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Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 1
FEDERACIÓN DEPORTIVA PERUANA DE TAEKWONDO
COMISIÓN NACIONAL DE ARBITRAJE
WORLD TAEKWONDO FEDERATION
REGLAS DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN
En vigencia desde Junio del 2017
Traducción e Interpretación de la versión en inglés publicada por la WTF (Enero 2017)
Versión en español para la Federación Deportiva Peruana de Taekwondo (Febrero 1, 2017)
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 2
Promulgada: 28 de Mayo de 1973
Modificada: 1 de Octubre de 1977
Modificada: 23 de Febrero de 1982
Modificada: 19 de Octubre de 1983
Modificada: 1 de Junio de 1986
Modificada: 7 de Octubre de 1989
Modificada: 28 de Octubre de 1991
Modificada: 17 de Agosto de 1993
Modificada: 18 de Noviembre de 1997
Modificada: 31 de Octubre del 2001
Modificada: 23 de Septiembre del 2003
Modificada: 12 de Abril del 2005
Modificada: 13 de Febrero del 2009
Modificada: 2 de Marzo del 2010
Modificada: 7 de Octubre del 2010
Modificada: 30 de Abril del 2011
Modificada: 4 de Octubre del 2011
Modificada: 3 de Abril del 2012
Modificada: 26 de Diciembre del 2012
Modificada: 14 de Julio del 2013
Modificada: 19 de Marzo del 2014
Modificada: 30 de Octubre del 2014
Modificada: 11 de Mayo del 2015
Modificada: 15 de Noviembre del 2016 Traducción hecha por:
Roberto Sullcahuamán Marín
International Referee WTF N° 080-0027
Lima, 1 de Febrero del 2017.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 3
World Taekwondo Federation Reglas de Competencia e Interpretación
Tabla de Contenido
Artículo 1. Propósito Pág. 4
Artículo 2. Aplicación Pág. 4
Artículo 3. Área de Competencia Pág. 5
Artículo 4. Competidores Pág. 9
Artículo 5. Divisiones de Peso Pág. 12
Artículo 6. Clasificación y Métodos de Competencia Pág. 14
Artículo 7. Duración del Combate Pág. 15
Artículo 8. Sorteo Pág. 16
Artículo 9. Pesaje Pág. 16
Artículo 10. Procedimiento de la Competencia Pág. 17
Artículo 11. Técnicas y áreas permitidas Pág. 18
Artículo 12. Puntos válidos Pág. 19
Artículo 13. Puntuación y publicación Pág. 19
Artículo 14. Actos prohibidos y Sanciones Pág. 20
Artículo 15. Punto de Oro y Decisión de Superioridad Pág. 24
Artículo 16. Decisiones Pág. 25
Artículo 17. Derribo Pág. 27
Artículo 18. Procedimiento en caso de derribo Pág. 27
Artículo 19. Procedimiento para suspender el combate Pág. 29
Artículo 20. Oficiales Pág. 32
Artículo 21. Repetición Instantánea de Video Pág. 34
Artículo 22. Taekwondo para Personas Sordas Pág. 36
Artículo 23. Sanciones Pág. 37
Artículo 24. Otros asuntos no especificados en el Reglamento Pág. 38
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 4
Artículo 1. Propósito.
1. El propósito de las Reglas de Competencia es proporcionar reglas estandarizadas para
los campeonatos de todos los niveles promovidos y/o reconocidos por la World
Taekwondo Federation (WTF), las Uniones Continentales WTF [PATU en América]) y/o
las Asociaciones Nacionales afiliadas a la WTF [FDPTKD en Perú]. Las Reglas de
Competencia tienen por objeto garantizar que todos los asuntos relacionados con las
competencias se lleven a cabo de una manera justa y ordenada.
(Interpretación)
El objetivo del Artículo 1 es garantizar la estandarización de todas las competencias de Taekwondo a
nivel mundial. Cualquier competencia que no siga los principios fundamentales de estas reglas no puede
ser reconocida como competencia de Taekwondo.
Artículo 2. Aplicación.
1. Las Reglas de Competencia se aplicarán a todas las competencias organizadas y/o
promovidas por la WTF, por cada Unión Continental y las Asociaciones Nacionales
miembros de la WTF. Sin embargo, cualquier Asociación Nacional miembro de la WTF
que desee modificar alguna parte de las reglas de competencia deberá obtener primero
la autorización de la WTF. En el caso de que una Unión Continental y/o una Asociación
Nacional miembro de la WTF infrinjan modificando las Reglas de Competencia sin la
previa autorización de la WTF, ésta podrá ejercer su derecho a rechazar o revocar su
aprobación del torneo internacional en cuestión. Además, la WTF puede tomar
mayores medidas disciplinarias contra la Unión Continental o Asociación Nacional
pertinente.
2. Todas las competencias promovidas o reconocidas por la WTF y/o por cada Unión
Continental y/o cada Asociación Nacional miembro deberán cumplir los Estatutos de la
WTF, los Estatutos de Resolución de Controversias y Acciones Disciplinarias, y todas
las otras Reglas y Normas pertinentes.
3. Todas las competencias promovidas o reconocidas por la WTF y/o por cada Unión
Continental y/o cada Asociación Nacional deben acatar el Código Médico de la WTF y
las Reglas Antidopaje de la WTF.
(Explicación #1)
Primero obtener la autorización: Cualquier organización que desee hacer un cambio en alguna parte de
las reglas existentes debe entregar a la WTF los contenidos de la modificación deseada acompañados
de las razones para los cambios propuestos. La autorización para cualquier cambio en estas reglas debe
ser recibida de la WTF al menos un mes antes de la competencia programada. La WTF puede aplicar las
Reglas de Competencia con modificaciones en sus campeonatos promovidos con la decisión del
Delegado Técnico después de la aprobación del Presidente.
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Artículo 3. Área de Competencia.
1. El Área de Competencia tendrá una superficie plana y sin ningún tipo de obstrucción y
estará recubierta con un material elástico no resbaloso. El Área de Competencia podrá
también ser instalada sobre una plataforma de 0.6 a 1 metro de altura desde la base, si
es necesario. La parte exterior de la Línea Límite deberá estar inclinada en una
gradiente menor a 30 grados, para seguridad de los competidores. Una de las
siguientes formas puede ser usada para el Área de Competencia:
1.1 Forma cuadrada: El Área de Competencia consta de un Área de Combate y un
Área de Seguridad. El Área de Combate de forma cuadrada será de 8m x 8m. El
Área de Seguridad estará alrededor del Área de Combate y equidistante de todos
sus lados. El tamaño del Área de Competencia (que incluye el Área de Combate y
el Área de Seguridad) no deberá ser menor de 10m x 10m ni mayor de 12m x 12m.
Si el Área de Competencia está sobre una plataforma, el Área de Seguridad se
puede incrementar según sea necesario para garantizar la seguridad de los
competidores. El Área de Combate y el Área de Seguridad deberán ser de colores
diferentes, como está especificado en el Manual Técnico de competencias.
1.2 Forma octagonal: El Área de Competencia consta de un Área de Combate y un
Área de Seguridad. El Área de Competencia será de forma cuadrada y su tamaño
no deberá ser menor de 10m x 10m ni mayor de 12m x 12m. Al centro del Área de
Competencia deberá estar el Área de Combate de forma octagonal. El Área de
Combate puede medir 8m de diámetro aproximadamente y cada lado del octágono
tendrá una longitud de 3.3m aproximadamente. El Área de Seguridad se encuentra
entre la línea exterior del Área de Competencia y la línea límite del Área de
Combate. El Área de Combate y el Área de Seguridad deberán ser de colores
diferentes, como está especificado en el Manual Técnico de competencias.
2. Indicación de las posiciones
a. Las líneas exteriores del Área de Combate serán llamadas Líneas Límite y las
líneas exteriores del Área de Competencia serán llamadas Líneas Exteriores.
b. La línea exterior adyacente frente a la Mesa del Registrador será llamada Línea
Exterior #1 y desde allí, avanzando en el sentido de las agujas del reloj, las otras
líneas serán llamadas Líneas Exteriores #2, #3 y #4. La Línea Límite adyacente
a la Línea Exterior #1 será llamada Línea Límite #1 y desde allí, avanzando en el
sentido de las agujas del reloj, las otras líneas serán llamadas Líneas Límite #2,
#3 y #4. En el caso del Área de Combate de forma octogonal, la Línea Límite
adyacente a la Línea Exterior #1 se llamará Línea Límite #1 y desde allí,
avanzando en el sentido de las agujas del reloj, las otras líneas se llamarán
Líneas Límite #2, #3, #4, #5, #6, #7 y #8.
c. Posiciones del Árbitro y Competidores al inicio y final del Combate: La posición
de los competidores deben estar en dos puntos opuestos, cada uno a 1m del
punto central del Área de Combate paralela a la Línea Exterior #1. El Árbitro
debe estar posicionado en un punto situado a 1.5m del centro del Área de
Combate en dirección a la Línea Exterior #3.
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d. Posición de los Jueces: (En el Área Octogonal) La posición del 1er. Juez deberá
estar localizada por lo menos a 2 m de (el centro de) la Línea Límite #2. La
posición del 2do. Juez estará al menos a 2 m hacia fuera del centro de la Línea
Límite #5. La posición del 3er. Juez estará por lo menos a 2 m de (el centro de)
la Línea Límite #8. En caso se establezca dos Jueces, la posición del 1er. Juez
se localizará al menos a 2 m del centro de la Línea Límite #1 y el 2do. Juez
estará al menos a 2 m del centro de la Línea Límite #5. [En el Área Cuadrada; La
posición del 1er. Juez deberá estar localizada en un punto a 0.5 m de la esquina
formada por la Línea Exterior #1 y #2. La posición del 2do. Juez deberá estar localizada
a 0.5 m hacia afuera desde el centro de la Línea Exterior #3. La posición del 3er. Juez
deberá estar localizada en un punto a 0.5 m de la esquina formada por la Línea Exterior
#4 y #1. En caso se establezca dos Jueces, la posición del 1er. Juez estará localizada
en un punto a 0.5 m desde el centro de la Línea Exterior #3 y el 2do. Juez estar en un
punto a 0.5 m desde el centro de la Línea Exterior #1]. La posición de los Jueces
puede ser modificada para facilitar la transmisión de los medios de comunicación
y radiodifusión.
e. Posición del Registrador y Video Replay Instantáneo (IVR): Deberá estar
localizado en un punto a 2m desde la Línea Exterior #1. La posición de la
grabadora puede modificarse para adaptarse al entorno del lugar y los requisitos
de los medios de comunicación y radiodifusión.
f. Posiciones de los Entrenadores: Deberán estar marcadas al menos a 2 m o más
desde el centro de la Línea Exterior correspondiente a cada Competidor. La
posición de los Entrenadores se puede modificar para adaptarse al entorno del
lugar y a los requisitos de los medios de comunicación y/o presentadores
deportivos.
g. Posición de la Mesa de Revisión: Deberá estar cerca de la entrada del Área de
Competencia para la revisión de los equipos de protección de los competidores.
(Explicación #1)
Material elástico: El grado de elasticidad y deslizamiento del material del Área de
Competencia debe ser aprobado por la WTF antes de la competencia.
(Explicación #2)
Color: El color de la superficie del Área de Competencia debe evitar dar fuerte reflejo o
causar cansancio en la vista de los competidores o espectadores. La combinación de los
colores debe estar adecuadamente relacionada con los equipos de los competidores, sus
uniformes y la superficie del Área de Combate.
(Explicación #3)
Mesa de Revisión: En la Mesa de Revisión, el Árbitro encargado comprobará si todos los
materiales usados por el competidor son aprobados por la WTF y si se adaptan
correctamente al competidor. En caso se encuentren inapropiados, se le pedirá al
competidor que cambie el equipo de protección.
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Artículo 4. Competidores.
1 Calificación de los competidores
1.1 Poseer la nacionalidad del equipo participante.
1.2 Estar recomendado por la Asociación Nacional de Taekwondo WTF.
1.3 Poseer el Certificado de Dan/Poom de Taekwondo emitido por la Kukkiwon o WTF.
1.4 Poseer la Licencia Global de Atleta WTF (GAL).
1.5 Los competidores de al menos 17 años de edad para la división de Mayores, en el año
en que un campeonato se lleva a cabo (15 a 17 años de edad para los Campeonatos de
Taekwondo Juveniles y 12 a 14 años de edad para los Campeonatos de Cadetes). Las
edades para los Juegos Olímpicos de la Juventud pueden ser diferentes dependiendo de
la decisión del Comité Olímpico Internacional (IOC).
(Interpretación)
El límite de edad se basa en el año, no en la fecha. Por ejemplo, si el Campeonato de Taekwondo
Juvenil se celebra el 11 de Junio del 2013, los competidores nacidos entre el 1 de Enero de 1996 y el
31 de Diciembre de 1998 son idóneos para participar.
(Interpretación)
Los Artículos 4.1.1. y 4.1.2. no se aplicarán a los torneos abiertos (Opens).
2 Uniformes de los Competidores y Equipo de Competencia
2.1 En las competencias consideradas en el Calendario de Eventos WTF, los uniformes de
los competidores y todo el equipo de competencia, tales como, pero no limitados al
material del Área de Competencia, Sistemas de Marcación (PSS), Video Replay
Instantáneo (IVR) y equipos de protección, deben ser aquellos aprobados por la WTF.
2.2 El competidor deberá usar un uniforme aprobado por la WTF, protector de tronco,
protector de cabeza, protector de ingle, protectores de antebrazos, de canillas,
protectores de manos, empeineras de detección (en caso de usar petos electrónicos) y
estar equipado con un protector bucal antes de entrar al Área de Competencia. El
protector de cabeza debe estar sujetado firmemente bajo el brazo izquierdo al entrar al
Área de Competencia. El protector de cabeza deberá colocarse siguiendo las
instrucciones del árbitro antes del inicio del combate.
2.3 Los protectores de ingle, antebrazos y canillas deben ser usados bajo el uniforme de
Taekwondo. El competidor deberá traer este equipo aprobado por la WTF, así como los
guantes y el protector bucal para su uso personal. No se permitirá el uso de cualquier
artículo en la cabeza que no sea el protector de cabeza. El protector de cabeza para los
atletas cadetes puede estar equipado con protector de cara (careta). Cualquier elemento
religioso se debe llevar bajo el protector de cabeza y/o en el interior del uniforme de
competencia (Dobok) y no deberá causar daños ni obstrucción al oponente.
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2.4 Las especificaciones en los uniformes de competencia de Taekwondo (Dobok), equipo
de protección y el resto de equipos se establecerán por separado.
2.5 Responsabilidades del Comité Organizador para los Equipos de Competencia
2.5.1 El Comité Organizador de los Campeonatos promovidos por la WTF será
responsable de la preparación de los siguientes equipos reconocidos por la
WTF para el uso en los Campeonatos, de todos los materiales, el equipo y los
técnicos para la instalación y operación bajo sus propios gastos.
Protectores de tronco y cabeza, Sistemas de Puntuación (PSS), equipos y
artículos relacionados – la elección de la marca PSS será decidida por la
WTF. (Para los Campeonatos Mundiales de Cadetes se utilizarán
protectores convencionales de cabeza con careta).
Material del Área de Competencia
Otros equipos de protección como reserva (empeineras de detección,
protectores de manos, canilleras, protectores de antebrazos, inguinales y
uniformes).
Video Replay Instantáneo (IVR) y su equipo relacionado, incluyendo pero
no limitado a cámaras (mínimo 3 cámaras por área – y un mínimo de 4
cámaras, incluyendo una cámara cenital, para las semifinales y finales);
Cuando la transmisión esté apta, deberá estar disponible en la Mesa de
Video Replay para el propósito de la revisión.
Pantalla gigante (para la visualización del avance de la
competencia, perfil del atleta, etc.) dentro del campo de
competencia [Field of Play – FOP].
Monitores externos (para la visualización de la pantalla de repetición
instantánea de video; mínimo 12)
Monitores en el área (para la visualización de la puntuación, mínimo
4 por área).
Sistema de Visualización en Tiempo Real (RTDS) en el área de
llamada de atletas y en el área de calentamiento.
Sistema de Llamada de Árbitros en Tiempo Real ((RTRCS) en la
sala de árbitros o en el área de espera.
Pantalla de televisión para mostrar las competencias en directo en
la sala de árbitros.
Otros equipos de competencia no prescritos en este artículo, si los
hubiese, se describirán en el Manual de Operaciones de
competencias de la WTF.
2.5.2 El Comité Organizador de los campeonatos promovidos por la WTF será
responsable de la preparación de los siguientes equipos y materiales en el
lugar de entrenamiento bajo sus propios gastos.
Protectores de tronco y cabeza, Sistemas de Puntuación (PSS) y equipos y
artículos relacionados, material del Área de Competencia
Artículos para primeros auxilios
Hielo en cubetas
Refrigeradores
2.5.3 Es responsabilidad del Comité Organizador obtener la aprobación de la WTF
en el número de los equipos a ser preparados.
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3 Pruebas Antidopaje
3.1 En los eventos de Taekwondo promovidos o reconocidos por la WTF, está prohibido el
uso o administración de cualquier droga o sustancia química descrita en la Lista
Prohibida de la WADA (World Anti-Doping Agency). El Código Antidopaje de la WADA se
aplicará a las competencias de Taekwondo de los Juegos Olímpicos y otros Juegos
Polideportivos. Las Reglas Antidopaje de la WTF serán aplicadas a los campeonatos
promovidos y/o reconocidos por la WTF.
3.2 La WTF podrá proceder a efectuar los controles de dopaje que se consideren necesarios
para determinar si un competidor ha cometido una infracción a esta regla y cualquier
ganador que se niegue a someterse a estas pruebas o que demuestre que ha cometido
tal infracción, será eliminado de la clasificación final y el registro deberá ser transferido al
siguiente competidor en línea en la tabla de posiciones de la competencia.
3.3 El Comité Organizador se encargará de hacer todos los preparativos necesarios para la
realización de los controles antidopaje.
3.4 Los detalles del Reglamento Antidopaje de la WTF se establecerán en el marco de sus
estatutos.
(Explicación #1)
Poseer la nacionalidad del equipo participante:
Cuando un competidor es representante de un equipo nacional, su nacionalidad es
determinada por la ciudadanía del país que está representando antes de la presentación de la
solicitud de participación. La verificación de la ciudadanía es hecha mediante la inspección del
pasaporte.
Cuando un competidor posea dos o más nacionalidades al mismo tiempo, podrá representar a
uno de ellos, a su elección.
Sin embargo, en caso de cambiar de nacionalidad, se le permitirá representar a otro país solo
si han transcurrido treinta y seis (36) meses desde que el competidor representó a un país en
eventos tales como:
- Juegos Olímpicos
- Torneos de Clasificación para Juegos Olímpicos
- Juegos Continentales multi-deportivos cuatrienuales
- Campeonatos Continentales bianuales
- Campeonatos Mundiales promovidos por la WTF
Este plazo podrá ser reducido o incluso cancelado, con el acuerdo de los Comités Olímpicos
Nacionales y la WTF. La WTF puede tomar acciones disciplinarias en cualquier momento
contra el atleta y la Federación Nacional que viole este artículo incluyendo, pero no limitado, a
la privación de los logros. En el caso de un atleta de 16 o menos años de edad, este artículo
no se aplicará a menos que exista una apelación de cualquiera de los dos países. En caso de
conflicto, la WTF evaluará y tomará una decisión final. Después de la decisión, ninguna
apelación será aceptada.
(Explicación #2)
Estar recomendado por la Federación Nacional de Taekwondo WTF: Cada Asociación Nacional Miembro
de la WTF es responsable por el control de no-gravidez y de género y deberán asegurar que todos los
miembros de su equipo han rendido exámenes médicos que muestren que ellos gozan de buena salud y
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estado físico adecuado para participar. También, cada Asociación Nacional asume plena responsabilidad
por los seguros de salud y accidentes, así como las responsabilidades civiles por sus competidores y
funcionarios durante las competencias promovidas por la WTF.
(Explicación #3)
Protector Bucal: El color del protector bucal está limitado a blanco o transparente. Sin embargo, la
obligación de utilizar el protector bucal puede ser exonerada tras la presentación del diagnóstico de un
médico que indique que el uso del protector bucal puede causar daño al competidor.
(Explicación #4)
Protector de Cabeza: No se podrá competir con un protector de cabeza que no sea azul o rojo.
(Explicación #5)
Sistema de Repetición Instantánea de Video: Es responsabilidad del Comité Organizador asegurar la
conexión del Video Replay para su revisión y radiodifusión, para los combates solicitados por la WTF.
(Explicación #6)
Vendajes: El vendaje de pies y/o manos se verificará estrictamente durante el proceso de revisión del
atleta. El oficial encargado podrá solicitar a la Comisión Médica WTF la autorización para el uso de un
vendaje excesivo.
Artículo 5. Divisiones de Peso.
1. Las categorías de peso se dividen en categorías de hombres y mujeres y están
clasificadas como sigue:
HOMBRES DIVISIÓN DE PESO MUJERES
Hasta 54 kg FIN Hasta 46 kg
Más de 54 kg hasta 58 kg FLY Más de 46 kg hasta 49 kg
Más de 58 kg hasta 63 kg BANTAM Más de 49 kg hasta 53 kg
Más de 63 kg hasta 68 kg FEATHER Más de 53 kg hasta 57 kg
Más de 68 kg hasta 74 kg LIGHT Más de 57 kg hasta 62 kg
Más de 74 kg hasta 80 kg WELTER Más de 62 kg hasta 67 kg
Más de 80 kg hasta 87 kg MIDDLE Más de 67 kg hasta 73 kg
Más de 87 kg HEAVY Más de 73 kg
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2. Las categorías de peso para los Juegos Olímpicos son las siguientes:
3. Las categorías de peso para los Campeonatos Mundiales Juveniles WTF son las
siguientes:
HOMBRES DIVISIÓN DE PESO MUJERES
Hasta 45 kg FIN Hasta 42 kg
Más de 45 kg hasta 48 kg FLY Más de 42 kg hasta 44 kg
Más de 48 kg hasta 51 kg BANTAM Más de 44 hasta 46 kg
Más de 51 hg hasta 55 kg FEATHER Más de 46 kg hasta 49 kg
Más de 55 kg hasta 59 kg LIGHT Más de 49 hasta 52 kg
Más de 59 kg hasta 63 kg WELTER Más de 52 kg hasta 55 kg
Más de 63 kg hasta 68 kg LIGHT MIDDLE Más de 55 kg hasta 59 kg
Más de 68 hasta 73 kg MIDDLE Más de 59 kg hasta 63 kg
Más de 73 kg hasta 78 kg LIGHT HEAVY Más de 63 kg hasta 68 kg
Más de 78 Kg HEAVY Más de 68 kg
4. Las categorías de peso para los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes:
Categoría Masculina Categoría Femenina
Menos de 48 Kg Hasta 48 kg Menos de 44 Kg Hasta 44 kg
Menos de 55 Kg Más de 48 kg hasta 55 kg Menos de 49 Kg Más de 44 kg hasta 49 kg
Menos de 63 Kg Más de 55 kg hasta 63 kg Menos de 55 Kg Más de 49 kg hasta 55 kg
Menos de 73 Kg Más de 63 kg hasta 73 kg Menos de 63 Kg Más de 55 hasta 63 kg
Más de 73 Kg Más de 73 kg Más de 63 Kg Más de 63 kg
Categoría Masculina Categoría Femenina
Menos de 58 kg Hasta 58 kg Menos de 49 kg Hasta 49 kg
Menos de 68 kg Más de 58 kg hasta 68 kg Menos de 57 kg Más de 49 kg hasta 57 kg
Menos de 80 kg Más de 68 kg hasta 80 kg Menos de 67 kg Más de 57 kg hasta 67 kg
Más de 80 kg Más de 80 kg Más de 67 kg Más de 67 kg
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5. Las categorías de peso para los Campeonatos Mundiales de Cadetes WTF son
las siguientes:
HOMBRES DIVISIÓN DE PESO MUJERES
Hasta 33 kg FIN Hasta 29 kg
Más de 33 kg hasta 37 kg FLY Más de 29 kg hasta 33 kg
Más de 37 kg hasta 41 kg BANTAM Más de 33 hasta 37 kg
Más de 41 hg hasta 45 kg FEATHER Más de 37 kg hasta 41 kg
Más de 45 kg hasta 49 kg LIGHT Más de 41 hasta 44 kg
Más de 49 kg hasta 53 kg WELTER Más de 44 kg hasta 47 kg
Más de 53 kg hasta 57 kg LIGHT MIDDLE Más de 47 kg hasta 51 kg
Más de 57 hasta 61 kg MIDDLE Más de 51 kg hasta 55 kg
Más de 61 kg hasta 65 kg LIGHT HEAVY Más de 55 kg hasta 59 kg
Más de 65 Kg HEAVY Más de 59 kg
(Explicación #1)
No exceder: El límite de peso se define por el criterio de un decimal fuera del límite indicado. Por
ejemplo, que no exceda de 50 kg se entiende como hasta 50.0 kg; 50.1 kg está por encima del límite, por
lo que incurre en descalificación.
(Explicación #2)
Más de: La marca ocurre en la lectura 50.1 kg; 50.0 kg o por debajo es considerado insuficiente, lo que
resulta una descalificación.
Artículo 6. Clasificación y Métodos de Competencia.
1 Las competencias se clasifican como sigue:
1.1 Competencia individual: Se dará normalmente entre competidores de la misma
categoría de peso. Cuando sea necesario, categorías de peso adyacentes se pueden
combinar para crear una sola clasificación. Ningún competidor estará permitido de
participar en más de una categoría de peso en un mismo evento.
1.2 Competencia por equipos: El método y las divisiones de peso de las competencias por
equipos se estipularán en los Procedimientos para la Copa Mundial de Taekwondo por
Equipos WTF.
2 Los sistemas de competencia están divididos como sigue:
2.1 Sistema de eliminación directa
2.2 Sistema Round Robin (todos contra todos)
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3 Las competencias de Taekwondo de los Juegos Olímpicos y los Juegos Continentales
cuatrienuales pueden utilizar un sistema de eliminación directa o la combinación del
sistema de eliminación directa y repechaje.
4 En todas las competencias de nivel internacional reconocidas por la WTF deberán
participar por lo menos cuatro (4) países en competencia, con no menos de cuatro (4)
competidores inscritos en cada categoría de peso. Cualquier categoría de peso con menos
de cuatro (4) países o categorías de peso con menos de cuatro (4) competidores
registrados, no podrá ser reconocida en los resultados oficiales.
5 La Serie Mundial del Grand Prix de Taekwondo WTF se organizará sobre la base del más
reciente procedimiento usado en el Grand Prix.
(Interpretación)
1 En el Sistema de Eliminación Directa (Torneo), la competencia es individual. Sin embargo, la
clasificación por equipos puede ser determinada por la suma de resultados individuales, de acuerdo
con el método general de puntuación.
*Sistema de Puntos.
La clasificación del equipo se decidirá por el total de puntos en base a las siguientes pautas:
Un (1) punto básico por cada competidor que ingreso al Área de Competencia después de
pasar el pesaje oficial
Un (1) punto por cada combate ganado (incluso si se gana por bye)
Siete (7) puntos adicionales por medalla de oro
Tres (3) puntos adicionales por medalla de plata
Un (1) punto adicional por medalla de bronce
En caso dos (2) o más equipos estén empatados en puntuación, la clasificación será decidida por:
1) Por el número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por equipo
2) Por el número de competidores participantes
3) Mayor cantidad de puntos ganados en las categorías más pesadas
2 En el Sistema de Competencia por Equipos, los resultados de cada competencia están
determinados por los resultados individuales del equipo.
(Explicación #1)
Consolidación de Divisiones de Peso: El método de consolidación deberá seguir las Divisiones de
Pesos Olímpicos.
Artículo 7. Duración del Combate.
1. La duración del combate debe ser de tres rounds de dos minutos cada uno, con un periodo de descanso de un minuto entre cada round. En caso de empate una vez terminados los tres rounds habrá un cuarto round de un (1) minuto siendo este el round de Punto de Oro, después de un periodo de descanso de un minuto.
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2. La duración de cada combate puede ser ajustado a 3 rounds de un minuto, 3 rounds de 1 minuto 30 segundos o 2 rounds de 2 minutos, según la decisión del Delegado Técnico del campeonato pertinente.
Artículo 8. Sorteo.
1. La fecha del sorteo se establece en el programa de los campeonatos. Finalizado el plazo para las inscripciones, el Comité Organizador (CO) anunciará la lista de competidores inscritos en cada categoría de peso en el sitio Web oficial del CO o WTF, según corresponda. Los equipos participantes son responsables de confirmar su participación antes del Sorteo.
2. El sorteo se realizará por un programa computarizado al azar o en el caso de ser manual, también al azar. El método y orden del sorteo debe ser determinado por el Delegado Técnico.
3. Un cierto número de competidores se sembrarán basados en el Ranking de la WTF. El número de los competidores sembrados se establece en los Procedimientos Permanentes de los campeonatos o en los esquemas de estos campeonatos. En todos los eventos reconocidos por la WTF se sembrará un mínimo de 25% de competidores.
Artículo 9. Pesaje.
1. El pesaje de competidores, para la competencia, deberá ser completado el día anterior a la competencia pertinente.
2. Los competidores tanto varones como mujeres deben presentarse al pesaje en ropa interior. Sin embargo si los competidores así lo desean, podrán pesarse desnudos.
3. El pesaje se realizará una vez, sin embargo un pesaje más se puede realizar dentro del tiempo límite del pesaje oficial, para aquel competidor que no califique la primera vez.
4. Para no ser descalificado durante el pesaje oficial, se tendrán que facilitar balanzas idénticas a la oficial en el alojamiento de los competidores o en el lugar de la competencia para el pre-pesaje.
(Explicación #1)
Los competidores en el día de la competencia: Esto define a aquellos competidores que figuran para competir en el programa del día por el Comité Organizador o la WTF.
El día anterior a la competencia pertinente: El horario para el pesaje será decidido por el Comité Organizador y se informará a los participantes en la Junta Técnica. La duración del pesaje será de dos horas como máximo.
(Explicación #2)
El lugar de pesaje para competidores masculinos y femeninos debe estar separado. El sexo de los encargados del pesaje deberá ser el mismo que el de los competidores.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 17
(Explicación #3)
Descalificación durante el Pesaje oficial: Cuando un competidor es descalificado en el pesaje oficial, no recibirá ningún punto por participación. Si un competidor engaña (o trata de) en el proceso de Pesaje, este competidor será descalificado por decisión del Delegado Técnico en consulta con el Oficial de Pesaje.
(Explicación #4)
Balanza igual a la oficial: La balanza del pre-pesaje debe ser el mismo tipo y calibración que la balanza oficial y el Comité Organizador debe verificarlo previamente.
Artículo 10. Procedimiento de Combate.
1. Llamado de competidores: El nombre de los competidores será anunciado en la Mesa de Llamado tres veces, comenzando 30 minutos antes del inicio del combate. Si un competidor no se presenta en la Mesa después de la tercera llamada, el competidor será descalificado y esta descalificación se anunciará.
2. Revisión del cuerpo, uniforme y equipo protector: Después de ser llamados, los competidores deberán ser revisados en la Mesa de Revisión designada por la WTF. El competidor no deberá mostrar ningún signo de rechazo o disconformidad y tampoco deberá usar algún material que pueda causar daño al otro competidor.
3. Entrada al área de competencia: Después de la revisión el competidor deberá ingresar a la Zona de Espera con su entrenador y un médico o fisioterapeuta del equipo (si lo tuviera).
4. Procedimiento antes del inicio y después del Final del Combate:
4.1. Antes de comenzar el combate, el árbitro central llamará “Chung, Hong”. Ambos competidores ingresarán al área de combate con sus protectores de cabeza sujetos firmemente bajo el brazo izquierdo. Cuando cualquiera de los competidores no se presente o se presente sin estar completamente vestido, incluyendo los equipos de protección, uniforme, etc., en la Zona del Entrenador para el momento que el árbitro llame “Chung, Hong”, dicho competidor se considerará retirado de la competencia y el árbitro deberá declarar a su oponente como el ganador.
4.2. Los competidores se colocarán uno frente a otro y realizarán el saludo a la orden de “Cha-ryeot” (atención) y “Kyeong-rye” (saludo) por parte del árbitro. El saludo se realizará desde la posición natural de “Cha-ryeot” doblando el tronco en un ángulo de más de 30 grados con la cabeza inclinada en un ángulo de más de 45 grados. Tras el saludo, los competidores han de ponerse sus protectores de cabeza.
4.3. El árbitro comenzará el combate ordenando “Joom-bi” (preparados) y “Shi-jak” (comenzar).
4.4. El combate en cada asalto comenzará con la declaración de “Shi-jak” por parte del árbitro.
4.5. El combate en cada asalto acabará con la declaración de “Keu-man” (parar) por parte del árbitro. Incluso si el árbitro no ha dicho “Keu-man” se considerará que el combate acabó cuando el tiempo en el reloj del Cronometrador termine.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 18
4.6. El árbitro puede interrumpir el combate declarando “Kal-yeo” (separarse) y reanudarlo con la orden “Kye-sok” (continuar). Cuando el árbitro declara “Kal-yeo” el cronometrador ha de detener el tiempo inmediatamente, cuando el árbitro declara “Kye-sok” el cronometrador ha de reiniciar inmediatamente el tiempo del combate.
4.7. Después del final del último asalto, el árbitro declarará al ganador levantado su mano del lado del ganador.
4.8. Retirada de los competidores.
5. Procedimiento de Combate en Competición por Equipos 5.1 Ambos equipos han de formar uno frente al otro en línea en el orden de
participación hacia la Línea Límite número 1 desde las marcas de los competidores. 5.2 El procedimiento antes y después del combate ha de conducirse como en la cláusula
4 de este artículo. 5.3 Ambos equipos han de abandonar el Área de Combate y permanecer en el área
designada esperando el turno de combate de cada competidor. 5.4 Ambos equipos formarán en el Área de Combate inmediatamente después del final del
último combate uno frente al otro. 5.5 El árbitro declarará el equipo ganador levantando su mano del lado del equipo
ganador.
(Explicación #1)
Médico del equipo o fisioterapeuta: En el momento de la inscripción de los oficiales, copias de licencias
pertinentes y apropiadas escritas en inglés, de los médicos y fisioterapeutas han de ser remitidas. Sólo a
aquellos que hayan obtenido la pertinente acreditación les será permitida la entrada al Área de
Competición con el Coach.
(Guía para el arbitraje)
En el caso de uso de PSS, el árbitro ha de comprobar si el sistema de PSS y las empeineras con
sensores llevados por ambos atletas están funcionando correctamente. Este proceso, sin embargo,
puede ser eliminado para ahorrar tiempo para un desarrollo más fluido de la competición.
Artículo 11. Técnicas y Áreas Permitidas.
1. Técnicas permitidas 1.1. Técnicas de puño: Técnica de puño directa usando los nudillos del puño
fuertemente cerrado. 1.2. Técnicas de pie: Técnicas realizadas utilizando cualquier parte del pie por debajo
del hueso del tobillo. 2. Áreas permitidas:
2.1. Tronco: Ataques con el puño y el pie en las áreas cubiertas por el protector de
tronco son permitidos. Sin embargo, estos ataques no han de ser realizados a la
columna vertebral.
2.2. Cabeza: El área sobre la clavícula. Sólo están permitidas las técnicas de pie.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 19
Artículo 12. Puntos Válidos.
1. Áreas puntuables: 1.1. Tronco: La zona azul o roja del protector de tronco. 1.2. Cabeza: Toda la cabeza por sobre la línea inferior del casco.
2. Criterios para la validación de puntos: 2.1. Se dará punto(s) cuando una técnica permitida sea efectuada en un área puntuable
del tronco con un adecuado nivel de impacto. 2.2. Se dará punto(s) cuando una técnica permitida sea efectuada en un área puntuable
a la cabeza. 2.3. Si se usa PSS, la determinación de la validez de la técnica, nivel de impacto y/o
contacto válido al área de puntuación será hecho por el sistema de puntuación. Estas determinaciones no estarán sujetas a IVR. (repetición instantánea de video).
2.4. El Comité Técnico de la WTF determinará el nivel requerido de impacto sensibilidad del PSS, usando diferentes escalas en consideración de la categoría de peso, género y grupos de edad. En determinadas circunstancias de estimarse necesario el Delegado Técnico podría recalibrar el nivel válido de impacto.
3. Los puntos válidos son los siguientes: 3.1. Un (1) punto por un golpe de puño válido al protector de tronco. 3.2. Dos (2) puntos por una patada válida (directa) al protector de tronco. 3.3. Tres (3) puntos por una patada válida de giro al protector de tronco. 3.4. Tres (3) puntos por una patada válida (directa) a la cabeza. 3.5. Cuatro (4) puntos por una patada válida de giro a la cabeza. 3.6. Un (1) punto otorgado por cada “Gam-jeon” dado al oponente.
4. La puntuación del combate será la suma de las puntuaciones de los tres asaltos.
5. Invalidación de punto(s): Cuando un competidor puntúa usando actos prohibidos: 5.1. Si el acto prohibido fue determinante en la consecución de los puntos, el árbitro ha de declarar la penalización del acto prohibido e invalidar los puntos. 5.2. Sin embargo, si el acto prohibido no fue determinante para ganar el punto, el árbitro ha de penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto.
Artículo 13. Puntuación y publicación.
1 La marcación de los punto(s) válidos deberá ser determinada ante todo usando el
sistema de puntuación electrónica instalada en el protector y sistemas de puntuación
(PSS). Los puntos adjudicados para las técnicas de puño y puntos adicionales
adjudicados para técnicas de pateo con giro deberán ser marcados por los jueces,
quienes utilizarán dispositivos manuales de puntuación. Si el PSS (Protector &
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 20
Scoring System) no es utilizado, toda la puntuación será determinada por los jueces,
utilizando dispositivos manuales de marcación.
2 Si el PSS para la cabeza no es empleado con el PSS para el tronco, la puntuación
para técnicas de pateo a la cabeza se efectuará por los jueces con los dispositivos
manuales de marcación.
3 El punto adicional atribuido a una patada con giro deberá ser invalidada si esta
técnica no fue (antes) registrada como punto válido por el PSS.
4 Cuando se cuente con tres (3) jueces de esquina, se necesitarán dos o más jueces
para confirmar una puntuación válida.
5 Cuando se cuente con dos (2) jueces de esquina, se necesitarán los dos jueces
para confirmar una puntuación válida.
6 Si un árbitro divisa que un competidor se tambalea o ha sido knockeado/derribado
por una patada a la cabeza y procede a realizar la cuenta de protección, pero el
ataque no fue marcado por el PSS o los jueces, el árbitro podrá solicitar IVR (Instant
Video Replay) para tomar la decisión de otorgar o no, puntos después del conteo.
Artículo 14. Actos prohibidos y sanciones.
1 Las sanciones serán declaradas por el árbitro.
2 Los actos prohibidos descritos en este Art. 14 será sancionados con Gam-jeon
(deducción) por el árbitro.
3 Un Gam-jeon será contado como un (1) punto adicional para el competidor contrario.
4 Actos prohibidos.
4.1 Los siguientes actos serán clasificados como actos prohibidos y Gam-jeon
deberá ser declarado.
4.1.1 Cruzar la línea límite.
4.1.2 Caerse.
4.1.3 Evitar o dilatar/demorar el combate.
4.1.4 Agarrar o empujar al oponente.
4.1.5 Elevar la pierna para bloquear, y/o patear la pierna del oponente para
impedir el desarrollo de las técnicas de pateo del oponente; o levantar
una pierna o patear en el aire por más de tres (3) segundos para
impedir los posibles movimientos de ataque del oponente; o si la
patada se hizo apuntando debajo de la cintura.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 21
4.1.6 Patear por debajo de la cintura.
4.1.7 Atacar al oponente después del Kal-yeo.
4.1.8 Golpear la cabeza del oponente con la mano.
4.1.9 Golpear con la cabeza o atacar con la rodilla.
4.1.10 Atacar al oponente caído.
4.1.11 Las siguientes malas conductas por parte del competidor o del
entrenador:
a. No cumplir con las órdenes o decisiones del árbitro
b. Comportamiento inapropiado protestando por las decisiones de
los Oficiales
c. Intentos inapropiados por perturbar/molestar o influenciar en el
resultado de la competencia
d. Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario
e. Médico o asistente médico no acreditados u otros oficiales del
equipo que se encuentren sentados en la silla del Médico
f. Cualquier otra mala conducta grave o comportamiento
antideportivo de un competidor o entrenador
4.2 Cuando el competidor o entrenador cometen mala conducta excesiva y no
siguen las órdenes del árbitro, este podrá declarar una solicitud de sanción
levantando una tarjeta amarilla. En este caso, el Comité de Supervisión de la
Competencia investigará el comportamiento del competidor o entrenador y
determinará si una sanción es apropiada.
5 Si un competidor intencionalmente y de manera repetida se niega a cumplir con las
Reglas de Competencia o las órdenes del árbitro, el árbitro podrá finalizar el
combate y declarar ganador al competidor contrario.
6 Si el oficial en la Mesa de Revisión o los oficiales en el Área de Competencia
determinan, en consulta con el técnico del PSS (si es necesario), que un competidor
o entrenador ha intentado manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o
inapropiadamente alterar el PSS con el fin de afectar su performance, dicho
competidor deberá ser descalificado.
7 Cuando un competidor recibe diez (10) Gam-jeon, el árbitro deberá declarar a dicho
competidor perdedor por sanciones (PUN).
8 En el sub-artículo 14.7, los Gam-jeon se contabilizarán en la puntuación total de los
tres asaltos.
(Interpretación)
Los objetivos por los que se establecen los actos prohibidos y sanciones son los siguientes:
1) Para garantizar la seguridad del competidor.
2) Para garantizar una competencia leal.
3) Para incentivar técnicas adecuadas.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 22
(Explicación #1)
Gam-jeon.
i. Cruzar la línea límite:
Un Gam-jeon será declarado cuando ambos pies de un competidor crucen la línea límite.
Ningún Gam-jeon será declarado si el competidor cruza la línea límite como resultado de un
acto prohibido realizado por el competidor contrario.
ii. Caerse:
Un Gam-jeon deberá declararse al caerse el competidor. Sin embargo, si el competidor cae
como resultado de un acto prohibido del competidor contrario, el Gam-jeon no será dado al
competidor caído sino al oponente. Si ambos competidores caen como resultado de una
colisión incidental, ninguna penalidad será dada.
iii. Evitar o demorar el combate:
a) Este acto implica la inactividad sin ninguna intención de atacar. Un competidor que
constantemente muestre un estilo evasivo deberá ser sancionado con Gam-jeon. Si ambos
competidores permanecen inactivos luego de cinco (5) segundos, el árbitro central hará la
señal de “Pelea” (Fight). Un Gam-jeon será declarado cuando:
Ambos participantes permanecen inactivos diez (10) segundos en adelante luego de que
la señal de “Pelea” fue dada, o
Al competidor que se movió hacia atrás desde la posición original en que se dio la señal,
dentro de los 10 segundos siguientes.
b) Dar la espalda para evitar el ataque del oponente, deberá ser castigado ya que expresa falta
de espíritu de juego limpio y puede ocasionar lesiones serias. La misma penalidad deberá
ser aplicada al evadir el ataque del oponente al agacharse bajo el nivel de la cintura o
ponerse de cuclillas.
c) Retirarse del intercambio de técnicas solo para evitar el ataque del oponente o correrse y
dejar pasar el tiempo, un Gam-jeon deberá ser aplicado al competidor pasivo (que
retroceda).
d) “Fingir una lesión” significa exagerar una lesión o indicar dolor en alguna parte del cuerpo no
causada o derivada de un golpe con el propósito de demostrar que la acción del contrario es
una infracción. También exagerar el dolor con el propósito de acortar la duración del
combate. En este caso, el árbitro deberá sancionar con un Gam-jeon.
e) Un Gam-jeon deberá ser dado al atleta que pida al árbitro detener el combate para arreglar o
ajustar el equipo de protección.
iv. Agarrar o empujar al oponente:
Esto incluye agarrar cualquier parte del cuerpo del oponente, uniforme o equipo de
protección con las manos. También incluye el acto de agarrar el pie, pierna o enganchar
alguno de estos con el antebrazo.
Al empujar, los actos siguientes serán penalizados:
a) Empujar al oponente causando que este salga de la línea límite.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 23
b) Empujar al oponente de una manera que obstaculice el movimiento (técnica) de pateo o
cualquier ejecución normal de una técnica de ataque.
v. Levantar la pierna para bloquear, o patear la pierna del oponente para impedir el ataque del
oponente, o levantar una pierna o patear en el aire por más de tres segundos para impedir
los ataques del oponente, o si una patada se realizó apuntando debajo de la cintura.
El movimiento de elevación de pierna o la patada de corte (cut kick) no será sancionado
solamente cuando es seguido por la ejecución de una técnica de pateo en movimientos
combinados.
vi. Atacar por debajo de la cintura:
Esta acción aplica para cualquier ataque en cualquier parte por debajo de la cintura. Cuando
un ataque por debajo de la cintura es causado por el competidor que lo recibe en el
transcurso de un intercambio de técnicas, ninguna penalidad será dada. Este artículo
también aplica para patadas fuertes o alguna acción de pisotones en cualquier parte del
muslo, rodilla o espinilla/canilla con el propósito de interferir con la técnica del oponente.
vii. Atacar al oponente después de “Kal-yeo”:
a) Atacar luego de la orden de Kal-yeo requiere que el ataque haga un contacto real con el
cuerpo del oponente.
b) Si el movimiento de ataque inició antes del Kal-yeo, dicho ataque no deberá ser
penalizado.
c) En la revisión del Video Replay: la sincronización y aplicación del Kal-yeo deberá ser
definida como el momento en el que la acción con la mano del árbitro es completada
(con el brazo completamente extendido), y el inicio del ataque deberá ser definido como
el momento en el que el pie del competidor está completamente despegado del piso.
d) Si un ataque luego del Kal-yeo no hizo contacto con en el cuerpo del oponente pero fue
realizado deliberada y maliciosamente, el árbitro podrá penalizar este comportamiento
con un Gam-jeon.
viii. Golpear la cabeza del oponente con la mano:
Este artículo incluye golpear la cabeza del oponente con la mano (puño), muñeca, brazo o
codo. Sin embargo, acciones inevitables debido a la acción sin cuidado del oponente como
bajar la cabeza de manera excesiva o mover el cuerpo hacia abajo o voltear sin tener
cuidado alguno no deben ser castigados por este artículo.
ix. Cabezazos o ataques con la rodilla:
Este artículo refiere a ataques con la cabeza o la rodilla al momento de estar a una distancia
pequeña respecto al otro competidor. No obstante, los contactos con las rodillas que
sucedan en las siguientes situaciones no deben ser penalizados:
a) Cuando el oponente se acerca de manera intempestiva hacia el otro competidor en el
momento en el que una patada está siendo ejecutada.
b) Inadvertidamente, como el resultado de una discrepancia al momento de calcular la distancia
de la patada.
x. Atacar al oponente caído:
Esta acción es extremadamente peligrosa debido a la gran probabilidad de lesión del
oponente. El peligro surge de las siguientes acciones:
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 24
a) El competidor caído está en un inmediato estado de desprotección.
b) El impacto propinado por el competidor será mayor hacía el otro debido a la posición del
primero.
Este tipo de acciones agresivas hacia un oponente caído no van de acuerdo con el espíritu
del Taekwondo y por esto no son apropiadas para una competencia de Taekwondo. Con
respecto a esto, las penalidades deberán ser dadas por atacar intencionalmente al oponente
caído sin importar el grado del impacto.
Cuando la mala conducta es cometida por un entrenador o competidor durante el tiempo de descanso, el
árbitro podrá inmediatamente declarar el Gam-jeon, el cual será agregado al resultado del siguiente
round.
Artículo 15. Punto de oro y decisión de superioridad.
1 En el caso de que el ganador no se pueda definir después de tres (3) rounds, se
realizará un cuarto round (Round de Punto de Oro) de un minuto.
2 En el caso de que una pelea llegue al Round de Punto de Oro, todos los puntos hechos
durante los primeros tres (3) primeros rounds serán anulados.
3 El primer competidor que haga un punto o puntos o cuyo oponente reciba dos (2) Gam-
jeon en el Round de Punto de Oro será declarado ganador.
4 En el caso de que ninguno de los dos competidores haya hecho punto alguno luego de
terminar el round de punto de oro, el ganador deberá ser declarado por superioridad de
acuerdo al siguiente criterio:
4.1 El competidor que logró mayor cantidad de golpes registrados por el PSS
durante el round de punto de oro.
4.2 Si el número de golpes registrados en el PSS termina en empate, el competidor
que ganó más rounds en los tres primeros rounds.
4.3 Si el número de rounds está empatado, el competidor que recibió menos Gam-jeon
durante los cuatro rounds.
4.4 Si los tres criterios mencionados antes dan el mismo resultado, el árbitro y los
jueces deberán determinar la superioridad basados en el contenido del Round de
Punto de Oro. Si la decisión de superioridad resulta en empate con la decisión de
los jueces y árbitros, el árbitro decidirá al ganador.
(Explicación # 1)
La decisión de superioridad por los jueces deberá estar basada en:
- El dominio técnico de un oponente mediante el manejo agresivo de la pelea,
- El mayor número de técnicas ejecutadas,
- El uso de técnicas avanzadas tanto en complejidad y dificultad,
- La exhibición del mejor comportamiento competitivo.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 25
(Explicación # 2)
En el caso de que un competidor realice exitosamente una patada a la cabeza justo antes de
que el oponente realice una patada al cuerpo, pero la posterior patada al cuerpo fue registrada,
el entrenador del atleta que realizó la patada a la cabeza podrá solicitar video replay. Si el jurado
revisor determina que la patada a la cabeza es válida y hecha antes de la patada al cuerpo, el
árbitro deberá invalidar el punto(s) marcado por la patada al cuerpo y luego declarar los tres (3) o
cuatro (4) puntos por la patada a la cara y declarar al competidor que hizo dicha patada como
ganador.
(Guía para arbitraje)
El procedimiento para la decisión de superioridad deberá ser el que sigue:
1) Antes de la competencia, todos los oficiales de arbitraje llevan consigo una tarjeta de
superioridad.
2) Cuando un combate deba ser decidido por superioridad, el árbitro deberá declarar “Woo-se-
girok (Registro de superioridad).
3) Antes de la declaración del árbitro, los jueces deberán registrar al ganador dentro de los diez
(10) segundos siguientes con la cabeza inclinada hacia la tarjeta, firmarla y luego dársela al
árbitro.
4) El árbitro deberá recolectar todas las tarjetas de superioridad, registrar el resultado final y
luego declarar al ganador.
5) Luego de la declaración del ganador, el árbitro deberá entregar las tarjetas al registrador y
este remitirá las tarjetas al delegado técnico de la WTF.
Artículo 16. Decisiones.
1 Ganador porque el árbitro detuvo el combate. (RSC)
2 Ganador por puntuación final. (PTF)
3 Ganador por diferencia de puntos. (PTG)
4 Ganador por punto de oro. (GDP)
5 Ganador por superioridad. (SUP)
6 Ganador por abandono. (WDR)
7 Ganador por descalificación. (DSQ)
8 Ganador por declaración de perdedor por sanciones por el árbitro. (PUN)
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 26
(Explicación # 1)
El árbitro detiene el combate.
El árbitro declarará RSC en las siguientes situaciones:
i. Si un competidor ha sido derribado por una técnica legítima del oponente y no puede
continuar el combate luego de la cuenta de “Yeo-dul”, o si el árbitro determina que este no
puede continuar, independientemente del avance de la cuenta.
ii. Si un competidor no puede continuar el combate luego de un (1) minuto de atención médica.
iii. Si un competidor no tiene en cuenta la orden del árbitro para continuar el combate por tres
veces.
iv. Si el árbitro considera que debe parar el combate para proteger la seguridad de uno de los
competidores.
v. Cuando el médico de la comisión determina que el combate debe pararse debido a una
lesión de un competidor.
(Explicación # 2)
Ganar por diferencia de puntos: en el caso de veinte (20) puntos de diferencia entre dos competidores al
completar el segundo (2do) round y/o en cualquier momento durante el tercero (3ro), el árbitro deberá
parar el combate y declarar el ganador por diferencia de puntos. Ganar por diferencia de puntos no se
aplicará en la División de Mayores.
(Explicación # 3)
Ganar por abandono: el ganador es determinado por el abandono del oponente.
- Cuando un competidor abandona por motivos de lesión u otras razones.
- Cuando un competidor no reanuda el combate luego del período de descanso o no responde al
llamado para reanudar dicho combate.
- Cuando el entrenador tira la toalla al área de competencia para indicar la pérdida del combate.
(Explicación # 4)
Ganar por descalificación: este resultado es determinado cuando un competidor falla en la prueba de
pesaje o cuando pierde su estado de competidor antes del inicio de la competencia.
Las siguientes acciones deberán ser diferenciadas de acuerdo con el motivo de descalificación:
i. En el caso que los atletas no pasaron o no se presentaron al pesaje tras el sorteo: El
resultado debe registrarse en las llaves de competencia y la información deberá ser dada a
los oficiales y personas pertinentes. No será designada la plantilla de árbitros para este
combate. El oponente de los atletas que no pasaron o no se presentaron al pesaje no
tendrán que presentarse en el área de competencia para competir.
ii. En el caso de que un competidor pase el pesaje pero no se presente en la zona del
entrenador: el árbitro designado y el oponente deberán esperar en su posición hasta que el
árbitro declare al oponente ganador del combate. El procedimiento detallado de esta acción
está estipulado en el punto 4.1 del artículo 10.
(Explicación # 5)
Ganador por declaración de perdedor por sanciones por el árbitro (PUN).
El árbitro declarará PUN en las siguientes situaciones:
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 27
i. Si un competidor acumuló diez (10) Gam-jeon.
ii. Si es determinado que un competidor manipula el sensor(es) o sistema de puntuación del
PSS.
iii. Si un competidor o entrenador se niega a seguir las órdenes del árbitro, o cumplir el
reglamento de competencia, o comete otra grave conducta infractora, incluyendo una
protesta inadecuada.
Artículo 17. Knock Down: derribo.
Un derribo deberá ser declarado cuando un ataque legítimo es concretado y:
1 Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies toca el piso
debido a la fuerza de la técnica puntuable del oponente.
2 Cuando un competidor se tambalea y no muestra intención alguna o capacidad para
continuar el combate como resultado de alguna técnica puntuable del oponente.
3 Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar como consecuencia
de haber sido alcanzado por una técnica válida puntuable.
(Explicación # 1)
Un derribo:
Esta es la situación en la que un competidor cae al suelo o se tambalea o es incapaz de responder
adecuadamente a las exigencias del combate debido a un golpe legítimo. Incluso en ausencia de estas
manifestaciones, el árbitro podrá interpretar como un derribo la situación en la cual, como resultado del
golpe, sería peligroso continuar o cuando hay alguna duda sobre la seguridad del competidor.
Artículo 18. Procedimiento en caso de un derribo.
1 Cuando un competidor es derribado como consecuencia de un ataque legítimo del
oponente, el árbitro deberá tomar las siguientes medidas:
1.1 El árbitro deberá mantener al atacante alejado del competidor caído con la
declaración de Kal-yeo (pausa).
1.2 El árbitro deberá comprobar primero el estado del competidor caído y contar en
voz alta desde “Han-nah” (uno) hasta “Yeol” (diez) con intervalos de un (1)
segundo hacia el competidor caído, haciendo señales con las manos (dedos)
indicando el paso del tiempo.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 28
1.3 En el caso de que un competidor caído se levante durante la cuenta del árbitro y
desee continuar la pelea, el árbitro deberá continuar la cuenta hasta “Yeo-dul”
(ocho) para la recuperación del competidor. El árbitro determinará si el
competidor se ha recuperado y si es así, continuar el combate con la declaración
de “Kyo-sok” (continuar).
1.4 Cuando un competidor que ha sido derribado no puede demostrar la voluntad de
continuar el combate a la cuenta de “Yeo-dul”, el árbitro procederá a declarar al
oponente como ganador por RSC (Referee Stop Contest: árbitro detiene el
combate), luego de completar la cuenta hasta “Yeol”.
1.5 El conteo continuará incluso después del final del round o la finalización del
tiempo del combate.
1.6 En el caso de que ambos competidores estén derribados, el árbitro deberá
seguir contando, siempre y cuando alguno de los competidores no se haya
recuperado.
1.7 En el caso de que ambos competidores estén derribados y ninguno logre
recuperarse a la cuenta de Yeol (diez), el ganador se decidirá por el resultado
del combate hasta el momento en que sucedió el derribo mutuo.
1.8 Cuando a juicio del árbitro un competidor no puede continuar, el árbitro podrá
decidir al ganador, ya sea sin contar o durante la cuenta.
2 Procedimientos a seguir después del combate: cualquier competidor que no pudo
continuar el combate como resultado de una lesión grave, independientemente de la
parte del cuerpo afectada, no podrá competir dentro de los treinta (30) días
siguientes sin la aprobación del Presidente de la Comisión Médica WTF, después de
la presentación de un informe del médico designado por la federación nacional
pertinente.
(Explicación # 1)
Mantener alejado al atacante:
En esta situación, el atacante deberá situarse en su respectiva marca. Sin embargo, si el competidor
caído se encuentra cerca o sobre la marca del oponente, el atacante deberá esperar en la línea límite
frente a la silla de su entrenador.
(Guía para el arbitraje)
El árbitro debe estar constantemente preparado por si ocurre de repente una situación de derribo,
tambaleo o incapacidad de seguir el combate (Knock down o standing down), la cual se caracteriza por
un golpe contundente acompañado de un peligroso impacto.
(Explicación # 2)
En caso de que un competidor caído se levante durante la cuenta del árbitro y desea continuar el
combate:
El propósito principal de la cuenta es proteger al competidor. Incluso si el competidor desea continuar el
combate antes de llegar a ocho, el árbitro debe contar hasta Yeo-dul (ocho) antes de reanudar el
combate. Es obligatorio contar hasta Yeo-dul y esto no puede ser alterado por el árbitro.
*Contar del uno al diez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 29
(Explicación # 3)
El árbitro deberá determinar si el competidor se ha recuperado y si es así, continuar el combate con la
declaración de Kye-sok:
El árbitro deberá asegurarse de la habilidad del competidor para continuar, mientras va contando hasta
“Yeo-dul”. La confirmación final de la condición del competidor después de la cuenta de ocho es solo de
procedimiento y el árbitro no debe perder tiempo en reanudar el combate.
(Explicación # 4)
Cuando un competidor que ha sido derribado no puede expresar la voluntad de reanudar el combate a la
cuenta de Yeo-dul, el árbitro anunciará al otro competidor ganador por RSC, después de contar hasta
Yeol.
El competidor expresa el deseo de continuar la competencia indicando varias veces con gestos en
posición de combate y con los puños cerrados. Si el competidor no puede mostrar este gesto con la
cuenta de Yeo-dul, el árbitro debe declarar al otro competidor ganador, después de contar primero “A-
hop” (nueve) y “Yeol” (diez). Expresar el deseo de continuar después de la cuenta de Yeo- dul no puede
ser considerado válido. Incluso si el competidor expresa el deseo de reanudar a la cuenta de Yeo-dul, el
árbitro puede seguir contando y puede declarar finalizado el combate si determina que el competidor no
está capacitado para reanudar la competencia.
(Explicación # 5)
Cuando un competidor es derribado por un golpe potente y puntuable y su condición parece grave, el
árbitro puede suspender el conteo y llamar por los primero auxilios o hacerlo durante la cuenta.
(Guía para el arbitraje)
i. El árbitro no debe dejar pasar tiempo adicional alguno confirmando la recuperación del
competidor después de contar hasta Yeo-dul como resultado de observar la situación del
competidor, durante la realización de la cuenta.
ii. Cuando un competidor se recupera claramente antes de la cuenta de Yeo-dul y expresa el
deseo de continuar, y el árbitro puede ver claramente la situación del competidor, y aun así
la reanudación es impedida por la necesidad de un tratamiento médico, el árbitro debe
primero reanudar el combate con la declaración de “Kye-sok” (continuar) seguido
inmediatamente por la declaración de “Kal-yeo” (separarse) y “Kye-shi” (tiempo médico) y
entonces seguir con los procedimientos del artículo 19.
Artículo 19. Procedimientos para suspender el combate.
1. Cuando un combate se ha detenido debido a la lesión de uno o ambos competidores, el
árbitro deberá tomar las medidas prescritas a continuación. Sin embargo, en una
situación que justifica la suspensión del combate por razones distintas a una lesión, el
árbitro declarará “Shigan” (tiempo) y reanudará el combate declarando “Kye-sok”
(continuar).
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 30
1.1 El árbitro deberá suspender el combate con la declaración de “Kal-yeo” y ordenará
al registrador suspender el tiempo con el anuncio de “Kye-shi” (suspender).
1.2 El árbitro permitirá que el competidor reciba los primeros auxilios durante un minuto
por el Médico de la Comisión. El árbitro puede permitir que el Médico del Equipo
brinde los primeros auxilios si el Médico de la Comisión no está disponible o si se
considera necesario.
1.3 Si un competidor lesionado no puede volver al combate después de un minuto, el
árbitro declarará al otro competidor ganador.
1.4 En caso sea imposible reanudar el combate después de un minuto, el competidor
que haya causado la lesión con un acto prohibido sancionado con “Gam-jeom” será
declarado perdedor.
1.5 En el caso que ambos competidores son derribados y no son capaces de continuar
el combate después de un minuto, el ganador se decidirá por los puntos marcados
antes de que ocurrieran las lesiones.
1.6 Si el árbitro determina que el dolor de un competidor es causado solamente por una
contusión, el árbitro declarará “Kal-yeo” y dará una orden para reanudar el combate
con la llamada “Stand up” (de pie, levantarse). Si el competidor se niega a continuar
el combate después que el árbitro le dio la orden de “Stand up” tres veces, el árbitro
declarará el combate RSC “Referee Stops Contest” (El Árbitro Detiene el Combate).
1.7 Si el árbitro determina que un competidor ha recibido una lesión como: Un hueso
fracturado, una luxación, un esguince de tobillo y/o sangrado, el árbitro deberá
permitir que el competidor reciba un tratamiento de primeros auxilios por un minuto
después de declarar “Kye-shi”. El árbitro puede permitir que el competidor reciba los
primeros auxilios incluso después de haber dado la orden de “Stand up”, si se
determina que el competidor ha sido lesionado en una de las categorías
mencionadas antes.
1.8 Detener el combate debido a una lesión: Si el árbitro determina que un competidor
ha recibido una lesión como: Un hueso fracturado, una luxación, un esguince de
tobillo y/o sangrado, el árbitro deberá consultar con el Presidente de la Comisión
Médica o el Médico de la Comisión designado por el Presidente. Si un competidor
se vuelve a lesionar de la misma manera, el Presidente de la Comisión Médica o el
Médico de la Comisión designado por el Presidente podrá aconsejar al árbitro para
detener el combate y declarar al lesionado como el perdedor.
(Explicación #1)
Cuando el árbitro determina que el combate no puede continuar debido a una lesión o cualquier otra
situación de emergencia, podrá tomar las siguientes medidas:
i. Si la situación es crítica, tal como que un competidor pierde el conocimiento o sufre una
lesión grave y el tiempo es crucial, los primeros auxilios deben ser inmediatamente
administrados y el combate finalizado. En este caso, el resultado del combate se decidirá
como sigue:
- El competidor que haya causado la lesión será declarado perdedor si la lesión fue
consecuencia de un acto prohibido sancionado con “Gam-jeon”.
- El competidor incapacitado será declarado perdedor si la lesión fue consecuencia de una
acción legal o accidental de inevitable contacto.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 31
- Si la lesión no está relacionada con el contexto de la competencia, el ganador será
decidido por la puntuación del combate al momento de la suspensión. Si la suspensión
es antes de finalizado el primer asalto, el combate debe ser invalidado.
ii. Si se necesita tratamiento de primeros auxilios para una lesión, el competidor puede recibir
el tratamiento necesario durante un minuto después de la declaración de “Kye-shi”.
a. Orden para reiniciar el combate: Es decisión del árbitro central, previa consulta con la
Comisión Médica, si es o no posible reanudar el combate. El Árbitro puede ordenar al
competidor para reanudar el combate en cualquier momento dentro del minuto. El árbitro
puede declarar como perdedor a cualquier competidor que no siga la orden de reanudar
el combate.
b. Mientras el competidor está recibiendo el tratamiento médico o está en proceso de
recuperación, 40 segundos después de la declaración de “Kye-shi” el árbitro comenzará
a anunciar en voz alta el transcurso del tiempo con intervalos de 5 segundos. Cuando el
competidor no puede volver a su marca de competidor al final del período de un minuto,
el resultado del combate debe ser declarado.
c. Después de la declaración de “Kye-shi”, el intervalo de tiempo de un minuto debe ser
estrictamente observado, independientemente de la disponibilidad de la Comisión
Médica. Sin embargo, cuando se requiere el tratamiento médico y el Médico de la
Comisión no está presente o es necesario tratamiento adicional, el plazo de un minuto
puede ser suspendido a juicio del árbitro.
d. Si es imposible la reanudación del combate después de un minuto, la decisión del
combate se determinará en función del sub-artículo “i” de este Artículo.
iii. Si ambos competidores quedasen incapacitados y no fuese posible reanudar el combate
después de un minuto o surgen condiciones de urgencia, el resultado del combate se
decidirá de acuerdo con los siguientes criterios:
- Si la lesión es el resultado de un acto prohibido sancionado con “Gam-jeon” para un
competidor, este será el perdedor.
- Si la lesión no está relacionada con ningún acto prohibido sancionable con “Gam-jeon”,
el resultado del combate se determinará por el resultado del combate en el momento de
la suspensión. Sin embargo, si la suspensión ocurre antes del final del primer asalto, el
combate será invalidado y el Comité Organizador determinará el momento apropiado
para reprogramar el combate. El competidor que no pueda reanudar el combate se
considerará que se ha retirado.
- Si la lesión es consecuencia de actos prohibidos sancionados con “Gam-jeon” para
ambos competidores, entonces ambos competidores serán declarados perdedores.
(Explicación #2)
La situación que justifique suspender el combate más allá de los procedimientos anteriormente descritos
deberá ser tratada de la siguiente manera:
i. Cuando circunstancias incontrolables requieran la suspensión de un combate, el árbitro
suspenderá el combate y seguirá las directivas del Delegado Técnico.
ii. Si el combate se suspende después de la finalización del segundo asalto, el resultado se
determinará de acuerdo con la puntuación en el momento de la suspensión.
iii. Si el combate se suspende antes de que concluya el segundo asalto, un nuevo combate, en
principio, se llevará a cabo y será hecho a 3 asaltos.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 32
Artículo 20. Oficiales.
1. Delegado Técnico(DT)
1.1. Calificación: El Presidente del Comité Técnico WTF actuará como DT en los
campeonatos promovidos por la WTF, excepto en los Campeonatos Mundiales
de Pumsé WTF y Campeonatos Mundiales de Para-Taekwondo WTF. En caso
de ausencia del Presidente del Comité Técnico WTF, el Presidente de la WTF
puede nombrar un DT por recomendación del Secretario General de la WTF.
1.2. Funciones: El DT es responsable de asegurar que las Reglas de Competencia
WTF son correctamente aplicadas y presidirá la Reunión de Jefes de Equipo y el
Sorteo de las Llaves de Competencia. El DT aprueba el resultado del Sorteo,
Pesaje y Competencias antes de que se oficialicen. El DT tiene el derecho de
tomar las decisiones finales sobre el área de competencia y cuestiones técnicas
generales en las competencias, en consulta con el Comité Supervisor de la
Competencia. El DT deberá tomar las decisiones finales sobre los asuntos
relacionados con las competencias, no previstas en el Reglamento de
Competencia. El DT actúa como el Presidente del Comité Supervisor de la
Competencia.
2. Miembros del Comité Supervisor de la Competencia (CSC)
2.1. Calificación: Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la
WTF por recomendación del Secretario General WTF entre aquellos que tienen
el suficiente conocimiento y experiencia en competencias de Taekwondo.
2.2. Composición: El CSC estará compuesto por un Presidente y no más de seis
miembros en los campeonatos promovidos por la WTF. Los Presidentes de la
Comisión de Juegos, Comisión de Árbitros, Comisión Médica y Comisión de
Deportistas WTF se incluirán en la CSC como miembros de oficio. Sin embargo,
la composición del CSC puede ser reajustada por el Presidente, si es necesario.
2.3. Funciones: El CSC asesorará al DT en las competencias y cuestiones técnicas y
garantizará que las competencias se lleven a cabo de acuerdo al programa. El
CSC evaluará el desempeño del Jurado Revisor y los Oficiales de Arbitraje. El
CSC también actuará como el Comité Extraordinario de Sanciones durante la
competencia con respecto a los asuntos de gestión de la competencia.
3. Jurado Revisor (JR)
3.1. Calificación: El JR será nombrado por el Presidente WTF por recomendación del
Jefe de Árbitros WTF entre aquellos Árbitros Internacionales experimentados y
altamente calificados.
3.2. Composición: Un JR y un Asistente de JR serán asignados por área.
3.3. Funciones: El JR revisará la repetición instantánea de video y comunicará al
árbitro la decisión dentro de treinta (30) segundos.
4. Oficiales de Arbitraje
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 33
4.1. Calificación: Aquellos que posean el Certificado de Árbitro Internacional
registrado por la WTF.
4.2. Deberes:
4.2.1. Árbitro
4.2.1.1. El árbitro tendrá el control del combate.
4.2.1.2. El árbitro hará las declaraciones de “Shi-jac”, “Keu-man”, “Kal-yeo”,
“Kye-sok”, “Kye-shi”, “Shi-gan”, el ganador y perdedor, las
deducciones de puntos, las sanciones y retirarse. Todas las
declaraciones de los árbitros se harán después que se hayan
confirmado los resultados.
4.2.1.3. El árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones de manera
independiente de acuerdo a las normas establecidas.
4.2.1.4. En principio, el árbitro central no podrá asignar puntos. Sin embargo,
si uno de los jueces de esquina levanta su mano porque un punto no
se anotó, entonces, el árbitro central convocará a los jueces a una
reunión de consulta. Si resulta que dos jueces de esquina solicitan el
cambio del juzgamiento, el árbitro deberá aceptar y corregir la
puntuación (en caso de contar con un árbitro y tres jueces de
esquina). En el caso de contar con solo dos jueces de esquina, el
resultado de la puntuación será corregido si dos personas entre los
dos jueces y el árbitro están de acuerdo.
4.2.1.5. En los casos descritos en el Artículo 15, la decisión de superioridad
será hecha por los oficiales de arbitraje después del final de los
cuatro asaltos, cuando sea necesario.
4.2.2. Jueces
4.2.2.1. Los jueces deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.
4.2.2.2. Los jueces deberán brindar sus opiniones con franqueza cuando así
sea solicitada por el árbitro.
4.2.3. Asistente Técnico (AT)
4.2.3.1. El AT mantendrá el seguimiento del marcador durante el combate,
controlará si los puntos, sanciones y tiempos están bien publicados y
comunicará inmediatamente al árbitro sobre cualquier anomalía al
respecto.
4.2.3.2. El AT notificará al árbitro iniciar o detener el combate en coordinación
con el Cronometrador (Operador del Sistema) y el Operador del
Sistema de Video Replay.
4.2.3.3. El AT registrará manualmente todas las puntuaciones, sanciones y
resultados de la repetición instantánea de video en el papel de AT.
4.3. Composición de Oficiales de Arbitraje por área.
4.3.1. La plantilla de árbitros está compuesta por un árbitro y tres jueces.
4.3.2. La plantilla de árbitros está compuesta por un árbitro y dos jueces.
4.4. Asignación de los Oficiales de Arbitraje.
4.4.1. Se designarán los árbitros y jueces después que el programa de las
competencias esté fijada.
4.4.2. Los árbitros y jueces con la misma nacionalidad que cualquiera de los
competidores no podrá ser asignado a dicha competencia. Sin embargo, se
puede hacer la excepción cuando el número de árbitros sea insuficiente.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 34
4.5. Responsabilidad por las decisiones: Las decisiones tomadas por los árbitros y
jueces serán concluyentes y ellos serán responsables ante el CSC por el
contenido de estas decisiones.
4.6. Uniformes.
4.6.1. Los árbitros y jueces deberán vestir el uniforme designado por la WTF.
4.6.2. Los oficiales de arbitraje no deberán llevar al área de competencia ningún
material que pudiese interferir con el combate. El uso de los teléfonos
móviles por parte de los oficiales de arbitraje en el lugar de la competencia
puede ser restringido, si es necesario.
5. Registradores: Deberán cronometrar el tiempo de combate y los períodos de descanso
y suspensiones. Deberá también registrar y publicar los puntos anotados y las
sanciones.
(Interpretación)
Los detalles de las calificaciones de los oficiales de arbitraje, deberes, organización, etc., deberán
seguir las regulaciones de la WTF sobre la Administración de Árbitros Internacionales.
(Interpretación)
El DT puede reemplazar o sancionar a los oficiales de arbitraje en consulta con el CSC, en el caso
de que hayan sido erróneamente asignados o cuando se considere que alguno de los árbitros
asignados ha conducido la competencia de manera injusta o haya cometido errores injustificables
reiteradamente.
(Guía para el arbitraje)
En caso de que cada juez otorgue diferente puntuación a un ataque legal a la cara, por ejemplo: Que
un juez otorgue un punto, otro de dos puntos y el tercer no otorgue ningún punto y que ningún punto
se reconozca como válido, o que el Registrador cometa errores en la sincronización del tiempo,
puntuación o sanciones, cualquiera de los jueces puede indicar el error y solicitar la confirmación
entre los jueces. Entonces, el árbitro puede declarar “Shi-gan” para detener el combate y reunir a los
jueces para solicitar sus opiniones. Luego del debate, el árbitro debe dar a conocer la resolución. En
el caso que un entrenador solicite la revisión de video por el mismo caso que un juez haya solicitado
la reunión de los oficiales de arbitraje, el árbitro reunirá primero a los jueces antes de tomar la
solicitud del entrenador. Si se decidió corregir la decisión, el entrenador deberá permanecer sentado
sin usar su cuota de apelación. Si el entrenador se mantiene de pie y solicita la revisión del video, el
árbitro tomara la solicitud del entrenador. Este artículo también se aplica en caso el árbitro cometa un
error de juicio en un derribo (knock-down) y los jueces podrán manifestar una opinión diferente a la
del árbitro mientras se encuentre contando “Seth” (tres) o “Neth” (cuatro).
Artículo 21. Repetición Instantánea de Video.
1. En caso En caso de haber una objeción al juicio de los árbitros durante el combate, el entrenador de un equipo puede solicitar al árbitro central la revisión inmediata del video. El entrenador solo podrá solicitar la revisión del video para lo siguiente:
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 35
i) Penalidades contra el oponente por casos de caídas, o por cruzar la Línea Límite, o por atacar al oponente después de “Kal-lyo”, o por atacar al oponente caído.
ii) Punto técnico (punto adicional por patada con giro) iii) Cualquier sanción contra su propio competidor iv) Cualquier mal funcionamiento del sistema o errores en el manejo del tiempo.
2. Cuando el entrenador apele, el árbitro central se acercará al entrenador y le preguntará el motivo de la apelación. Ninguna apelación será admisible sobre cualquier punto(s) marcado por ataques sobre el tronco con el pie o puño, o por ataques con el pie al PSS de tronco y cabeza. En caso el PSS de cabeza no se esté usando, el entrenador puede solicitar una repetición de video por la patada a la cabeza. El alcance de la solicitud de revisión del video se limita a una única acción ocurrida dentro de los cinco (5) segundos anteriores al momento de la solicitud del entrenador. Una vez que el entrenador levanta la tarjeta (azul o roja) para solicitar la revisión del video, se considerará que el entrenador ha utilizado su cuota de apelación, en cualquier circunstancia, a menos que la reunión de jueces previa satisfaga al entrenador.
3. El árbitro solicitará al Jurado Revisor la revisión del video. El JR, que no será de la misma nacionalidad que los competidores, revisará la repetición instantánea del video.
4. Después de la revisión, el JR informará al árbitro la decisión final dentro de treinta (30) segundos después de recibir la solicitud.
5. Cada entrenador tendrá asignada una (1) apelación para solicitar el Video Replay por combate. Sin embargo, en función del tamaño y nivel del campeonato, el Delegado Técnico podrá decidir el número de cuotas de apelación durante la reunión de Jefes de Equipo. Si la apelación es exitosa y el asunto corregido, el entrenador mantendrá su cuota de apelación para el combate pertinente.
6. La decisión del JR es inapelable. No se aceptarán más apelaciones durante el combate (sobre el mismo caso) ni se aceptarán reclamos después del combate.
7. En el caso que exista una clara decisión errónea en la identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los Oficiales de Arbitraje podrá solicitar la revisión y la corrección de la decisión en cualquier momento del combate. Una vez que los Oficiales de Arbitraje abandonan el área de competencia, no será posible para nadie solicitar la revisión o cambio de la decisión.
8. En el caso de una apelación exitosa, el CSC puede investigar sobre dicho combate al final de la competencia y tomar medidas disciplinarias contra los Oficiales de Arbitraje involucrados, de ser necesario.
9. En los últimos 10 segundos del tercer asalto o en cualquier momento del asalto de Punto de Oro, cualquiera de los Jueces puede solicitar una revisión de video y corrección de puntuación, cuando un entrenador ya no cuente con Tarjeta de Reclamo.
10. En los torneos donde no se cuente con Video Replay, se aplicará el siguiente procedimiento de protesta: 10.1. En caso de existir una objeción a un juicio, un Delegado del Equipo debe
presentar una Solicitud de Protesta al Comité de Apelaciones para re-evaluar una decisión (Solicitud de Protesta), junto con la cuota de reclamo no reembolsable de $200.00 a la Comisión de Arbitraje , dentro de los diez minutos posteriores al combate pertinente.
10.2. La deliberación de la re-evaluación se llevará a cabo excluyendo a aquellos miembros de la misma nacionalidad del competidor interesado y la resolución de la deliberación debe hacerse por mayoría.
10.3. Los miembros del Comité de Arbitraje (CSC) pueden llamar al Árbitro y a los Jueces para confirmar los sucesos.
10.4. La resolución hecha por el CSC será definitiva y no podrá aplicarse ningún medio de apelación.
10.5. Los procedimientos para la deliberación son los siguientes:
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 36
10.5.1. El entrenador o Jefe de Equipo de la nación reclamante hará una breve presentación oral ante la Junta de Arbitraje en apoyo a su protesta. El Entrenador o Jefe de Equipo de la otra nación podrá presentar una breve réplica.
10.5.2. Después de revisar la protesta, esta debe ser resuelta de acuerdo al criterio de “Aceptable” o “Inaceptable”.
10.5.3. Si es necesario, el Comité puede escuchar las opiniones de los árbitros del combate.
10.5.4. Si es necesario, el Comité puede revisar la evidencia material de la decisión, tales como los datos registrados por escrito o visuales.
10.5.5. Luego de deliberar, el Comité realizará una votación secreta para determinar la decisión mayoritaria.
10.5.6. El Presidente del Comité hará un informe del resultado y hará de conocimiento público el mismo.
10.5.7. Procedimiento después de la decisión: 10.5.7.1. Errores en determinar el resultado del combate, errores en el cálculo
del puntaje del combate o mala identificación de un competidor darán lugar a que la decisión sea corregida.
10.5.7.2. Errores en la aplicación de las Reglas: Cuando se determine que un árbitro cometió un error evidente en la aplicación de las Reglas de Competencia, el error se corregirá y el árbitro deberá ser sancionado.
10.5.7.3. Errores de juicio de hecho: Cuando se decida que hubo un claro error al juzgar los hechos, como la intensidad de un impacto, la gravedad de una acción o conducta, la intención, el momento de un acto en relación con una declaración o área, la decisión no será cambiada y los árbitros que se considere cometieron el error deberán ser amonestados.
Artículo 22. Taekwondo para Sordos.
Este artículo resume las modificaciones a las Reglas de Competencia usadas para Taekwondo
para Sordos. Para los asuntos no previstos en el Artículo 23 se utilizará el Reglamento de
Competencia WTF.
1. Calificación del atleta:
El competidor debe haber pasado por los procedimientos de clasificación, tal como se
indica en el Código de Clasificación para Para- Taekwondo y Taekwondo para Sordos
WTF y se le haya asignado la Clase Deportiva y el Estatus de Clase Deportiva.
2. Categorías de Peso:
Las categorías de peso olímpico se aplican a las competencias de Taekwondo para
Sordos.
3. Los campeonatos mundiales de Taekwondo para Sordos se organizarán sobre la base
del más reciente Procedimiento vigente para los Campeonatos Mundiales de
Taekwondo para Sordos.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 37
Artículo 23. Sanciones.
1. El Presidente de la WTF, el Secretario General o el Delegado Técnico podrán solicitar
in-situ que se convoque al Comité Extraordinario de Sanciones para una deliberación,
cuando conductas inapropiadas sean cometidas por un entrenador, un competidor, un
oficial de un equipo y/o cualquier integrante de una Asociación Nacional miembro.
2. El Comité Extraordinario de Sanciones deliberará al respecto y puede convocar a las
personas involucradas para la confirmación de los acontecimientos.
3. El Comité Extraordinario de Sanciones deliberará al respecto y determinará las acciones
disciplinarias a imponer. El resultado de la deliberación será anunciado inmediatamente
al público e informado por escrito, junto con los hechos y fundamentos relevantes, al
Presidente y/o Secretario de la WTF.
3.1. Potenciales violaciones en la conducta de un competidor.
3.1.1. Rechazar la orden del árbitro para completar los procedimientos de
finalización del combate, incluyendo no participar en la declaración del
ganador.
3.1.2. Lanzar sus pertenencias (cabezal, guantes, etc.) como una expresión de
desacuerdo con la decisión.
3.1.3. No salir del área de competencia después del final de un combate.
3.1.4. No regresar al combate después de repetidas órdenes del árbitro.
3.1.5. No cumplir con las decisiones u órdenes de los Oficiales de la Competencia.
3.1.6. La manipulación de los equipos de puntuación, sensores y/o cualquier parte
de un PSS.
3.1.7. Cualquier seria conducta antideportiva durante un combate o mala conducta
agresiva contra los Oficiales de la Competencia.
3.2. Potenciales violaciones en la conducta de un entrenador, oficial de un equipo u
otros miembros de una Asociación Nacional miembro de la WTF.
3.2.1. Quejarse y/o discutir en contra de la decisión de un Oficial de la
Competencia durante o después de un asalto o combate.
3.2.2. Discutir con el árbitro u otros Oficiales de la Competencia.
3.2.3. Comentarios o comportamiento violento contra los oficiales, oponentes o
hacia el lado contrario o contra los espectadores durante el combate.
3.2.4. Provocar a los espectadores o difundir falsos rumores.
3.2.5. Instruir a su(s) atleta(s) para comportarse inapropiadamente, tal como
permanecer en el área de competencia después de un combate.
3.2.6. Conductas violentas como lanzar o patear sus objetos personales o
materiales de competencia.
3.2.7. No seguir las instrucciones de los Oficiales de la Competencia para
abandonar el área de competencia o la sede del campeonato.
3.2.8. Cualquier otra mala conducta grave contra los Oficiales de la Competencia.
3.2.9. Cualquier intento de soborno a los Oficiales de la Competencia.
Roberto Sullcahuamán Marín – Coordinador Nacional de Arbitraje FDPTKD Página 38
4. Medidas Disciplinarias: Las medidas disciplinarias emitidas por el Comité Extraordinario
de Sanciones pueden variar según el grado de la violación. Las siguientes sanciones
pueden darse:
4.1. La descalificación del atleta.
4.2. Advertencia y orden para emitir una disculpa oficial.
4.3. Eliminación de la acreditación.
4.4. Prohibición de permanecer en la sede del campeonato.
i. Prohibición por el día (en que se cometió la violación)
ii. Prohibición durante la duración del campeonato.
4.5. Anulación de resultados.
i. Anulación del resultado del combate y todos los méritos relacionados.
ii. Cancelación de puntos para el Ranking WTF.
4.6. Suspensión del atleta, entrenador y/u oficiales del equipo de todas las
actividades de la WTF (incluyendo actividades a nivel de Asociación Nacional y
Unión Continental).
i. Suspensión por 6 meses
ii. Suspensión por 1 año
iii. Suspensión por 2 años
iv. Suspensión por 3 años
v. Suspensión por 4 años
4.7. Prohibición de la Asociación Nacional de participar en campeonatos promovidos
o avalados por la WTF.
i. Específicos campeonatos.
ii. Todos los campeonatos por un período determinado de tiempo (hasta 4
años).
4.8. Multa económica entre $100.00 y $5000.00 (Dólares USA) por violación.
5. El Comité Extraordinario de Sanciones podrá recomendar a la WTF que se tomen
medidas disciplinarias adicionales contra los miembros involucrados, incluyendo pero no
limitado a la suspensión a largo plazo, suspensión de por vida y/o multas adicionales.
6. Las apelaciones a las medidas disciplinarias tomadas por el Comité Extraordinario de
Sanciones pueden hacerse de acuerdo con el Artículo 6 del Reglamento de Resolución
de Disputas y Acción Disciplinaria.
Artículo 24. Otros asuntos no especificados en el Reglamento de Competencia.
1. En el caso de que se presenten asuntos no especificados en el Reglamento, ellos
serán resueltos como sigue:
1.1. Los asuntos relacionados con un combate se decidirán por consenso de los
Oficiales de Arbitraje del combate pertinente.
1.2. Los asuntos no relacionados con un combate específico a lo largo del
campeonato, tales como cuestiones técnicas, asuntos de competencia, etc.,
serán resueltos por el Delegado Técnico.