Trainer adobe captivate 6 08 10-2556
-
Upload
khaooat-kridsanapong -
Category
Education
-
view
978 -
download
3
description
Transcript of Trainer adobe captivate 6 08 10-2556
เอกสารประกอบการบรรยาย
สรางสรรคส่ือการเรียนการสอนมลัติมเีดีย
Adobe Captivate 6
วันที่
28-31 ตุลาคม 2556โดย... กฤษณพงศ เลิศบํารุงชัย
http
s://w
ww
.face
book
.com
/Pro
gram
sDD
http://programsdd.wordpress.comhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีเราจะเรียนรูกันตลอดการฝกอบรม
- ติดตั้งโปรแกรม Adobe Captivate 6 Trial Version
- การสรางโปรเจคแบบตางๆ โดยเริ่มจาก Blank Ptoject
- เขาใจเรื่องเก่ียวกับสวนประกอบของหนาตางโปรแกรม
- Master Slide และ Slide ใน Film Strip เขาใจการตกแตงสไลด
- เครื่องมือตางๆ (เทาท่ีจําเปนตองใช)
- การเตรียมไฟลใหพรอม และนําไฟลตางๆ เขามาใชงาน
- สรางแบบฝกหัดหรือแบบทดสอบ
- ใสเสียงใหกับวัตถุ เสียงดนตรีประกอบ
- รวมไฟลงานไวในโปรเจคเดียวกัน
- สงออกไฟลเพื่อไปใชงานhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
บทนํา
บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน คือ สื่อการสอนท่ีใชเทคโนโลยี
ทําใหเกิดการมีปฏิสัมพันธกันได ระหวางผูเรียนกับเครือ่งคอมพิวเตอร
องคประกอบตัวอักษร
ภาพน่ิง
ภาพ
เคลื่อนไหว
วิดีโอ
เสียง
ความหมายของบทเรียน
คอมพิวเตอรชวยสอน
(อยากใหเรียกวา
บทเรียนคอมพิวเตอร
เพ่ือการเรียนรู มากกวา)
https://www.facebook.com/ProgramsDD
สื่อ อาจเปน วิดโีอ เว็บไซต หนังสืออิเล็กทรอนิกส หรอืจะเปนสื่อ
มัลติมีเดียท่ีสามารถเปดผานคอมพิวเตอร และอุปกรณตางๆ
บทนํา
ส่ือรูปแบบตางๆ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
1. สรางแผนภูมริะดม
สมอง
2. สรางแผนภูมิหัวเรื่อง
สัมพันธ
ชวงวิเคราะห
เน้ือหา1
ซํ้าซอน (ยายหมวด) ไมเก่ียว (ตัดออก)https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงวิเคราะห
เน้ือหา13. สรางแผนภูมิ
โครงขายเน้ือหา
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
1 2 3
4567
8 9 10
11 12 13 14 15
16
17181920
21
22A B I
C
D
E
F
G H
J K L M
N
O
P
Q
R
S
https://www.facebook.com/ProgramsDD
Module 3
Module 4
Module 5
Module 1Module 2Module 6Module 7
ช่ือวิชา
แบบทดสอบ
ชวงออกแบบ
หนวยการเรียน2ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
4. กําหนดกลวิธีในการ
นําเสนอ และเขียน
วัตถุประสงคเชิง
พฤติกรรมของเน้ือหา
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงออกแบบ
หนวยการเรียน2ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
5. ออกแบบแผนภูมิการ
นําเสนอในแตละ
หนวยการเรียน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงพัฒนาหนวย
การเรียน36. การเขียนรายละเอียด
เน้ือหาลงบนกรอบ
การสอน
7. การจัดทําลําดับกรอบ
การสอน
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงพัฒนาหนวย
การเรียน38. การตรวจสอบความ
ถูกตองของเน้ือหา
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
มีการตรวจสอบ 2 ดานตอเน่ืองกัน คือ
1. การตรวจสอบความถูกตองของเน้ือหา โดยผูเชี่ยวชาญดานเน้ือหา
2. การนํากรอบการสอนไปทดลองใหกลุมเปาหมายอาน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงพัฒนาหนวย
การเรียน39. การสรางแบบทดสอบ
วัดผลสัมฤทธ์ิทางการ
เรียนของบทเรียน
คอมพิวเตอรชวย
สอน
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
1. สรางแบบทดสอบตามหลักการเขียนแบบทดสอบ
2. นําไปทดลองกับกลุมผูเรียนท่ีมคีวามรู หรอืเคยเรียนเน้ือหาน้ัน
มาแลว จํานวน 30 - 100 คน
3. นําแบบทดสอบมาหาคาความยากงาย คาอํานาจจําแนก และคา
ความเชื่อมั่น
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงพัฒนาเน้ือหา
ลงคอมพิวเตอร4ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
10. การเลือกโปรแกรมท่ี
ใชนําเสนอบทเรียน
สูโปรแกรม
โปรแกรมที่ใช
นําเสนอบทเรียน
โปรแกรมที่ใชแบงออกเปน 2 ประเภท
โปรแกรมที่ใช
ผลิตดานสื่อประกอบ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ชวงพัฒนาเน้ือหา
ลงคอมพิวเตอร4ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
11. การพัฒนาและ
จัดเตรียมสื่อท่ีจะใช
ประกอบบทเรียน
12. การนําเสนอกรอบ
การสอนลงโปรแกรมCpตัวอักษร
ภาพน่ิง
ภาพ
เคลื่อนไหว
วิดีโอ
เสียง
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ข้ันตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน
ชวงการ
ประเมินผล5 13. การตรวจสอบคุณภาพมัลติมีเดียของบทเรียน
บทเรียน
14. การทดลองกระบวนการทดสอบหาประสิทธิภาพ
15. การทดสอบหาประสิทธิภาพของบทเรียนและ
ประสิทธิผลทางการเรียน
16. จัดทําคูมือการใชบทเรยีนคอมพิวเตอรhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
บทเรียนคอมพิวเตอรเพื่อการเรียนรู
เรื่อง ..........................................
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี1>> หนาเริ่มตน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
เลยเอาทแบบท่ี1 เลือกเน้ือหาท่ีตองการเรียน
หนวยการเรียนรูที่ 1
หนวยการเรียนรูที่ 2
หนวยการเรียนรูที่ 3
หนวยการเรียนรูที่ 4
ออกจากบทเรียน
>> หนาเมนูหลัก
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
หนวยการเรียนรูท่ี 1 เรื่อง ..........................
>> หนาเมนูยอย หัวขอยอย 1
หัวขอยอย 2
หัวขอยอย 3
กลับเมนูหลัก
เลยเอาทแบบท่ี1
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
หนวยการเรียนรูท่ี …. เรื่อง ..........................
สวนของเน้ือหา
>> หนาเน้ือหา
เลยเอาทแบบท่ี1หัวขอยอยที่ 1
<< < >
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
บทเรียนคอมพิวเตอรเพื่อการเรียนรู
เรื่อง ..........................................
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี2>> หนาเริ่มตน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
เลยเอาทแบบท่ี2 เลือกเน้ือหาท่ีตองการเรียน
แบบทดสอบกอนเรียน
วัตถุประสงคการเรียนรู
เขาสูเน้ือหา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรียน
>> หนาเมนูหลัก
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ช่ือเร่ือง
>> หนาเมนูรอง
เลยเอาทแบบท่ี2 เลือกเน้ือหาท่ีตองการเรียน
หนวยที่
1หนวยที่
2หนวยที่
3หนวยที่
4
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ช่ือเร่ือง
>> หนาเมนูยอย
เลยเอาทแบบท่ี2 หนวยการเรียนรูท่ี …. เรื่อง ..........................
หัวขอยอย
1หัวขอยอย
2หัวขอยอย
3
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
หนวยการเรียนรูท่ี …. เรื่อง ..........................
สวนของเน้ือหา
>> หนาเน้ือหา
เลยเอาทแบบท่ี2หัวขอยอยที่ 1
<< < >
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
บทเรียนคอมพิวเตอรเพื่อการเรียนรู
เรื่อง ..........................................
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี3>> หนาเริ่มตน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี3>> หนาเมนูหลัก
หนาแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค เขาสูเน้ือหา ออก
หนวยที่
1หนวยที่
2หนวยที่
3หนวยที่
4
https://www.facebook.com/ProgramsDD
>> หนาเมนูยอย
เลยเอาทแบบท่ี3หัวขอยอย
1หัวขอยอย
2หัวขอยอย
3
หนาแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค เขาสูเน้ือหา ออก
หนวยการเรียนรูที่ .... เรื่อง ........................................
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
>> หนาเมนูยอย
เลยเอาทแบบท่ี3สวนของเน้ือหา
หนาแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค เขาสูเน้ือหา ออก
หนวยการเรียนรูที่ .... เรื่อง ........................................
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
< >
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
บทเรียนคอมพิวเตอรเพื่อการเรียนรู
เรื่อง ..........................................
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี4>> หนาเริ่มตน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
คลิก
เขาสูบทเรียน
เลยเอาทแบบท่ี4>> หนาเมนูหลัก
แบบทดสอบกอนเรยีน
วัตถุประสงคการเรยีนรู
เขาสูเนือ้หา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรยีน
หนาแรก
< >
หนวยที่
1หนวยที่
2
หนวยที่
3หนวยที่
4
เลือกเน้ือหาท่ีตองการเรียน
https://www.facebook.com/ProgramsDD
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
เลยเอาทแบบท่ี4>> หนาเมนูยอย
แบบทดสอบกอนเรยีน
วัตถุประสงคการเรยีนรู
เขาสูเนือ้หา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรยีน
หนาแรก
>
หัวขอยอย
1หัวขอยอย
2หัวขอยอย
3
หนวยการเรียนรูท่ี .... เรื่อง .........................
<
https://www.facebook.com/ProgramsDD
สวนของเน้ือหา
แนวคิดในการออกแบบหนาจอ
เลยเอาทแบบท่ี4>> หนาเน้ือหา
แบบทดสอบกอนเรยีน
วัตถุประสงคการเรยีนรู
เขาสูเนือ้หา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรยีน
หนาแรก
>
หนวยการเรียนรูท่ี .... เรื่อง .........................
<
https://www.facebook.com/ProgramsDD
กําหนดขนาดหนาจอ
เราควรศึกษาหนาจอแตละอุปกรณกอน วาเราจะนําไปใชกับอุปกรณใด
เปนหลัก เพื่อใหไดการแสดงผลท่ีสมบรูณ
>> จอ Monitor PC
>> จอ Notebook
>> จอ Tablet
>> จอ Smartphone
อุปกรณปจจุบัน
1366 x 768
1600 x 900
1920 x 1080
800 x 1280
768 x 1024
480 x 800
https://www.facebook.com/ProgramsDD
กําหนดขนาดหนาจอ
ถาตองการใชกับท้ังหนาจอ PC และ Notebook ก็ใหยึด Notebook
เปนหลัก แลวเปดโปรเจคโดยยึดจอเล็กเปนหลัก
เราจะรูไดอยางไรวา
ขนาดหนาจอเรามันมี
ขนาดเทาไหร ?
คอมพิวเตอร
คลิกขวาที่ Desktop แลวเลือก
Screen resolution แตไมตองปรับคาอะไร ใหดูเฉยๆ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
40 px
กําหนดขนาดหนาจอ
กอนเปดโปรเจค เช็คความละเอียดจอแลว ลบทาสกบารออก 40 พิกเซล ลบไตเติ้ลบารออก
25 พิกเซล จะเห็นพื้นที่ที่แสดงบทเรียนแบบไมลนจอ จากรูปถาเปดไฟลที่ 1280 x 720
บทเรียนจะลนจอ ตองไมเกิน 1366 x 703 แตมันไมสวย ก็เลือกตามความเหมาะสมโดยดู
ความสูงของจอเปนหลกั ยกเวนตั้งใจเปน Full Screen ก็สูงถึง 768 ได เชน 1024 x 768
ดูเรื่องความละเอียด
ท้ังจอไมพอ ตองคิดดวย
วาจริงๆ เหลือพื้นท่ีแบบ
บทเรียนไมลนจอเทาไหร
คอมพิวเตอร
โดยมาก Notebook
จะเปน 1366 x 768
1366 px
768 px 768 – 40 – 25 = 703 px
25 px
https://www.facebook.com/ProgramsDD
48 px
กําหนดขนาดหนาจอ
ถาเราตองการใชกับแท็บเล็ต ใหดูวามีความละเอียดเทาไรโดยดูที่ตัวสเปคของเครื่อว
โดยมากจะมีขนาด 1280 x 800 ซึ่งตองลบทาสกบารออก 48 px จะไดพืน้ที่จริง ยกเวนรุนที่
ไมมีทาสกบาร ใหใชขนาดปกติไมตองหักลบใดๆ ไดเลย
ดูเรื่องความละเอียด
ท้ังจอไมพอ ตองคิดดวย
วาจริงๆ เหลือพื้นท่ีแบบ
บทเรียนไมลนจอเทาไหร
แท็บเล็ตแอนดรอยด
โดยมาก Tablet
จะเปน 1280 x 800
1280 px
800 px 800 - 48= 752 px
https://www.facebook.com/ProgramsDD
96 px
กําหนดขนาดหนาจอ
ถาเราตองการใชกับ iPad ซึ่งมีขนาดหนาจอ 1024 x 768 สิ่งที่ตองคํานึงก็คือ iPad เลน
.swf ไมได ดังน้ันตอง Publish ช้ินงานเปน HTML5 แลวเปดช้ินงานผาน Safari หรือ
Browser อ่ืนๆ จึงตองลบความสูงของพื้นที่ Address ของ Browser 96 พิกเซล
ดูเรื่องความละเอียด
ท้ังจอไมพอ ตองคิดดวย
วาจริงๆ เหลือพื้นท่ีแบบ
บทเรียนไมลนจอเทาไหร
iPad
iPad
จะเปน 1024 x 768
1024 px
768 px768 – 96 = 672 px
https://www.facebook.com/ProgramsDD
กําหนดขนาดหนาจอ
Smart Phone ไมเปนที่นิยมในการทําบทเรียน
คอมพิวเตอร เน่ืองจากหนาจอเล็ก บรรจุเน้ือหาไดไมมาก
และหนาจอมีหลายขนาดมากเกินไป ถึงแมวาตอน
Publish จะเปดเต็มจออยูเสมอ แตการแสดงผล อาจจะมี
ผิดเพี้ยนไปบาง และตัวอักษรจะเล็กแทบมองไมเห็น ถาจะ
ออกแบบหนาจอเพื่อ Smart Phone ตองคิดใหดีๆ
ดูเรื่องความละเอียด
ท้ังจอไมพอ ตองคิดดวย
วาจริงๆ เหลือพื้นท่ีแบบ
บทเรียนไมลนจอเทาไหร
Smartphone
https://www.facebook.com/ProgramsDD
กําหนดขนาดหนาจอ
ตองคํานึงวาสราง
ชิ้นงานเสร็จแลว ใชกับ
อุปกรณเลย หรือวานํา
มันไปตอยอด
นําไปใชกับระบบ LMS
กรณีนําช้ินงานจาก Captivate ไปตอยอดในระบบ LMS การออกแบบหนาจอไมควรใหญ
จนเกินไป ควรดูวาเทาไหรจึงจะเหมาะสม อยางเชน Moodle จะมี Panel ดานซายหรือ
ขวา ทําใหพื้นที่ในการแสดงผลแคบลง อาจเลือกขนาดช้ินงานเปน 800 x 600 จะปลอดภัย
ที่สุด ซึ่งตอน publish จะตองสงในรูปแบบ .zip โดยใชมาตรฐาน SCORMhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
SCORM เปนมาตรฐานท่ีพัฒนาขึ้นเพื่อแกไขปญหาความไมเขากันของระบบ
E-Learning ใน Adobe Captivate สามารถสงออกโดยใชมาตรฐาน
SCORM ได อธิบายแบบเขาใจงายๆ วา ถาไมสงออกแบบ SCORM ตัว
บทเรียนจะไมสามารถเก็บขอมูลผูเรียนไดhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
หรือสงออกเปน SCORM แตไมนําไปใชกับระบบ LMS ก็จะไมมกีารบันทึก
ขอมูลของผูเรียนดังน้ัน ถาไมไดนําไปใชกับระบบ LMS ก็ไมตองไปใช
SCORM
https://www.facebook.com/ProgramsDD
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
สิ่งท่ีจะทําใหบทเรยีนท่ีสรางขึ้นดวย Adobe Captivate เก็บขอมูลผูเรียนได
โดยไมงอ SCORM จะตองใช Widget Google LMS ซ่ึงตองซ้ือผานเว็บไซต
เทาน้ันในราคา 80$https://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีตองเตรียมพรอม
คอมพิวเตอร / ฮารดแวร
เครื่องดีมีชัยไปกวาครึ่ง
ดังน้ันควรใชเครื่องท่ีไม
เกามากนัก • ติดตั้ง Windows 7 / Windows 8 (64-bit)
• ความละเอียดจอ 1366 x 768, 1600 x 900 ข้ึนไป
• แรม 4 GB
• เช่ือมตออินเทอรเน็ตได
• สําคัญตองเตรียมเน้ือหา องคประกอบใหพรอม อยาทําไปหาไป
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีตองเตรียมพรอม
ซอฟตแวร
อยาเรียนรูแค Adobe
Captivate อยางเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ดวย
• พื้นฐานโปรแกรม Adobe Photoshop
• พื้นฐานโปรแกรม Adobe Premiere
• พื้นฐานโปรแกรม Word
• ฯลฯ
ย่ิงมีทักษะการใชโปรแกรมท่ีหลากหลาย จะไดวัตถุดิบท่ีสรางขึ้นไดเอง และ
ไมเปนการละเมิดลิขสิทธ์ิ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีตองเตรียมพรอม
ซอฟตแวร
อยาเรียนรูแค Adobe
Captivate อยางเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ดวย ถาไมมีพื้นฐานก็ควรศึกษาไวเล็กๆ นอยๆ สามารถนําวัตถุดิบเชน ภาพ
เสียง วิดีโอจากแหลงตางๆ มาใชได แตอยาลืมอางอิง
https://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีตองเตรียมพรอม
ซอฟตแวร
อยาเรียนรูแค Adobe
Captivate อยางเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ดวย
Adobe Captivate เปรียบเสมือนหมอ ท่ีนําวัตถุดิบจาก Ps Ai Fl Pr Au
Ae มาปรุงรสชาติเพื่อใหเกิดการกลมกลอมhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
ส่ิงท่ีตองเตรียมพรอม
ซอฟตแวร
อยาเรียนรูแค Adobe
Captivate อยางเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ดวย
จะนาใชนาสนใจหรือไม ถาใชวัตถุดิบลงตัว ท้ังปริมาณละสีสัน ก็จะออกมา
เปนผลงานท่ีดีhttps://www.facebook.com/ProgramsDD
หนังสืออานเพ่ิมเติม
ลุย !!https://www.facebook.com/ProgramsDD
ฝกปฏิบัติ
ฝกปฏบิตัิ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
http://programsdd.wordpress.com
ติดตามผลงาน
และสอบถามเพิ่มเติม
https://www.facebook.com/ProgramsDD