UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych
-
Upload
erdad-doradztwo-szkolenia-gry -
Category
Business
-
view
108 -
download
1
Transcript of UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych
UX = GX (Gamer Experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier
symulacyjnych
Konferencja Ciemna strona UX
Kraków, 28.03.2015 r.
Global Management Challenge
https://www.facebook.com/PolandGMC/photos/a.162210320498434.49396.162210
117165121/737416099644517/?type=1&theater
Gry symulacyjne (edukacyjne,
szkoleniowe) mają ogromną siłę
oddziaływania na uczestników, dlatego
są efektywne
Doświadczenie
Refleksja
Analiza
Zastosowanie
CYKL KOLBA
Źródło: A.Y. Kolb, D.A. Kolb, The Learning Way: Meta-cognitive Aspects of Experiential Learning, „Simulation & Gaming”, 2009, nr 40(3), s. 299
TAKSONOMIA BENJAMINA BLOOMA
Źródło: Benjamin S. Bloom „Taxonomy of Educational Objectives”, Longman, 1956
Wiedza
Zrozumienie
Zastosowanie
Analiza
Synteza
Ocena
Typy graczy według Richarda Bartla
Acting
Interacting
WorldPlayers
http://mud.co.uk/richard/VWWPP.pdf
Killers(Zabójcy)
Achievers(Zdobywcy)
Explorers(Eksploratorzy)
Socializers(Społecznicy)
10 motywacji Nicka Yee
http://www.nickyee.com/daedalus/archives/pdf/3-2.pdf
WYZWANIA- Postępy
- Mechanika
- Rywalizacja
SPOŁECZNOŚĆ- Kontakty społeczne
- Związki
- Praca zespołowa
IMMERSJA- Odkrywanie
- Granie ról
- Tworzenie
- Eskapizm
Pożądani testerzy gier symulacyjnych
Profesor
Laik
NoobGamer
EgzaminatorEkspert z
Wielkiej Gry
MamaCwaniak