICAZIONE

Alessandro Scardova MVP Client Development

Nokia Developer Champion

DESIGN E USER EXPERIENCE

AGENDA

principi del Microsoft design il processo di design

Microsoft re-immagina Windows

Un unico design language

INTRODUZIONE

«È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.» John Keating, L’attimo fuggente.

ORIGINI DI UN DESIGN LANGUAGE

il Bauhaus

movimento moderno

neoplasticismo

astrazione, essenzialità, geometria

lo stile svizzero

motion design

FOCUS ON PEOPLE

Windows Phone

Windows 8

Office

Xbox

Bing

UN UNICO CONSISTENTE LINGUAGGIO DI DESIGN

linee guida

non solo tile e font

tutte le fasi del progetto e dello sviluppo

principi del buon design

PRINCIPI DEL MICROSOFT DESIGN

coerenza

allineamento

comandi

canvas

toolbar

contratti

CURA NEI DETTAGLI

design fluido e responsivo

portrait e landscape

dimensione

risoluzione

viewstate

motion e feedback

touch e tastiera

FAST AND FLUID

AUTENTICAMENTE DIGITALE natura digitale delle applicazioni

evitare

decori e ornamenti non necessari

ombreggiature

riflessi

texture del mondo reale

colori pieni

iconografia lineare, semplice e universale

DO MORE WITH LESS

solo quello che serve

focus sul contenuto

minimizzare il chrome

WIN AS ONE

coerenza

condividere con OS

icone

font

gesture

brand

METTETECI DEL VOSTRO!

IL PROCESSO DI DESIGN

Concept

Struttura

Interazione

Visual

Prototipo

UX test

CONCEPT

STRUTTURA

INTERAZIONE

VISUAL

DEMO Power Point Story Board

DOMANDE?

Chi?

Cosa?

Come?

Quando?

Perché?

DESIGN GUIDELINES http://dev.windowsphone.com/design

Alessandro Scardova

alessandro@scardova.it

blog.alessandro.scardova.it

facebook.com/alex.bream

@alexbream

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