Aprendizaje basado en videojuegos

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Aprendizaje basado en videojuegos. Cómo aplicar los videojuegos en el aula.

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Iván Loredo

Aprendizaje basado en videojuegos

¿Es un nativo digital?

Estudiante promedioHoras invertidas

Video – Ananth Pai

http://youtu.be/OSJ5LwAXxLk

Video – Sight

http://youtu.be/lK_cdkpazjI

Videojuegos y Escuela Tradicional

¿Qué tienen los videojuegos?

• Son una forma de diversión

• Son para jugar

• Tienen reglas

• Tienen metas

• Son interactivos

¿Qué tienen los videojuegos?

• Son adaptables

• Tienen resultados y retroalimentación

• Tienen estados de victoria

• Tienen conflictos, competición, reto y oposición

¿Qué tienen los videojuegos?

• Tienen problemas para resolver

• Tienen interacción

• Tienen representación e historia

¿Qué es un videojuego?

Es un juego que se desarrolla en un ambiente virtual que contiene desafíos, reglas, objetivos,

retroalimentación interacción e historia.

Mark Prensky (2001)

Dispositivos para jugar .

Computadoras

Consolas portátiles

Video consolas

Celulares - Tablets

Concepciones de uso

• Apoyo a estudiantes con dificultades.

• Modernización del sistema.

• Desarrollo de habilidades avanzadas.

• Preparar ciudadanos digitales.

Wastiau, Kearney, & Van den Berghe (2009)

• Son aquellos juegos que se usan para educar, entrenar e informar

Michael y Chen (2006)

Juegos serios y simuladores

Videojuego educativo

Es aquél videojuego que es usado por el docente con un fin educativo

Modelo de aprendizaje

experiencial

Gráfico traducido y adaptado de Kolb & Fry (1974)

Tipología de los videojuegos

Un buen juego tiene…

Curva de aprendizaje

Game flow

Fantasía

Reglas/

Objetivos

Estimulación sensorial

Retos

Misterio

Control

Aprendizaje basado en videojuegos

• Seleccione el juego adecuado y conózcalo previamente

• Revise los requisitos mínimos

• Elija el momento adecuado para aplicarlo

• Combine sesiones de juego con otras actividades

Aprendizaje basado en videojuegos

• Asegúrese de que el juego encaje en el tiempo disponible

• Relacione el conocimiento con situaciones de la vida real

• Evite elementos que distraigan el aprendizaje

Videojuegos educativos

Videojuegos comerciales

Holodeck educativo

David Thornburg (2010)

Misión a Marte

Gamificación

Aplicar elementos de juego en otros contextos

http://youtu.be/IbYfF8Yqr_0

Medialab Boliviamedialab.bo@gmail.com

Adhesión a proyectos

Material inicial de referencia

Patrick Felicia (2009) European Schoolnet

http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf

Aprendizaje basado en videojuegos

Iván Loredo

Email: ivanloredo@gmail.com

Twitter: @ivanlo128

http://www.slideshare.net/IvnLoredo