컴퓨터 3D(dimension) 표현
2016. 2학기
• 3D 프로그램을 활용해서 3차원 표현을 연습한다.
• 3D 제작과정을 이해한다.
• Open Source를 활용한다.
• Tutorial을 활용해서 자가학습을 한다.
3 dimension은 (공간의) 크기, (높이・너비・길이의) 치수를 나타낸다.
3D modeling 과정
ploygon lighting mapping
Rendering
3ds max interface(무 유)
3D open source
model 재질/ 무늬
환경
기본 3차원 요소들의 조합
단면 모델링 1 - 수정자 활용 ( Extrude )2
단면 모델링 2 - 수정자 활용 ( lather )2
단면 회전체
조합을 통한 모델링
부품을 각 크기에 맞게모델링
부품을 조합
조합을 통한 모델링4
어떻게 구성되었는지 분석하기간단한 물체라도 여러가지 도형으로 구성됨.어떤 도구를 활용해서 모델링 할지를 계획한다.
볼펜대, 볼펜심, 스프링
Mapping3차원 입체물에무늬나 재질설정하기
5
Mapping- Texture
Vray render
metal plastic
glass
reflection
Lowploy-모델링- 수정자 활용 ( mesh smooth /turbo smooth)
studio setting미니 스튜디오와매우 흡사하다
빛의 특성을 이해한다.
lighting setting
environment setting
HDR map
environment map(환경맵)에 따른 변화
Tutoroal : step by stephttp://www.tutorialboneyard.com/3ds-max-modeling-beginner-tutorials/
2D/3D composition