Unidad 2. ESTATICA DE PARTICULAS
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Unidad 2. ESTATICA DE PARTICULAS
Una parte importante de la Física trata de los objetos y
sistemas que se encuentran en reposo y que permanecen
en este estado. A esta rama de la física se le llama
Estática. Ahora es preciso tener en cuenta las fuerzas y
su acción sobre los cuerpos. Por tanto, es importante
conocer los puntos de aplicación de dichas fuerzas, ya
que de ellos depende el tipo de movimiento o el reposo
resultante.
http://www.her.itesm.mx/academia/profesional/cursos/fisica_2000/Fisica1/Estatica/Estatica.htm.
La Fuerza
Una fuerza es un “empuje” que se
caracteriza por medio de una magnitud,
dirección y punto de aplicación.
El estudio de las fuerzas depende, en
su gran mayoría, de la estructura
algebraica de los vectores.
Vectores Un vector es utilizado para representar una magnitud física el cual necesita
de un “valor” y una dirección para quedar definido.
Las figuras a) y b) muestran la representación gráfica de un vector en R2 y
R3, respectivamente.
Figura a). Figura b).
Así, tenemos que las fuerzas en mecánica son de naturaleza vectorial.
Componentes rectangulares de una fuerza (F)
Es conveniente descomponer una fuerza en sus dos componentes perpendiculares entre sí
Fx
Fy
θ
y
x
rectángulo
componentes rectangulares
Si se representa con F la magnitud de la fuerza F y con θ el ángulo entre F y el eje
x medido en la coordenada positiva, se pueden expresar las componentes
escalares de F como sigue:
cosFFx
FsenFy .
.tan
ad
op
F
F
x
y
La resultante de un número de vectores semejantes es
aquel vector que tendrá el mismo efecto que todos los
vectores juntos.
Suma grafica de vectores (Método del polígono)
Método del paralelogramo
(para sumar dos vectores)
http://raulcaroy.iespana.es/FISICA/04%20vectores.pdf
Resultante de fuerzas concurrentes (suma vectorial de fuerzas)
A
P
Q S
P
Q
S
R
Fuerzas coplanares
A
“Regla del polígono”
Q
P
R
Método del paralelogramo
F
Q
P
a
b
R
α1
α2
θ
Ley de los cosenos
cos2222 abbaR
Angulo opuesto a R
Ley de los senos
R
sen
b
sen
a
sen 21
sen
R
sen
b
sen
a
21
cos222 ABBAR
Método del triangulo
La magnitud F de la fuerza se puede obtener al resolver una de las
ecuaciones escalares Fx y/o Fy o al aplicar el teorema de Pitágoras:
22
yx FFF
Cuando tres o mas fuerzas coplanares actúan sobre una partícula, las
componentes rectangulares de su resultante R se pueden obtener al
sumar las componentes de las fuerzas:
yyxx FRFR
probs1
Marco de referencia inercial: Este palabra define un sistema de
referencia que tomaremos como fijo. Para que podamos decir que un marco
de referencia es inercial este debe mantener un movimiento con velocidad
constante (o nula).
Según Galileo, todos los marcos de referencia inerciales son igualmente
válidos; todas las leyes de la física se mantienen inmutables. De esta
forma es imposible distinguir entre dos marcos de referencia inerciales cuál
está en movimiento y cual se mueve o con qué velocidad se mueve cada
uno. Es por eso que aunque la Tierra (y nosotros con ella) se mueve a más
de 1.000km/h (dependiendo de la latitud) no somos capaces de apreciarlo,
ni tenemos forma de medir este movimiento sin otro punto de referencia
externo, como el Sol.
Todo el tema de la mecánica del cuerpo rígido está formulado con base
en las tres leyes del movimiento de Newton.
Estas leyes se aplican al movimiento de una partícula medido desde un
marco de referencia no acelerado.
F1 F2
F3
v
Equilibrio
1ª Ley: Una partícula originalmente en
reposo o que se mueve en línea recta con
velocidad constante, permanecerá en este
estado siempre que no esté sometida a una
fuerza que no está balanceada.
F a
Movimiento acelerado
2ª ley: Una partícula sobre la que actúa una
fuerza desbalanceada F experimenta una
aceleración a que tiene el mismo sentido que
la fuerza y una magnitud que es directamente
proporcional a la fuerza. Si F es aplicada a una
partícula de masa m, esta ley se expresa como
:
F = ma
F F
Fuerza de A sobre B
A Fuerza de B sobre A B
Acción - reacción
3ª ley: Las fuerzas mutuas de acción y reacción entre dos
Partículas son iguales, opuestas y colineales
Ley de la constante Universal de Newton
Componentes rectangulares de una fuerza en el espacio
F
y
z
x
θy
O
B
A
C
Fh
Fy
Fx
Fz
222
zyx FFFF
ii FF cos
1coscoscos 222 zyx
Cosenos directores de F
ii ecos
Vector unitario
2.- Un aparato ejerce una fuerza F de 272 kg sobre un objeto, el ángulo
entre F y el eje x es de 56° y el ángulo entre F y el eje y es de 38°. La
componente Z de F es positiva, expresar F en función de sus
componentes escalares.
F = 272 kg
Usar el sistema de coordenadas izquierdas:
y
x
z
1coscoscos 222 zyx
xx ecosyy ecos zz ecos
Sustituyendo
1)(cos)38(cos)56(cos 22020 z
Hay que despejar θz 075z
kgFF xx 1.15256cos272cos 0
kgFF yy 3.21438cos272cos 0
kgFF zz 4.7075cos272cos 0
En el transbordador espacial los astronautas usan
radar para determinar las magnitudes y los cósenos
directores de los vectores de posición de dos satélites
A y B. El vector rA del transbordador al satélite A tiene
una magnitud de 2 km y cósenos directores cosθx =
0.768, cosθy = 0.384, cosθz = 0.512. El vector rB del
transbordador al satélite B tiene una magnitud de 4 km
y cósenos directores cosθx = 0.743, cosθy = 0.557,
cosθz = -0.371. ¿Cuál es la distancia entre los satélites?
y
x
z
A
B
2 km
4 km
Di = cos θi
¿?
SOLUCIÓN
Para el satélite A
Dx = (2 km)(0.768) = 1.536 km
Dy = (2 km)(0.384) = 0.768 km
Dz = (2 km)(0.512) = 1.024 km
Para el satélite B
Dx = (4 km)(0.743) = 2.972 km
Dy = (4 km)(0.557) = 2.228 km
Dz = (4 km)(-0.371) = -1.484 km
Rx = ΣDx = 4.5 km Ry = ΣDy = 3km Rz = -0.46 km
222
zyx RRR Usamos:
kmkmkmkm 43.5)46.0()3()5.4( 222
Vector unitario
es un vector de módulo uno (valor = 1), el cual no tiene unidades. En
ocasiones se lo llama también vector normalizado.
Los vectores asociados con las direcciones de los ejes coordenados
cartesianos x, y, z se designan por i, j, k, respectivamente.
1ˆ i
“Si la resultante de todas las fuerzas que actúan sobre
una partícula es cero, la partícula se encuentra en
equilibrio”
¿Y si la fuerza resultante es cero?
0FR
Descomponiendo cada fuerza F en sus componentes rectangulares:
0)( jFiF yx
Por lo tanto se concluye que las condiciones necesarias para el equilibrio de una
partícula son:
00 yx FF
Para mantener el equilibrio, es necesario
satisfacer la primera ley del movimiento de
Newton, la cual requiere que la fuerza resultante
que actúa sobre una partícula sea igual a cero.
Esta ecuación es también una consecuencia de la segunda ley de
Newton, la cual puede escribirse como F = ma. Donde la aceleración de
La partícula a = 0. En consecuencia, la partícula se mueve con velocidad
Constante o permanece en reposo.
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¿QUÉ CONDICIONES SON NECESARIAS PARA QUE UN OBJETO PERMANEZCA EN REPOSO?
1ra CONDICIÓN DEL EQUILIBRIO
"Para que un objeto se mantenga en equilibrio, la suma vectorial
de las fuerzas horizontales (Fx) que actúan sobre él han de ser
cero y la suma de las fuerzas verticales (Fy) también han de ser
cero".
2da CONDICIÓN DEL EQUILIBRIO
"Para que un objeto este en equilibrio, ha de ser cero la suma
de los momentos de torsión que actúan sobre él."(t = 0) (par de
torsión)
Momento fuerza o torca
Hay fuerzas que son aplicadas a una cierta distancia del punto O. Estas
fuerzas pueden ocasionar que un cuerpo gire respecto a un punto y
respecto a un eje. A esto se le llama momento fuerza (MO) o torca (). Los
momentos fuerza tienen una representación vectorial.
1ª ley del movimiento de
Newton
“Si la fuerza resultante que actúa sobre una partícula es
cero, la partícula permanecerá en reposo (si originalmente
estaba en reposo) o se moverá con velocidad constante en
línea recta (si originalmente estaba en movimiento).”
(ley de la inercia)
TIPOS DE FUERZA
Fuerza interna: es aquella acción o influencia capaz de modificar el estado
de movimiento o de reposo de un cuerpo que son dirigidas hacia el
exterior, como por ejemplo cuando hay diferencia de presiones y el interior
de un objeto es de mayor presión, procede hinchar el objeto.
Fuerza externa: son las que se ejercen sobre un cuerpo desde el exterior.
Por ejemplo: La que se hace sobre una caja para desplazarla y cambiarla de
lugar.
http://www.lorenzoservidor.com.ar/facu01/modulo1/modulo1.htm
El Teorema de Pitágoras establece que en un triángulo
rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa (el lado de mayor
longitud del triángulo rectángulo) es igual a la suma de los
cuadrados de los dos catetos (los dos lados menores del
triángulo rectángulo: los que conforman el ángulo recto). Si un
triángulo rectángulo tiene catetos de longitudes a y b , y la
medida de la hipotenusa es c , se establece que:
222 abc
PRODUCTO PUNTO O ESCALAR
El producto punto o producto escalar de dos vectores es un
número real que resulta al multiplicar el producto de sus
módulos por el coseno del ángulo que forman.
θ
A B = AB cosθ
Expresión analítica del producto punto
PRODUCTO CRUZ, ESCALAR O VECTORIAL
A x B = C
El vector C tiene un dirección perpendicular al plano que contiene a A y B
de manera tal que C se especifica mediante la regla de la “mano derecha”
θ
C
A B
C = A x B = AB senθ