Corso Game Design€¦ · Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per...
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CorsoGame DesignPiano del corso
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Game Design
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Introduzione
Struttura del corso
Tutti i nostri corsi hanno una struttura a moduli, ulteriormente divisi in lezioni e singoli argomenti, con esempi pratici che costituiscono la lezione stessa.
Uno dei nostri tutor esperti del settore impartirà la lezione e avrai l’opportunità di imparare con molti altri studenti in uno spazio di lavoro collaborativo.
Durante il corso, ci saranno delle valutazioni a varie scadenze, per permettere a te e al tuo tutor di calibrare i progressi e sfi dare i tuoi limiti in ciò che hai imparato.
Valuteremo i tuoi progressi con: compiti pratici che riuniscono vari argomenti, test di comprensione e il tuo portafoglio di progetti.
Questo corso è progettato per gli studenti interessati ad entrare nel mondo del Game Design.
Tuttavia, non è pensato solo per i grandi fanatici dei videogiochi. Oltre alla passione per i videogiochi, gli studenti del nostro corso per Game Designer dovranno avere l’impegno e la determinazione per andare oltre il solo giocare: avranno bisogno di essere motivati a lavorare sodo e creare i propri titoli, e dovranno mostrare il forte desiderio di diventare parte di un settore emozionante e dinamico.
Durante il corso, agli studenti viene insegnato passo dopo passo tutto ciò che comportano le fasi di design e sviluppo di un videogioco, esattamente come accade nel mondo reale. Le lezioni sono preparate e insegnate da professionisti del settore, designer, programmatori e artisti che sfidano costantemente i limiti del settore nel mercato di oggi. Il tutto è presentato in un formato unico, molto influenzato dalla tecnologia dei videogiochi, per aiutare a imparare, ricordare e, soprattutto, a divertirsi mentre si acquisiscono nuove competenze.
In aula vengono insegnate le basi del design e dello sviluppo di videogiochi, dal concetto iniziale ai processi e alle metodologie dietro tutti i titoli, usando gli strumenti e i metodi adatti per progettare e documentare concetti di gioco efficaci in 2D e 3D.
Il corso è impartito attraverso una serie di lezioni ed esempi, coadiuvati e sostenuti da un ampio numerodi esercizi pratici. L’obiettivo del corso è aiutarti a realizzare eccellenti lavori di design e di creazione di videogiochi.
Il settore dei videogiochi non è solo un lavoro, ma una vita piena di sfide, divertimento e grandi gratificazioni.
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Il team di sviluppo
Designer
Programmatori
Artist
Altri
Il processo di sviluppo
Pre-produzione
Release e post-release
Piattaforme di produzione
Sony, Nintendo, Microsoft e PC
Android e iOS
Beta
VR/AR/MR
Produzione
Pre-Alpha e Alpha
Generi di videogiochi
Action
Arcade
FPS e TPS
Strategia
Sportivi
Giochi di ruolo
Party game
Simulazione
Casual
Modulo D1: Introduzione allo sviluppo di videogiochi
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Cosa vogliono i giocatori
Diventare game literate
Il framework MDA (Mechanics; Dynamics; Aesthetics)
Game loop
Pattern & fun
Modulo D2: Fondamenti di Game Design
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Modulo D3: Documentazione preliminare di design
I primi documenti di un progetto
Brainstorming
Elevator Pitch
Concept Document
Pitch
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Modulo D4: Board Game Design
Non solo videogiochi
Tecniche di progettazione
From digital to board & viceversa
Game Design patterns
Rulebook design
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Modulo D5: Playtesting & Prototyping
Prototipazione e testing
Prototipi fisici
Prototipi digitali
Playtesting session
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Modulo D6: Il Game Design Document
Il GDD
Struttura dei giochi
Struttura del GDD
Tecniche di pitch
Consigli pratici avanzati
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Modulo D7: Project Management
Gestione e organizzazione di un progetto
Introduzione
Software engineering
Strumenti di gestione
Pratiche avanzate di Project Management
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Modulo D9: User Experience
Progetto su carta
Look & feel
Piantine, paesaggi, sentieri e flussi
Elementi di Level Design
Premi e incentivi
Separazione dei livelli
Ritmo e sfide
Tecniche di Level Design
Rampe di difficoltà
Obiettivi di un buon level design
Il kishotenketsu di Nintendo
Modulo D10: Level Design
Modulo D8: Introduzione a Unity
Unity 3D
Utilizzo dell’Editor
Prototipi digitali per design
L’Asset Store
Manipolazioni di componenti e script
Strumenti e tecniche di UX/UI
Basi teoriche
Platform guidelines
Target Audience
Architettura dell’informazione
Progettazione delle interfacce di gioco (HUD)
Flowchart di navigazione & Schematics
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Modulo D11: Unity Avanzato
Coding per Game Designer
Scripting in C#
Motori grafici e fisici
Prototipazione rapida
Copywriting
Story Bible
World creation
Narrazione nei videogiochi
Tecniche di storytelling
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Modulo D12: Storytelling
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Modulo D13: CV e Portfolio
L’importanza del portfolio
Come creare un portfolio professionale
Come presentare e discutere il proprio portfolio
Gestione pagine web personale e uso di social network
Ricerca del lavoro
Scrivere un Curriculum Vitae
Come approcciare un’azienda
Il colloquio di lavoro
Modulo D14: Sound Design
Sound Design
Importanza di suoni e musiche
Integrare l'audio
Sound engine e middleware
Audio Design e Sound List
Sound Preproduction
Sound Production
Sound Integration
Audio QA
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Modulo D15: Esperienze Immersive
Introduzione alla Virtual Reality, Augmented Reality e Mixed Reality
Andamento del mercato e futuro
Tecnologie disponibili
Le “nuove” realtà
Campi applicativi
Locomotion in VR
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Modulo D16: Business e videogiochi
Business models
Analytics
Business intelligence
Videogame as business
AAA vs indie
Stand Alone vs Game as Service
F2P vs full price
Adattare il game design al business model
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Modulo D17: QA Testing
Introduzione al QA testing
Ciclo di vita di un bug
Identificare i bug
Come fare un report
Bug Tracking
Quality Assurance
Systemic Games
Tipi di giochi e analisi
Tecniche di bilanciamento
Progettazione macro di sistemi
Balance, Tools & Technics
Fondamenti di Rational Design
Matematica e probabilità
Modulo D19: Video Editing
Le basi del video
Formati, codec, tecnologia
Introduzione a DaVinci Resolve
Gestione degli asset
Modulo D18: System Game Design
Systemic Design
Definizione
Looping, game systems e interazioni di sistemi
Elementi di un buon sistema
Basi di cinematografia
Step per la realizzazione di un trailer di videogiochi
Creazione di un trailerl
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Note
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Note
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