映像創作入門2014 2 ball

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映像創作入門第2回

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マスター タイトルの書式設定

•  マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル

•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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“触れる”から”考える”へ

14/06/18 映像創作入門

マスター タイトルの書式設定

•  マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル

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クリエイターになる君へ

Touch  触れる

Image  考える

Create  創る

Distribute  発信する

14/06/18 映像創作入門

4つの行程

マスター タイトルの書式設定

•  マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル

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“ものさし”のはなし

•  大学で何を学ぶか?

•  大学は受け身で講義を聴くところではない。

•  大学は、情報を図るための   自分の”ものさし”を身につけるところ。    直定規、三角定規、分度器、etc….

•  たくさんの”ものさし”を身につけてください。

マスター タイトルの書式設定

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みなさんにお願いすること •  無理に覚えないこと •  暗記する必要はない •  忘れても良い 必要なら自然に頭に入る

•  とにかく、考えること

•  理解する、討論する

•  自ら情報発信すること

•  自分なりの意見や言葉を発信する

マスター タイトルの書式設定

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この講義を通じてやってほしいこと •  いろんな映像(コンテンツ)をたくさん見る

•  いろんなメディアに触れる

•  自分で考える

•  友人と討論する

•  情報発信する

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映像創作入門

テーマ 「ナインボール」

14/06/18 映像創作入門 6

講義中に 感じた事、考えた事 疑問、何でも答案用紙に 書いて

投げ返してください

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さて

14/06/18 映像創作入門 7

マスター タイトルの書式設定

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これからの講義は、 この突き玉の講義です。 毎回、違う色のボールを打つために 突き玉を突いていきます。

皆さんは、毎回違う色のボールに出会って いろんなことを感じて、考えてください!

14/06/18 映像創作入門 8

マスター タイトルの書式設定

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講義予定

1.  4/15 佐々木先生 2.  4/22 佐々木先生 3.  4/29 佐々木先生 4.  5/13 Ball1 はじめに 5.  5/20 Ball2 アニメ 6.  5/27 Ball3 CG 7.  6/3 Ball4 VFX 8.  6/10 Ball5 映画 9.  6/17 Ball6 さまざまな映像表現 10.  6/24 佐々木先生 11.  6/25 佐々木先生 12.  7/1 Ball7 映像を創るために 13.  7/8  Ball8 My Ball,Your Ball 14.  7/15 佐々木先生 15.  7/22 佐々木先生

14/06/18 映像創作入門 9

マスター タイトルの書式設定

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Ball 2

14/06/18 映像創作入門 10

アニメを巡る大冒険

マスター タイトルの書式設定

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まずは 時間って何?

1日 day   24時間1時間 hour   60分 1分 mimute 60秒 1秒 second           じゃあ          1秒は?

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時間って何?

じゃあ

1秒は?

1秒より下の 単位は何?

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動画=静止画の連続 静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904) 1878年 馬の連続写真を撮影

–  ギャロップ時に足が地面から離れるか賭けをした –  マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影した 

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時間って何?

私たちは 1秒間を

フレーム

と言う 最小単位で

呼ぶようになった

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フレームレート

1秒間のフレーム数を

フレームレート

という

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ということで

ASSITのパスワード

「フレームレート」

14/06/18 映像創作入門 16

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fps

•  fpsって何?

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フレームレート fps

•  fpsって何? Frames per second 1秒間のフレーム数= 「フレームレート」のこと

6fps

12fps

24fps

30fps

1秒

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フレームレート

問い 「映画」は1秒間に何コマ再生している?

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フレームレート

問い 「テレビ」は1秒間に何フレーム再生している?

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fps = フレームレート

「映画」  24fps

「テレビ」 30fps

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フレームレート

•  実際の映像で見てみよう!

24fps

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

30fps

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

6fps

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

12fps

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

24fps

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

30fps

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう!

60fps

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フレームレート fps

•  実際の映像で見てみよう! 

6fps - 60fps

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コマ撮りアニメ DEADLINE post-it stop motion

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コマ撮りアニメ SOHO x post-it

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コマ撮りアニメ insert coin

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動画=手描きアニメーション

“Pencil Head” –  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)

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動画=手描きアニメーション

“Pencil Head” メーキング –  日本のアニメをロトスコープ(トレースし直す)

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ちょっと休憩タイム

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アニメ見せます

TVアニメ「ピンポン」(現在放映中)

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アニメの作り方

制作工程 (ワークフロー)

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アニメの制作工程

脚本

企画

絵コンテ

ポストプロダクション プリプロダクション プロダクション

プレスコ (     )

ナレーション 音楽 SE

アフレコ

仮編集

本編集

M/A音入れ

完成

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

背景と前景(キャラ)の合成

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昔のアニメーションの作り方

セル画と呼ばれたセルアニメーションの制作工程 90年代後半まではフィルム、セル画彩色、線画台撮影が主流 『GHOST in the SHELL Digital Works』より

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

レイアウト

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

原画

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

動画

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

動画スキャン

トレース

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

作画

トレース 線画をトレース

背景作成

色指定(色彩設計)

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

トレース 線画をトレース

背景作成

仕上げ (彩色)

マスター タイトルの書式設定

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

トレース 線画をトレース

背景作成

背景作成

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アニメの制作工程 プロダクション

色指定

キャラ設定 レイアウト

原 画

動 画

動画スキャン

仕上げ

背景撮影合成

原図といわれる

基本になるキーフレーム

間を中割り

動画用紙をスキャンニング

彩色ペイント

トレース 線画をトレース

背景作成

背景(撮影)合成

おさらい アニメが出来るまで

マスター タイトルの書式設定

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さて

アニメは 基本的に 24fpsです

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でも

作画は

24fpsであるとは 限らない ???

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アニメの 作画には

2コマ打ち や

3コマ打ち

というのがある

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2コマ打ち と 3コマ打ち を

見てみよう! ↓ ココ

http://www.wgn.co.jp/cgw/ozawa/110/

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2コマ打ち と 3コマ打ち

8fps

12fps

24fps

1秒

2コマ打ち

3コマ打ち

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フルアニメーション と

リミテッドアニメーション

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フルアニメーションとリミテッドアニメーション

フルアニメーション – フルフレームでアニメーションを描く –  1秒24コマ動画を描いている – ディズニーに代表される(ジブリも?)

リミテッドアニメーション – フルフレームではない –  2コマ打ち12fps 3コマ打ち8fps あるいはそれ以下 – 目パチ、口パクなどを別セル(別レイヤー)で作画する          ↓ – 作画枚数を効率的に省力化、日本特有に進化 – バンクシステム(使い回し)

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フルアニメーション

フルアニメーション ディズニー「TARZAN」(1999) •  背景は3DCG+キャラクター2D

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フルアニメーション

フルアニメーション •  ジブリ「千と千尋の神隠し」(2001)

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リミテッドアニメーション

リミテッドアニメーション 「ガンダムUC」(2010) –  動きがややぎこちないが我々はそれに慣れてしまっている

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リミテッドアニメーション

リミテッドアニメ –  「ルパン三世」シリーズ2オープニング

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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CGアニメの中の フルアニメーションとリミテッドアニメーション

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フルCGフルアニメ

フルCGフルアニメーション PIXAR「25Anniversary PIXAR」 –  フルアニメーションに加えキャラクターの個性が光る

マスター タイトルの書式設定

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日本

フルCGアニメの場合

フルCGフルアニメーションはなぜか流行らない

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フルCGフルアニメ

フルCGフルアニメーション「Appleseedアップルシード」(2004) –  プロデューサーSORI(曽利文彦)、荒巻伸治監督  –  CG:OXBOT デジタルフロンティア

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フルCGフルアニメ

フルCGフルアニメーション 「ExMachinaエクスマキナ」(2007)  –  荒巻伸治監督 デジタルフロンティア Appleseedの続編だが、、、

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フルCGフルアニメーションはなぜか日本ではフルわない

なぜだろうか?

もしかしたら日本人は リミテッドアニメに共感するようになってしまったのかも

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フルCGリミテッドアニメ •  フルCGリミテッドアニメ はなまる幼稚園「ぱんだねこ体操」(2010)

–  GAINAX わざとCGのフレーム数を下げている CG:サンジゲン

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フルCGリミテッドアニメ

「kissxsis」(2010)   CG:三次元(サンジゲン) –  これもフルCGリミテッドアニメ –  CG感がないので見る側にとっては感情移入しやすい

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フルCGリミテッドアニメ

映画「009 RE:CYBORG」(サイボーグ009)製作発表PV   プロダクションI.G. CGアニメ by サンジゲン  2D3D同時公開

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フルCGリミテッドアニメ

TVアニメ「ギルティギア Xrd」すべて3DCG

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•  第 3 レベル –  第 4 レベル

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フルCGリミテッドアニメ

TVアニメ「シドニアの騎士」 3DCG 制作ポリゴンピクチュアズ

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•  マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル

•  第 3 レベル –  第 4 レベル

»  第 5 レベル

本日の おさらい

フレームレート

fps=Frame Per Second フルアニメ

リミテッドアニメ

14/06/18 映像創作入門 70

マスター タイトルの書式設定

•  マスター テキストの書式設定 – 第 2 レベル

•  第 3 レベル –  第 4 レベル

»  第 5 レベル

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14/06/18 映像創作入門 71