EDUKAČNÝ SOFTVÉRPRE VÝUČBU PROGRAMOVANIA
NA 1. STUPNI ZŠ
BAKALÁRSKA PRÁCA
Meno školiteľa: RNDr. Andrej Blaho, PhD.
Meno študenta: Gabriel Halasi
CIELE PRÁCE
• Analyzovať, navrhnúť a realizovať aplikáciu, ktorá pre žiakov
prvého stupňa ZŠ umožní sa zoznámiť s prvými etapami
algoritmického riešenia problémov.
INŠPIRÁCIA
UČITEĽSKÉ ROZHRANIE
• Načítanie obrázkov
• Vytvorenie hracej plochy
- manuálne
- náhodne
- neskôr aj čiastočne
• Rôzne typy figúriek
• Všeobecné informácie o hre
• Načítanie už existujúcej hry
TYPY HIER
PRÍKAZY
KUS KÓDU
SAMOTNÁ HRA
Predstava:
• Zdielaný disk
• Načítanie hry z disku
• Jednoduché ovládanie
• Príkazy podobajúce na Python
• Zvuk
Ďakujem za pozornosť
Top Related