Základní pojmy Grafiky
Bohumil Bareš
ZŠ Benešov, J iráskova 888Informační a komunikační technologie 5. – 9. ročník
2
Bitmapová (rastrová) grafika• V bitmapové grafice je celý obrázek
popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů).
• Body jsou uspořádány do mřížky. • Každý bod má určen svou přesnou polohu
a barvu.
3
Pixel je jeden barevný bod v mřížce.
5
Rastrový obrázek je tedy posloupnost bodů (pixelů)
rozmístěných v mřížce.
Počet bodů v mřížce (X krát Y) udává rozměry celého
obrázku (například 800 x 600).
6
Nevýhoda bitmapové grafikyZměna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku.
7
Vektorová grafika = „křivková“ grafika. Tuto grafiku tvoří geografické útvary (body, přímky, křivky, mnohoúhelníky), ze kterých
je možné poskládat jakýkoliv tvar.
8
Kresba
•Z jednotlivých geometrických objektů▫Obdélník▫Elipsa▫Úsečka▫Křivka▫Text▫Výplň▫Obrys
•Vektorové objekty▫Křivky▫Libovolně měnit velikost▫Rastr – jedním z použitelných objektů
9
Výhody vektorové grafiky• je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování
obrázku bez ztráty kvality, • je možné pracovat s každým objektem v obrázku
odděleně, • výsledná velikost obrázku je obvykle mnohem
menší než u rastrové grafiky.
Nevýhody vektorové grafiky
• oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku,
• překročí-li složitost grafického objektu určitou mez,
začne být vektorová grafika náročnější na paměť, procesor, velikost disku než grafika bitmapová.
10
Použití vektorové grafiky
•Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací.
•Pro práci s vektorovou grafikou se používají zvláštní vektorové editory, např. Adobe Illustrator, Corel Draw, Zoner Callisto.
11
Seznam literatury
•- Roubal Pavel: ▫Počítačová grafika pro úplné začátečníky.
Computer Press 2003•- Hlavenka Jiří:
▫Microsoft Windows 98. Základní příručka. Computer Press 1998
•Nápověda programu Malování•http://cs.wikipedia.org/wiki
Top Related