CorsoGame DesignPiano del corso
In collaborazione con
1
Game Design
Introduzione
Struttura del corso
Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa.
Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo.
Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato.
Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione e il tuo portafoglio di progetti.
Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design.
Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico.
Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfidano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi, per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze.
In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco efficaci in 2D e 3D.
Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numerodi esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi.
Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.
2
Il team di sviluppo
Designer
Programmatori
Artist
Altri
Il processo di sviluppo
Pre-produzione
Release e post-release
Piattaforme di produzione
Sony, Nintendo, Microsoft e PC
Android e iOS
Beta
VR/AR/MR
Produzione
Pre-Alpha e Alpha
Generi di videogiochi
Action
Arcade
FPS e TPS
Strategia
Sportivi
Giochi di ruolo
Party game
Simulazione
Casual
Modulo D1: Introduzione allo sviluppo di videogiochi
3
Cosa vogliono i giocatori
Diventare game literate
Il framework MDA (Mechanics; Dynamics; Aesthetics)
Game loop
Pattern & fun
Modulo D2: Fondamenti di Game Design
4
Modulo D3: Documentazione preliminare di design
I primi documenti di un progetto
Brainstorming
Elevator Pitch
Concept Document
Pitch
Modulo D4: Board Game Design
Non solo videogiochi
Tecniche di progettazione
From digital to board & viceversa
Game Design patterns
Rulebook design
5
Modulo D5: Playtesting & Prototyping
Prototipazione e testing
Prototipi fisici
Prototipi digitali
Playtesting session
Modulo D6: Il Game Design Document
Il GDD
Struttura dei giochi
Struttura del GDD
Tecniche di pitch
Consigli pratici avanzati
6
Modulo D7: Project Management
Gestione e organizzazione di un progetto
Introduzione
Software engineering
Strumenti di gestione
Pratiche avanzate di Project Management
Modulo D9: User Experience
Progetto su carta
Look & feel
Piantine, paesaggi, sentieri e flussi
Elementi di Level Design
Premi e incentivi
Separazione dei livelli
Ritmo e sfide
Tecniche di Level Design
Rampe di difficoltà
Obiettivi di un buon level design
Il kishotenketsu di Nintendo
Modulo D10: Level Design
Modulo D8: Introduzione a Unity
Unity 3D
Utilizzo dell’Editor
Prototipi digitali per design
L’Asset Store
Manipolazioni di componenti e script
Strumenti e tecniche di UX/UI
Basi teoriche
Platform guidelines
Target Audience
Architettura dell’informazione
Progettazione delle interfacce di gioco (HUD)
Flowchart di navigazione & Schematics
7
Modulo D11: Unity Avanzato
Coding per Game Designer
Scripting in C#
Motori grafici e fisici
Prototipazione rapida
Copywriting
Story Bible
World creation
Narrazione nei videogiochi
Tecniche di storytelling
8
Modulo D12: Storytelling
Modulo D13: CV e Portfolio
L’importanza del portfolio
Come creare un portfolio professionale
Come presentare e discutere il proprio portfolio
Gestione pagine web personale e uso di social network
Ricerca del lavoro
Scrivere un Curriculum Vitae
Come approcciare un’azienda
Il colloquio di lavoro
Modulo D14: Sound Design
Sound Design
Importanza di suoni e musiche
Integrare l'audio
Sound engine e middleware
Audio Design e Sound List
Sound Preproduction
Sound Production
Sound Integration
Audio QA
9
Modulo D15: Esperienze Immersive
Introduzione alla Virtual Reality, Augmented Reality e Mixed Reality
Andamento del mercato e futuro
Tecnologie disponibili
Le “nuove” realtà
Campi applicativi
Locomotion in VR
10
Modulo D16: Business e videogiochi
Business models
Analytics
Business intelligence
Videogame as business
AAA vs indie
Stand Alone vs Game as Service
F2P vs full price
Adattare il game design al business model
12
Modulo D17: QA Testing
Introduzione al QA testing
Ciclo di vita di un bug
Identificare i bug
Come fare un report
Bug Tracking
Quality Assurance
Systemic Games
Tipi di giochi e analisi
Tecniche di bilanciamento
Progettazione macro di sistemi
Balance, Tools & Technics
Fondamenti di Rational Design
Matematica e probabilità
Modulo D19: Video Editing
Le basi del video
Formati, codec, tecnologia
Introduzione a DaVinci Resolve
Gestione degli asset
Modulo D18: System Game Design
Systemic Design
Definizione
Looping, game systems e interazioni di sistemi
Elementi di un buon sistema
Basi di cinematografia
Step per la realizzazione di un trailer di videogiochi
Creazione di un trailerl
Note
Note
Digital Bros Game Academy S.r.l.Via Giovanni Labus 15/3 - 20147 Milano
Tel.: (+39) 02 21.11.85.28E-mail: [email protected]
www.dbgameacademy.it
Top Related