UE4 HUD作成
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Transcript of UE4 HUD作成
HUD 作成Widget Blueprint の使い方
HUD ? GUI?
•HUDHead Up Display (ヘッドアップディスプレイ) の略 「ハッド」と読む•GUI
Graphical User Interface( グラフィカルユーザーインターフェース ) の略「グーイ / ジーユーアイ」と読む
HUD : http://dic.pixiv.net/a/HUDGUI : http://e-words.jp/w/GUI.html
アンリアル モーション グラフィックス (UMG)
• 4.5から追加された「ウィジェット ブループリント」• 公式ドキュメント https://
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/UserGuide/index.html
※ 2.UMG を有効にし、アセットを作成する https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/QuickStart/2/index.html
4.5から [Unreal Motion Graphics (UMG)] チェックボックスはデフォルトでチェックが入っている。http://bit.ly/1ppb5oM
Widget ブループリントを追加する
1. 新規2. ユーザーインターフェース3. Widget ブループリント4. ブループリントの名前を設
定5. 作成したブループリントを
ダブルクリック
Widget ブループリントを編集する
コンポーネントを追加する
1. Button を編集エリアにドラッグ2. Text Block が Button の子になるように
ドラッグ
TextBlock の Text を変更する
コンポーネントの Text を Bind する
1. Text Block を選択する 2. Content -> Text -> Bind -> Create Binding
をクリックする
Bind の関数を作成する。
1. 変数 (string) を追加する。2. 変数は Public に設定する。3. Public 変数を Return Value とする。
private public
Level Blueprint に GUI を表示するように設定する。
1. Blueprints -> Open Level Blueprint
開始時に WidgetBlueprint を表示する。
UserWidget を作成したWidgetBluePrint に新規作成する。 画面に追加する TextBlock の Text を設定す
る Public 変数を設定する。
変数を追加する。
UserWidget 型に設定する 設定した値が表示される。
Button の Click Event を追加する
ClickEvent を追加して設定するButton を選択する
Add OnClick をクリック
Click イベント時に Public 変数を変更する。
http://gyazo.com/302e8586e0596d19a63ad159d663f36b
クリック