YAZILIM HATALARI KALİTE DENEME
-
Upload
xanthus-ramos -
Category
Documents
-
view
126 -
download
7
description
Transcript of YAZILIM HATALARI KALİTE DENEME
YAZILIM HATALARIKALİTE
DENEME
Yazılım Hataları ve ya “Böcek”(Bug)
Yazılım ürününün kalitesinin gereksiz veya sebepsiz yere düşmesine neden olan her şey
Yazılım hatası ( software bug) ,yazılım sistemleri ve programlarının doğru olmayan veya beklenmeyen sonuçlar vermesine neden olan veya bu sistem ve programların istenmeyen davranışlarına sebep olan hatalar, yanlışlıklar, kusurlara verilen ortak isimdir. Hataların büyük çoğunluğu ya kaynak kodlarında veya tasarım sürecinde insanlar tarafından yapılmaktadır. Az bir kısım hata, derleyicilerin ürettiği yanlış kodlardan kaynaklanmaktadır. Hatlaların ayıntılı açıklandığı raporlara hata raporları,kusur raporları, sorun raporları, değişme gereksinimleri gibi isimler veriliyor
Ayıklama-Debugging
• Beklenen hedefleri sağlamaları amacıyla bilgisayar programında veya donanım parçalarında kusurları (böcekleri) bulmak veya azaltmak için yapılan süreç Ayıklamanın, özellikle sıkı birleşimli altsistemlerde yapılması zordur; bir altsistemdeki değişmeler diğerlerinde pek çok “böceğe” sebep olabilir
Tarihçe
• There is some controversy over the origin of the term "debugging."• In 1946, when Hopper was released from active duty, she joined the
Harvard Faculty at the Computation Laboratory where she continued her work on the Mark II and Mark III. Operators traced an error in the Mark II to a moth trapped in a relay, coining the term bug. This bug was carefully removed and taped to the log book. Stemming from the first bug, today we call errors or glitch's in a program a bug.
• The Oxford English Dictionary entry for "debug" quotes the term "debugging" used in reference to airplane engine testing in a 1945 article in the Journal of the Royal Aeronautical Society, Hopper's bug was found on the 9th of September in 1947. The term was not adopted by computer programmers until the early 1950s. The seminal article by Gill in 1951 is the earliest in-depth discussion of programming errors, but it does not use the term "bug" or "debugging". In the ACM's digital library, the term "debugging" is first used in three papers from 1952 ACM National Meetings
Kalite nedir?• Gereksinimlere uymak • Bir ürünün özellikleri bütünü• Belirli bir ihtiyacı karşılama yeteneği
Ürün ve hizmetlerin müşteri isteklerini karşılaması• Ürünün ve hizmetin içeriği…
Kalitenin boyutları– güvenebilirlik– kullanılabilirlik– bakılabilirlik– denetlenebilirlik– işlevsellik– işlem hızı– ölçeklenebilirlik– Teknik desteklenebilirlik
Kaliteye farklı bakış açılarıLocalization Manager: A good product is easy to modify for another
country, language and culture. Few experienced localization managers would consider acceptable a product that must be
recompiled or relinked to be localized.
Tech Writers: A good product is easy to explain. Anything confusing, unnecessarily inconsistent, or hard to describe has poor quality.
Marketing: Good products drive people to buy them and encourage their friends to buy them.
Customer Service: Good products are supportable: designed to help people solve their own problems or to get help quickly.
Programmers: Good code is maintainable, easy to understand, fast and compact.
DENEMEDENEME STRATEJİLERİ
Yazılım Denemesine Strateji Yaklaşım
• Deneme- önceden planlaştırılan ve düzenli yapılan girişimler kümesi
• Deneme modül seviyesinde başlar ve “içten dışa” doğru tüm bilgisayarlı sistemi kapsar
• Farklı geliştirme süreçlerinde farklı deneme teknikleri uygulana bilir
• Deneme ve Kod ayıklama (debugging) farklı girişimlerdir ve kod ayıklama her bir deneme stratejisinde kullanıla bilir
• Deneme yazılım geliştirici tarafından ve (büyük projeler için) bağımsız deneme grubu tarafından gerçekleştirilir
Yazılım Kalitesinin Sağlanması
Yazılım Mühendisliği
Yöntemleri
Formal Teknik İnceleme
Standartlar ve Yöntemler
Deneme
Ölçme
Yazılım Kalite Yöneticiliği ve Yazılım kalite Güvencesi
Yazılım sistemi
Yazılım Deneme Adımları
Sistem Denemesi
Bütünleme Denemesi
Birim d.
Deneme yönü
gereksinimler
tasarım
kod
Yazılımın Denenmesi Mekanizmasının oluşturulması
• Yapıcı işler- yazılım çözümleme ve tasarım• “Dağıtıcı” iş- deneme• Yazılım geliştirici program birimlerinin
(modüllerinin) denenmesinde sorumludur• Geliştirici, bütünleme denemesine de katılır• Yazılım Mimarisi bittikten sonra bağımsız
deneme grubu devreye girer
Deneme Belirteci• Denemenin Kapsamı• Deneme Planı• Deneme Yordamı• Bütünleme sırası• Modüller için Birim denemesi• Deneme Ortamı• Deneme Durumu verileri• Beklenen sonuçlar• Gerçek Deneme Sonuçları
Deneme Ölçekleri
• Arayüzü bütünlüğü• İşlevsel geçerlilik• Bilgi tamlığı• Başarım
Kusurların denenmesi
• Sistem kusurlarının varlığını ortaya çıkaran deneme programları
Kusur denemesi sureci
Design testcases
Prepare testdata
Run programwith test data
Compare resultsto test cases
Testcases
Testdata
Testresults
Testreports
Deneme durumlarının deneme verilerinin hazırlanması deneme verileri ile durum sonuçlarının
Tasarlanması programın çalıştırılması karşılaştırılması
deneme durumları deneme verileri deneme sonuçları deneme raporları
• Birim Denemesi:• Ayrı-ayrı program bileşenlerinin
denenmesi• Genelde bileşenin geliştiricisi sorumludur
(kritik sistemler dışında)• Denemeler geliştiricinin deneyimlerine
dayanmaktadır Amaç: Altsistemlerin doğru
kodlaştırıldığının ve gereken işlevleri yerine getirdiğinin doğrulanması
•
Birim Denemesi• Birim Denemesi yazılım ürününün en
küçük birimi üzere doğrulama işlemlerini yapmak içindir
ModulArayüzü
Yerel veri yapısı
Sınır koşulları
Bağımsız yollar
Deneme durumları
• Bütünleme Denemesi:• Geliştirici tarafından yerine getirilir• Sistemi veya altsistemi oluşturmak için bir
araya getirilmiş bileşenler grubunun denenmesi
• Bağımsız deneme grubu sorumludur• Deneme sistem belirteçleri üzere
gerçekleştirilir• Amaç: Altsistemler arasında arayüzlerinin
denenmesi
Sistem Denemesi:• Sistem geliştirici tarafından yerine getirilir• Amaç: Sistemin, gereksinimleri (işlevsel ve genel)
karşıladığının belirlenmesi• Türleri: Kurtarma (recovery) Denemesi Güvenirlik (security) Denemesi Stres Denemesi Başarım Denemesi
Geçerlilik (validation) Denemesi
• Geliştiricinin teslim ettiği sistemin değerlendirilmesi
• Kara kutu denemeleri ardışıklığı• Geçerlilik denemesi sonucu:
– işlev veya başarım belirteçlere uygundur; kabul edilir
– belirteçten sapmalar var ve yetersizlik listesi oluşturulur
• Amaç: Sistemin gereksinimleri karşıladığını ve kullanım için hazır olduğunu göstermek
• Yalnız “tepeden-tırnağa” deneme, programın kusurlarının olmadığını göstere bilir. Ama , böyle deneme mümkün değil.
• Deneme ilk öncelikle bileşenlerinin değil, sistemin kendisinin yeteneklerinin sınanmasına yönelmelidir
• Tipik durumların denenmesi, sınır değerlerine uygun durumların denemesinden daha önemlidir
Deneme öncelikleri
• Deneme verisi- Sistem denemesinin girişine verilen değerler
• Deneme durumları- Sistemi denemek için giriş verileri ve eğer sistem, belirtecine uygun işlerse, bu veriler sonucu öngörülen çıkışlar
Deneme verileri ve deneme durumları
• Sistemin giriş ve çıkışlarının “eşit kümelere” parçalanması– Eğer giriş 10,000 ve 99,999 arasında 5
rakamlı tam sayıdırsa , eşdeğerli kısımlar <10,000, 10,000-99, 999 ve > 10, 000 olacak
• Deneme durumlarını bu kümelerin sınırlarında seçmeli00000, 09999,10000, 10001, 99999, 100000
Deneme için eşit parçalama startejisi
Eşit parçalama-örnek
Between 10000 and 99999Less than 10000 More than 99999
999910000 50000
10000099999
Input values
Between 4 and 10Less than 4 More than 10
34 7
1110
Number of input values
İkili arama programı için koşullar
procedure Search (Key : ELEM ; T: ELEM_ARRAY; Found : in out BOOLEAN; L: in out ELEM_INDEX) ;
önkoşul-- dizide en az bir eleman vardırT’FIRST <= T’LAST
sonkoşul-- aranan eleman bulunmuştur ve dizinin L.ci elemanıdır( Found ve T (L) = Key)
veya -- aranan eleman dizide yoktur( not Found ve
not (exists i, T’FIRST >= i <= T’LAST, T (i) = Key ))
• Aranan eleman dizidedir• Aranan eleman dizide değil• Giriş dizisi tek bir değerden oluşuyor• Giriş dizisinde çift sayıda değer vardır• Giriş dizisinde tek sayıda değer vardır
İkili arama-eşit parçalama
İkili arama-deneme durumları
Arama modülü-girişlerin parçalanması
Dizi Eleman Tek değer Dizinin ortasında Tek değer Dizide yok 1’den çok değer Dizinin birinci elemanı 1’den çok değer Dizinin sonuncu elemanı 1’den çok değer Dizinin orta elemanı 1’den çok değer Dizide yok
Giriş dizini (T) Aranan (Key)
Sonuç (Found, L)
17 17 true, 1 17 0 false, ?? 17, 21, 23,29 17 true, 1 9,16,18, 30,31,41,45 45 true, 7 17, 18, 21, 23, 29, 38,41 23 true, 4 21, 23, 29, 33, 38 25 false, ??
İkili arama-eşit parçalama
Mid-point
Elements < Mid Elements > Mid
Equivalence class boundaries
Kara kutu denemesi• Programa kara kutu gibi bakılır• Program deneme durumları sistem
belirtecine dayanmaktadır • Deneme planlaması yazılım sürecinin
erken aşamalarında başlamalıdır
Kara kutu denemesi
Ie
Input test data
OeOutput test results
System
Inputs causinganomalousbehaviour
Outputs which revealthe presence ofdefects
Normal olmayan durumlara neden olan girişler
Kusurların varlığını ortaya çıkaran çıkışlar
Çıkış deneme sonuçları
Giriş deneme verileri
• Kara kutu Birim denemesi teknikleri
• Amaç: küçük boyutlu deneme durumları kümelerinin seçilmesi
• Sınır değerlerinin çözümlenmesi ile eşit parçalamanın kullanılması. Bu yaklaşım, denemeye tabi tutulan yazılımın giriş ve çıkış belirteçlerine dayanmaktadır.
• Giriş verilerinin seçilmesi (örnek): Eğer yazılım birimi (modülü) 1-25 arasındaki tam sayılarla işlerse, hatanın bulunma riskinin 1 ve 25 arasında olacağını kabul ediyoruz . Bu aralık, eşdeğer sınıfı belirler. Birimin işlemeli olduğu 3 eşdeğer sınıf:
• 1. <1• 2. 1…25• 3. >25
• her sınıfın her bir üyesi deneme girişi gibi seçile bilir, örn.,-567, 1 ve 2356.
• Programlama deneyimleri,hataların sıklıkla sınıfların her iki sınırında da var ola bileceğini gösteriyor. Uygun olarak aşağıdaki deneme girişleri kullanılmalıdır:
• Giriş 1: 0 Giriş 2: 1• Giriş 3: 2 Giriş 4: 17• Giriş 5: 24 Giriş 6: 25• Giriş 7: 26
• Çıkış verilerinin seçilmesi. Giriş verilerinde olduğu gibi çıkışlar için de sınır koşulları seçilmelidir.
Deneme verisi yalnız doğru ve yanlış giriş verilerini değil, çıkış için sınır koşulları denemesini de içermelidir
• Genelde, her R1 … R2 aralığı, giriş ve çıkış belirteçleri ile belirlenir. 5 deneme durumu seçile bilir:
• R1 ‘den küçük• R1’ e eşit• R1’den büyük, R2’den küçük• R2’ye eşit• R2’den büyük
Beyaz kutu Denemesi
• Cam kutu, mantıksal veya yol yönlü deneme de denir.En yaygın biçimi her kod ardışıklığı yolunun en azından bir kez yürütülmesini gerektiren yol denemesidir
• Beyaz kutu denemesinin 4 türü:– İfade (komut) Denemesi– Döngü denemesi– Yol Denemesi– Koşul Denemesi
Beyaz kutu denemesi
Componentcode
Testoutputs
Test data
DerivesTests
Bileşenin (modülün) kodu
Denemeler alınıyor
Beyaz kutu denemesi• İfade Denemesi : Tek elemanın denenmesi• Döngü denemesi:Döngünün bütünlükle yürütülmesi• Yol Denemesi: Programdaki tüm yolların yürütülmesi• Koşul denemesi: Koşulun her mümkün sonucunun en
azından bir kez denenmesi
Koşul denemesine (aynı zamanda İfade denemesine) örnek:
if ( i = TRUE) printf("YES\n"); else printf("NO\n");
Deneme durumları: 1) i = TRUE (doğru) 2) i = FALSE (yanlış)
Beyaz kutu Birim Denemesi Teknikleri• Deneme verileri programın iç yapısına göre seçilir• Yapı, programdaki ardışıklığı, kararları, döngüleri ifade
eden akış çizgesi ile gösterilir• Akış çizgesini program kodlarından almak mümkündür• Mantıksal bütünlük oluşturan komutlar ardışıklığı tek
düğümle ifade edilir. Düğümün her yürütülmesinde, düğüm içindeki her bir komut da bir kez yürütülmelidir.
• Her kenar bir düğümle sonlanmalıdır (düğüm yordamsal ifadeyi anlatmaya da bilir)
• Her karmaşık koşul basit koşullara parçalanmalıdır. Bir düğüm yalnız tek (sade) koşulu ifade eder.
• Programın denetim akışını ifade eder. Döngüsel karmaşıklığı (cyclomatic complexity ) hesaplamak için temeldir
• Döngüsellik (bağımsız yol sayısı) = koşullar sayısı +1
Programın akış çizgesi
Yol Denemesi
• Yol Denemesinde amaç,öğle deneme durumları kümelerini oluşturmaktır ki, bu kümelerle programın her bir yolu en azından bir kez denenmiş olsun
• Yol Denemesi için başlangıç nokta programın akış çizgesidir.Çizgede düğümler program komutlarını (komutlar ardışıklığını), kenarlar kontrol akışlarını ifade eder
İKİLİ ARAMA ALGORİTMASI
1
2
3
4
65
7
while bottom <= top
if (elemArray [mid] == key
(if (elemArray [mid]< key8
9
bottom > top
int search ( int key, int [] elemArray){
int bottom = 0;int top = elemArray.length - 1;int mid;int result = -1;while ( bottom <= top ) 2{
mid = (top + bottom) / 2;if (elemArray [mid] == key) 3{ result = mid; 8 return result;} // if partelse{ if (elemArray [mid] < key) 4 bottom = mid + 1; 5
else top = mid - 1; 6}
} //while loopreturn result;
} // search
İkili arama modülü için akış çizgesi
1
2
3
4
65
7
while bottom <= top
if (elemArray [mid] == key
(if (elemArray [mid]< key8
9
bottom > top
1, 2, 3, 8, 91, 2, 3, 4, 6, 7, 21, 2, 3, 4, 5, 7, 21, 2, 3, 4, 6, 7, 2, 8, 9Deneme durumları öğle seçilmelidir ki, tüm bu yollar yürütülmüş olsun
Bağımsız yollar
İfade denemesi• Programın her bir cümlesi (ifadesi) en
azından bir kere yürütülmüş olmalıdır. Basit ifadelere atama, giriş-çıkış, yordam çağırma ifadeleri ait edile biler. İfade denemesi için kıstas formal olarak böyledir:
• İfade denemesi kıstası. Öyle bir T deneme kümesi seçilmelidir ki, P programı yürütülürken T’deki her bir d giriş verileri için programın her bir basit ifadesi en az bir kere yürütülmüş olsun.
İfade denemesi yönteminin yetersizliği
1
2
4
3
5
Kontrol akışı grafında 1 düğümü while ifadesi ve 2 düğümü if ifadesi içermektedir.
1,2,3,4,5 yolu ile program yürütülürken ifade denemesi kıstası sağlanmış oluyor. Ama bu halde do-while ve if ifadeleri denenmemiş durumdadırlar
• Kenar denemesi• İfade denemesinin geliştirilmesidir. Kenar
denemesi tüm kenarların (veya dalların) en azından bir kere (kenar ifade içermediği durumda da) denenmesini gerektiriyor. Örneğin, while veya if ifadelerinin doğru ve yanlış tarafları en azından bir kere yürütülmelidir. Bu kıstas formal olarak böyle ifade edile bilir:
• Kenar denemesi kıstası: Öyle bir T deneme durumu seçilmelidir ki, P programı yürütülürken T’deki her bir d verileri için P’nin akış grafındaki her bir kenar en azından bir kere taranmış olsun
1
2
4
5
3
6
7
Kenar denemesi kıstasını sağlamak için aşağıdaki yollar öyle yürütülmelidir ki, çizgenin her bir kenarı en azından bir kere taranmış olsun:
1, 2, 3, 4, 6, 71, 2, 4, 5, 6, 71, 2, 4, 6, 1, 2, 4, 6, 7
Göründüğü gibi deneme kümesindeki veriler her bir koşul için doğru ve yanlış değerleri kontrol edecek. Bu bakımdan kenar denemesi ifade denemesi ile nispette daha iyi bir yöntemdir
Kenar denemesine örnek
• Koşul denenmesi• Kenar denemesi, daha fazla hata bula bilmesi için güçlendirile bilir. Verilmiş
bir elemanı tabloda arayan böyle bir programa göz atalım:found = 0; counter = 0;while ((!found) && (counter < number_of_items - 1)) {
if (table[counter] == desired_element)found = 1;
counter++;}if (found)
printf(“the desired element exists in the table”);else
printf (“the desired element does not exist in the table”);• Bu program parçasında yanlış olarak while-ifadesinde "<=“ yerine "<"
kullanılmıştır. T = {<number_of_items = 0, desired_element = 2>, <number_of_items = 3, desired_element = table[1]>} deneme kümesi
kenar denemesi kıstasını sağlamaktadır. Ama hatayı bulmayacaktır. Bunun nedeni ise koşulun karmaşık olması- "!found" ve "counter < number_of_items - 1“ gbi iki kısımdan oluşmasıdır. Baktığımız deneme kümesi bu karmaşık koşulun her bir kısmının doğru ve yanlış değerleri için yürütülmeği sağlamıyor
Koşul denemesi kıstasıÖyle bir T deneme durumu seçmeli ki, P programı yürütülürken T’deki her bir d
giriş verileri için programın akış çizgesindeki tüm kenarlar taranmış olsun ve karmaşık koşullardaki her bir alt koşulun mümkün değerleri en azından bir kere yürütülmüş olsun
• Bu deneme kıstasını,karmaşık koşulu basit koşullara parçalamakla daha iyi anlamak mümkündür.
• Örnek:if c1 and c2 then
s1;else
s2;İfadesi aşağıdaki ifadeye eşittir:if c1 then
if c2 thens1;
elses2;
elses2;
Deneme yaklaşımları
• Mimari geçerlilik– Sistem mimarisinde hataları bulmak için yukarıdan aşağı
deneme iyidir• Sistemin gösterişi
– Yukarıdan aşağı deneme ile, geliştirmenin ilk aşamalarında sistemin sınırlı gösterimi yapıla biler
• Deneme çalıştırması– Aşağıdan yukarıya deneme ile daha kolaydır
• Denemenin incelenmesi– Her iki yaklaşımda sorunlar var.İnceleme için ilave
programlar yapmak gerekiyor
• Modüller veya altsistemler, daha büyük sistemleri oluşturmak için bütünleştirildikte gerek ola bilir
• Arayüzü hatalarını veya arayüzleri hakkındaki yanlış varsayımları meydana çıkarmak için kullanılır
• Nesneler, arayüzleri ile tanımlandığı için nesneye yönelik geliştirmede önemlidir
Arayüzü Denemesi
Arayüzü denemesi
Testcases
BA
C
Arayüzü türleri
• Parametre arayüzleri:– Veriler bir yordamdan diğerine gönderilir
• Ortak bellek arayüzleri– Belleğin bir kısmı yordamlar arasında ortak
kullanılır• Yordamsal arayüzleri
– Altsistem, diğer altsistemleri çağırmak için yordamlar kümesini ihtiva eder
• Haber gönderme arayüzleri– Altsistemler diğer altsistemlerden hizmetler
istemektedir
Arayüzü hataları
• Arayüzü yanlış kullanılıyor– Bir bileşenin diğer bileşeni çağırması zamanı
arayüzü yanlış kullanılır (parametreler sırası yanlıştır)
• Arayüzü anlaşılmazdırBileşen, çağrılan bileşenin davranışı hakkında
doğru olmayan bilgiler içermektedir• Zamanlama hataları
– Çağıran ve çağrılan bileşenlerde işlem süratleri farklıdır veya zamanı geçmiş verilere erişilir
Arayüzü Denemesi için tavsiyeler
• Çağrılan yordama parametrelerin uç değerleri verilmelidir
• Bileşeni başarısızlığa götüren deneme tasarlamalı
• Haber aktarma sistemlerinde gerilim (stres) denemesini kullanmalı
• Ortak bellekli sistemlerde, bileşenlerin farklı ardışıklıkla belleğe erişimin denemeli
Stres denemesi
• Sistemi en fazla tasarım yüklenmesinde çalıştırmalı
• Sistemler felaket biçiminde çökmemelidir. Gerilim denemesi, hizmet veya verilerin kabul edilemeyecek kaybını yoklamak içindir
• Özellikle, dağıtık sistemlerde kullanılması uygundur. Bu sistemler, ağın aşırı yüklenmesi ile bozulmalara çok meyillidir
• Deneme bileşenleri nesne sınıflarıdır• Beyaz kutu denemesi daha büyük
boyutlarda kullanıla bilir
Nesneye-yönelik deneme
Bütünleşik denemesi
• Bütünleşen bileşenlerden oluşan sistemlerin veya altsistemlerin denemesi
• Bütünleşik denemesi kara kutu denemesidir ve belirteçler üzere gerçekleştirilir
• Hataların yerelleştirilmesi zordur• Gelişen bütünleşik denemesi bu sorunu
aradan götürür
Gelişen bütünleşik denemesi
T3
T2
T1
T4
T5
A
B
C
D
T2
T1
T3
T4
A
B
C
T1
T2
T3
A
B
Test sequence1
Test sequence2
Test sequence3
Bütünleşik denemesi yaklaşımları
• Yukarıdan aşağıya deneme– Yüksek seviye sistemle başlayarak ve nerede
gerekiyorsa ayrı-ayrı bileşenlerin yerine kütükler kullanarak yukarıdan aşağıya doğru bütünleşme
• Aşağıdan yukarıya deneme– Aşağı seviyelerde ayrı-ayrı bileşenleri bütün
sistem oluşuncaya dek bütünleştirme• Uygulamalarda, genelde her iki strateji bir
yerde kullanılır
Yukarıdan-aşağıya deneme
Level 2Level 2Level 2Level 2
Level 1 Level 1Testingsequence
Level 2stubs
Level 3stubs
. . .
Aşağıdan yukarıya deneme
Level NLevel NLevel NLevel NLevel N
Level N–1 Level N–1Level N–1
Testingsequence
Testdrivers
Testdrivers
Deneme Seviyeleri
• Nesnelerle bağlı işlemleri denemeli• Nesne sınıflarını denemeli• Birlikte çalışan (cooperating) nesneler
kümelerini denemeli• Nesneye Yönelik sistemi bütünlükte
denemeli
Nesne sınıflarının denemesi
• Nesnelerin tümüyle denenmesi için– Nesneyle bağlı tüm işlemleri denemeli– Tüm nesne özellikleri tanımlanmalı ve
incelenmeli– Nesne tüm mümkün durumlarda çalıştırılmalı
• Kalıtımlık nesne denemelerini zorlaştıran etkendir.
Küme (cluster) denemesi yaklaşımları
• Kullanım durumlarının veya senaryolarının denenmesi– Deneme, kullanıcının sistemle etkileşimine
dayanmaktadır– Kullanıcının beklediği sistem özelliklerinin
denenmesi• Tehlike denemesi
– Sistemin tehlikeli durumlarda tepkisinin denenmesi system
Önemli Noktalar
• Sistemin daha çok kullanılan kısımlarını dene
• Eşit parçalama, programın eşit yollarla davranışını denemek içindir. Kara kutu denemesi sistem belirteçleri üzere yapılır
• Yapısal deneme, programın tüm yollarının çalıştırılacağı deneme durumlarını belirler.
Önemli noktalar
• Deneme ölçümleri her ifadenin en az bir kez yürütülmesini sağlamalıdır.
• Arayüzlerinde hatalar, belirteçlerin yanlış okunulması, yanlış anlaşılması, doğru olmayan zamanlamalardan dolayı meydana gelmektedir
• Nesne sınıflarını denemek için tüm işlemleri, özellikleri ve durumları denemeli
• Nesneye yönelik sistemleri nesneler kümelerinde bütünleştirmeli
• Beyaz ve kara kutu deneme teknikleri hataların yalnız var olduklarını gösterer. Ama, bu teknikler hataları ortaya çıkaran nedenleri aradan kaldırmaz.
Beyaz Kutu Denemesi Örnekleri
Beyaz kutu denemesi (örnek-1)
loop <= 10 times
Akış çizgesine göre 12 milyondan fazla yol bulunuyor. Bir döngüde dörtgenlerden geçen 5 yol var. Çizge üzere dörtgenlerden geçen yolların toplam sayısı:5 1 + 5 2 + 5 3 + … + 5 10 = 12207030Tüm yolların denenmesi mümkünsüzdür.
if ((x+y+z)/3==x)printf("x, y, z eşittir");
elseprintf("x, y, z eşit değidir);
•• Test 1: x=1, y=2, z=3• Test 2: x=y=z=2
deneme verileri kullanılırsa kod parçasındaki tüm yollar denenecek, fakat parçada hata meydana çıkarılamayacak. (örn., x=2, y=1, z=3)
• Diğer bir örnek:(a) if (d==0)
zero_division_routine;else
x=n/d;(b) x=n/d;• (a) halinde d = 0 ve d != 0 denenmelidir. (b) halinde ise yalnız bir yol
denenecek,bu halde hata ortaya çıkmayabilir
Örnek_2: Tüm yolların yürütülmesi her zaman hatanın bulunması anlamına gelmez.
Örneğin, aşağıdaki kod parçasına bakalım; ‘eğer 3 tamsayının ortalaması birinciye eşitse, bu sayılar eşittir’ varsayımına dayanarak 3 tam sayının eşitliğinin hesaplanması
• Beyaz Kutu Denemesine örnek-3/*artı sayılarının ortalamasının bulunması*/
FindMean(float Mean, FILE ScoreFile){ SumOfScores = 0.0; NumberOfScores = 0; Mean = 0;Read(ScoreFile, Score); /* veri dosyasından sayının okunması */while (! EOF(ScoreFile) {if ( Score > 0.0 ) {SumOfScores = SumOfScores + Score;NumberOfScores++;}Read(ScoreFile, Score);}/* ortalamayı hesaplamalı ve sonucu yazdırmalı */if (NumberOfScores > 0 ) {Mean = SumOfScores/NumberOfScores;printf(“ortalama sayı %f \n", Mean);} elseprintf(“dosyada sayı bulunmadı\n");}
Beyaz Kutu denemesi örneği-3--yolların belirlenmesi
Örnek için akış çizgesi
void main() { /* giriş sayılarının sayısını ve küçük
sayılarla büyük sayıların ayrılıkta toplamını hesaplayan bir program */
int big_tot, small_tot, count, number;1 big_tot = 0; small_tot = 0; count = 0; number = 1;2 while (number) {3 scanf(“%d”, &number);if (number > 100)4 big_tot += number;5 else if (number < 50)6 small_tot += number;7 count ++; }8 printf(“%d %d %d”, count, big_tot,
small_tot); }
Beyaz Kutu Denemesi (bir örnek daha)
1
2
3
4 5
6
7 8
1-8 sayıları düğümleri ifade ediyor.
Örnek4-eşit parçalama1. 1-2-3-4-5-10 (property owned by others, no money for rent)2. 1-2-3-4-6-10 (property owned by others, pay rent)3. 1-2-3-10 (property owned by the player)4. 1-2-7-10 (property available, don’t have enough money)5. 1-2-7-8-10 (property available, have money, don’t want to buy it)6. 1-2-7-8-9-10 (property available, have money, and buy it)
1. property costs $100, have $200 (equivalence class “have enough money”)2. property costs $100, have $50 (equivalence class, “don’t have enough money”)3. property costs $100, have $100 (boundary value)4. property costs $100, have $99 (boundary value)5. property costs $100, have $101 (boundary value)
Örnek 51 int foo (int a, int b, int c, int d, float e) {2 float e;3 if (a == 0) {4 return 0;5 }6 int x = 0;7 if ((a==b) OR ((c == d) AND bug(a) )) {8 x=1;9 }10 e = 1/x;11 return e;12 }Sample Code for Coverage Analysis
Örnek 5-akış çizgesi