5/28/2018 Apostila AutoCAD 2010 3D_22setembro2010
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AutoCAD 2010
3D e RENDER
PARTICIPARAM DA ELABORAO DESTA APOSTILA:
Aline Rebouas da Silva SantosCarlos Costacurta GeesdorfDenice LusaEcla Rodriguez FrancoEdson Thadeu da Silva Godoi Jr.Jacqueline Gomes BarbozaPricila Cristina SoaresVincius Miranda de Morais
NOME:
TEL. CONTATO:
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ATC - Autodesk Authorized Training Centers
SABER MAIS, TRABALHAR MELHOR
Possuir boas ferramentas uma coisa. Conhecer a melhor maneira de us-las outra.O programa Autodesk Authorized Training Center (ATC) uma rede mundial de profissionaisespecializados em treinamento que oferece uma vasta gama de informaes. Alcance a qualificaoatualizada e de alto nvel nos softwares Autodesk. Enriquea seu currculo com o certificado deum ATC. Ele reconhecido por diversas entidades educacionais e profissionais em todo o mundo.Atualize seus conhecimentos sobre os produtos da Autodesk e assegure seu retorno sobre oinvestimento realizado no software.
PRTICO
Um excelente instrutor, um grupo pequeno, um computador exclusivo para voc, fazem comque voc evolua rapidamente - usando projetos simples e exerccios que enfatizam aplicaesprticas e reais. essa a experincia no ATC (Autodesk Authorized Training Center). Esse omelhor caminho para aprender como usar, melhor e mais rapidamente os produtos Autodesk.No ATC, voc encontrar todos os cursos que voc precisa. Os ATCs oferecem cursos em umavasta gama de produtos Autodesk para todos os nveis de usurios, sempre utilizando a ltimaverso dos softwares. Alm disso, a formao prtica em seu prprio computador ajuda a fixaros conceitos aprendidos.
COMODIDADE
Faa cursos de acordo com o seu nvel tcnico, segundo as necessidades de sua empresae na intensidade que voc precisa. Os ATCs oferecem um calendrio flexvel de cursos queincluem horrios noturnos e nos finais de semana. Ns sabemos que o seu tempo precioso- assim a maior parte dos ATCs podem oferecer cursos personalizados e, at mesmo, no seulocal de trabalho, se isso for mais conveniente para voc. Seu gerente ATC trabalhar com vocpara determinar suas necessidades especficas e, em seguida, far uma proposta de cursos maisadequados para atend-las.
PRIMEIRA CLASSE
A experincia dos instrutores do ATC vem de vrias reas. Entre elas arquitetura, concepo,design, servios pblicos ou engenharia. O ponto em comum entre todos eles a paixo pelotreinamento profissional. Os instrutores do ATC esto constantemente atualizando-se sobre asevolues nos produtos Autodesk. Eles tm a vantagem de possuir a formao oficial da empresa.A fim de assegurar a qualidade e a consistncia das aulas, a Autodesk possui um rigoroso controlede qualidade em todos os cursos. Assim, quando voc participa de um curso no ATC, voc sabe
que se trata de um curso de primeira linha.
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SOBRE A TKS
A TKS foi fundada no final de 2004, quando incorporou a Empresa CADTECH
TECNOLOGIA, uma conceituada Empresa de Curitiba, parceira AUTODESK desde
1994, como Dealer e como ATC. Desta forma, passamos a ter o reconhecimento de
Centro de Treinamento Autorizado Autodesk ATC (Authorized Training Center).
A TKS foi concebida para atender empresas, profissionais e estudantes em busca
de uma maior qualificao na rea de informtica, tanto na nossa especialidade,
isto , nos aplicativos de Computao Grfica (AutoCAD, 3D Studio MAX, Arqui_
3D, etc.), como nos aplicativos para escritrio e automao (Windows & Office,
bsicos e avanados) e Web Design (Dreamweaver, Flash, Corel Draw!, Photoshop,
JavaScript, etc.). Contamos com diversos diferenciais, de modo a atender, com
contedos objetivos, cursos intensivos, 100% prticos e horrios flexveis, uma
crescente demanda por cursos profissionais de informtica.
MISSO DA TKS
Prestar servios diferenciados na rea de treinamento em tecnologia da
informao, com um grau de qualidade e confiabilidade que resulte em plena
satisfao do nosso Cliente.
Prezado(a) Aluno(a),
Nosso objetivo, ao desenvolver esta Apostila, no foi o de criar umManual sobre a ferramenta AutoCAD. Trata-se de uma Apostila de apoios aulas ministradas na TKS, que segue o roteiro destas aulas. Norecomendamos que esta Apostila seja utilizada isoladamente no estudo
do AutoCAD, pois no foi este o objetivo dos Autores.
Aproveitem o curso e obrigado!
Os Autores.
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SUMRIO
INTERFACE GRFICA ........................................................................................................8WORKSPACES ...................................................................................................................16
APPLICATION MENU ........................................................................................................17RIBBONS DO WORKSPACE 3D MODELING .................................................................18VIEWCUBE .........................................................................................................................20STEERING WHEELS .........................................................................................................20VIEWPOINT - DDVPOINT ...................................................................................................24REGION ..............................................................................................................................25EXTRUDE ...........................................................................................................................25VISUAL STYLES ................................................................................................................27VISUAL STYLES MANAGER ............................................................................................28UNION .................................................................................................................................34SUBTRACT ........................................................................................................................35
FILLET .................................................................................................................................35UCS - USER COORDINATE SYSTEMS .............................................................................36UCS ORTOGRAPHIC ........................................................................................................37PRIMITIVAS 3D ..................................................................................................................38CYLINDER ..........................................................................................................................38CONE ..................................................................................................................................39SPHERE ..............................................................................................................................39BOX .....................................................................................................................................40PYRAMID ............................................................................................................................40WEDGE ...............................................................................................................................41
TORUS ................................................................................................................................413D ORBIT ............................................................................................................................42FACETRES..........................................................................................................................42PRESSPULL .......................................................................................................................43SOLID EDITING ................................................................................................................44SLICE ..................................................................................................................................45PAINEL SECTION ..............................................................................................................45MIRROR 3D .......................................................................................................................46DYNAMIC UCS ..................................................................................................................473D ROTATE ........................................................................................................................48
LOFT ...................................................................................................................................49VIEWPORTS EM MODEL SPACE ...................................................................................50CHAMFER ...........................................................................................................................51POLYSOLID ........................................................................................................................513D POLYLINE ...................................................................................................................52HELIX .................................................................................................................................52SWEEP ................................................................................................................................53REVOLVE ............................................................................................................................54EDGESURF.........................................................................................................................54INTERSECT ........................................................................................................................55INTERFERENCE CHECKING............................................................................................55SECTION.............................................................................................................................56FLATSHOT ..........................................................................................................................563D ARRAY ..........................................................................................................................57REGION / MASS PROPERTIES ........................................................................................58**EXERCCIOS - MODELAGEM 3D ..................................................................................61
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CMERAS ...........................................................................................................................80NAMED VIEWS ..................................................................................................................81PAINEL RENDER ...............................................................................................................82JANELA DE RENDER ........................................................................................................83
CRIANDO MATERIAIS .......................................................................................................84PAINEL MATERIALS ..........................................................................................................86APLICANDO MATERIAIS - ATTACH BY LAYER ............................................................87MATERIAIS COM IMAGEM ..............................................................................................88MATERIAIS COM RELEVO - BUMP .................................................................................89MATERIAIS COM MAPAS DE OPACIDADE (OPACITY) ...............................................90MAPEAMENTOS - PLANAR, BOX, CYLINDER, SPHERE ................................................90NAMED VIEWS - BACKGROUND COM IMAGEM ............................................................91REMOVENDO MATERIAIS ................................................................................................92ILUMINAO ......................................................................................................................93
LIGHTING UNITS ...............................................................................................................94INSERINDO LUZES NO AMBIENTE ...............................................................................94DISTANT LIGHT .................................................................................................................94POINT LIGHT .....................................................................................................................95SPOTLIGHT ........................................................................................................................96PROPRIEDADES DAS LUZES .........................................................................................97LIGHT LIST ........................................................................................................................98ADVANCED RENDER SETTINGS ....................................................................................98SUN PROPERTIES ..........................................................................................................100GEOGRAPHIC LOCATION ..............................................................................................101E-TRANSMIT .....................................................................................................................102NDICE ALFABTICO / ATALHOS ...................................................................................104VARIVEIS ........................................................................................................................105REQUISITOS DE SISTEMA PARA O AUTOCAD 2010 ................................................ 106
Rev.22092010
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ANOTAES
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As interfaces do AutoCAD 2009 e AutoCAD 2010, comparadas s suas verses anteriores,foram alteradas de modo a trabalhar nos moldes do Windows Vista. A principal mudana o
acesso s barras de ferramentas pela Ribbon (faixa com abas). Isso facilita o acesso por ficarmais organizado, e permite que se tenham mais ferramentas disponveis na tela. Substitui aDashboard do AutoCAD 2008.
A quantidade de ferramentas que ficam disponveis na Ribbon do AutoCAD 2009/2010, secarregados na tela de uma verso anterior (at 2008), possivelmente ocupariam metade (oumais) da rea de trabalho.
Outra facilidade do uso da Ribbon que o AutoCAD muda a aba ativa conforme o objetocom que se est trabalhando, retornando aba original ao terminar a edio (ex. texto, cotas,etc.).
INTERFACE GRFICA
Agora tambm tem a barra de ferramentas Quick Access, que est sempre visvel,tornando mais prticos os comandos que tm que ser usados com mais freqncia, como New,Open, Save, Plot, Undo e Redo.
cone de UCS
Quick Access Barra de Ttulo
Ribbon
Cursor
Menu Browser
Barra de Comandos Barra de Status rea Grfica
Barra de Status de Desenho
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A barra de ferramentas Quick Access permite o fcil acesso aos comandos que se utilizacom maior freqncia, como New, Open, Save, Undo, Redo e Plot.
QUICK ACCESS
New.................. Mostra o quadro de dilogo Select Template. Selecione o modelo desejadopara criar um novo desenho.
Open................. Mostra o quadro de dilogo Open. Selecione o desenho desejado paraabr-lo.
Save.................. Grava o arquivo e as suas alteraes como no comando QSave.
Undo................. Desfaz a ltima operao realizada.
Redo................. Refaz o que foi desfeito pelo ltimo comando Undo.
Plot.................. Mostra o quadro de dilogo para plotagem.
As seguintes opes esto disponveis no menu de atalho (clique direito) da barra deferramentas Quick Access.
Remove from Quick Access Toolbar....Remove um boto de comando da barra Quick Access.
Add Separator ..............................Adiciona uma linha de separao aps o botoescolhido.
Customize Quick Access Toolbar... ....Mostra o quadro de dilogo Customize User Interface(CUI), de onde se pode adicionar botes s barras de
ferramentas.Show Quick AccessToolbar below the Ribbon................Move a barra Quick Access para baixo da Ribbon.
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Pode-se mover e parar o cursor sobre qualquer ferramenta para mostrar informaes sobrea mesma, como o nome, o atalho, a descrio e outras informaes sobre o funcionamento docomando.
Quando no houverem desenhos abertos, somente os cones New, Open e Sheet SetManager sero exibidos na barra de ferramentas Quick Access.
Na verso 2010 podemos clicar no boto abre-lista (pull down) direita da barra deferramentas Quick Access, onde se encontram opes para adicionar mais botes de comandostambm muito utilizados no AutoCAD, como Match Properties, Plot Preview, Properties,entre outros.
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RIBBON
O Ribbon (horizontal, do qual trataremos daqui em diante) permite o acesso a ferramentasdo AutoCAD atravs de um conjunto de abas e painis. Cada aba contm vrios painis e cadapainel contm vrias ferramentas. Alguns painis podem se expandir para se acessar outras
ferramentas.Por padro, o Ribbon se localiza na parte superior da janela do AutoCAD. Um boto secundrio
permite controlar a visualizao e o comportamento do Ribbon para maximizar o espao dedesenho e aumentar a produtividade.
Ribbon Home
Ribbon Insert
Ribbon Annotate
O Ribbon pode ser exibido na vertical, comocostumava ser na Dashboard. Para isso, bastaclicar com o boto direito no Ribbon e clicar emUndock.
Quando o Ribbon est na vertical, cada guia identificada com um cone.
Uma seta na parte inferior esquerda indicaque podemos expandir o painel para exibirferramentas adicionais.
Neste modo, se expandirmos um painel, o
mesmo permanece aberto mesmo se clicarmosem outro painel. Para voltar a retrair o painelexpandido, precisamos clicar novamente na setano canto esquerdo do painel.
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Ribbon Parametric
Ribbon View
Ribbon Manage
Ribbon Output
Ribbon Express Tools
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As partes do Ribbon se dividem basicamente em:
1. Tab...........................Guia - Exibe os painis que esto agrupados na ficha selecionada.
2. Panel........................Painel - Mostra um conjunto de ferramentas.
3. Expansion Node...........N de expanso - Amplia o painel especificado para que exiba outrasferramentas.
4. Expanded Panel...........Painel Expandido - Mostra outras ferramentas dentro de um painelindividual.
5. Settings.....................Abre o quadro de dilogo de configurao da ferramenta principaldo painel escolhido.
6. Pin...........................Alfinete - Pode-se clicar no alfinete para fixar o painel no modoexpandido ou clicar novamente no alfinete para retrair o painel.
7. Panel Title..................Nome do Painel - mostra o nome de cada painel individual.
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BARRA DE STATUS
A Barra de Status aparece na base da janela do aplicativo.
Pelo lado esquerdo, encontram-se cones e controles de assistentes de desenho, comoGrid, OSNAP e Dynamic Input.
Pelo lado direito encontram-se ferramentas de visualizao como Model e Layout,Quick View, entre outras ferramentas de visualizao.
Model.......................Torna corrente o espao de desenho Model Space, mas dentrode um Layout (Paper Space).
Quick View Layouts..........Exibe uma pr-visualizao em miniatura dos Layouts existentesno desenho, permitindo alternar entre eles e selecion-los.
Quick View Drawings.........Exibe uma pr-visualizao dos arquivos (desenhos) abertos,
permitindo alternar entre eles e selecion-los.Pan..............................Permite a visualizao do desenho atravs do fcil procedimento
de arrast-lo pela rea grfica.
Paper.......................Retorna como corrente o espao de desenho Paper Space, masdentro de um Layout.
Steering Wheel................Ferramenta mltipla que permite manipular a vista do desenhoatual.
ShowMotion ...................Permite navegar visualmente entre as vistas gravadas nodesenho atual.
Annotation Scale......Mostra a escala do desenho atual, em Model Space ou dentro
de Viewports.
Zoom............................Permite aproximar/afastar a vista do desenho atual.
AutoScale......................Atualiza o objeto anotativo para que reflita a escala anotativaquando esta alterada.
Workspaces....................Permite alternar entre Espaos de Trabalho e personalizarconfiguraes de barras de ferramentas para os mesmos.
Display Locking...............Trava a posio atual das barras de ferramentas e janelas.
Annotation Visibility.........Exibe/oculta objetos anotativos (com escala anotativa).
Application Status
Bar Menu.......................Ativa o menu da Barra de Status, de onde se pode escolheros itens que sero exibidos na Barra de Status. Tambmpermite definir se as notificaes de servio sero exibidas epor quanto tempo.
Clean Screen ..................Maximiza a rea grfica, ocultando todas as barras deferramentas.
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1. Drawing Status Bar Toggle........ O menu de atalho da Barra de Status possui a opo deativar/desativar a Barra de Status do Desenho. Quandoativada, as ferramentas de anotao aparecem na Barrade Status do Desenho.
2. Drawing Status Bar................. Contm ferramentas de escala e para objetos anotativos.3. Application Status Bar............. Contm ferramentas de controle do aplicativo.
Opes da Barra de Status de Desenho:
Pode-se ativar a Barra de Status para controlar a disposio das ferramentas de escalaanotativa.
A imagem mostra a Barra de Status de Desenho ativada.
BARRA DE STATUS DE DESENHO (DRAWING STATUS BAR)
Clique aqui para exibir o menu da Barrade Status (Status Bar Menu).
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Atravs do workspace definimos o ambiente em que desejamos trabalhar.
WORKSPACES*Atalho: WORKSPACE*Menu: Tools*Workspaces*Status Bar: Workspaces
2D Drafting e Annotation..........Configura a interface do AutoCAD para desenho 2D com asferramentas para desenhar em 2D e fazer anotaes nodesenho como cotas, textos, etc..
3D Modeling..........................Configura a interface do AutoCAD para modelagem 3D,onde exibido o Tool Palettes com as principais ferramentas 3D.
AutoCAD Classic.....................Configura a interface do AutoCAD para o padro at a verso2008, com as ferramentas padres.
Save Current As.....................Aps organizarmos a nossa rea de trabalho, podemos salvara configurao atual com o nome que desejarmos.
Status Bar
(Barra de Status)
Observe que o Ribbon muda conforme escolhemos um Workspace 2D Drafting & Annotationou um Workspace 3D Modeling.
Ribbon Home - 2D Drafting & Annotation
Ribbon Home - 3D Modeling
Toolbars - AutoCAD Classic
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APPLICATION MENU
1. Boto de Expanso.......Boto abre-lista que exibe o Application Menu.
2. Recent Documents.......Faz com que sejam exibidos os arquivos utilizados mais recentemente,na coluna da direita do Application Menu .
3. Open Documents..........Exibe uma lista com os arquivos que esto abertos no momento,que exibida na coluna da direita do Application Menu, no lugaronde antes apareciam os arquivos mais recentes.
4. Search.......................Ferramenta que permite buscar comandos e ferramentas. As
ferramentas so localizadas por meio da busca e possvel execut-las a partir da janela de resultados da busca do ApplicationMenu.
5. Lista de Documentos.....Coluna onde so exibidos ou os arquivos utilizados mais recentementeou os arquivos atualmente abertos.
6. Options.....................Acessa o quadro de dilogo Options.
7. Exit AutoCAD..............Finaliza o AutoCAD.
O Application Menu, ou Menu do Aplicativo, permite buscar comandos, assim como acessarferramentas para criar, abrir, plotar ou publicar um arquivo.
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Para carregar a Barra de Menus, tal como as verses anteriores 2009 do AutoCAD, digite
na barra de comandos a varivel menubar, e digite o valor 1.
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RIBBONS DO WORKSPACE 3D MODELING
Ribbon Home
Ribbon Mesh Modeling
Ribbon Render
Ribbon Insert
Ribbon Annotate
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ERFACERibbon View
Ribbon Manage
Ribbon Output
Ribbon Express Tools
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ViewCube uma ferramenta de navegao interativa que proporciona uma maneira fcil demudar a orientao da vista em um modelo 3D. Permite alternar rapidamente entre vistas ortogrficas,isomtricas e com ngulo livre.
O ViewCube est disponvel apenas quando escolhemos o workspace 3D Modeling, e no aparecequando estamos em um estilo de visualizao 2D wireframe, por exemplo.
A vantagem de usar o ViewCube est na possibilidade de acompanhar a orientao do desenhoconforme navegamos em um ambiente 3D.
VIEWCUBE*Atalho: CUBE*Menu: View*Display*ViewCube*On*Ribbon: View*Views
Ao ativ-lo, o ViewCube aparecer no canto superior direito da rea grfica. Ao mover o cursorsobre o ViewCube, cada parte vai aparecendo com uma cor azul indicando a vista que ativar ao clicarcom o mouse. O ViewCube se alinha conforme a nova orientao.
Pode-se tambm mudar o ponto de vista com o arco da bssola na base do ViewCube. Este arcomostra o Norte conforme definido pelo WCS do desenho. Ento, quando clicamos no Nda bssola,a vista ir para o que se definiu como Norte no desenho em Model Space.
Tambm denominadas Rodas de Navegao, proporcionam um acesso rpido s vriasferramentas de navegao em uma interface nica.
STEERING WHEELS
*Atalho: WHEEL*Menu: View*SteeringWheels*Status Bar: SteeringWheel*Ribbon: View*Navigate
Roda Object Roda Tour Building Roda completa
Mini Object Wheel Mini Tour Building Wheel Mini Full Navigation Wheel
A SteeringWheel a ferramenta em formato de roda que combina vrias ferramentas denavegao que, ao ser ativada, acompanha o cursor pela rea grfica at ser desativada.
Divide-se em reas denominadas setores. Cada setor da roda apresenta uma ferramenta denavegao prpria. Acessa-se a ferramenta ao clicar no setor que representa a ferramenta desejadae arrastar para se obter o efeito desejado.
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MODELAGEM
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Define a direo e o sentido da viso de um modelo.
VIEWPOINT - DDVPOINT*Atalho: VP*Menu: View*3Dviews*Viewpoint Presets...*Ribbon 3D:
Define o ngulo de viso
em relao ao eixoX
Define o ngulo de viso
em relao ao planoXY
ngulo de viso do observador (0) e ngulodo plano de trabalho (90)
ngulo de viso do observador (225) engulo do plano de trabalho (45)
Opes do comando:
Set viewing angle............... Define a direo da vista em relao ao sistema de coordenadasWCS ou UCS.Absolute to WCS................. Apresenta a visualizao em WCS.Relative to UCS.................. Apresenta a visualizao conforme a UCS atual.Linhas............................. A linha tracejada vermelha indica os ngulos atuais. A linha
contnua preta indica a nova posio que ser inserida.Set To Plan View................. Apresenta uma vista plana, semelhante a uma planta baixa.
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Permite criar uma regio a partir de um grupo de objetos selecionados. O comando Regions pode ser aplicado em um conjunto de objetos que forme uma geometria fechada.
A regio gerada aceita operaes booleanas: Union, Subtract e Intersect (mais adiante).
Command: Region (Enter) Select objects: Selecione os objetos que formam uma geometria fechada Select objects: (Enter) 1 loop extracted. 1 Region created.
REGION*Atalho: REG*Menu: Draw*Region*Ribbon: Home*Draw
Linhas ou Polilinhas Region
Opes do Comando:Extrusion Direction...... Especifica o comprimento e o sentido da extruso a partir da definio
de 2 pontos.Extrusion Path............ Cria uma extruso a partir de um caminho selecionado pelo usurio.
Este caminho deve ser um perfil em 2D, e em sua base deve estarcontido o objeto que far o percurso.Extrusion taper angle... Cria uma extruso com faces em determinada angulao. Se o ngulo
for positivo, teremos um afunilamento em direo ao centro do topodo objeto, se o ngulo for negativo, termos um alargamento para foraem direo s arestas do topo objeto.
EXTRUDE*Atalho: EXT*Menu: Draw*Modeling*Extrude*Ribbon 3D: Home*Modeling
Comando que permite transformar objetos 2D em slidos, especificando a altura ou o
caminho que a extruso dever seguir. Pode-se extrudar linhas fechadas, crculos, elipses,polgonos...Command: Extrude (Enter) Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude:Selecione o objeto (Enter) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]:
Digite um valor para a altura e tecle (Enter)
Antes doExtrude
Polgono formado por linhas serotransformadas em superfcies.
Polgono formado por polyline serotransformadas em slidos.
Depois doExtrude
Antes doExtrude
Depois doExtrude
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Command: Extrude (Enter) Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: Selecione o objeto a ser extrudado Select objects to extrude: 1 found Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : D (Enter) Specify start point of direction: P1 Specify end point of direction: @0,50,50 (Enter)
Extruso definida com Direction (Direo)
Opo Path - antes da extruso Opo Path - depois da extruso
P2+
P1+
Command: Extrude (Enter) Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: 1 found Select objects to extrude: Selecione a seo (P1) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : P (Enter) Select extrusion path or [Taper angle]: Selecione o caminho (P2)
Extruso definida com Path (Caminho)
Antes doExtrude
Depois doExtrude
Antes doExtrude
Depois doExtrude
Command: Extrude (Enter) Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: 1 found Select objects to extrude: Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T Specify angle of taper for extrusion : 30 (Digite o ngulo de conicidade) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]:
Digite um valor para a altura e tecle (Enter)
Extruso definida com Taper Angle (ngulo de conicidade)
Antes doExtrude Depois doExtrude
P1+
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Estilo de visualizao o modo de exibio dos objetos na tela. Os estilos podem serescolhidos na Ribbon 3D>Home>View ou na Ribbon 3D>Visualize>View Styles.
VISUAL STYLES*Atalho: SHA*Menu: View*Visual Styles*Ribbon 3D: Home*View
2D WIREFRAME - Estilo deapresentao que exibe osobjetos em linhas e curvasem modo aramado, sendoideal para visualizao
ortogrfica (2D). No exibeo ViewCube, e o UCSiconaparece em seu modo simples.
3D WIREFRAME - Estilo deapresentao que exibe osobjetos em linhas e curvasem modo aramado, sendoideal para visualizao em
perspectiva (3D). Exibeo ViewCube, e o UCSiconaparece colorido.
3D HIDDEN - Estilo
de apresentao queoculta as linhas de
projeo posicionadasposteriormente face deum determinado objeto.
REALISTIC - Estilo de
apresentao que mostraos objetos de modorealista, com aplicaode materiais e luzesdiretamente na tela, antesmesmo de renderizar.
CONCEPTUAL - Estilo
de apresentao queaplica um preenchimentosegundo as cores dosobjetos, exibindo suaslinhas de construo.
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1. Estilos de Visualizao;2. Nome do Estilo de Visualizaoselecionado;
3. Configuraes referentes ao Estiloselecionado;
4. Descrio da Propriedade selecionada;
5. Ferramentas para criao/edio deestilos.
VISUAL STYLES MANAGER*Atalho: VISUALSTYLES*Menu: View*Visual Styles*Visual Styles Manager...*Ribbon 3D: View*3D Palettes
Permite definir os parmetros usados em cada modo de apresentao atravs da PaletteVisual Styles manager.
3
4
2
1
5
Clicando com o boto direito do mouse sobre osEstilos, aparece um menu de atalho.
Create New Visual Style... .......Cria um novo estilo.Apply to Current Viewport........Aplica o estilo na Viewport corrente.Apply to All Viewports.............Aplica o estilo em todas as Viewports.Edit Name and Description........Edita o nome e a descrio.Delete.................................Exclui o estilo de Visualizao.Export to Active Tool Palette.....Exporta para a Tool Palette ativa.Copy...................................Copia o estilo.Paste...................................Cola o estilo em outro arquivo.Size....................................Altera o tamanho do cone do estilo.Reset to Default.....................Caso tenha executado modificaes no estilo padro, podemos
voltar s propriedades originais clicando nesta opo.
CREATE NEW VISUAL STYLE - Cria um novoestilo.
APPLY SELECTED VISUAL STYLE TO CURRENTVIEWPORT - Aplica o estilo selecionado naviewport corrente.EXPORT THE SELECTED VISUAL STYLE TO THETOOL PALETTE - Exporta o estilo selecionadopara a Tool Palette.DELETE THE SELECTED VISUAL STYLE - Apagao estilo selecionado. Esta opo no podeser utilizada para os estilos pr-definidos doAutoCAD ou estilos correntes.
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2D Wireframe Options
Contour lines................................Controla o nmero de linhas de contorno por face de cada objeto.(Isolines).
Draw true silhouettes.....................Controla a exposio de bordas da silhueta (Yes/No),(Dispsilh).
2D Hide - Obscured lines
Color..........................................Controla a cor das linhas escondidas com o comando hide.
Linetype.....................................Controla o tipo de linha (tracejada, ponto trao, etc.).
2D Hide - Intersection Edges
Visible........................................Controla a visibilidade da borda de interseo (Yes/No).
Color..........................................Controla a cor da linha.
2D Hide - Miscellaneous
Halo gap%....................................Controla a distncia em porcentagem de uma face escondidacom o hide.
Display resolution
Arc/circle smoothing......................Suaviza a exibio de arcos e crculos.Spline segments............................Suaviza a exibio de splines.
Solid smoothness...........................Favorece o ajuste da suavidade de objetos sombreados ecom acabamento e de objetos com linhas ocultas removidas(Facetres).
2D WIREFRAME
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Edge ModifiersOverhang.................... Estende as linhas de interseo dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.Jitter......................... As linhas ficam com aparncia de esboo. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.
Crease angle................ Ajusta os esboos como baixos (low), mdios (medium), elevados (high) ounenhum (off).Halo gap %..................... Controla a distncia em porcentagem de uma face escondida com o hide.
Fast Silhouette Edges- Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta no soindicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible........................ Escolha se a silhueta vai ficar visvel ou no.Width......................... Digite a largura da silhueta.
Obscured Edges - Controla os ajustes das linhas invisveis.Visible........................ Define se as linhas invisveis sero representadas ou no.Color.......................... Define a cor das linhas invisveis.Linetype..................... Define qual tipo de linha representar as linhas invisveis.
Intersection Edges - Controla os ajustes da linha de interseo.Visible........................ Define se as linhas de interseo sero representadas.Color.......................... Define a cor das linhas de interseo.Linetype..................... Define qual tipo de linha representar as linhas invisveis.
Face settingsFace Style.................... Controla a aparncia das faces
em uma viewport. As bordas dassilhuetas no so indicadas nomodo Wireframe ou em objetostransparentes.
Lighting quality............. Ajusta o Lighting para mostrar asfaces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity......... Controla a intensidade da luz.Opacity....................... Contro la a opac idade ou a
transparncia das faces em umaViewport.
Environment SettingsShadow display............. Co nt ro la a apar n ci a da s
sombras.Backgrounds................. Co nt rol a a ap ar n ci a do
background (on/off).
3D HIDDEN
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Face settingsFace Style.................... Controla a aparncia das faces em uma viewport. As bordas das silhuetas no
so indicadas no modo Wireframe ou em objetos transparentes.Lighting quality............. Ajusta o Lighting para mostrar as faces suavizadas ou facetadas.Highlight intensity......... Controla a intensidade da luz.Opacity........................ Controla a opacidade ou a transparncia das faces em uma Viewport.
Environment SettingsShadow display............. Controla a aparncia das sombras.Backgrounds................. Controla a aparncia do background (on/off).
Edge SettingsEdge mode................... Controla a aparncia das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.Number of lines............ Nmero de linhas que definem os elementos curvos.Color........................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.Always on top............... Mantm as isolinhas acima de outros objetos (draw order).
Edge ModifiersOverhang.................... Estende as linhas de interseo dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.Jitter......................... As linhas ficam com aparncia de esboo. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.
Crease angle................ Ajusta os esboos como baixos (low), mdios (medium), elevados (high) ounenhum (off).
Fast Silhouette Edges..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta no soindicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible........................ Define se a silhueta vai ficar visvel ou no.Width......................... Define a largura da silhueta.
3D WIREFRAME
Overhang Jitter
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Materials and color
Material display............ Controla a exposio dos materiais e da cor nas faces.Face color mode............ Controla a exposio das cores nas faces.Monochrome color......... Visualiza as faces com a cor definida em Tint Color.Desaturate................... Suaviza a cor, reduzindo seu componente de saturao em 30%.
Environment SettingsShadow display............. Controla a aparncia das sombras.Backgrounds................. Controla a aparncia do background (on/off).
Edge SettingsEdge mode................... Controla a aparncia das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.Color.......................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.
Edge ModifiersOverhang.................... Estende as linhas de interseo dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.Jitter......................... As linhas ficam com aparncia de esboo. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.
Face Settings
Face Style.................... Controla a aparncia das facesem uma viewport.As bordasdas silhuetas no so indicadasno wireframe ou em objetostransparentes.
Lighting quality............. Ajusta o Lighting para mostrar asfaces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity......... Controla a intensidade da luz.Opacity....................... Contro la a opac idade ou a
transparncia das faces em umaviewport.
CONCEPTUAL
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Materials and ColorMaterial display............ Controla a exposio dos materiais e da cor nas faces.Face color mode............ Controla a exposio das cores nas faces.Monochrome color......... Visualiza as faces com a cor definida em Tint Color.
Environment SettingsShadow display............. Controla a aparncia das sombras.
Backgrounds................. Controla a aparncia da imagem de fundo - background (on/off).
Edge SettingsEdge mode................... Controla a aparncia das bordas, com linhas, facetas ou nenhuma.Number of lines............ Nmero de linhas que definem os elementos curvos.Color.......................... Controla a cor da borda. Escolha uma cor ou mantenha a cor da entidade.Always on top............... Mantm as isolinhas acima de outros objetos (draw order).
Edge ModifiersOverhang.................... Estende as linhas de interseo dos objetos. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.Jitter......................... As linhas ficam com aparncia de esboo. Para ativar/desativar, basta clicar
no cone.
Fast Silhouette Edges..... Controla os ajustes nas bordas das silhuetas. As bordas da silhueta no soindicadas no wireframe ou em objetos transparentes.
Visible........................ Escolha se a silhueta vai ficar visvel ou no.Width......................... Digite a largura da silhueta.
Face settingsFace Style.................... Controla a aparncia das faces
em uma viewport. As bordas dassilhuetas no so indicadas nomodo Wireframe ou em objetostransparentes.
Lighting quality............. Ajusta o Lighting para mostrar asfaces suavizadas ou facetadas.
Highlight intensity......... Controla a intensidade da luz.Opacity....................... Contro la a opac idade ou a
transparncia das faces em umaViewport.
REALISTIC
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Crease angle................ Ajuste os esboos como baixos (low), mdios (medium), elevados(high) ou nenhum (off).
Halo gap %................... Controla a distncia em porcentagem de uma face escondida como Hide
Fast S i lhouette Edges- Controla os ajustes nas bordas das s i lhuetas.
As bordas da silhueta no so indicadas no modo Wireframe ouem objetos transparentes.Visible........................ Escolha se a silhueta vai ficar visvel ou no.Width......................... Digite a largura da silhueta.
Obscured Edges............ Controla os ajustes das linhas invisveis.Visible........................ Define se as linhas invisveis sero representadas ou no.Color.......................... Define a cor das linhas invisveis.Linetype..................... Define qual tipo de linha representar as linhas invisveis.
Intersection Edges- Controla os ajustes da linha de interseo.Visible........................ Define se as linhas de interseo sero representadas.Color.......................... Define a cor das linhas de interseo.Linetype..................... Escolha qual tipo de linha representar as linhas de interseo.
UNION*Atalho: UNI*Menu: Modify*Solid Editing*Union*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Cria uma volumetria composta por vrios slidos existentes, resultando em um nico slido.
O conjunto de slidos pode estar localizado em qualquer posio, nmero e plano.
Command: Union (Enter) Select object: Selecione os objetos a unir (Enter)
Antes do Union Depois do Union
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Subtrai um objeto (ou um grupo de objetos) de outro objeto, criando uma nova volumetriaa partir da composio entre os mesmos.
SUBTRACT*Atalho: SU*Menu: Modify*Solid Editing*Union*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Command: Subtract (Enter)
Select objects: Select solids and regions to subtract ... Select object: Selecione o objeto Externo (P1) Select object: (Enter) Select objects: Select solids and regions to subtract ... Select object: Selecione o objeto Interno (P2) (Enter)
Este comando executa concordncias com um determinado raio em aresta(s) de slidos
em questo.Para que o comando Fillet possa atuar em um objeto 3D, este objeto deve ser uma s
entidade. Para transformar em uma nica entidade, voc pode utilizar os comandos de unio(union), subtrao (subtract) ou interseo (intersect).
Command: Fillet (Enter) Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Selecione uma aresta do slido (Enter) Enter fillet radius: Digite um valor para o raio (Enter) Select an edge or [Chain/Radius]: Selecione outras arestas do objeto ou (Enter)
FILLET*Atalho: F*Menu: Modify*Fillet*Ribbon: Home*Modify
Chain......................... Opo que permite a escolha das arestas a serem arredondadas.Radius........................ Permite definir um valor para o raio de concordncia.
Antes do Fillet Depois do Fillet
Antes do Subtract Depois do Subtract
P2+P1+
Command:Subtract (Enter)
Select objects: Select solids and regions to subtract ... Select objects: Selecione o primeiro objeto (P1) Select objects: (Enter) Select objects: Select solids and regions to subtract ... Select objects:Selecione o segundo objeto (P2) (Enter)
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O sistema de coordenadas do usurio (UCS) agiliza na construo de um modelo em 3D, poiseste sistema est disposto no plano X, Y, Z e pode ser modificado conforme a necessidade dousurio. Vejamos os recursos de UCS, usando a linha de comandos e seus respectivos cones
do painel UCS da Ribbon 3D.
UCS - USER COORDINATE SYSTEMS*Atalho: UCS*Menu: Tools*New UCS*Ribbon 3D: View*Coordinates
Command: UCS (Enter) Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] : (Enter)
X.................................Permite criar uma nova posio para o UCS a partir do eixo de
rotao X.
Display UCS Icon..............Exibe/oculta o cone do UCS/WCS.
Object..........................O UCS assumir posio do plano em que o objeto foi criado.
3-Point..........................Reposiciona o UCS definido a partir de 3 Pontos.
UCS Icon, Properties... .....Controla a visibilidade e posicionamento do cone de UCS.
Named..........................Salva e restaura orientaes de UCS atribuindo um nome.
World...........................Torna ativo o WCS padro (World Coordinate System).
Origin...........................Muda a origem do UCS fazendo a sua translao, quando a refernciano plano modificada. Altera-se a origem informando um valor ou aoclicar no local desejado. Z Axis Vector - Solicita um ponto de origem euma direo positiva para Z.
Z-axis Vector..................Define um UCS com um eixo Z positivo especfico.
View............................O UCS gerado de modo paralelo tela.
Face.............................O UCS ser alinhado face selecionada.
Command: UCS (Enter) N (Enter)Named: Apresenta as opes [Restore/Save/Delete/?]:Save: Salva um UCS definido pelo usurio.
Restore: Nesta opo podemos restaurar um UCS salvo na opo Save.
Digite o nome do UCS salvo e tecle
(Enter) Delete: Apaga um UCS salvo digitando o nome do mesmo e teclando (Enter)
Lista as UCS salvas, digitando o nome da mesma e teclando (Enter)
UCS..............................Gerencia UCSs definidas pelo usurio.
Y.................................Permite criar uma nova posio para o UCS a partir do eixo derotao Y.
Z.................................Permite criar uma nova posio para o UCS a partir do eixo derotao Z.
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UCS ORTOGRAPHIC*Atalho: UCS G*Menu:*Ribbon 3D:
No ambiente 3D sempre desenhamos no plano que se encontram o X e o Y. At o momentoesto em um plano paralelo vista superior, e o eixo Z est direcionado para cima.
Para que o cilindro possa ser desenhado em outros planos (por exemplo: deitado), podemosutilizar a opo UCS ORTHOGRAPHIC, que dividido em Top, Bottom, Front, Back, Left e Right.Dessas, vamos utilizar 3 opes, so elas:
Por isso, por exemplo, quando se faz um cilindro,o crculo desenhado primeiramente fica paralelo aocho, e quando se utiliza o comando extrude ele seguea direo do Z, ou seja, para cima.
VISTA TOP
VISTA FRONT
VISTA LEFT
Plano paralelo vista superior, igual a UCS World, que a UCS corrente quando se abreum novo arquivo.
Plano paralelo vista frontal.
Plano paralelo vista lateral esquerda.
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CYLINDER
*Atalho: CYL
*Menu: Draw*Modeling*Cylinder*Ribbon 3D: Home*Modeling
PRIMITIVAS 3D
A partir do AutoCad 2007 o sistema de desenho 3D passa a ser interativo com o usurio,
ou seja, no existe mais a necessidade de primeiro digitar ou informar todos os valorespara ver o modelo.
Basta escolher o comando clicar e arrastar o mouse na tela para definir a sua base e depoisa altura.
O comando Cylinder possibilita a criao de um cilindro slido pela informao do raiopara base e do valor da altura. A base pode ser definida por dois pontos, trs pontos, duastangncias e raio ou com forma elptica.
Command: Cylinder (Enter) Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Clique em um ponto na tela (P1) Specify base radius or [Diameter]: Clique em um ponto na tela (P2) ou digite um valor para o raio (Enter)
Specify height or [2Point/Axis endpoint]:Clique em um ponto na tela (P3) ou digite um valor para a altura (Enter)
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O comando Conepossibilita a criao de um cone slido com base definida por doispontos, trs pontos, duas tangncias e um raio ou com forma elptica, afunilando at chegar a
um ponto perpendicular a sua base.Command: Cone (Enter)
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]:
Clique em um ponto para definir o centro da base (P1) (Enter)
Specify base radius or [Diameter]: (Enter)
Clique em um ponto ou Digite um valor para o raio (P2) (Enter)Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:
Clique em um ponto ou Digite um valor para a altura (Enter)
* Para definir um Raio 0 para o topo, pode-se clicar no grip com uma seta oueditar na janela de Object Properties
P1+
P3+
P2+
SPHERE
*Atalho: SPHERE*Menu: Draw*Modeling*Sphere*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando Spherepossibilita a criao de uma esfera slida com base definida por doispontos, trs pontos ou duas tangncias e raio.
Command: Sphere (Enter)
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:Clique em um ponto para o centro da esfera (P1)Specify radius or [Diameter]:
Clique em um ponto (P2) ou Digite um valor para o raio (Enter)
P1+ P2+
P1
P3
P2+
+
+
CONE*Atalho: CONE*Menu: Draw*Modeling*Cone*Ribbon 3D: Home*Modeling
SPHERE*Atalho: SPHERE*Menu: Draw*Modeling*Sphere*Ribbon 3D: Home*Modeling
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O comando Box usado para criar caixas ou cubos slidos pela definio das coordenadasde comprimento, largura e altura ou com o uso do mouse para definir pontos.
PYRAMID*Atalho: PYR*Menu: Draw*Modeling*Pyramid
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando Cylinderpossibilita a criao de um cilindro slido por informao de umraio para base e valor de altura. A base pode ser definida por dois pontos, trs pontos, duastangncias e raio ou com forma elptica.
Command: Pyramid (Enter) Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Clique em um ponto na tela para o centro (P1)
Specify base radius or [Inscribed]:Clique um ponto (P2) ou Digite um valor para o raio (Enter)
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:Clique um ponto (P3) ou Digite um valor para a altura (Enter)
BOX
*Atalho: BOX*Menu: Draw*Modeling*Box
*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
Command: Box
(Enter) Specify first corner or [Center]: Clique em um ponto (P1)
Specify other corner or [Cube/Length]:: L (Comprimento) (Enter)* Podemos escolher a opo Cube ou Lenght
para criar em forma de cubo ou um box informando o comprimento.
Specify width: Clique um ponto (P2) ou Digite um valor para a largura (Enter) Specify height or [2Point]:
Clique um ponto ou Digite um valor para a altura (P3) (Enter)
P2+
P3+
P1+
P3+
P1+ P2+
*Atalho: BOX*Menu: Draw*Modeling*Sphere*Ribbon 3D: Home*Modeling
*Atalho: PYR*Menu: Draw*Modeling*Pyramid*Ribbon 3D: Home*Modeling
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WEDGE
*Atalho: WE*Menu: Draw*Modeling*Wedge*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando Wedge usado na criao de uma cunha slida onde sua inclinao ser doeixo Z para o eixo X.
Command: Wedge
(Enter) Specify first corner or [Center]: Clique em um ponto (P1)
Specify other corner or [Cube/Length]: C (Cube) (Enter) Specify height or [2Point]:
Clique em um ponto (P2) ou Digite um valor para o comprimento (Enter)
TORUS
*Atalho: TOR*Menu: Draw*Modeling*Torus*Ribbon 3D: Home*3D Modeling
O comando Toruspossibilita a criao de um slido em forma de anel, informando o raio
da circunferncia e o raio do tubo. O raio da circunferncia pode ser definido tambm por doispontos, trs pontos ou duas tangncias e raio.
Command: Sphere (Enter)Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Clique em um ponto (P1)Specify radius or [Diameter:Clique um ponto (P2) ou
Digite um valor para o raio da circunferncia do torus (Enter)Specify tube radius or [2Point/Diameter]:
Clique um ponto (P3) ou Digite um valor para o raio do tubo (Enter)
P1+P3+
P2+
P1+ P3+ P2+
O comando Wedge usado na criao de uma cunha slida, cuja inclinao ser definidado eixo Z para o eixo X.
*Atalho: WE*Menu: Draw*Modeling*Wedge*Ribbon 3D: Home*Modeling
*Atalho: TOR*Menu: Draw*Modeling*Torus*Ribbon 3D: Home*Modeling
C, L ou um 2 ponto para a base (P2)
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3D ORBIT*Atalho: 3DORBIT*Menu: View*Orbit*Constrained Orbit*Ribbon 3D: View*Navigate
Move a vista ao redor de um alvo. O alvo da vista permanece estacionrio enquanto mudaa posio da cmera (ou ponto de vista). O centro da tela ou Viewport a posio do alvo.
Para rotacionar no plano XY, clique e arraste nos pequenos crculos direita ouesquerda.
Para rotacionar no eixo Z, clique nos crculos para cima ou para baixo.
Para ter movimento livre nos planos XY e eixo Z, pressione a tecla SHIFT enquanto vocarrasta o cursor.
FACETRES
Varivel que ajusta a suavidade dos objetos tridimensionais. Quanto maior o valor, maissuaves ficaro as faces dos objetos. Os valores de controle de suavidade podem variar de 0.01a 10.0, com um valor padro de 0.5.
Observe abaixo os exemplos propostos, visualizando o comportamento das linhas de projeodos objetos.
FACETRES = 0.5
FACETRES = 10
Command: Facetres (Enter)
Enter new value for Facetres : Digite um valor at 10
(Enter)**Use o comando Regenpara visualizar o resultado.
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Comando que permite extrudar facilmente uma rea fechada, criando automaticamenteum slido 3D, mantendo as entidades originais.
PRESSPULL
Command: Presspull (Enter) Click inside bounded areas to press or pull:
Clique no espao fechado para puxar ou empurrar (P1) 1 loop extracted 1 Region created. Digite o valor desejado (positivo ou negativo) e tecle (Enter) ou clique para definir a posio.
Antes do Presspull Depois do Presspull
Voc pode utilizar o recurso Presspullde uma outra forma, pressionando Ctrl + Shift+ Ee em seguida, selecionar com o boto esquerdo alguma rea limitada por linhas ou porbordas coplanares.
Arraste o mouse para pressionar ou puxar a rea limitada. Clique ou incorpore um valor
Quando utilizamos o comando Presspull, ser criada uma nova entidade, mantendo operfil original, o que no acontece com o comando Extrude.
Vejamos um exemplo do comando Presspull, usando a face de uma parede. Use oatalho Ctrl + Shift + E e selecione a face como mostra a figura abaixo. Em seguida, direcionee digite o valor para extenso da mesma e tecle (Enter).
Presspull Extrude
Antes do Presspull Depois do PresspullDurante o Presspull
*Atalho: Ctrl+Shift+E+Click*Menu:*Ribbon 3D: Home*Modeling
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Comando que permite alterar modelos slidos, usando faces e bordas como referncia.
SOLID EDITING*Atalho:*Menu: Modify*Solid Editing*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Separate........................Separa slidos - cuja geometria esteja separada maspertenam ao mesmo objeto - em 2 objetos independentes.
Clean............................Remove arestas e vrtices que estejam excedentes. Noremove linhas geradas pelo comando Imprint.
Shell............................Aplica uma espessura aos slidos, fazendo com que os mesmosfiquem ocos e no mais macios.
Check...........................Verifica se um slido 3D um objeto vlido.
Extract edges..................Cria uma geometria em modo aramado atravs da extraode arestas de um slido ou de uma regio.
Imprint.........................Imprime linhas nas faces de um slido.
Color edges....................Muda a cor das arestas selecionadas.
Copy edges....................Cop ia as ar es ta s se le ci on adas co mo el em en to sindependentes.
Extrude faces .................Extruda a face indicada, atravs de altura, caminho oungulo.
Taper faces....................Inclina faces selecionadas a partir de um ngulo.
Move faces.....................Move a face indicada, ajustando o objeto mesma.
Copy faces.....................Gera uma regio a partir da face selecionada.
Offset faces....................Cria aresta paralela selecionada, alterando as dimenses doslido e eliminando a original.
Delete faces...................Apaga as faces selecionadas.
Rotate faces...................Rotaciona a face indicada, ajustando o objeto mesma.
Color faces.....................Muda a cor apenas das faces selecionadas.
Slice.............................Corta um slido em um eixo definido por pontos, preservandoapenas um dos lados ou ambos.
Intererence checking........Exibe os locais onde 2 ou mais slidos se interceptam.
Thicken.........................Cria um slido 3D a part ir do espessamento de umasuperfcie.
Subtract........................Combina slidos ou regies, subtraindo umas das outras.
Intersection...................Cria slidos ou regies a partir da interseo dos mesmos.
Union...........................Une vrias regies ou vrios slidos, formando um s objeto.
Convert to surface...........Converte objetos com altura (thickness) em malhas 3D.
Convert to solid...............Converte polylines e crculos com altura (thickness) emslidos 3D.
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SLICE*Atalho: SL*Menu: Modify*3D Operations* Slice*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
O comando Slice permite ao usurio executar cortes nos objetos selecionados, apagandouma das partes ou simplesmente separando o objeto em duas partes.
Command: Slice (Enter)Select objects: Selecione o Objeto (Enter)
Specify start point of slicing plane or[planarObject/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] :Eixo de corte
Specify second point on plane: Clique para definir o 2 ponto do plano de corte Specify a point on desired side or [keep Both sides] : B (Opo keep Both sides) (Enter)
keep Both sides............ Mantm as duas partes do modelo.Planar Object............... Alinha o plano de corte com um objeto selecionado.Surface....................... Define o plano de corte atravs de uma malha ou surpefcie.Zaxis.......................... Define o plano de corte pela escolha do eixo Z.View.......................... Utiliza a vista atual como plano de espelho para o corte.
XY, YZ, ZX.................... Utiliza os planos atuais como plano de corte.3points....................... O plano de corte definido a partir de 3 pontos especificados pelousurio.
Objeto original Objeto seccionado Comando move p/ separar as metades
PAINEL SECTION*Atalho:*Menu:*Ribbon 3D: Home*Section
Section plane....... Exibe uma superfcie que age como umaseo de corte interativa em objetos3D.
Live Section........ Habilita/desabilita o Live Section (planode corte interativo) para objetos 3D.
Add Jog.............. Faz uma quebra na seo do slido 3D.
Extract Edges....... Cria uma geometria em modo aramado
atravs da extrao de arestas de umslido ou de uma regio.
Create Block........ Cria um bloco a partir da regio de cortede um Section Plane.
Flatshot............. Cria um desenho 2D a partir da vista 3Datual.
Settings.............. Abre o quadro de dilogo para configuraesde Section Planes.
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MIRROR 3D*Atalho: MIRROR3D / 3DMIRROR*Menu: Modify*3D Operations* 3D Mirror*Ribbon 3D: Home*Modify
Cria uma cpia espelhada de objetos selecionados em funo de um plano.
Command: MIRROR3D (Enter)
Select object: Selecione o(s) objeto(s) (Enter)Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] :Clique no 1 ponto que define o plano de espelhamento
Specify second point on mirror plane:Clique no 2 ponto que define o plano de espelhamento
Specify third point on mirror plane:Clique no 3 ponto que define o plano de espelhamento
Delete source objects? [Yes/No] :Apagar o objeto original? [Sim/No] (Enter)
Objeto original
3D MIRROR no plano XZ 3D MIRROR no plano XY 3D MIRROR no plano YZ
Opes do Comando:
3point...................... Define o eixo de espelhamento atravs de trs pontos quaisquer noespao.
Object...................... Ser definido um objeto como ponto de referncia para o espelhamento.
Last......................... Seleciona a ltima opo de espelhamento usada.
Zaxis........................ Define o plano de espelhamento utilizando o eixo Z.
View........................ Usa a vista atual como plano para o espelhamento.XY, YZ ou ZX............... Usa um destes planos como referncia de plano de espelhamento.
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DYNAMIC UCS*Atalho:*Menu:*Status Bar: Allow/Disallow Dynamic UCS
Permite desenhar objetos em uma face plana de um objeto 3D, sem ter a necessidadede definir um plano de desenho. Durante um comando de desenho, o UCS Dinmico alinhatemporariamente o plano XY face escolhida.
Com esta opo, podemos mudar automaticamente o UCS conforme a face ou plano quepretendemos trabalhar, de forma fcil e intuitiva.
Quando o DUCS est ativo, podemos aproximar o cursor da face em que iremos desenhare a mesma ficar tracejada.
Com o DUCS ativo, podemos aproximaro cursor da face em que iremos
desenhar e a mesma ficar tracejada.
Aps o primeiro clique, o planode trabalho fica alinhado face
selecionada.
Quando conclumos o desenho, oUCS volta ao plano que estava em
uso anteriormente.
Marque a opo
Display Crosshair Labelspara visualizar o cursorno eixo escolhido.
Configurando o GRID para o DUCS.
Clique com o boto direitodo mouse no boto GRID.Escolha a opo Settings... Ative a opo Follow Dynamic UCS para que
o Grid seja exibido na face selecionada.
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3D ROTATE*Atalho: 3R*Menu: Modify*3D Operations*3D Rotate*Ribbon 3D: Home*Modify
Comando que permite rotacionar objetos 3D em torno de um determinado eixo. Podendotambm utilizar o recurso Grip Tool para rotacionar o objeto.
Command: 3DROTATE (Enter)Current positive angle in UCS: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0
Select object: Selecione o objeto (Enter) Specify base point: Clique no ponto base Pick a rotation axis: Clique no 1 ponto para indicar o eixo Passe o mouse at o eixo desejado ficar na cor dourada Specify angle start point: Clique para indicar o ngulo inicial Specify angle end point: Clique ou digite um ngulo de rotao final (Enter)
Objeto original
Clique no ponto base (P1)
Mova o cursor at que oeixo desejado fique dourado,
ento clique no eixo.
Objeto rotacionado
P1+
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Antes do Loft Depois do Loft
Antes do Loft Depois do Loft
Se voc aplica um Loft em objetos abertos, o resultado ser uma malha (superfcie).
Se voc aplica um Loft em objetos fechados, o resultado ser um slido 3D.
LOFT*Atalho: LOFT*Menu: Draw*Modeling*Loft*Ribbon 3D: Home*Modeling
Com o comando Loft possvel criar malhas ou slidos 3D atravs da elevao (Lofting)atravs uma srie de 2 ou mais sees transversais do objeto. As sees devem ser selecionadasna seqncia do Loft.
Command: Loft (Enter)Select cross sections in lofting order: 1 found
Selecione as sees na seqncia (P1, P2, P3) Select cross sections in lofting order: 1 found, 2 total Select cross sections in lofting order: 1 found, 3 total Select cross sections in lofting order: (Enter)
Enter an option [Guides/Path/Cross sections only]: (Enter)
P1+
P2
+
P3+Path
Antes do LoftDepois do Loft
Antes do Loft
P1+
P2+
Depois do Loft
P3+
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O AutoCAD trabalha com vrias portas de visualizao, que permitem a visualizao doprojeto em vrias vistas ao mesmo tempo, tanto no Model Space quanto no Layout.
VIEWPORTS EM MODEL SPACE*Atalho: VPORTS*Menu: View*Viewports*Named Viewports*Ribbon 3D: View*Viewports
New name................. Permite escolher um novo nome para a configurao.Standard viewports...... Lista as viewports disponveis.Apply to.................... Aplica a diviso de viewports para toda a tela ou uma viewport atual.Setup....................... Permite a escolha da configurao em 2D ou 3D.Preview.................... Apresenta uma prvia das vistas.Change view to........... Permite a substituio da visualizao de janela por uma vista criada.Visual Style................ Permite a escolha de um Estilo de Visualizao.
Named Viewports........ Apresenta as configuraes salvas.
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Este comando executa chanfros com uma determinada distncia em aresta(s) de slidos.
Para que o comando Chamfer possa atuar em um objeto 3D, este objeto deve ser uma s
entidade. Para transformar em uma nica entidade, voc pode utilizar as operaes booleanasde unio (union), subtrao (subtract) ou interseo (intersect).
Height....................... Para definir a altura da Polysolid.Width ....................... Para definir a largura da Polysolid.Justify ...................... Para definir o lado para alinhar o desenho.Center ...................... Desenha alinhado pelo eixo.Left .......................... Desenha alinhado pelo lado esquerdo.Right ........................ Desenha alinhado pelo lado direito.
Antes do Chamfer Depois do Chamfer
CHAMFER*Atalho: CHA*Menu: Modify*Chamfer*Ribbon 3D: Home*Modify
Command: Chamfer (Enter)CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Selecione a 1 linha Base surface section... Enter surface section option [Next/Ok/(Current)] : (Enter)
Specify base surface chamfer distance: Digite um valor para a 1 distncia (Enter)
Specify other surface chamfer distance : Digite um valor para a 2 distncia (Enter)
Select an edge or [Loop]: Selecione as bordas desejadas (P1) (Enter)
O comandoPolysolid permite converter uma linha, arco, polilinha ou um crculo em umslido com espessura e altura. Atravs deste comando podemos tambm fazer o desenho desegmentos de slido em linha ou curva.
POLYSOLID*Atalho: PSOLID*Menu: Draw*Modeling*Polysolid*Ribbon 3D: Home*Modeling
Comando PolysolidPolysolid a partir de um
crculo Polysolid a partir deuma spline
Command: Polysolid (Enter)Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] :Clique em um ponto na tela ou (Enter) (object)
Specify next point or [Arc/Undo]: Clique ou digite uma coordenada (Enter)Specify next point or [Arc/Undo]: Clique ou digite uma coordenada (Enter) (Enter)
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*Atalho: HELIX*Menu: Draw*Helix*Ribbon 3D: Home*Draw
3D POLYLINE*Atalho: 3P*Menu: Draw*3D Polyline*Ribbon 3D: Home*Draw
Gera uma polilinha, criando um segmento de reta, em qualquer ponto do espao. Esterecurso possibilita o desenho de uma polilinha utilizando vrios planos de trabalho.
Command: 3dPoly
(Enter)Specify start point of polyline: Clique no 1 ponto Specify endpoint of line or [undo]: Clique no 2 ponto Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Clique no 3 ponto (Enter)
HELIX
O comando Helix possibilita a criao de uma espiral em 2D ou 3D com informao de raio,nmero de voltas e altura.
Command: Helix (Enter)Number of turns = 3.0000 Twist=CCW:dez voltas no sentido anti-horrio.
Specify center point of base: Clique em um ponto na tela Specify base radius or [Diameter] :
Clique ou Digite um valor para o raio da base (Enter) Specify top radius or [Diameter] :
Clique ou Digite um valor para o raio do topo (Enter) Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] :
Clique ou Digite um valor para a altura (Enter)
Dimetro (base)............................... Especifica o dimetro da base da espiral. Especifiqueum dimetro ou pressione (Enter) para especificaro valor padro. Inicialmente, o dimetro da basepadro ajustado a 2.
Dimetro (superior).......................... Especifica o dimetro do alto da espiral. Especifiqueum dimetro ou pressione (Enter) para definir ovalor padro.
Ponto extremo do eixo (Axis endpoint).. Na linha central, especifica a posio do endpointpara a linha central da espiral. O mesmo pode sersituado em qualquer lugar no espao 3D. Este recursodefine o comprimento e a orientao da espiral.
Especificar o nmero de voltas (Turns)... Especifica o nmero de voltas para a espiral. O nmerode voltas para uma espiral no pode exceder 500.Inicialmente, o valor padro para o nmero de voltas 3.
Altura de uma volta (Turn Height)......... Especifica a altura de uma volta completa dentroda espiral.O nmero das voltas na espiral atualizar
automaticamente conformemente quando um valorda altura da volta especificado. Se o nmero dasvoltas para a espiral for especificado, voc no podeincorporar um valor para a altura da volta.
Especificar o sentido da espiral (Twist)... Especifica se a espiral est no sentido anti-horrio(CCW) ou no sentido horrio (CW). O valor padropara a toro da espiral anti-horrio (CCW).
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O comando Sweep permite criar um slido ou uma superfcie na forma do perfilespecificado (o objeto extrudado) ao longo de um caminho especificado. Voc pode extrudar mais
de um objeto 2D em torno deste caminho, mas todos devem encontrar-se no mesmo plano.
SWEEP*Atalho: SWEEP*Menu: Draw*Modeling*Sweep*Ribbon 3D: Home*Modeling
Command: Sweep (Enter)Current wire frame density: Isolines = 4
Select objects to sweep: Selecione o perfil 2D (Enter) Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:
Selecione o caminho (Enter)
Path (caminho)
Perfil
Antes do Sweep Depois do Sweep
Depois do SweepAntes do Sweep
Perfil
Path (caminho)
Alignment (Alinhamento).................... Especifica se o perfil est alinhado para ser normalao sentido da tangente do trajeto da varredura. Porpadro, o perfil alinhado.
Base Point (Ponto base)...................... Especifica um ponto base para os objetos a seremvarridos. Se o ponto especificado no se encontrarno plano dos objetos selecionados, projeta-se noplano.
Scale (Escala).................................. Es pe ci fi ca um fa to r de es ca la pa ra um aoperao de varredura. O fator de escala aplicadouniformemente aos objetos que so varridos do
comeo extremidade do trajeto.Twist (Toro).................................. Ajusta um ngulo da toro para os objetos que
esto sendo varridos. O ngulo de toro especificao ngulo de rotao ao longo do comprimento inteirodo trajeto da varredura.
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REVOLVE*Atalho: REV*Menu: Draw*Modeling*Revolve*Ribbon 3D: Home*Modeling
Comando que permite gerar um objeto 3D a partir da revoluo de um perfil 2D e um eixopredeterminado pelo usurio.
Command: Revolve
(Enter)Current wire frame density: ISOLINES=4 Select object:Selecione o objeto (Enter) Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :
Clique em 2 pontos ou (Enter)Select an object:
Selecione um eixo para revoluo (Enter) Specify angle of revolution or [STart angle] : Digite um ngulo de revoluo (Enter)
Depois do Revolve
Antes do Revolve
EDGESURF*Atalho: EDGESURF*Menu: Draw*Modeling*Meshes*Edge Mesh*Ribbon 3D: Mesh Modeling*Primitives
Constri uma malha poligonal tridimensional, gerada atravs de quatro arestas adjacentes,selecionadas pelo usurio.
Command: Edgesurf (Enter)Current wire frame density: SURFTAB1=80 SURFTAB2=80
Select object 1 for surface edge: Selecione a 1 borda (P1) Select object 2 for surface edge: Selecione a 2 borda (P2) Select object 3 for surface edge: Selecione a 3 borda (P3) Select object 4 for surface edge: Selecione a 4 borda (P4)
P1+
P2+P3+
P4+
Antes do Edgesurf Depois do Edgesurf
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INTERSECT*Atalho: IN*Menu: Modify*Solid Editing*Intersect*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Comando que permite a criao de um slido composto a partir do volume comum de 2 ou maisslidos sobrepostos, eliminando as partes que no se sobrepem, gerando um novo slido.
Command: Intersection (Enter) Select object: Selecione os objetos que se interceptam (Enter)
Antes do Intersect
Depois do Intersect
INTERFERENCE CHECKING*Atalho: INF / INTERFERE*Menu: Modify*3D Operations*Interference Checking*Ribbon 3D: Home*Solid Editing
Este comando verifica as interferncias (reas em que slidos 3D se interceptam ou sobrepem),comparando 2 conjuntos de objetos ou todos os slidos (uns em relao aos outros). O comandoInterfere pode ser usado com blocos. Ao usar o comando Interfere, so criados temporariamenteslidos 3D, que so destacados do conjunto e que exibem a interferncia.
Command: Interfere (Enter) Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: Selecione os objetos que se interceptam (Enter)
Nested selection....... Permite o acesso a objetos slidos individuaisque esto embutidos em blocos ou xRefs.
Settings.................. Exibe o quadro de dilogo para configuraode exibio de interferncia (InterferenceSettings).
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P1+
P2+
P3+
SECTION*Atalho: SEC*Menu:*Ribbon 3D:
Permite desenhar sees de corte em objetos slidos. O desenho gerado como seo decorte, tem caractersticas semelhantes aos de um objeto do tipo regio (Region).
Command: Section (Enter)Select objects: Selecione o objetos Specify first point on Section plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : Clique para ter o 1 ponto Specify second point on plane: Clique para ter o 2 ponto Specify third point on plane: Clique para ter o 3 ponto (Enter)
FLATSHOT*Atalho: FSHOT*Menu:
*Ribbon 3D: Home*SectionCom o comando Flatshot possvel criar desenhos 2D a partir da vista corrente de slidos3D e Regions.
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Antes do 3D Array Retangular
Depois do 3D Array Retangular
3D ARRAY*Atalho: 3A*Menu: Modify*3D Operations*3D Array*Ribbon 3D: Home*Modify
Array Rectangular - Esta opo executa cpias dos objetos selecionados em trs eixos escolhidos
pelo usurio.
Command: 3DArray (Enter) Select objects:Selecione o(s) objeto(s) (Enter) Enter the type of rows [Rectangular/Polar]: R (Retangular) (Enter) Enter the number of rows (): 5 (Digite o n de linhas) (Enter) Enter the number of columns (III) : 6 (Digite o n de colunas) (Enter) Enter the number of levels (...): 2 (Digite o n de nveis) (Enter) Specify the distance between rows () :
Digite a distncia entre as linhas (Enter) Specify the distance between columns (III) :
Digite a distncia entre as colunas (Enter) Specify the distance between levels (...) :
Digite a distncia entre os nveis (Enter)
3D ARRAY RETANGULAR
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P2+
P1+
Antes do 3D Array Polar Depois do 3D Array Polar
3D ARRAY POLAR
Esta opo executa cpias circulares em torno de um eixo definido pelo usurio.
Command: 3DArray (Enter) Select objects:Selecione o(s) objeto(s) (Enter)
Enter the type of rows [Rectangular/Polar]: P (Polar) (Enter) Enter the numbers of item in the array:
Digite o n de tens que deseja criar (Enter) Specify the angle fill (+ =ccw, - =cw) : Digite o ngulo (Enter) Rotate array object? [Yes/No] : (Enter) Specify center point of array: Clique em um 1 ponto (P1) Specify second point on axis of rotation: Clique em um 2 ponto (P2)
REGION / MASS PROPERTIES*Atalho: MASSPROP*Menu: Tools*Inquiry*Region/Mass Properties*Ribbon 3D:
Opo que calcula e apresenta as propriedades de massa de regies e slidos.
Mass...........................................Calcula a massa do objeto, assumindo o valor 1 para densidade.Volume.......................................Unidade em que o objeto foi trabalhado. Ex: mmBounding box...............................Limite total de objetos tridimensionais em forma de box.Centroid.....................................Um ponto central no objeto 3D que marca o centro da massa.Moments of inertia........................O momento que o objeto exprime uma maior intensidade para
girar em torno de um eixo.Products of Inertia.........................Determina a intensidade que provoca o movimento do objeto.Radii of gyration............................Indica o momento da inrcia de um slido.Principal moments andX-Y-Z directions about centroid.........Principal momento do objeto em torno do eixo.Write analysis to a file? [Yes/No]...Permite gravar relatrio de um arquivo.
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