Žaidimų kūrimas Lietuvoje ir ko reikia, norint sukurti kompiuterinį žaidimą?
-
Upload
zilvinas-ledas -
Category
Education
-
view
681 -
download
3
description
Transcript of Žaidimų kūrimas Lietuvoje ir ko reikia, norint sukurti kompiuterinį žaidimą?
Ko reikia, norint sukurti kompiuterinį
žaidimą?
Žilvinas Ledasir
Šarūnas Ledas
Kas mes tokie?
Susijunkime:www.linkedin.com/in/zledaswww.linkedin.com/in/sledas
www.tagofjoy.lt
Santrauka
● Žaidimų kūrimo industrija Lietuvoje.● Ko reikia žaidimų kūrimui.
1 dalisŽaidimų kūrimo industrija
Lietuvoje
Atspėkite
Kokia Lietuvoje sukurta iOS ir Android aplikacija turi daugiausiai atsisiuntimų?
Kiek atsisiuntimų?
„101-in-1 Games“ – Nordcurrent
101-in-1 Games(>40 000 000)
Happy Chef 1 ir 2(>15 000 000)
Building the Great Wall of China(>1 000 000)
Pepi Bath(>2 000 000)
Battle Towers(>2 000 000)
Clash of the Damned(>1 000 000)
Ironpants(>1 000 000)
100 Balls(>11 000 000)
All Word Games(>1 000 000)
Ankstyvieji laikai (2002)
● Mažiau nei 20 entuziastų žaidimų kūrėjų.● Pakankamai reguliarūs susitikimai.● Antras GameJam'as pasaulyje.
– „Ei, jie susiorganizavo superinį Indie Game Jam'ą Kalifornijoje. Padarom tokį ir Lietuvoje!“
● Pirmosios kompanijos (pvz. „Ivolgamus“: PS1, PC).
Įkvepianti komanda
● Tie patys vyrukai:– Laimi Microsoft Imagine Cup (2005).
– Sukuria AA-klasės RTS žaidimųa„PSI Sibiro konfliktas“ (2006).
● Po to išsiskirsto:– Vienas tampa 4
„Unity Technologies“ darbuotoju.
– Kiti įsidarbina DICE.
– ...
Vis dar mažai žmonių...
● Daugėja entuziastų.– Bet vis dar < 10 kompanijų :(
● 2009 „LT Game Jam“ atgimimas.– Pritraukia naujų žmonių (entuziastų, studentų, moksleivių).
LT Game Jam
11 dalyvių
~30 dalyvių
~200 dalyvių
Game Jam'as...
● Skatina susitikti gyvai ir susipažinti su naujais žmonėmis.
● Padeda dalintis idėjomis.● Įkvepia žmones kurti žaidimus.● Pritraukia kūrėjus iš kitų industrijų.● Skatina kurti ir eksperimentinius žaidimus.
> 40 kompanijų
Nauja problema – komunikacija
Žymiai daugiau žmonių dabar kuria žaidimus, bet kartu tapo žymiai sunkiau dalintis žiniomis ir patirtimi, jei geriausiu atveju susitinki juos tik kartą per metus per GameJam'ą.
Naujiems žmonėms/kompanijoms sunku pradėti bendrauti su vyresniais/didesnėmis.
Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija
● Pagerinti komunikaciją.● Organizuoti daugiau renginių.
– Game Jam'us.
– Konferencijas.
● Palaikyti tarptautinius ryšius.● Edukuoti investuotojus ir valstybines
institucijas.
● Rugsėjo 24 d., 18 val.● Liverpool Indie/Rock Bar, Gynėjų g. 14.● https://www.facebook.com/events/743905145
668479
Keli lietuvių kurti žaidimai
Video: https://www.youtube.com/watch?v=YyhWOU9jW74
2 dalisKo reikia žaidimų kūrimui
● Kas esate bandę kurti kompiuterinius žaidimus?
● O kas norėtumėte kurti?
Ko reikia, norint sukurti sėkmingą žaidimą?
● Yra daug faktorių.● Neįmanoma būti 100% garantuotam, kad pavyks,
nes visada yra atsitiktinumo faktorius.
● Reikia suprasti, kas yra kompiuterinis žaidimas.● Reikia žinoti, ką mėgsta žaidėjai.● Reikia turėti gerai sukomplektuotą komandą.● Reikia turėti idėją ir laiko/pinigų :)
● Filmas?– Filme nėra interaktyvumo.
– Visada ta pati pabaiga.
● Žaislas?– Nėra tikslo (pats žaidėjas kuriasi tikslus).
● Galvosūkis?– Sprendimo strategija ir galutinis rezultatas visada tokie
patys.
Kas yra kompiuterinis žaidimas?
Kas yra kompiuterinis žaidimas?
„A computer game is a software program in which one or more players make decisions through the control of game objects and resources, in pursuit of a goal.“
Mark Overmars
(GameMaker kūrėjas)
Kompiuterinė programa
● Tai reiškia, kad tai nėra nei sporto žaidimas, nei stalo žaidimas.
● Šachmatai ≠ krepšinis ≠ World of Warcraft.– Prarandame fizinius objektus ir betarpišką bendravimą.
– Gauname daugiau sudėtingumo, nepriklausymą nuo kitų, įtraukimą.
Žaidėjai priima sprendimus ir kontrolė
(žaidimas yra skirtas žaidėjui)● Reikia galvoti apie žaidėją, o ne apie gerą grafiką,
įdomią istoriją, gražius personažus ar pan!● Žaidėjai bus nusivylę, jei žaidimo eiga nepriklausys nuo
jų priimtų sprendimų!
Tikslas
● Žaidimas turi turėti aiškų tikslą.– Pvz., Mario turi išgelbėti princesę.
● Ilgi žaidimai gali turėti tarpinius tikslus.– Atskiruose etapuose, gali būti vis kiti tikslai, kurių įvykdymas
veda prie galutinio tikslo.
Kiek kainuoja sukurti ir išleisti?
● XX tūkst. $ – nedideli, mobiliesiems skirti žaidimai.
● XXX tūkst. $ – nepriklausomi (angl. indie) ir kasdieniniai (angl. casual) žaidimai.
● X mln. $ – „A“ žaidimai.● Nuo XX mln. $ – „AAA“ ir „next gen“ žaidimai.
Koks žaidimas yra geras?
„A great game is a series of interesting and meaningful choices made by the player in pursuit of a clear and compelling goal.“
Sid Meier
Motyvatoriai žaisti
● Galima išskirti kelis pagrindinius elementus, kurie pritraukia žaidėjus ir skatina žaisti.– Medžioklė/žudymas.
– Tiesioginis varžymasis tarpusavyje.
– (Daiktų) rinkimas.
– Apdovanojimai už sėkmę (ar įvykdytas užduotis).
– Noras būti išskirtiniu (herojumi).
– Gėrio ir blogio kova.
– Fantastiniai gebėjimai (pvz., magija).
– Mokymasis ir problemų sprendimas.
– Specializuotų įgūdžių ugdymas.
– Bendravimas.
● Dauguma šių punktų susiveda į psichologinius dalykus.
Į ką būtina atsižvelgti
● Sugalvoti kažką įdomesnio nei visi kiti tūkstančiai jau esančių žaidimų.
● Būtina išnaudoti socialinius aspektus.● Viską nušlifuoti iki begalybės.● Išleidus (ir testuojant): analizuoti žaidėjus ir jų
veiksmus ir taisyti atsižvelgiant į gautus duomenis.– Pvz., jei 5 lygyje 70% žaidėjų pralaimi – reikia palengvinti šį lygį.
Į kokius klausimus reikia atsakyti pradžioje?
● Koks žaidimo tikslas?● Koks konfliktas yra žaidime?● Kokios pagrindinės žaidimo taisyklės?● Kokius veiksmus gali atlikti žaidėjas?● Kiek laiko užtrunka sužaisti visą žaidimą? Vieną lygį? ● Į kokią žaidėjų auditoriją taikomės?● Kokia vertė žaidėjui žaisti žaidimą iš naujo (dar kartą)?● Koks žaidimo pavadinimas?
Komanda
● Scenaristai, žaidimo projektuotojai.● Dailininkai, modeliuotojai,
animuotojai (2D, 3D).● Muzikantai, garsistai.● Programuotojai.● Testuotojai.● (Marketingistai.)
Scenaristai, žaidimo projektuotojai
● Sugalvoja žaidimo istoriją.● Sugalvoja žaidimo veikimą.● Sugalvoja, ką galės daryti žaidėjas žaidime.● Sugalvoja žaidimo tikslą
ir kaip jį atskleisti žaidėjui.● Balansuoja žaidimą.
Dailininkai modeliuotojai, animuotojai
● Sukuria visą žaidimo vaizdą:– Meniu.– Pasaulis (aplinkos).– Veikėjai.– ...
Muzikantai, garsistai
● Žaidimas be garso – netikras ir neįdomus :(● Garsistai ir muzikantai suteikia tikrumo ir
įspūdingumo!
Programuotojai
● Priverčia veikėjus ir žaidimo pasaulį „veikti“.● Įgyvendina sugalvotas žaidimo taisykles.
Testuotojai
● Rūpinasi, kad:– Žaidimas gerai veiktų.
– Žaidime nebūtų klaidų.
– Žaidime nebūtų neigiamos nenumatytos veiksenos.
Visos dalys svarbios!
● Idėja.● Istorija.● Sąveikos.● Vaizdas.● Garsas.● Suprogramavimas.