ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)

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2013 © Concent, Inc. ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド JTF 2013: July Tech Festa 2013.07.14 坂田 一倫(@sprmari0) 株式会社コンセント

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Presentation about ontology of User Experience held at the July Tech Festa 2013 in Tokyo ( #techfesta ) 2013年7月14日に開催された JTF 2013: July Tech Festa で発表した「ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド」のプレゼンテーション資料です。

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ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド JTF 2013: July Tech Festa

2013.07.14 坂田 一倫(@sprmari0) 株式会社コンセント

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自己紹介

sprmari0 kazumichisakata kazumichi.sakata[at]…

インタビュー記事: 【UX設計の失敗学】今年、「最高のユーザー体験」を作りたいと考えるディベロッパーが知るべき 3つのこと

坂田 一倫(さかた・かずみち) 株式会社コンセント ユーザエクスペリエンスアーキテクト

HCD-Net 認定 人間中心設計専門家/Certified Scrum Product Owner

前職:某インターネットメディア企業にてUXデザイナーとして新規事業の

立ち上げや20サービス以上の大規模サイトリニューアルプロジェクトを担当。

ユーザエクスペリエンス設計業務を担当する人が集うコミュニティ

「ShibuyaUX」主宰、「Lean Startup Machine Tokyo」共同オーガナイザ。

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世界で一番売れているカメラは?

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カメラを セットする

シャッターを押す

撮影した写真を確認する

???

これまでの提供価値

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カメラを セットする

シャッターを押す

撮影した写真を確認する

カメラを運ぶ 写真を 加工する

写真を 記録・共有

する

新しい提供価値

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© Ursus Wherli

「モノ」から「コト」の デザインへ

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「問題発見」から「問題解決」へ

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「製品中心」から「顧客中心」へ

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ユーザエクスペリエンス(UX)

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″ユーザと「会社、会社のサービス、商品」の相互作用の

全ての側面を含む。第一の要件は、混乱や面倒なしで顧客の

的確なニーズを満たす事。第二の要件は、所有する楽しさ、

使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」である。″

– ドナルド・ノーマン

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© Google Glass

メディア、デバイス…の多重化

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ハイコンテキストなライフスタイル

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NFL Mobile Commercial

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コンテンツやサービス

モバイル

アプリ

タブレット

メール

ブログ

SNS

ウェブ サイト

© “Adapting Ourselves to Adaptive Content,” Karen McGrane

様々な利用シーンの想定と設計

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人間中心設計(HCD)

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2010年:ISO 92401-210の制定

UXの用語が定義され、HCDによる設計が達成すべき目標とし

て位置づけられる。

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利用と状況の把握と明示 (ユーザの要求を知る)

人間中心設計の 必要性の特定

システムが特定のユーザ及び組織の要求事項を満足

ユーザと組織の要求事項の明示 (ユーザ要求をシステム要求に変換する)

設計による解決策の作成 (デザインや設計案を作り込む)

要求事項に対する設計の評価 (デザインや設計案の妥当性を評価する)

© ISO 9241-210

人間中心設計プロセス

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人間中心設計プロセス

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© “User Experience Journey Map,” Kazumichi Sakata

シナリオのビジュアライゼーション(可視化)

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© “User Experience Journey Map,” Kazumichi Sakata

When(いつ?)

Where(どこで?) How(どのように?)

What(なにが?)

Why(なぜ?)

問題解決の糸口

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提供価値の定義

Who(誰) needs What(何を)

because Why(なぜ)

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人間中心設計手法の導入

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ユーザ調査

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ユーザ調査: ユーザの行動や心理を把握する調査

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© “Persona,” Jason Travis

ペルソナ

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ペルソナ: 調査を基に生成された架空の顧客像

名前と写真

どんな表情をしていますか?名前は?

特徴

他人と区別される対象ペルソナの特徴は?

欲求と不満

何を求めていますか?何を不満と感じますか?

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© “Lean ways to test your new business idea,” David Travis

ストーリーボード

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ストーリーボード: ペルソナの利用文脈の可視化

時間

いつ、サービスやプロダクトを利用していますか?

場所

どこでサービスやプロダクトを利用していますか?

ステークホルダー

ストーリーの中で誰が関係してきますか?

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ユーザビリティテスト

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ユーザビリティテスト: 使いやすさを評価するテスト

シナリオの評価

想定したシナリオの妥当性

サイト構造の評価

導線の有効度合い、コンテンツニーズの評価

画面構成の評価

レイアウトやラベル、リンク位置の評価

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開発プロセスへの導入

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ユーザビリティテスト ユーザビリティテスト

ビジュアル・デザイン、HTML制作

アプリケーション開発 Better

Best

ビジュアル・デザイン、HTML制作

アプリケーション開発

ユーザビリティテスト ユーザビリティテスト

ユーザ定義 利用文脈定義

開発プロセスへの導入: ユーザビリティ向上のための視点を取り入れる

フィード バック

フィード バック

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まとめ

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ユーザ

ウェブ・ デザイン

エンジニア

PR

営業

マーケティング

部署A

広告

部署C

部署B

プロデューサー

物流

組織・領域横断的なユーザ中心アプローチ

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どうやって、つくるか?

なにを、つくるか?

なぜ、つくるか?

誰のために、つくるか?

HCDの思考回路: Design for Meaning, Design for User

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提供価値の定義

Who(誰) needs What(何を)

because Why(なぜ)

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