3
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
‣����������� ������������������ 게임화����������� ������������������ 요소를����������� ������������������ 적용하여����������� ������������������ 사용자에게는����������� ������������������ 재미와����������� ������������������ 실질적인����������� ������������������ 보상을,����������� ������������������ ‣����������� ������������������ 광고주에게는����������� ������������������ 쉽고����������� ������������������ 저렴하면서도����������� ������������������ 강력한����������� ������������������ 홍보����������� ������������������ 및����������� ������������������ 관리����������� ������������������ 수단을����������� ������������������ 제공하는,‣����������� ������������������ 위치����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 통합����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 플랫폼입니다.
내����������� ������������������ 위치����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 소셜����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 서비스,����������� ������������������ 플레이스탭
4
?
와플스토어
5
와플스토어는����������� ������������������ 소셜����������� ������������������ 웹과����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 환경을����������� ������������������ 활용하여사람들의����������� ������������������ 일상을����������� ������������������ 보다����������� ������������������ 편리하고����������� ������������������ 풍요롭게����������� ������������������ 만드는����������� ������������������ 제품과����������� ������������������ 서비스를����������� ������������������ 제공하는����������� ������������������ 회사입니다
와플스토어����������� ������������������ -����������� ������������������ Introduction
6
와플스토어����������� ������������������ -����������� ������������������ Product����������� ������������������ Lineups
7
!
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ Challenge
8
지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 시장
Local����������� ������������������ Business����������� ������������������ Market
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ Opportunity
9
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 시장의����������� ������������������ 성장
10
국내����������� ������������������ 소셜커머스����������� ������������������ 월별����������� ������������������ 매출액����������� ������������������ (단위:����������� ������������������ 십억원)
‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.
200
32
3
월평균성장율
46%
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 시장의����������� ������������������ 성장
11
위치����������� ������������������ 기반����������� ������������������ 서비스
Location����������� ������������������ Based����������� ������������������ Service
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ Opportunity
12
‘09.11. ‘10.02. ‘10.05. ‘10.08. ‘10.11. ‘11.02. ‘11.05. ‘11.08. ‘11.11.
국내����������� ������������������ 스마트폰����������� ������������������ 이용자수����������� ������������������ (단위:����������� ������������������ 십만명)
CAGR
598%
200
70
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 스마트폰����������� ������������������ 확산과����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 전망
13
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 스마트폰����������� ������������������ 확산과����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 전망
1M 2M 3M 4M 5M 6M 7M 8M 9M 10M 11M 12M 13M 14M 15M 16M 17M 18M 19M 20M 21M
foursquare
아임인����������� ������������������ (국내����������� ������������������ 1위)
8
50
국,내외����������� ������������������ LBSNS����������� ������������������ 가입자수����������� ������������������ (단위:����������� ������������������ 십만명)
14
대표서비스 특징 진입장벽
리뷰Yelp
메뉴판닷컴양질의����������� ������������������ 리뷰
높음
(오랜����������� ������������������ 제휴����������� ������������������ 관계)
프로모션����������� ������������������ Groupon
티켓몬스터
50%이상의����������� ������������������
파격적인����������� ������������������ 할인낮음
LBSNSfoursquare
아임인
위치기반의
서비스
높음
(기술����������� ������������������ 장벽)
•공동구매����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 프로모션����������� ������������������ 서비스들이����������� ������������������ 시장을����������� ������������������ 선도하고����������� ������������������
•있으나,����������� ������������������ 지역화����������� ������������������ 전략과����������� ������������������ 재방문율에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 고민을����������� ������������������ 안고����������� ������������������ 있음
•이로����������� ������������������ 인해,����������� ������������������ 위치기반서비스(LBSNS)들이����������� ������������������ 대안으로����������� ������������������ 부각됨
리뷰����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 제공
Review
LBSNS Promotion
프로모션����������� ������������������ 강화 지역����������� ������������������ 확장(Hyper-Local����������� ������������������ 전략)
프로모션����������� ������������������ 확대지역����������� ������������������ 확장
사용자����������� ������������������ 리뷰����������� ������������������ 강화
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 시장에서����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 가능성
15
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 기존����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 한계
Service(Business����������� ������������������ Model)
Partner(업주,����������� ������������������ 광고주)
‘닭����������� ������������������ vs����������� ������������������ 달걀’����������� ������������������ 의����������� ������������������ 문제User
(서비스����������� ������������������ 사용자)
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ‣����������� ������������������ 광고주를����������� ������������������ 먼저����������� ������������������ 유치하는����������� ������������������ 것은����������� ������������������ 물리적인����������� ������������������ 한계가����������� ������������������ 있으므로,����������� ������������������ 사용자를����������� ������������������ 먼저����������� ������������������ 유치할����������� ������������������ 추가적인����������� ������������������ 동인이����������� ������������������ 필요함‣����������� ������������������ 이와����������� ������������������ 더불어,����������� ������������������ 광고주를����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 추가적인����������� ������������������ 가치와����������� ������������������ 기술적인����������� ������������������ 한계를����������� ������������������ 극복하는����������� ������������������ 대안을����������� ������������������ 마련해야����������� ������������������ 함
사용자부터!
광고주부터!
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •실질적인����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 보상이����������� ������������������ 어려움
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •기존����������� ������������������ LBSNS는����������� ������������������ 재미요소가����������� ������������������ 약함
����������� ������������������ ����������� ������������������ •기술적인����������� ������������������ 한계로����������� ������������������ 위치����������� ������������������ 정보에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 부정행위����������� ������������������ 방지가����������� ������������������ 어려움
����������� ������������������ ����������� ������������������ •비즈니스����������� ������������������ 모델이����������� ������������������ 불명확함
서비스����������� ������������������ 진입����������� ������������������ 전략����������� ������������������ 고민 각����������� ������������������ 전략별����������� ������������������ 문제점
기존����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 한계점
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •홍보����������� ������������������ 효과를����������� ������������������ 보장할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 없음
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •제휴에는����������� ������������������ 물리적����������� ������������������ 한계가����������� ������������������ 있음
16
게임����������� ������������������ 요소를����������� ������������������ 적용하자!
Gamification
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ Solution
17
사업배경����������� ������������������ 및����������� ������������������ 목적����������� ������������������ -����������� ������������������ 기존����������� ������������������ LBSNS의����������� ������������������ 한계를����������� ������������������ 극복하는����������� ������������������ 새로운����������� ������������������ 시도들
As-Is w/����������� ������������������ Gamification����������� ������������������ Platform
사용자����������� ������������������ 가치재미요소����������� ������������������ 부족으로����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 흥미를����������� ������������������ 잃음
현물����������� ������������������ 보상이����������� ������������������ 없거나,����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 받기까지����������� ������������������ 시간이����������� ������������������ 걸림
보다����������� ������������������ 다양한����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 요소를����������� ������������������ 적용����������� ������������������ (Gowalla)
실시간����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 시스템����������� ������������������ 제공
광고주����������� ������������������ 가치홍보����������� ������������������ 효과를����������� ������������������ 확인하기����������� ������������������ 어려움
재방문을����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 로열티����������� ������������������ 프로그램이����������� ������������������ 미흡함
강력한����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 기능����������� ������������������ 제공����������� ������������������ (Bigdoor,����������� ������������������ Bunchball)
오프라인과����������� ������������������ 동일한����������� ������������������ 수준의����������� ������������������ 로열티����������� ������������������ 프로그램����������� ������������������ 제공
기술적����������� ������������������ 한계����������� ������������������ 극복 QR코드,����������� ������������������ NFC����������� ������������������ 모듈����������� ������������������ 등의����������� ������������������ 도입����������� ������������������ 이전에는����������� ������������������ 불가능함 기획적����������� ������������������ 요소로����������� ������������������ 위치정보����������� ������������������ 부정행위����������� ������������������ 방지
비즈니스����������� ������������������ 모델 홍보����������� ������������������ 대행����������� ������������������ 수수료����������� ������������������ 이외의����������� ������������������ BM이����������� ������������������ 없음게임����������� ������������������ 요소����������� ������������������ 생성����������� ������������������ 및����������� ������������������ 수행에����������� ������������������ 따른����������� ������������������ 과금����������� ������������������ 모델
관리����������� ������������������ 및����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 도구����������� ������������������ 사용료����������� ������������������ (Bigdoor,����������� ������������������ Bunchball)
18
Quest����������� ������������������ 중심의����������� ������������������ 게임화����������� ������������������ 서비스
여러����������� ������������������ 위치를����������� ������������������ 묶어서����������� ������������������ 구성하는����������� ������������������ Quest����������� ������������������ 여행
실시간����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 시스템
손쉬운����������� ������������������ Quest,����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 설계����������� ������������������ 도구����������� ������������������ 제공
강력한����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 자료����������� ������������������ 제공
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ 소개
19
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ Play����������� ������������������ by����������� ������������������ Step!
20
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ Play����������� ������������������ by����������� ������������������ Step!
21
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ Quest����������� ������������������ 중심의����������� ������������������ 게임화����������� ������������������ 서비스
22
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ 여러����������� ������������������ 위치를����������� ������������������ 묶어서����������� ������������������ 구성하는����������� ������������������ Quest����������� ������������������ 여행
23
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ 실시간����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 시스템
24
Quest����������� ������������������ Builder Quest����������� ������������������ Analyzer
플레이스탭����������� ������������������ -����������� ������������������ 손쉬운����������� ������������������ Quest,����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 설계����������� ������������������ 도구와����������� ������������������ 강력한����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 자료����������� ������������������ 제공
25
비즈니스����������� ������������������ 모델����������� ������������������ -����������� ������������������ 목표
Launch
브랜드����������� ������������������ 프로모션����������� ������������������ 진행,����������� ������������������ 소셜커머스와의����������� ������������������ 제휴
게임화로����������� ������������������ 세상의����������� ������������������ 모든����������� ������������������ 비즈니스를����������� ������������������ 지원한다!
Maturity
위치����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 맞춤형����������� ������������������ 통합����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 플랫폼
Growth
현실����������� ������������������ 및����������� ������������������ 가상����������� ������������������ 세계의����������� ������������������ 위치를����������� ������������������ 기반으로하는����������� ������������������ Quest����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������
26
비즈니스����������� ������������������ 모델����������� ������������������ -����������� ������������������ Launch
업체����������� ������������������ 브랜드 지자체����������� ������������������ 브랜드
소셜커머스����������� ������������������ 제휴브랜드����������� ������������������ 프로모션
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •브랜드����������� ������������������ 프로모션����������� ������������������ 행사����������� ������������������ 진행����������� ������������������ 수수료����������� ������������������
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •양질의����������� ������������������ POI����������� ������������������ 및����������� ������������������ 소셜데이터����������� ������������������ 확보
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •쿠폰����������� ������������������ 판매����������� ������������������ 지원으로����������� ������������������ 수익쉐어
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •위치����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 쿠폰����������� ������������������ 노출/사용����������� ������������������ 수수료
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •포인트����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 로열티����������� ������������������ 프로그램����������� ������������������ 제공으로����������� ������������������ 수익쉐어
27
비즈니스����������� ������������������ 모델����������� ������������������ -����������� ������������������ Growth
가상세계(QuestAPI)����������� ������������������ :����������� ������������������ Quest����������� ������������������ 기반의����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 플랫폼현실세계(PlaceTab)����������� ������������������ :����������� ������������������ 지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 플랫폼
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •지역����������� ������������������ 비즈니스를����������� ������������������ 위한����������� ������������������ Quest의����������� ������������������ 설계����������� ������������������ 및����������� ������������������ 수행은����������� ������������������ 무료
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •사용자가����������� ������������������ Quest를����������� ������������������ 수행하는����������� ������������������ 횟수를����������� ������������������ 기반으로����������� ������������������ 과금하는
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •CPA����������� ������������������ 모델
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •소셜����������� ������������������ 게임,����������� ������������������ 인터렉티브����������� ������������������ 이북,����������� ������������������ 라이브����������� ������������������ 방송����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 등에
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •QuestAPI를����������� ������������������ 제공하여,����������� ������������������ 해당����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 내의����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 제공����������� ������������������ 및
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •소셜데이터����������� ������������������ 수집,����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 서비스에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 수수료����������� ������������������ 모델
28
소셜����������� ������������������ 커머스 소셜����������� ������������������ 게임 인터랙티브����������� ������������������ 이북 라이브����������� ������������������ 방송����������� ������������������ 앱
소셜데이터����������� ������������������ DB 통계����������� ������������������ 및����������� ������������������ 분석����������� ������������������ Tool 광고����������� ������������������ 서버 과금����������� ������������������ 시스템
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ •사용자����������� ������������������ 맞춤형����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 시스템,����������� ������������������ 통계����������� ������������������ 및����������� ������������������ 분석����������� ������������������ 도구,����������� ������������������ 과금����������� ������������������ 시스템����������� ������������������ 등을����������� ������������������ 제공하여����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 이용료와����������� ������������������ 수수료로����������� ������������������ 수익����������� ������������������ 창출
•서로����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 간의����������� ������������������ Cross����������� ������������������ Over를����������� ������������������ 지원하는����������� ������������������ 통합����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 플랫폼으로����������� ������������������ 성장
w/
...
CROSS����������� ������������������ OVER
비즈니스����������� ������������������ 모델����������� ������������������ -����������� ������������������ Maturity
29
재무����������� ������������������ 계획����������� ������������������ -����������� ������������������ Use����������� ������������������ of����������� ������������������ Proceeding
시장의����������� ������������������ 선도����������� ������������������ 기업Winner����������� ������������������ Takes����������� ������������������ All!
서비스����������� ������������������ 활성화를����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 프로모션����������� ������������������ 진행
제휴����������� ������������������ 및����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������ 인력����������� ������������������ 충원
웹����������� ������������������ 서버,����������� ������������������ DB����������� ������������������ 서버����������� ������������������ 확충
보안����������� ������������������ 및����������� ������������������ 관제����������� ������������������ 시스템����������� ������������������ 마련
서버����������� ������������������ 및����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 운영����������� ������������������ 인력����������� ������������������ 확보
고급����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 인력����������� ������������������ 충원
서비스����������� ������������������ 및����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 안정화
인지도����������� ������������������ 강화
30
•기존에����������� ������������������ 판매된����������� ������������������ 자사����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 내����������� ������������������ 광고����������� ������������������
•블로그,����������� ������������������ 트위터����������� ������������������ 등����������� ������������������ 소셜미디어����������� ������������������ 활용
•제휴사와����������� ������������������ 공동����������� ������������������ 마케팅으로����������� ������������������ 인지도����������� ������������������ 향상
MaturityLaunch
‘2011����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 1Q,����������� ������������������ 2Q����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 3Q,����������� ������������������ 4Q����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ‘2012����������� ������������������
����������� ������������������ “����������� ������������������ 안정적인����������� ������������������ 시장����������� ������������������ 진입����������� ������������������ 및����������� ������������������ 검증기����������� ������������������ “
•서비스����������� ������������������ 오픈,����������� ������������������ 아이폰����������� ������������������ 앱����������� ������������������ (3월)
•안드로이드����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 오픈����������� ������������������ (5월)
•브랜드����������� ������������������ 프로모션����������� ������������������ 지원
•소셜커머스����������� ������������������ 제휴
Growth
����������� ������������������ “����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 및����������� ������������������ 수익����������� ������������������ 모델����������� ������������������ 확대����������� ������������������ 시도����������� ������������������ “
•QuestAPI����������� ������������������ 채용����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 유료화����������� ������������������ (3Q)
•B2C����������� ������������������ 지역����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 출시
•B2C����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 유료화����������� ������������������ (4Q)
•B2C����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 프로모션
����������� ������������������ “����������� ������������������ 시장����������� ������������������ 점유율����������� ������������������ 확대����������� ������������������ 및����������� ������������������ 플랫폼화����������� ������������������ “
•사용자����������� ������������������ 맞춤형����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 출시
•B2C����������� ������������������ 플랫폼을����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 온라인����������� ������������������ 광고����������� ������������������ 집행����������� ������������������
•QuestAPI를����������� ������������������ 사용하는����������� ������������������ 제휴����������� ������������������ 서비스들과
•Cross����������� ������������������ Promotion
•자사����������� ������������������ 플랫폼을����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 소셜마케팅
향후����������� ������������������ 일정����������� ������������������ -����������� ������������������ Milestone����������� ������������������ &����������� ������������������ Marketing����������� ������������������ Plan
31
32
답변드립니다!����������� ������������������ :)
질의응답
33
조지훈����������� ������������������ (Co-Founder,����������� ������������������ CEO)����������� ������������������
•NHN����������� ������������������ 서비스플랫폼개발센터����������� ������������������
•엔씨소프트����������� ������������������ 오픈마루����������� ������������������ 웹서비스팀
•프리챌����������� ������������������ 포털개발팀����������� ������������������
•한국자바개발자협의회(JCO)����������� ������������������ 부회장����������� ������������������
•JavaStudy����������� ������������������ 부운영자,����������� ������������������ J2eeSTUDY����������� ������������������ 대표운영자����������� ������������������
권미영����������� ������������������ (Co-Founder)����������� ������������������
•NHN����������� ������������������ 서비스플랫폼개발센터����������� ������������������
•엔씨소프트����������� ������������������ 오픈마루����������� ������������������ 웹서비스팀
•다음����������� ������������������ 검색본부����������� ������������������ 검색서비스팀����������� ������������������ ����������� ������������������
이충휘����������� ������������������ (Co-Founder)����������� ������������������
•레인시드����������� ������������������ 더����������� ������������������ 크리에이티브����������� ������������������ 유닛����������� ������������������ 대표����������� ������������������
•비플라이소프트����������� ������������������ 디자인����������� ������������������ 디렉터
•코드����������� ������������������ 앤����������� ������������������ 어소시에이션����������� ������������������ 웹����������� ������������������ 디자인����������� ������������������ 디렉터
정경민����������� ������������������
•위자드웍스����������� ������������������ 안드로이드개발팀
유선영
•Intergram����������� ������������������ Graphics
•AMMO����������� ������������������ Books
•Art����������� ������������������ Center����������� ������������������ College����������� ������������������ of����������� ������������������ Design,����������� ������������������ Illustration
김민선
•홍익대학교����������� ������������������ 시각디자인학과
•티켓몬스터����������� ������������������ MD팀
Parttime����������� ������������������ #1����������� ������������������
•NHN����������� ������������������ 한게임����������� ������������������
•프리챌����������� ������������������ 포털개발팀(실시간방송시스템����������� ������������������ 개발)
•네오위즈����������� ������������������ 게임즈
Parttime����������� ������������������ #2����������� ������������������
•엔씨소프트����������� ������������������ 오픈마루����������� ������������������ 검색팀
Parttime����������� ������������������ #3����������� ������������������
•LIG����������� ������������������ 손해보험����������� ������������������ IT추진팀
Appendix����������� ������������������ :����������� ������������������ 와플스토어����������� ������������������ -����������� ������������������ 사람들
34
2009.10.
2010.02.
2010.04.
2010.06.
2010.07.
2010.08.
2010.10.
2010.11.
2010.12.
����������� ������������������
2011.01.
2011.03.
2011.05.
와플스토어����������� ������������������ 팀����������� ������������������ 설립
아이폰����������� ������������������ 앱����������� ������������������ SmartDialer����������� ������������������ 출시����������� ������������������ (전체����������� ������������������ 2위,����������� ������������������ 분야����������� ������������������ 1위)
법인����������� ������������������ 설립
중소기업청����������� ������������������ 앱창작터����������� ������������������ 사업����������� ������������������ 심사위원사����������� ������������������ 선정
아이폰����������� ������������������ 앱����������� ������������������ SmartDialer����������� ������������������ -����������� ������������������ Red����������� ������������������ Devils����������� ������������������ Edition����������� ������������������ 출시����������� ������������������ (분야����������� ������������������ 4위)
아이폰용����������� ������������������ 다이얼러����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 제작����������� ������������������ 솔루션����������� ������������������ SmartDialer����������� ������������������ -����������� ������������������ Development����������� ������������������ Kit����������� ������������������ 출시����������� ������������������ 및����������� ������������������ VoIP����������� ������������������ 개발사����������� ������������������ 납품
아이폰����������� ������������������ 앱����������� ������������������ SmartTimer����������� ������������������ -����������� ������������������ Conference����������� ������������������ Edition����������� ������������������ 출시����������� ������������������ (미국����������� ������������������ 앱스토어����������� ������������������ ‘주목할����������� ������������������ 신작’����������� ������������������ 선정)����������� ������������������
페이스북����������� ������������������ 앱����������� ������������������ Yocruit.com����������� ������������������ 개발
아이폰����������� ������������������ 앱����������� ������������������ just.Mirror,����������� ������������������ just.Light����������� ������������������ 출시����������� ������������������ (분야����������� ������������������ 5위)
위치기반서비스용����������� ������������������ 특허����������� ������������������ 출원
아이패드����������� ������������������ 앱����������� ������������������ just.RSS����������� ������������������ 개발
PlaceTab,����������� ������������������ QuestAPI����������� ������������������ 개발
벤처기업인증
QuestAPI,����������� ������������������ PlaceTab����������� ������������������ 베타����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 오픈
아이폰앱����������� ������������������ just.Honey����������� ������������������ 출시����������� ������������������ (분야����������� ������������������ 5위)
PlaceTab����������� ������������������ 정식����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 개시
Appendix����������� ������������������ :����������� ������������������ 와플스토어����������� ������������������ -����������� ������������������ History
35
Appendix����������� ������������������ :����������� ������������������ 경쟁����������� ������������������ 분석����������� ������������������ -����������� ������������������ Competitive����������� ������������������ Landscape
PlaceTab
w/QuestAPI
Gamification LBSNSLBSNSLBSNSLBSNSLBSNS 프로모션 리뷰PlaceTab
w/QuestAPIBunchball Foursquare Gowalla 아임인 Seeon 다음플레이스 티켓몬스터 메뉴판닷컴
모바일����������� ������������������ 활용 Strong None Strong Strong Strong Strong Strong None Weak
재미요소 Strong Strong Weak Weak Rare Rare Rare None Rare
Trip����������� ������������������ 개념 Yes None None Yes None None None None None
통계제공 Strong Strong Middle Middle None None None None None
부정방지 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Weak None Weak
보상체계 Strong Strong Weak Weak Weak Weak Rare Rare Weak
리뷰제공 Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
서비스����������� ������������������ 지역 ����������� ������������������ Global US Global Global Korea Korea Korea Korea Korea
플랫폼����������� ������������������ Multi Web Multi Multi Multi Mobile Multi Web,����������� ������������������ Mobile
Multi
36
Appendix����������� ������������������ :����������� ������������������ 경쟁����������� ������������������ 분석����������� ������������������ -����������� ������������������ Key����������� ������������������ Success����������� ������������������ Factors
신규����������� ������������������ LBSNS
소셜커머스유통사����������� ������������������ 등
소셜미디어포털사이트����������� ������������������ 등
기존����������� ������������������ LBSNS
����������� ������������������ •미흡한����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 체계
����������� ������������������ •부족한����������� ������������������ 재미����������� ������������������ 요소
����������� ������������������ •여러����������� ������������������ 장소를����������� ������������������ 묶는����������� ������������������ Trip����������� ������������������ 개념
����������� ������������������ •및����������� ������������������ 보상����������� ������������������ 체계가����������� ������������������ 없음
기획����������� ������������������ 단계에서부터����������� ������������������ 전혀
고려되지����������� ������������������ 않아서����������� ������������������ 서비스
개선이����������� ������������������ 거의����������� ������������������ 불가능함
����������� ������������������ •기술적����������� ������������������ 장벽이����������� ������������������ 있음
����������� ������������������ •최소����������� ������������������ 3개월에서����������� ������������������ 6개월의
����������� ������������������ •시장����������� ������������������ 격차가����������� ������������������ 있음
시장����������� ������������������ 선점(First����������� ������������������ Mover)
효과로����������� ������������������ 격차를����������� ������������������ 줄이기가
매우����������� ������������������ 어려움
����������� ������������������ •모바일에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 경험����������� ������������������ 부족
����������� ������������������ •기존����������� ������������������ 사업����������� ������������������ 영역����������� ������������������ 확장에도
����������� ������������������ •많은����������� ������������������ 시간과����������� ������������������ 비용을����������� ������������������ 들이고
����������� ������������������ •있음
핵심����������� ������������������ 역량을����������� ������������������ 가진����������� ������������������ 분야가
아니기����������� ������������������ 때문에����������� ������������������ 경험치와
여력이����������� ������������������ 부족함
����������� ������������������ •기존����������� ������������������ Legacy����������� ������������������ 시스템으로
����������� ������������������ •인해����������� ������������������ 빠른����������� ������������������ 대응이����������� ������������������ 어려움
����������� ������������������ •서비스와����������� ������������������ 비즈니스����������� ������������������ 모델에
•����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 특허로����������� ������������������ 방어����������� ������������������ 가능
빠른����������� ������������������ 실행력과����������� ������������������ 기출원된
특허권으로����������� ������������������ 방어가����������� ������������������ 가능
37
위험요소 사전대응
개인정보����������� ������������������ 보호����������� ������������������ 이슈
경쟁사의����������� ������������������ 베끼기
초기����������� ������������������ 진입����������� ������������������ 사용자����������� ������������������ 적음
양질의����������� ������������������ POI����������� ������������������ 확보����������� ������������������ 어려움����������� ������������������
서비스����������� ������������������ 확대����������� ������������������ 및����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 활성화
•위치정보����������� ������������������ 사업자����������� ������������������ 신고
•주민등록번호,����������� ������������������ 전화번호,����������� ������������������ UDID����������� ������������������ 저장����������� ������������������ 않음
•특허권����������� ������������������ 행사
•기존����������� ������������������ 서비스의����������� ������������������ 개선에����������� ������������������ 필요한����������� ������������������ 시간����������� ������������������ 격차
•자사����������� ������������������ 모바일����������� ������������������ 앱을����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 프로모션
•제휴사와의����������� ������������������ 공동����������� ������������������ 마케팅
•구글����������� ������������������ Place����������� ������������������ API로����������� ������������������ 전환����������� ������������������ 예정
•오픈����������� ������������������ API����������� ������������������ 제공����������� ������������������ 및����������� ������������������ 기술����������� ������������������ 지원
•광고주����������� ������������������ 및����������� ������������������ 개발자����������� ������������������ 전용����������� ������������������ 사이트����������� ������������������ 개설
Appendix����������� ������������������ :����������� ������������������ 위험����������� ������������������ 요소����������� ������������������ 및����������� ������������������ 사전����������� ������������������ 대응����������� ������������������ -����������� ������������������ Risk����������� ������������������ and����������� ������������������ Precaution
38
Event!
39
for YOU!
Event!
40
고맙습니다!����������� ������������������ :)