library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI
“PERJUANGAN JAKA TINGKIR”
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh :
BONAVENTURA IAN PRADIPTA
NIM. M3114030
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2017
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
MOTTO
”Manusia Tidak Pernah Lepas Dari Kesalahan,
Tetapi
Manusia Juga Tidak Pernah Lepas Dari Penyelesaian”
“You Don’t Always Need A Plan .
Sometimes You Just Need To Breathe,
Trust,
Let Go,
And See What Happens.”
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
PERSEMBAHAN
Sebuah karya tulisan ini penulis persembahkan kepada :
1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan dukungan baik mental
maupun spiritual.
2. Keluarga besar khususnya Bapak, Ibu ,adik yang telah memberi nasehat,
dukungan, motivasi ,dan do’a terbaik kepada penulis.
3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya
Bapak Taufiqurrakhman NH yang telah memberikan bimbingan dan
arahan yang bermanfaat kepada penulis.
4. Ayu Putri Gitasari yang telah memberi motivasi dan dukungan kepada
penulis
5. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2014 khususnya kelas TI
A, terimakasih atas bantuan dan dukungan selama perkuliahan.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur alhamdulilah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang
telah melimpahkan rahmat,hidayah dan karunia-nya sehingga penulis dapat
menyusun Tugas Akhir ini yang berjudul ’’Perjuangan Jaka Tingkir” dengan
baik dan lancar sebagai salah satu syarat memperoleh sebutan profesional Ahli
Madya (A.Md) Program Diploma III Teknik Informatika di Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam pada Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Terlepas dari kekurangan yang ada, penyusunan Tugas Akhir ini tidak akan
berjalan dengan baik tanpa bimbingan, pengarahan, dan bantuan dari berbagai
pihak yang telah membantu. Maka dalam kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terimakasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu menyertai penulis, memberikan
kemudahan serta rahmat dalam proses penulisan Tugas Akhir sehingga
dapat terselesaikan dengan lancar.
2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons), Ph.D. selaku Dekan
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
3. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.
4. Taufiqurrahman NH,S.Kom , selaku Dosen Pembimbing yang telah
memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi sehingga penulis mampu
menyelesaikan tugas akhir ini.
5. Keluarga tercinta yang tak pernah lelah memberikan semangat, restu, dan
doa yang tak akan tergantikan.
6. Sahabat-sahabatku yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi,
dan dukungan, serta solusi dalam memecahkan masalah.
7. Teman-teman D3 Teknik Informatika HOMATIA angkatan 2014, yang
selalu menyemangati dan mendukung di setiap saat.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis menyadari sepenuhnya bahwa
Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan saran dan
kritik yang sifatnya membangun guna perbaikan di masa yang akan datang.
Harapan penulis, semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat
kepada penulis pada umumnya dan pembaca pada khususnya.
Surakarta, Mei 2017
Penulis
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................ Error! Bookmark not defined.
PERNYATAAN ..................................................... Error! Bookmark not defined.
MOTTO .................................................................................................................. v
PERSEMBAHAN ................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi
ABSTRAK ............................................................................................................ xv
ABSTRACT ......................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Tujuan ....................................................................................................... 2
1.4. Manfaat ..................................................................................................... 3
1.5. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.6. Metodologi Penelitian .............................................................................. 3
1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 6
2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 6
2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 7
2.2.1. Cerita Singkat Jaka Tingkir ............................................................... 7
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
2.2.2. Definisi Animasi Pendek................................................................... 7
2.2.3. Pengertian Cerita Rakyat................................................................... 7
2.2.4. Pengertian Animasi ........................................................................... 7
2.2.5. Jenis Film Animasi ............................................................................ 8
2.2.6. Kategori Animasi 2D ........................................................................ 8
2.2.7. Proses Pembuatan Animasi ............................................................... 9
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ......................................................... 12
3.1. Software dan Hardware .......................................................................... 12
3.2. Ide Cerita ................................................................................................ 12
3.3. Cerita Asli ............................................................................................... 13
3.4. Sinopsis Cerita ........................................................................................ 14
3.5. Naskah Cerita ......................................................................................... 17
3.6. StoryBoard .............................................................................................. 21
3.7. Voice Talent ............................................................................................ 24
3.8. Aset dan Seni .......................................................................................... 25
3.8.1. Konsep Seni .................................................................................... 25
3.8.2. Karakter ........................................................................................... 25
3.8.3. Musik dan Suara .............................................................................. 25
3.9. Perancangan Pengujian ......................................................................... 26
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..................................................... 27
4.1. Pembuatan Karakter ............................................................................... 27
4.1.1. Modelling Wajah ............................................................................. 27
4.1.2. Modelling Tubuh ............................................................................. 29
4.1.3. Hasil Modelling Karakter ................................................................ 31
4.2. Rigging ................................................................................................... 33
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
4.2.1. Pemasangan Bone ........................................................................... 33
4.2.2. Bind Layer ....................................................................................... 35
4.2.3. Angle constraints ............................................................................. 36
4.2.4. Switch Layer .................................................................................... 36
4.3. Modelling Background ........................................................................... 37
4.3.1. Modelling Air .................................................................................. 37
4.4. Animation ............................................................................................... 38
4.4.1. Layer Animation .............................................................................. 38
4.5. Rendering ............................................................................................... 39
4.6. Compositing ............................................................................................ 40
4.7. Pengujian ................................................................................................ 40
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 44
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 44
5.2. Saran ....................................................................................................... 44
LAMPIRAN .......................................................................................................... 45
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 49
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.7.1 Tabel Pertamyaan Kuisioner ...................................................... 40
Tabel 4.7.2 Tabel Nilai Kepuasan ................................................................. 41
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Metode Pembuatan Animasi ............................................................. 18
Gambar 3.1 Animasi Walt Disney ........................................................................ 23
Gambar 4.1 Wajah Jaka Tingkir ........................................................................... 38
Gambar 4.2 Wajah Mas Manca ............................................................................. 39
Gambar 4.3 Tubuh ................................................................................................ 40
Gambar 4.3 Kaki ................................................................................................... 40
Gambar 4.4 Tangan ............................................................................................... 41
Gambar 4.6 Karakter Jaka Tingkir ........................................................................ 42
Gambar 4.7 Karakter Mas Manca ......................................................................... 43
Gambar 4.8 Menu Tambah Bone Layer ................................................................ 44
Gambar 4.9 Menu Bone Layer ............................................................................. 44
Gambar 4.10 Penambahan Bone Karakter ............................................................ 45
Gambar 4.11 Susunan keyframe karakter.............................................................. 45
Gambar 4.12 Bind Layer ....................................................................................... 46
Gambar 4.13 Hasil Angle Constraint .................................................................... 46
Gambar 4.14 Menu Switch Layer .......................................................................... 47
Gambar 4.15 Air.................................................................................................... 48
Gambar 4.16 Posisi Frame Layer Animation ........................................................ 48
Gambar 4.17 Layer Tool Pada Toolbox ................................................................ 49
Gambar 4.18 Penggerakan Animation .................................................................. 49
Gambar 4.19 Hasil Kuesioner ............................................................................... 53
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xv
ABSTRAK
Bonaventura Ian Pradipta 2017, “Perjuangan Jaka Tingkir” Program
Diploma III Teknik Informatika fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Cerita rakyat adalah sarana untuk menanamkan pesan moral yang baik
kepada anak-anak. Cerita rakyat juga merupakan lambang atau ciri khas dari
sebuah daerah, karena itu indonesia yang terkenal dengan beragam suku dan ras
memiliki banyak cerita rakyat dari masing masing daerah, masing-masing suku
dan ras. Cerita rakyat juga identik dengan warisan budaya daerah yang diwariskan
turun temurun secara lisan maupun tulisan. Setiap cerita yang disampaikan dapat
menjadi tuntunan maupun aturan bermasyarakat, yang ingin disampaikan oleh
para leluhur.
Animasi adalah media visual yang berupa video dan film animasi. Dengan
media animasi penyampaian cerita rakyat dapat lebih menarik dikalangan
masyarakat. Masyarakat dapat lebih mudah memahami cerita yang disampaikan
melalui media visual serta mengambil nilai nilai pesan moral yang ingin
disampaikan dari cerita rakyat itu.
Film animasi 2 Dimensi ini berjudul “Perjuangan Jaka Tingkir” dengan
spesifikasi ekstensi H.264 Blu-ray (.M4v), resolusi video 1920x 1080, frame rate
29,97 fps, Audio Sample rate 48 kHz, dengan Audio Chanel Stereo . Film animasi
ini dibuat menggunakan beberapa software diataranya Corel draw untuk membuat
beberapa gambar vector. Software Moho berfungsi untuk membuat gerakan
animasi. Software Adobe Audition berfungsi untuk merekam atau mengambil
suara dubber dan mengedit audio. Software Adobe Premiere berfungsi untuk
mengedit dan penggabungan antara audio dan video. Serta software Adobe After
Effect sebagai finalisasi untuk membuat animasi.
Sebuah film animasi 2 Dimensi yang berjudul “Perjuangan Jaka Tingkir ”
karya Bonaventura Ian. Film animasi ini diharapkan dapat menjadi media
pengenalan dan hiburan cerita rakyat dari Boyolali, Jawa Tengah dikalangan
masyarakat, khususnya anak-anak.
Kata Kunci : Animasi, Cerita Rakyat, Jaka Tingkir, Perjuangan, 2D .
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xvi
ABSTRACT
Bonaventura Ian Pradipta 2017, "Jaka Tingkir Struggle" Diploma Program
III Informatics Engineering Faculty of Mathematics and Natural Sciences,
Sebelas Maret University Surakarta.
Folklore is a means to instill good moral message to children. Folklore is
also a symbol or characteristic of an area, therefore the famous Indonesia with
various tribes and races has many folklore from each region, each tribe and race.
Folklore is also synonymous with the cultural heritage of the area passed down
from generation to generation orally. Each of the stories conveyed can be the
guidance and rule of society, which the ancestors want to convey.
Animation is a visual media in the form of video and animated film. With
the animation media folklore can be more interesting among the public. People
can more easily understand the stories conveyed through the visual media and
take the value of the moral message to be conveyed from the folklore. This 2
Dimensional animation film titled "Jaka Tingkir Struggle" with H.264 Blu-ray
extension specification (.M4v), video resolution 1920x 1080, frame rate 29,97 fps,
Audio Sample rate 48 kHz, with Chanel Stereo Audio.
This animated film is made using some software diataranya Corel draw to
create multiple vector images. Software Moho serves to create animated
movements. Adobe Audition software serves to record or take the sound of
dubber and audio editing. Adobe Premiere software serves to edit and merge
between audio and video. And Adobe After Effect software as a finalization to
create animation.
A 2 Dimensional animated film entitled "The Struggle of Jaka Tingkir" by
Bonaventure Ian. This animated film is expected to be a medium of introduction
and entertainment of folklore from Boyolali, Central Java among the community,
especially children.
Keywords: Animation, Folklore, Jaka Tingkir, Struggle, 2D.
Top Related