Design e user experience come progettare un applicazione
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PROGETTARE UN'APPLICAZIONE
Alessandro Scardova MVP Client Development
Nokia Developer Champion
DESIGN E USER EXPERIENCE
AGENDA
principi del Microsoft design il processo di design
Microsoft re-immagina Windows
Un unico design language
INTRODUZIONE
«È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.» John Keating, L’attimo fuggente.
ORIGINI DI UN DESIGN LANGUAGE
il Bauhaus
movimento moderno
neoplasticismo
astrazione, essenzialità, geometria
lo stile svizzero
motion design
FOCUS ON PEOPLE
Windows Phone
Windows 8
Office
Xbox
Bing
UN UNICO CONSISTENTE LINGUAGGIO DI DESIGN
linee guida
non solo tile e font
tutte le fasi del progetto e dello sviluppo
principi del buon design
PRINCIPI DEL MICROSOFT DESIGN
coerenza
allineamento
comandi
canvas
toolbar
contratti
CURA NEI DETTAGLI
design fluido e responsivo
portrait e landscape
dimensione
risoluzione
viewstate
motion e feedback
touch e tastiera
FAST AND FLUID
AUTENTICAMENTE DIGITALE natura digitale delle applicazioni
evitare
decori e ornamenti non necessari
ombreggiature
riflessi
texture del mondo reale
colori pieni
iconografia lineare, semplice e universale
DO MORE WITH LESS
solo quello che serve
focus sul contenuto
minimizzare il chrome
WIN AS ONE
coerenza
condividere con OS
icone
font
gesture
brand
METTETECI DEL VOSTRO!
IL PROCESSO DI DESIGN
Concept
Struttura
Interazione
Visual
Prototipo
UX test
CONCEPT
STRUTTURA
INTERAZIONE
VISUAL
DEMO Power Point Story Board
DOMANDE?
Chi?
Cosa?
Come?
Quando?
Perché?
DESIGN GUIDELINES http://dev.windowsphone.com/design
Alessandro Scardova
blog.alessandro.scardova.it
facebook.com/alex.bream
@alexbream
CONTATTI
Grazie!