The Witcher 2 Handbuch

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    - Spieler mssen beim ersten Start des Spiels mit dem Internet verbunden sein, umdas Spiel aktivieren und ausfhren zu knnen. Im Rahmen der ersten Aktivierungwird eine Datei heruntergeladen.

    - Jedes Exemplar des Spiels kann pro Spieler auf bis zu 5 Rechnern aktiviertwerden.

    - Die Lizenz kann vom Endbenutzer auf allen Rechnern, auf denen das Spiel instal-liert ist, jederzeit zurckgenommen und daraufhin auf einem beliebigen anderenRechner aktiviert werden.

    - Aktivierungen verfallen zwei Monate nach der ersten Aktivierung automatisch,sodass Sie das Spiel problemlos neu installieren und reaktivieren knnen, falls Siees eine Weile nicht benutzt haben.

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    Spielanleitung1. Vor dem Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    1.1 Installation von Spiel und Treibern 4

    1.2 Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    1.3 Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    1.5 Spiel verlassen . . . . . . . . . . . . . . . .5

    2. Spielbeginn und Tutorial . . . . . . . . . 5

    2.1 Benutzeroberflche des Spiels . . . . 5

    2.1.1 Haupt-Spielbildschirm . . . . 5

    2.1.2 Medaillon . . . . . . . . . . . . . . 7

    2.1.3 Schnellzugriffsmen . . . . . . 8

    2.1.4 Ausrstungsfenster . . . . . . . 9

    2.1.5 Tagebuchfenster . . . . . . . .10

    2.1.6 Kartenfenster . . . . . . . . . .11

    2.1.7 Meditation . . . . . . . . . . . .11

    2.1.8 Charaktermerkmale . . . . .12

    2.2 Die Welt erkunden . . . . . . . . . . . .12

    2.3 Minikarte und Markierungen. . . .13

    2.4 Interaktionen . . . . . . . . . . . . . . . .13

    2.5 Dialoge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    2.6 Gameplay dialogues . . . . . . . . . . .13

    2.7 Quick Time Events . . . . . . . . . . . .13

    3. Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    3.1 Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    3.2 Nahkampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    3.2.1 Hiebe austeilen . . . . . . . . .15

    3.2.2 Blocken und Kontern . . . .15 3.3 Hexermagie . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    3.3.1 Zeichen . . . . . . . . . . . . . . . 16

    3.4 Bomben, Messer und Fallen . . . . .17

    3.5 Temporre Effekte . . . . . . . . . . . .17

    3.5.1 Trnke und le . . . . . . . . .18

    3.5.2 Orte der Macht . . . . . . . . .18

    3.5.3 Kritische Effekte . . . . . . . . 18

    3.6 Finale Hiebe und Adrenalin . . . . . 19

    4. Charakterentwicklung . . . . . . . . . . 20

    4.1 Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    4.2 Fertigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    4.3 Development paths . . . . . . . . . . . .20

    4.3.1 Fertigkeitenliste . . . . . . . . 21

    4.4 Mutagene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    5. Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    5.1 Die Arten alchemistischer

    Mixturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    5.2 Rezepturen erhalten . . . . . . . . . . .27

    5.3 Zutaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    5.4 Mixturen und Bomben herstellen . 27

    6. Ausrstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    6.1 Schwert- undRstungsaufwertungen . . . . . . . . . . . .30

    6.2 Gegenstnde herstellen . . . . . . . . 30

    7. Minispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    7.1 Wrfelpoker . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    7.2 Faustkmpfe . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.3 Armdrcken . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    8. Standard-Tastaturbelegung . . . . . . 33

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    1. Vor dem Spiel

    1.1 Installation von Spiel und Treibern

    Lege die Spiele-DVD vonThe Witcher 2: Assassins of Kingsin dein DVD-Laufwerk.

    Sofern die automatische Wiedergabe aktiviert ist, wird das Installationsmenautomatisch aufgerufen. Ist dies nicht der Fall, starte die Datei Setup.exe vomDVD-Laufwerk aus.

    Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Whle die Option zur schnellen Installa-tion, um das Spiel im Standardverzeichnis zu installieren, oder whle die Option zurbenutzerdefinierten Installation, um das Installationsverzeichnis selbst auszuwhlen.

    Nach der Installation kannst du das Spiel starten.

    The Witcher 2: Assassins of Kingsbentigt DirectX 9.0c oder hher. Falls duDirectX nicht installiert hast, wirst du vom Installationsprogramm dazu aufg-efordert, die Lizenzbestimmungen zu akzeptieren. Anschlieend wird die neuesteVersion von DirectX installiert.

    1.2 Neues Spiel

    Whle diese Option, um ein neues Spiel zu starten. Es stehen vier verschiedeneSchwierigkeitsgrade zur Auswahl:

    Leicht fr unerfahrene Spieler. Geralt trifft auf schwchere Gegner und erlei-det weniger Schaden, whrend er selbst greren Schaden austeilt. Die meistenKmpfe knnen mit einem Schwert allein gewonnen werden.

    Mittel fr Spieler mit etwas Erfahrung. Die Stufen der Gegner sind normal unddas Spiel steht im Gleichgewicht. Die meisten Kmpfe knnen durch den Einsatzvon einem Schwert und magischen Zeichen gewonnen werden.

    Schwer fr Spieler mit viel Erfahrung. Gegner teilen mehr Schaden aus und esist schwerer, Gegenstnde zu erhalten. Fr viele Kmpfe ist es ntig, ein Schwert,Magie und Alchemie einzusetzen.

    Hardcore fr auergewhnlich begabte Spieler, die einen extrem hohen Schwier-igkeitsgrad erwarten. Gegner teilen besonders hohen Schaden aus und gespeicherteSpiele knnen nicht mehr geladen werden, wenn Geralt einmal gestorben ist. Dieser

    Schwierigkeitsgrad ist noch hher als Schwer.

    1.3 Einstellungen

    In diesem Men kannst du die Einstellungen des Spiels deinen Wnschen anpassen.

    Spieleinstellungen In diesem Fenster knnen die Einstellungen des Spiels ge-ndert werden, z. B. die Anzeige von Untertiteln und Tasten auf dem Bildschirm,Markierungen auf der Minikarte und die Steuerung.

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    Grafikeinstellungen In diesem Fenster knnen die Anzeigeeinstellungen ange-passt werden: Sttigung, Kontrast und Auflsung.

    Soundeinstellungen In diesem Fenster kann die Lautstrke von Musik, Hinter-grundgeruschen und Sprache angepasst werden.

    Extras In diesem Fenster kann weiteres Material zum Spiel aufgerufen werden.

    1.4 Speichern und Laden des Spiels

    Das Spiel speichert von Zeit zu Zeit an wichtigen Stellen automatisch. Du solltestdas Spiel aber auch nach eigenem Ermessen selbst speichern. Dazu dient die F5-Taste. Speicherstnde kannst du laden, indem du im Men auf die Option Spiel

    laden klickst und anschlieend den gewnschten Speicherstand aus einer Listeauswhlst. Whrend du dich im Spiel befindest, kannst du auch die Schnellladeta-ste drcken, um den letzten Speicherstand zu laden.

    1.5 Spiel verlassen

    Whle diese Option, um das Spiel zu verlassen.

    2. Spielbeginn und TutorialDu spielst das Spiel als Geralt von Riva und beginnst im Kerker der Burg La Va-lette, wo du von Vernon Roche verhrt wirst. Deine erste Aufgabe ist es, den Manndavon zu berzeugen, dass er nicht das Recht hat, dich gefangen zu halten.Jedes Mal, wenn du die Chance hast, eine neue Aktion auszufhren oder etwas Neu-es ber die Spielmechanik und Benutzeroberflche zu lernen, erscheint ein Tutorialauf dem Bildschirm. Darin werden dir die grundlegenden Spielelemente erklrt.

    2.1 Benutzeroberflche des Spiels

    Mithilfe der Benutzeroberflche des Spiels hast du Zugriff auf alle Informationender Spielwelt und Geschichte.ZeitanzeigeMinikarte

    2.1.1 Haupt-SpielbildschirmDer Haupt-Spielbildschirm zeigt die Spielwelt.

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    Minikarte Zeigt deine Position in der Spielwelt. Sie enthlt Markierungen wich-tiger Orte und Quests und zeigt die Richtung an, in die du laufen musst, um deine

    aktuelle Quest abzuschlieen.

    Zeitanzeige Zeigt die aktuelle Tageszeit an.

    Aktuelle Quest Zeigt die derzeit ausgewhlte Quest und eine kurze Zielbeschre-ibung an.

    Zeichen- und Schnellzugriffanzeige Zeigt das derzeit ausgewhlte Zeichen und

    den Gegenstand im Schnellzugriff an.

    Auf dem Hauptbildschirm werden auerdem besondere Informationen angezeigt,die nur fr einen kurzen Moment sichtbar sind. Dazu gehren:

    Quest-Updates Werden angezeigt, wenn ein neuer Abschnitt einer Quest be-ginnt oder eine Quest abgeschlossen wird.

    Tutorial Kurze, hilfreiche Informationen im Spiel.

    Zeitanzeige der temporren Effekte Die restliche Wirkdauer von Trnken,len, dem Quen-Zeichen, Orten der Macht und kritischen Effekten.

    Interaktionsanzeige Wird angezeigt, wenn du mit einem anderen Charakterinteragieren kannst.

    Minikarte

    Zeitan-zeige

    AktuelleQuest

    Zeichen- undSchnellzugriffanzeige

    Medaillon

    Spielerstatus

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    Plnderfenster Wird angezeigt, wenn du Gegenstnde aufheben kannst. Darin fin-dest du die vier wertvollsten Gegenstnde, die sich im ausgewhlten Behlter befinden.

    Kampfverlauf Wird whrend eines Kampfes angezeigt und informiert dichber die Menge ausgeteilten und eingesteckten Schadens.

    Adrenalin-Anzeige Wird unter dem Spielerstatus angezeigt, wenn du durchSchlge, Zeichen oder Toxizitt Adrenalin gewinnen kannst.

    2.1.2 Medaillon

    Medaillon Kann benutzt werden, wenn durch eine leuchtende, gelbe Aura ange-deutet wird, dass es aufgeladen ist. Das Medaillon markiert Gegenstnde, Kruter,Monster und Orte der Macht.

    Vitalitt Zeigt den Gesundheitsstand des Charakters. Sollte sie durch erlittenenSchaden auf null sinken, stirbt Geralt.

    Energie Zeigt die Anzahl von Geralts Energiepunkten an. Energiepunkte werdenbentigt, um Zeichen zu benutzen und feindliche Angriffe zu blocken.

    Toxizitt Zeigt den Grad von Geralts Vergiftung an. Bei einem hohen Vergiftungs-grad ist es dir nicht mglich, weitere Trnke zu dir zunehmen, also musst du warten,bis dein Vergiftungsgrad sinkt.

    Vitalitt

    Energie

    Medaillon

    Toxizitt

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    2.1.3 Schnellzugriffsmen

    Das Schnellzugriffsmen wird durch Drcken der STRG-Taste geffnet und erlaubt

    dir, ein Zeichen oder einen Gegenstand zum sofortigen Gebrauch im Kampfe au-szuwhlen.

    Zeichen-Auswahl Hier kannst du eines der Zeichen auswhlen: Aard, Yrden,Igni, Quen oder Axii

    Schnellzugriff-Gegenstandsauswahl Hier kannst du ein Messer, eine Bombeoder eine Falle auswhlen, die du zuvor im Ausrstungsfenster einem Schnellzu-griffsfeld zugewiesen hast.

    Meditation Hier kannst du eine Meditation beginnen.

    Silberschwert-Auswahl Lsst dich das Silberschwert ziehen/wegstecken.

    Stahlschwert-Auswahl Lsst dich das Stahlschwert ziehen/wegstecken.

    Sign selection

    Schnellzu-

    griff-Gegen-standswahl

    Stahlschwert-Auswahl

    Meditation Zeichen-Auswahl

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    2.1.4 Ausrstungsfenster

    Das Ausrstungsfenster ist in zwei Bereiche unterteilt: Dein Rucksack und eine Li-ste mit darin enthaltenen Gegenstnden werden links angezeigt. Derzeit angelegteGegenstnde werden rechts angezeigt. Gegenstnde knnen zwischen dem Ruck-sack und den Ausrstungsfeldern hin- und herbewegt werden.

    Der Rucksack enthlt Registerkarten, mit denen verschiedene Gegenstandsartenangezeigt werden knnen: Waffen, Fernkampfwaffen, Rstung, Aufwertungen, Fal-

    len, Bomben, Bcher, Trophen, Mutagene, alchemistische Zutaten, Handwerkszu-taten, Schemata und Rezepturen, Kder und Quest-Gegenstnde. Er enthlt eben-falls eine Registerkarte, die alle Gegenstnde anzeigt.

    Dropitems

    Tabs

    Orensavailable

    Liste derGegen-

    stnde imRucksack

    Eigenschaf-

    ten des imRucksackausgewhltenGegenstands

    Armorslot

    Bootsslot

    Gauntletsslot

    Selected equippeditem properties

    Trousersslot

    Trophyslot

    Silversword slot

    Quickslots

    Total equipmentweight

    Steel swordslot

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    2.1.5 Tagebuchfenster

    Das Tagebuch enthlt alle Informationen ber die Spielwelt und Spielelemente. Esist in folgende Registerkarten unterteilt: Quests, Orte, Charaktere, Monster, Han-dwerk, Tutorial, Alchemie, Glossar und Erinnerungen.

    Quest-Registerkarte

    Hier werden alle Quests, die Geralt angenommen hat, samt Beschreibung und Sta-tus angezeigt.

    Quest-Status:

    aktive Quest

    erfolgreich abgeschlossene Quest

    gescheiterte Quest

    neuer oder aktualisierter Tagebucheintrag

    Die anderen Registerkarten folgen einer hnlichen Ordnung. Auf den Register-

    karten fr Handwerk und Alchemie kannst du dir die Schemata und Rezepturen

    anschauen, die Geralt kennt.

    Quest-PhaseRegisterkarten

    Quest-Beschreibung

    Quest-Status

    Quest-Liste

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    2.1.6 Kartenfenster

    In diesem Fenster kannst du deine Position in der Spielwelt und Informationen zuwichtigen Orten betrachten.

    2.1.7 Meditation

    Whrend der Meditation hast du Zugang zu vier Fenstern:

    Alchemie Hier kannst du mithilfe der dir bekannten Rezepturen Mixturen her-stellen.Trankeinnahme Hier kannst du hergestellte Trnke zu dir nehmen.

    Karte Derzeitige Position

    Scrollleiste zum Zoomen Schlssel

    Charakterlevel und Talente

    Alchemie

    Charakter

    Meditieren

    Mixtur verwenden

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    Ausruhen Hier kannst du die Zeit bis zur ausgewhlten Stunde voranschreitenlassen.

    Charakter Hier kannst du Talente verteilen und neue Fhigkeiten erlernen.

    2.1.8 CharaktermerkmaleDieses Fenster zeigt all deine Werte bezglich Angriff, Verteidigung, Regeneration,Boni und Chancen auf Immunitt gegen kritische Effekte.

    2.2. Die Welt erkunden

    Du siehst die Spielwelt aus der Verfolgerperspektive und bewegst Geralt mit denTasten W, A, S und D. Die Kamera kann mithilfe der Maus bewegt werden.

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    2.3 Minikarte und MarkierungenMithilfe der Minikarte weit du jederzeit, wo du dich im Spiel befindest. FolgendeMarkierungen werden auf der Minikarte angezeigt:

    - aktive Quest

    - wichtiger Charakter

    - Handwerker

    - Geschft

    - Wirtshaus

    Des Weiteren sind deine Feinde auf der Minikarte in Form von roten Punkten sicht-bar.

    2.4 Interaktionen

    Dank unserem Mechanismus zur genauen Zielauswahl knnen alle Interaktionen imSpiel durch einen einfachen Mausklick ausgefhrt werden . Wenn die Interaktionmit einem Gegenstand mglich ist, wird auf dem Bildschirm angezeigt, um welcheArt von Interaktion es sich handelt. Zu den wichtigsten Interaktionen gehren: einGesprch beginnen, einen Gegenstand aufheben, Kruter sammeln, durch eine Trschreiten und Hindernisse berwinden, eine Lampe anznden und ein Nachrich-tenbrett anschauen. Wenn mit einem Gegenstand zwei verschiedene Interaktionenmglich sind, wird zum Interagieren zustzlich die rechte Maustaste benutzt .

    2.5 Dialoge

    Wenn du mit einem Charakter sprichst, wird alles, was von euch beiden gesagt wird,am unteren Bildschirmrand angezeigt. Deine Dialogoptionen werden in einer Listeam rechten Bildschirmrand angezeigt und du kannst die gewnschte Option mit derMaus oder den Richtungstasten und der Eingabetaste deiner Tastatur auswhlen.

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    2.6 Spieldialoge

    Whrend eines Gesprchs mit einem anderen Charakter werden hufig Symboleneben den Dialogoptionen angezeigt. Mit ihnen werden besondere Fenster oder Mi-nispiele aufgerufen. Es gibt folgende Symbole:

    Handel Hiermit wird ein Handelsfenster geffnet, in dem du verschie-dene Gegenstnde kaufen oder verkaufen kannst.

    Gegenstnde herstellen Hiermit wird ein Handwerksfenster geffnet,in dem ein Handwerker mithilfe von Gegenstnden und Schemata, die duihm zur Verfgung stellst, Gegenstnde wie Schwerter und Rstungenherstellen kann.

    Bestechen Hiermit kannst du den Charakter bestechen. Manchmalmusst du diese Option whlen, um an Informationen zu gelangen.

    Einschchtern Dies ist eine Art der Beeinflussung des Charakters, mitdem du gerade sprichst. Eine Einschchterung kann fehlschlagen, wassich auf den Rest der Unterhaltung auswirkt.

    berreden Dies ist eine Art der Beeinflussung des Charakters, mit dem

    du gerade sprichst. Diese Variante ist etwas netter als Einschchterung.

    Axii Dies ist eine Art der Beeinflussung des Charakters, mit dem dugerade sprichst. Hierbei wird das Axii-Zeichen angewendet.

    Wrfelpoker Hiermit beginnst du ein Wrfel-Minispiel.

    Faustkampf Hiermit beginnst du einen Faustkampf.

    Armdrcken Hiermit beginnst du ein Armdrcken-Minispiel.

    2.7 Quick Time Events

    In manchen Situation stellt das Quick Time Event (QTE) ein Spielelement dar.Wenn auf dem Bildschirm ein Hinweis angezeigt wird, drcke die entsprechendeTaste. Wird zustzlich ein Balken angezeigt, halte die Taste so lange gedrckt, bisder Balken gefllt ist. Ein gescheitertes Quick Time Event kann ernste Folgen nachsich ziehen, also sei auf der Hut.

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    3. Kampf

    Der Kampf ist ein wesentlicher Teil des Hexerberufs, also wirst du ausreichend Ge-legenheiten haben, um deine Fertigkeiten im Kampfe zu perfektionieren.

    3.1 Bewegung

    Die Bewegung im Kampf unterscheidet sich kaum von der normalen Bewegung. Dusteuerst Geralt mit den Tasten W, A, S und D. Die Kamera kann mithilfe der Mausgedreht werden.Das Rollen ist ein wichtiges Manver, mit dem du schnell Schlgen ausweichen oderdie Entfernung zu einem Gegner verringern oder vergrern kannst. Durch Drckender Leertaste rollst du nach vorn. Durch doppeltes Drcken einer Bewegungstaste

    (W, A, S, D) rollst du in die entsprechende Richtung.

    3.2 Nahkampf

    Im Spiel stehen dir Stahl- und Silberschwerter zur Verfgung die typischen Waf-fen eines Hexers. Stahlschwerter sind im Kampf gegen intelligente Wesen effekti-ver, whrend Silberschwerter blicherweise im Kampf gegen Monster verwendetwerden. Gelegentlich bist du vielleicht dazu gezwungen, eine improvisierte Waffe

    zu benutzen eine Hacke oder eine Axt und in seltenen Fllen sogar deine Fuste.

    3.2.1 Hiebe austeilen

    Du greifst deine Gegner durch Drcken der linken oder rechten Maustaste an. Mit derlinken Maustaste teilst du flinke Hiebe aus und mit der rechten Maustaste starke Hiebe.Je nachdem, welchem Gegner du gegenberstehst, erweisen sich flinke oder starke Hie-be als wirksamer. Flinke Hiebe verursachen weniger Schaden als starke Hiebe, sind je-

    doch die beste Wahl im Kampf gegen gewandte Gegner, die keine Rstung oder Schildebenutzen. Wenn du Gegnern gegenbertrittst, die weniger gewandt sind, aber bessereRstung tragen, sind starke Hiebe angebracht. Sie nehmen mehr Zeit in Anspruch, aberda mehr Kraft hinter ihnen steckt, fgen sie dem Gegner greren Schaden zu.Im Kampf wird immer automatisch der Gegner ausgewhlt, der sich dir am nchstenbefindet (dies wird durch ein Symbol auf seinem Krper und einem Gesundheitsbalkenber seinem Kopf angezeigt). Durch Drcken der linken oder rechten Maustaste teilstdu Hiebe in seine Richtung aus. Wenn du ein Ziel angreifen mchtest, das geradenicht ausgewhlt ist, musst du lediglich die Kamera drehen oder eine Bewegungstastedrcken (W, A, S, D).

    3.2.2 Blocken und Kontern

    Wenn du gegen einen starken Gegner oder einen mit einem Schild kmpfst, ist essinnvoll, seine Angriffe zu blocken. Wenn der Angriff eines Gegners erfolgreich pa-riert wird, verliert er das Gleichgewicht und dir fllt es leichter, ihn anzugreifen. Dublockst durch Drcken der Taste E. Dafr werden Energiepunkte bentigt.

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    Wenn du die Fertigkeit Kontern erlernt hast, kannst du auerdem effektive Gege-nangriffe starten. Ein Konter wird aus der Blockhaltung heraus gestartet (halte dieTaste E gedrckt). Wenn ein Gegner versucht, dich anzugreifen, verndert sich dasSymbol auf seinem Krper zu einem Schwert und deutet damit den besten Momentfr einen Gegenangriff an. In diesem Augenblick solltest du die linke Maustaste

    drcken. Geralt weicht dem Angriff dadurch aus und greift selbst an.

    3.3 Hexermagie

    Hexer kmpfen zwar meist mit Schwertern, sie knnen jedoch auch von besonderenZaubern bekannt als Zeichen Gebrauch machen. Damit knnen sie nicht nurGegner verwunden, sondern auch die taktische Oberhand gewinnen. Um ein Zeichenanzuwenden, musst du es im Schnellzugriffsmen auswhlen und dann die TasteQ oder die mittlere Maustaste drcken. Das Anwenden eines Zeichen kostet einenEnergiepunkt.

    3.3.1 ZeichenGeralt nutzt fnf grundlegende Zeichen und ein besonderes, das erst verfgbar ist,nachdem Geralt die Fertigkeit Magiesinn erlernt hat (siehe Kapitel 3.6 und 4).Zeichen knnen aufgewertet werden (siehe Kapitel 4).

    Das Aard-Zeichen Eine telekinetische Welle, die einen Gegner zurc-kwerfen, niederwerfen oder betuben kann. Mit diesem Zeichen knnenauerdem Hindernisse wie brchige Mauern zerstrt werden.

    Das Yrden-Zeichen Eine magische Falle, die auf dem Boden platziertwird und Gegner verwundet sowie lhmt. Mit der Grundstufe des Zeichenskannst du ein einzelnes Zeichen auf dem Boden platzieren. Wenn du esaufgewertet hast, kannst du bis zu drei Yrden-Zeichen gleichzeitig plat-zieren. Gemeinsam bilden sie eine unpassierbare Barriere.

    Das Igni-Zeichen Ein Flammenschwall, der Gegner verwundet. Na-chdem das Zeichen aufgewertet wurde, hat es einen greren Wirkung-sradius und es besteht die Chance, dass der Gegner eingeschert wird.

    Das Quen-Zeichen Ein Schutzschild, das auf der Grundstufe 30 Sekun-den anhlt. Dieses Zeichen wirkt Geralt auf sich selbst und es absorbiertjeglichen Schaden, der auf ihn gerichtet wird. Das aufgewertete Zeichen

    wirft auerdem 50 % des Schadens auf den Gegner zurck. Solange dasQuen-Zeichen aktiv ist, kann Geralt keine Energie wiederherstellen.

    Das Axii-Zeichen Ein Zauber, der auf einen Gegner wirkt. Ist der Ve-rzauberungsversuch erfolgreich, wird der Gegner fr kurze Zeit zu einemVerbndeten und kmpft auf deiner Seite.

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    3.4 Bomben, Messer und Fallen

    Neben den Zeichen hat Geralt auch Zugriff auf Bomben und Messer, mit denen eraus einer greren Entfernung als mit dem Schwert angreifen kann, und auf Fallen,die auf dem Boden aufgestellt werden knnen. Um Messer benutzen zu knnen,

    musst du erst die Fertigkeit Messerwerfen erlernen.

    Messer sind normale Fernkampfwaffen, die gegen schwchere Gegner wirksamsind. Bomben hingegen sind besonders bei ganzen Gruppen von Gegnern effektiv.Die Bomben knnen verschiedene Effekte haben: Betubung, Einscherung oderVergiftung.

    Du kannst Messer und Bomben auf zwei Arten werfen. Beim automatischen Zielenwird das derzeit ausgewhlte Ziel anvisiert. Wenn du die Taste R drckst, wird die-ses Ziel von dem Messer oder der Bombe getroffen. Beim manuellen Zielen kannstdu die Maus zum Anvisieren eines Gegners benutzen. Dazu musst du die Taste Rgedrckt halten, bis ein Fadenkreuz erscheint. Dann kannst du mit der Maus zielenund durch Loslassen der Taste R werfen.

    Zum Aufstellen von Fallen wird ebenfalls die Taste R verwendet. Nachdem du siegedrckt hast, beginnt Geralt, eine Falle an dem Ort aufzustellen, an dem er sichgerade befindet. Denk daran, dass das Aufstellen einer Falle einige Zeit in Anspruch

    nimmt. Falls sich ein Gegner in der Nhe befindet, wre es also besser, ihn mit an-deren Mitteln zu erledigen.

    Eine Liste der verfgbaren Bomben findest du in Kapitel 5.

    3.5. Temporre Effekte

    Whrend eines Kampfes knnen diverse temporre Effekte auftreten. Im oberen

    Bereich des Spielbildschirms wird jeweils die verbleibende Zeit eines Effekts an-gezeigt.

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    3.5.1 Trnke und le

    Trnke und le erhhen vorbergehend deine Kampfwerte und mssen benutzt wer-den, bevor du einen Kampf beginnst.Mit ihnen kannst du deinen Schaden, deine Regeneration oder deine Chance auf

    kritische Effekte erhhen.

    Trankeinnahme Um einen Trank zu dir zu nehmen, musst du eine Meditation be-ginnen und die Option Mixtur verwenden auswhlen. Auf der linken Seite befin-det sich eine Liste verfgbarer Trnke und auf der rechten Seite siehst du die derzeitwirksamen Trnke inklusive Vergiftungsgrad. Whle den Trank, den du einnehmenmchtest, und drcke die Leertaste. Dir wird angezeigt, wie hoch die eigene Vergi-ftung bei Einnahme dieses Tranks wre. Drcke anschlieend die Eingabetaste, umden Trank einzunehmen. Es knnen gleichzeitig zwei Trnke wirken wenn du dieFertigkeit Verkoster erlernt hast, sogar drei.

    Schwertbeschichtung Um dein Schwert mit l einzureiben, ffne das Au-srstungsfenster und whle die Registerkarte le. Ziehe das gewnschte l zudeinem Schwert, um es damit einzureiben. Wenn du dir die Eigenschaften deinesSchwertes anschaust, kannst du sehen, welches l gerade wirksam ist und wie langeder Effekt noch bestehen bleibt.

    3.5.3 Orte der Macht

    Ein Ort der Macht ist ein Fokuspunkt arkaner Energien und kann an Wellen in derLuft erkannt werden. Wenn du solch einen Ort findest, solltest du dein Medaillonverwenden und zu den Wellen gehen, um ihn zu aktivieren. Orte der Macht steigernvorbergehend deine Werte wie Vitalittsregeneration oder Zeichenkraft. Sie bie-ten zustzliche Untersttzung im Kampf.

    3.5.3 Kritische Effekte

    Zu den kritischen Effekten gehren Vergiftung, Bluten, Einscherung und Betu-bung. Geralt kann sie bei seinen Gegnern hervorrufen, doch sie knnen ebenfallsbei Geralt verursacht werden. Wenn ein Effekt ausgelst wird und Geralt ihm nichtwiderstehen kann, tritt dieser Effekt auf.

    Du kannst deine Chancen auf kritische Effekte im Charakterfenster ablesen. Die-

    se Chancen knnen verbessert werden, indem du die entsprechenden Fertigkeitenerlernst bzw. aufwertest, neue Mutationen erhltst, Trnke einnimmst und le be-nutzt.

    Geralts Resistenzen gegen kritische Effekte von Gegnern knnen verbessert wer-den, indem du die entsprechenden Fertigkeiten erlernst und angemessene Au-srstung trgst.

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    3.6. Finale Hiebe und Adrenalin

    Wenn du einen Gegner betubst, z. B. mithilfe des Aard-Zeichens, kannst du einenbeeindruckenden finalen Hieb ausfhren, der ihn auf der Stelle ausschaltet. Umdies zu tun, musst du den betubten Gegner lediglich schlagen. Auf diese Weise

    kannst du deine Gegner leicht besiegen, wenn deine Chance auf kritische Effektewie Betubung hoch ist.

    Wenn du die Fertigkeiten Kampfsinn, Mutant oder Magiesinn erlernt hast,sammelst du Adrenalin an. Die Adrenalin-Anzeige erscheint dann unter der Ener-gie-Anzeige. Wenn sie vollstndig gefllt ist, kannst du eine Spezialfertigkeit ein-setzen einen finalen Hieb gegen mehrere Gegner, Berserker oder das Heliotrop-Zeichen. Diese Fertigkeit wird durch Drcken der Taste X aktiviert.

    Finale Hiebe gegen mehrere Gegner Sie werden verfgbar, wenn du die Fertig-keit Kampfsinn erlernt hast. Hierbei handelt es sich um eine Reihe beeindrucken-der Hiebe, mit denen du bis zu drei Gegner gleichzeitig tten kannst.

    Berserker Dies wird verfgbar, wenn du die Fertigkeit Mutant erlernt hast.Sobald Berserker aktiviert ist, teilt Geralt fr kurze Zeit bernatrliche MengenSchaden aus.

    Das Heliotrop-Zeichen Dies wird verfgbar, wenn du die Fertigkeit Magiesinnerlernt hast. Das Zeichen verzerrt Raum und Zeit. Es handelt sich hierbei um eineBarriere, welche die Bewegungen deiner Gegner verlangsamt und dir so einen enor-men Vorteil verschafft, besonders im Kampf gegen mehrere Gegner.

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    4. Charakterentwicklung

    Mit jedem abgeschlossenen Abenteuer entwickelt sich Geralt weiter: Er lernt neueFertigkeiten, verbessert bereits bekannte und erhht seine Werte.

    4.1 Erfahrung

    Fr das Tten von Gegnern und Erfllen von Quests erhlt Geralt Erfahrungspunk-te. Wenn er ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt sein Charakter-level. Dadurch wird seine Vitalitt erhht und er erhlt Talentpunkte, die du fr dieEntwicklung neuer Fertigkeiten ausgeben kannst. Die Hchstgrenze der Charakter-levels liegt bei 35.

    4.2 Fertigkeiten

    Fertigkeiten stellen den wichtigsten Teil der Charakterentwicklung dar. Sie helfendir dabei, deine Werte zu verbessern und neue Fhigkeiten zu erlernen. Um eineFertigkeit zu entwickeln, mssen dir Talentpunkte zur Verfgung stehen und dumusst eine Meditation beginnen. Wenn du das Charakterfenster ffnest, siehst dueinen Fertigkeitenbaum, der in vier Teile unterteilt ist: Training, Schwertkampf,Alchemie und Magie. Dies sind die Entwicklungsschemata, die deinen Schwerpunkt

    im Kampf bestimmen. Fr fast alle Fertigkeiten mssen bestimmte Voraussetzun-gen erfllt werden, die durch ein Netz aus Verbindungen angedeutet werden. Dukannst eine Fertigkeit nicht erlernen, bevor du die dafr vorausgesetzte Fertigkeiterlernt hast. Jede Fertigkeit hat Stufen.

    EntwicklungsschemataTraining Dies ist das Hauptentwicklungsschema. Um ein weiteres Schema be-ginnen zu knnen, musst du zuerst mindestens 6 Talente fr die Fertigkeiten diesesSchemas ausgeben.

    Schwertkampf Falls du dich fr dieses Schema entscheidest, verbessert sich Ge-ralts Umgang mit dem Schwert. Er teilt dann mehr Schaden aus, wird weniger ge-blockt und hat eine grere Chance, seinen Gegnern kritische Effekte zuzufgen. Mitdiesem Entwicklungsschema kannst du erlernen, wie man gegnerische Hiebe kontertund finale Hiebe gegen mehrere Gegner einsetzt. Es ist fr Spieler geeignet, die eingradliniges Spiel mit Konzentration auf Strke und direkten Kmpfen bevorzugen.

    Alchemie Wenn du dieses Schema entwickelst, konzentrierst du dich auf dieVerwendung von Trnken, len und Bomben. So wird Geralt ein Experte in derHerstellung von Mixturen. Die Dauer ihrer Effekte nimmt dadurch zu, und solangesie wirksam sind, teilt Geralt mehr Schaden aus und regeneriert sich schneller. Mitdiesem Schema kannst du den Berserker-Modus erlernen und Mutagene als Ne-benprodukte von Mixturen herstellen. Dieses Entwicklungsschema ist fr Spielergeeignet, die gern mit Kpfchen vorgehen.

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    Magie Falls du dieses Schema whlst, kannst du die dir bekannten Zeichen aufwer-ten, was ihre Effekte verstrkt, ihren Schaden vergrert und neue Eigenschaften(wie Einscherung beim Igni-Zeichen oder Schadensreflexion beim Quen-Zeichen)hinzufgt. Mit diesem Schema kannst du das beeindruckende Heliotrop-Zeichen er-lernen, das Raum und Zeit verzerrt. Dieses Entwicklungsschema ist fr Spieler ge-

    eignet, die sich gern im Gleichgewicht zwischen Nah- und Fernkampf ben.

    Du kannst die Schemata unabhngig voneinander entwickeln, doch bedenke, dassdie mchtigsten Fertigkeiten am Ende eines jeden Schemas warten, also nutze de-ine Talente mit Bedacht. Sobald eine Fertigkeit einmal erlernt wurde, kann derVorgang nicht mehr rckgngig gemacht werden. Hast du eine Entscheidung ge-troffen, musst du auch damit leben.

    4.2.1 FertigkeitenlisteTraining

    Schwertkampf

    Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2

    Energie-RegenerationEnergie-Erzeugungauerhalb des Kampfes+25 %

    Energie-Erzeugungauerhalb des Kampfes+25 %

    Zhigkeit Vitalitt +10 Vitalitt +50

    ParierenSchaltet die Fhigkeitfrei, Schlge aus allenRichtungen zu parieren.

    Schadensreduktion beimBlocken: 100 %

    MesserwerfenSchaltet Messerwerfenfrei.

    Messer-Schaden: +20

    Umlenken von PfeilenSchaltet die Fhigkeit

    frei, Pfeile umzulenken.

    Schaltet die Fhigkeitfrei, Pfeile auf denSchtzen umzulenken.

    TapferkeitEnergie-Regenerationim Kampf +10 %

    Energie +1

    Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2

    Position Schaden bei Angriffenvon hinten: 150 % Schaden bei Angriffenvon hinten: 100 %

    KonterSchaltet die Fhigkeitfrei, Schlge des Ge-gners zu kontern.

    Chance auf sofortigeTtung bei Kontern:50 %

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    BeinarbeitDistanz beim Auswe-ichen +100 %

    Distanz beim Auswe-ichen +200 %

    Gewalt Schwert-Schaden +5 %Schwert-Schaden +20%

    Brandung

    Schaltet die Fhigkeitfrei, mehrere Gegner zuschdigen. Nicht direktanvisierte Gegner erle-iden 50 % Schaden.

    Nicht direkt anvisierteGegner erleiden 100 %Schaden.

    DeckungEnergie-Aufwand beimBlocken gegnerischerSchlge: -25 %

    Energie-Aufwand beimBlocken gegnerischerSchlge: -50 %

    HrteSchadensreduktion:+5 %

    Schadensreduktion:+40 %

    SchwindlerEnergie-Regenerationim Kampf: +10 %

    Energie-Regenerationim Kampf: +40 %

    Abhrtung Vitalitt +25 Vitalitt +100

    Przision

    Chance auf kritischen

    Effekt Bluten: 10 %

    Chance auf kritischenEffekt Bluten: 20

    %, Schwert-Schaden:+20 %

    Pltzlicher TodChance auf sofortigeTtung: +2 %

    Chance auf sofortigeTtung: +5 %

    FinesseChance auf kritischeEffekte: +5 %

    Chance auf kritischeEffekte: +15 %

    Unbesiegbarkeit

    Vitalitt +50, Schaden-

    sreduktion +10 %

    Vitalitt +150, Scha-

    densreduktion +30 %

    Kampfsinn

    Schaltet finale Hiebegegen mehrere Gegnerfrei, die bei voller Adre-nalin-Anzeige aktiviertwerden. Ermglicht dieErzeugung von Adrena-lin durch Schwerthiebe.

    Schaden +20 %, Scha-densreduktion +20 %

    Wirbelwind

    Erzeugung von Adrena-lin durch Schwerthiebe:+10 %, Alle Resisten-zen: +10 %, Chance aufkritische Effekte: +10 %

    Erzeugung von Adrena-lin durch Schwerthiebe:+30 %, Alle Resisten-zen: +20 %, Chance aufkritische Effekte: +20 %

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    Alchemie

    Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2

    AlchemistBomben-Schaden: +10 %,Fallen-Schaden: +20 %

    Bomben-Schaden: +20 %,Fallen-Schaden: +20 %

    Synthese Vitalitt +10 Vitalitt +50

    NebenwirkungChance auf Erzeugung einesMutagens als alchemistischesNebenprodukt: 2 %

    Chance auf Erzeugung einesMutagens als alchemistischesNebenprodukt: 10 %

    Spezialisierung:Trnke

    Wirkungsdauer von Trnken+10 %

    Wirkungsdauer von Trnken+40 %

    Erntearbeiter Menge der gewonnenenalchemistischen Zutaten:+50 %

    Menge der gewonnenenalchemistischen Zutaten:+100 %

    Katalyse Effekte von Trnken: +15 % Effekte von Trnken:+35 %

    Spezialisierung: leWirkungsdauer von len:+10 %

    Wirkungsdauer von len:+40 %

    Transmutation Effekte von len +15 % Effekte von len +35 %

    Imprgnierung Effekte von Mutagenen+15 %

    Effekte von Mutagenen+35 %

    VerkosterErmglicht die Einnahmeeines zustzlichen Tranks.

    Schadensreduktion bei eige-ner Vergiftung +10 %

    KondensationEnergie-Erzeugung bei eige-ner Vergiftung +15 %

    Energie-Erzeugung bei eige-ner Vergiftung +35 %

    MetatheseSchaden bei eigener Vergi-

    ftung +10 %

    Schaden bei eigener Vergi-

    ftung +30 %

    BerserkerChance auf sofortige Ttungdes Gegners bei eigenerVergiftung +1 %

    Chance auf sofortige Ttungdes Gegners bei eigenerVergiftung +3 %

    Mutant

    Schaltet den Berserker-Mo-dus frei, der bei voller Adre-nalin-Anzeige aktiviert wird.Ermglicht die Erzeugung

    von Adrenalin bei eigenerVergiftung.

    Erzeugung von Adrenalin beieigener Vergiftung +25 %

    Amplifikation

    Erzeugung von Adrenalinbei eigener Vergiftung +15%, Schaden bei eigenerVergiftung +10 %, Scha-densreduktion bei eigenerVergiftung +10 %

    Erzeugung von Adrenalinbei eigener Vergiftung +50%, Schaden bei eigenerVergiftung +30 %, Scha-densreduktion bei eigenerVergiftung +30 %

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    Magie

    Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2

    Verstrktes Aard-Zeichen

    Schaltet Stufe II desAard-Zeichens frei. Aardfgt Feinden Schaden zu.Zeichenschaden: 1. Zeiche-n-Reichweite +2 m

    Schaltet Stufe III desAard-Zeichens frei. Aard

    fgt Feinden Schaden zu.Zeichenschaden: 6. Aardhat eine Flchenwirkung.Zeichen-Reichweite +6 m

    Zerstrerische Magie Zeichen-Schaden +5Zeichen-Schaden +10,Energie +1

    Verstrktes Axii-Zeichen

    Schaltet Stufe II des Axii-Zeichens frei. VerhexterGegner erhlt: Vitalitt+20 %, Schaden +20 %

    Schaltet Stufe III des Axii-Zeichens frei. VerhexterGegner erhlt: Vitalitt+50 %, Schaden +50 %

    Verstrktes Quen-Zeichen

    Schaltet Stufe II desQuen-Zeichens frei. Quenabsorbiert 20 % Schaden.Wirkungsdauer des Ze-ichens +20 s

    Schaltet Stufe III desQuen-Zeichens frei. Quenabsorbiert 50 % Schaden.Wirkungsdauer des Ze-ichens +60 s

    Magie-Intensivierung Zeichen-Intensitt +1 Zeichen-Intensitt +2,Schadensreduktion +10 %

    EntlastungDas Quen-Zeichen richtetreflektierten Schaden aufzwei Ziele.

    Das Quen-Zeichen richtetreflektierten Schaden aufdrei Ziele.

    Fatale AnziehungErmglicht, bis zu zweiGegner gleichzeitig mitAxii zu verhexen.

    Ermglicht, bis zu dreiGegner gleichzeitig mitAxii zu verhexen.

    Magische Energie Energie +1 Energie +2

    Verstrktes Igni-Zeichen

    Schaltet Stufe II desIgni-Zeichens frei. Igniermglicht Einscherungdes Gegners. Zeichen-Re-ichweite +3 m

    Schaltet Stufe III des Igni-Zeichens frei. Igni hat eineFlchenwirkung. Zeichen-Reichweite +6 m

    Verstrktes Yrden-Zeichen Schaltet Stufe II des Yrde-n-Zeichens frei. Es lassensich zwei Fallen aufstellen.

    Schaltet Stufe III des

    Yrden-Zeichens frei. Eslassen sich drei Fallenaufstellen.

    Verstrkte Glyphen

    Yrden-Fallen verbinden sichmiteinander und machenes dem Gegner unmglich,sich zwischen den Glyphenhindurchzubewegen.

    Die erzeugte Glyphe fgtFeinden Schaden zu: 5Schaden/s

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    EnergieflussChance auf kritischenEffekt der Zeichen +5 %

    Chance auf kritischen Ef-fekt der Zeichen +25 %

    Magische Vitalitt Vitalitt +50 Alle Resistenzen +5 %

    Magiesinn

    Schaltet das Heliotrop-

    Zeichen frei, das bei vollerAdrenalin-Anzeige akti-viert wird. Ermglicht dieErzeugung von Adrenalinbei Einsatz von Zeichen.

    Alle Resistenzen +5 %,Erzeugung von Adrenalinbei Einsatz von Zeichen+50 %

    Machtkontrolle

    Alle Resistenzen +20 %,Zeichen-Schaden +30 %,Erzeugung von Adrenalin bei

    Einsatz von Zeichen +10 %

    Alle Resistenzen +5 %,Zeichen-Schaden +10 %,Erzeugung von Adrenalin bei

    Einsatz von Zeichen +65 %

    4.4 Mutagene

    Mutagene sind mchtige Wirkstoffe, die Mutationen hervorrufen. Mit ihnen kannstdu deine Fertigkeiten noch weiter verbessern. Es gibt zwei Wege, Mutagene zu er-halten: Du kannst sie von besiegten Gegnern plndern oder sie als alchemistische Ne-benprodukte herstellen. Eine Mutation wird hervorgerufen, indem du eine Meditationbeginnst, anschlieend auf die Option Charakter klickst und dann eine Fertigkeitmit Mutationsfeld auswhlst. Mutationen knnen nicht rckgngig gemacht werden.Mutagene existieren in drei verschiedenen Varianten: klein, normal und gro. Jededieser Varianten erhht die Werte des Charakters um eine andere Menge.

    Mutagenarten:

    Mutagen fr kritische Effekte

    Effekt: Erhht die Chance auf kritische Effekte.

    Mutagen fr ReichweiteEffekt: Erhht die Reichweite der Aard-, Igni- und Axii-Zeichen.

    Mutagen fr VitalittEffekt: Erhht Vitalitt.

    Mutagen fr MachtEffekt: Erhht Schwert-Schaden.

    Mutagen fr StrkeEffekt: Erhht Schadensreduktion.

    Mutagen fr KonzentrationEffekt: Erhht Zeichen-Schaden.

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    5. Alchemie

    Ob du dich fr das Alchemie-Entwicklungsschema entscheidest oder nicht, dieKunst der Trank- und lherstellung wie auch der Bombenproduktion sind wichtigeSpielelemente. Die clevere Anwendung dieser Gegenstnde knnte dir mehr als nur

    einmal die Haut retten. Fr einen Hexer ist es uerst wichtig, sich mit der Al-chemie auszukennen, da er sie in vielen Situationen nutzen kann, um den Schadenseiner Hiebe zu vergrern, seine Regenerationsfhigkeiten zu verbessern oder dieChance auf kritische Effekte zu erhhen.

    5.1 Die Arten alchemistischer Mixturen

    In diesem Spiel kannst du mithilfe der Alchemie drei verschiedene Gegenstandsar-

    ten herstellen:

    Trnke Sie werden vor dem Kampf getrunken und erhhen fr kurze Zeit deineWerte. Es handelt sich hierbei um flssige Mixturen, die hergestellt werden, indemeiner alchemistischen Basis gewhnlich Alkohol besondere Zutaten wie Kruterund Monsterteile hinzugefgt werden. Die Einnahme eines Trankes vergiftet deneigenen Krper, deshalb haben die meisten Trnke zustzlich zu ihren verstrken-den Eigenschaften unerwnschte Nebenwirkungen.

    le Damit werden die Schwerter vor dem Kampf eingerieben. Sie erhhen kurzze-itig den Schaden, der bestimmten Gegnern zugefgt wird, oder erhhen die Chanceauf kritische Effekte. Sie haben keine Nebenwirkungen.

    Bomben Mit diesen Fernkampfwaffen kannst du deinen Gegner berraschen undlhmen, einschern oder in Panik versetzen. Der Einsatz einer Bombe zum richti-gen Zeitpunkt z. B. wenn du von einer Gruppe Gegner umzingelt wirst kann dirhelfen, die Oberhand zu gewinnen.

    5.2. Rezepturen erhalten

    Zum Herstellen einer Mixtur musst du wissen, welche alchemistischen Zutatenvermischt werden mssen dabei helfen dir Rezepturen. Da sich Geralt lediglichmit den Grundlagen der Alchemie auskennt, kann er nicht alle Mixturen selbst her-stellen, manche entstehen bei Experimenten von Magiern oder Kruterkundigen.Rezepturen knnen im Spiel auf drei Arten erstanden werden: Du kannst sie als

    Belohnung fr den Abschluss einer Quest erhalten, sie in einem Geschft kaufenoder beim Plndern finden. Wenn du eine neue Rezeptur erlernst, wird sie in deinerAusrstung, dem Tagebuch und dem Alchemiefenster verfgbar.

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    5.3 Zutaten

    Zum Anfertigen von Trnken, len und Bomben werden neun natrliche Substanzenverwendet: Vitriol, Hydragenum, Rebis, ther, Quebrith, Karmin, Caelum, Sol undFulgur.

    Diese Substanzen lassen sich in alchemistischen Zutaten finden, also in Kruternund Krperteilen von Monstern (z. B. Nekkerkrallen). Wenn du eine alchemistischeZutat erhltst, kannst du in deinem Ausrstungs- und Alchemiefenster nachsehen,welche Substanz sie beinhaltet.

    5.4 Mixturen und Bomben herstellen

    Zum Herstellen einer Mixtur oder Bombe musst du eine Meditation beginnen unddas Alchemiefenster ffnen. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste der dirbekannten Rezepturen und auf der rechten Seite findest du die verfgbaren alche-mistischen Zutaten. Am unteren Bildschirmrand wird die Reihenfolge angezeigt, inder die alchemistischen Substanzen vermischt werden mssen. Du kannst jede Sub-stanz manuell aus der Liste auf der rechten Seite auswhlen und hinzufgen oderdie Option zum automatischen Fllen der Pltze benutzen, damit das Alchemiefen-ster in der Mitte mit den fr die entsprechende Rezeptur bentigten Substanzengefllt wird. Wenn die Zutaten in der richtigen Reihenfolge vermischt werden, wirddie Mixtur erstellt und deiner Ausrstung hinzugefgt.

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    TRNKE

    KatzeEffekt: Lsst dich in kompletterDunkelheit und durch Wnde sehen.

    Verringert ausgeteilten Schaden.Toxizitt: gering

    ErpelEffekt: Erhht die Regenerationvon Vitalitt, senkt Energie undausgeteilten Schaden.Toxizitt: hoch

    WaldkauzEffekt: Erhht die Regenerationvon Energie.Toxizitt: gering

    WolfEffekt: Erhht die Chance auf kri-tische Effekte bei Igni-Einsche-

    rung und Aard-Niederschlag.Toxizitt: gering

    KrheEffekt: Erhht Schwertschaden.Toxizitt: gering

    Schwalbe

    Effekt: Erhht die Regenerationvon Vitalitt.Toxizitt: gering

    Goldener PirolEffekt: Erhht alle Resistenzen.Toxizitt: gering

    TiaraEffekt: Verringert die beim Bloc-ken verbrauchte Energie, senktVitalitt und ausgeteilten Schaden.Toxizitt: hoch

    Stammelfords FilterEffekt: Erhht Zeichen-Intensitt,senkt Vitalitt.

    Toxizitt: mittel

    MariborwaldEffekt: Erhht Energie, senkt Vi-talitt und die Chance auf kritische

    Effekte.Toxizitt: hoch

    KiebitzEffekt: Erhht Regeneration derEnergie erheblich, senkt Vitalittund Resistenzen.Toxizitt: hoch

    De-Vries-SudEffekt: Erhht Schadensreduktion,senkt Resistenzen und die Chanceauf kritische Effekte.Toxizitt: mittel

    Absud Raffards des WeienEffekt: Erhht Vitalitt, senkt

    ausgeteilten Schaden.Toxizitt: sehr hoch

    Petris FilterEffekt: Erhht Zeichen-Schaden.Toxizitt: sehr hoch

    Dachs

    Effekt: Erhht die Chance aufkritische Treffer bei Igni-Einsche-rung und Aard-Niederschlagerheblich.Toxizitt: sehr hoch

    DonnerEffekt: Erhht ausgeteilten Scha-den erheblich, senkt Vitalitt undihre Regeneration.Toxizitt: sehr hoch

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    LE

    NekrophagenlEffekt: Erhht Schaden gegenNekrophagen.

    Gift der ErhngtenEffekt: Erhht Schaden gegenHumanoide.

    GeisterlEffekt: Erhht Schaden gegenErscheinungen.

    BraunlEffekt: Erhht die Chance auf denkritischen Effekt Bluten.

    Falkas BlutEffekt: Erhht den Maximalscha-den des Schwertes.

    BrandungEffekt: Erhht Schwertschaden.

    SpinnenlEffekt: Erhht die Chance auf denkritischen Effekt Vergiftung.

    BOMBEN

    Samum

    Effekt: Betubt und lhmt alleGegner im Wirkungsradius.

    KarttscheEffekt: Verletzt bei der Detonationalle Gegner im Wirkungsradius mitSplittern.

    TeufelsbovistEffekt: Setzt ein giftiges Gas frei.

    Tanzender SternEffekt: Verletzt Gegner durch einefeurige Explosion.

    DrachentraumEffekt: Setzt ein leicht entzndli-

    ches Gas frei.

    Augentrost

    Effekt: Blendet und lhmt alleGegner im Wirkungsradius.

    LeuchtbombeEffekt: Erhellt die Umgebung beiDetonation.StinkbombeEffekt: Setzt eine stinkendeGaswolke frei, welche die Werteder sich darin aufhaltenden Gegnerverringert.

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    6. Ausrstung

    Im Verlauf des Spiels findest du eine Menge Gegenstnde, die du in deinen Rucksackstecken kannst, um sie spter zu benutzen oder zu verkaufen. Das Ausrstungsfen-ster zeigt die Gegenstnde in Gruppen unterteilt an: Schwerter, Fernkampfwaffen,

    Rstung, Aufwertungen, Trnke, Fallen, Bomben, Bcher, Mutagene, alchemisti-sche Zutaten, Handwerkszutaten, Kder und Quest-Gegenstnde. Geralts Rucksackwird auf der linken Seite angezeigt und die derzeit angelegte Ausrstung rechts.Du kannst Gegenstnde bewegen, indem du sie zwischen dem Rucksack und derangelegten Ausrstung hin- und herziehst. Im oberen Bereich des Fensters wirddie Summe an Orens angezeigt, die du besitzt, sowie das Gesamtgewicht aller ge-tragenen Gegenstnde. Wenn diese Zahl 220 Pfund berschreitet, trgt Geralt zuviel und kann nicht mehr rennen, wodurch seine Fhigkeiten im Kampf drastisch

    verringert werden.

    6.1 Schwert- und Rstungsaufwertungen

    Mit der Zeit findest du Rstungs- und Schwertaufwertungen, mit denen du dieEigenschaften dieser Gegenstnde verbessern kannst. Du kannst nur solche Ge-genstnde verbessern, die Pltze fr Runen oder Aufwertungen haben. Wenn duim Besitz eines Schwertes oder einer Rstung dieser Art sowie einer Aufwertung

    bist, ffne das Ausrstungsfenster und ziehe die entsprechende Aufwertung zu demgewnschten Gegenstand, um ihn aufzuwerten. Eine Aufwertung kann nicht rck-gngig gemacht werden.

    6.2. Gegenstnde herstellen

    In diesem Spiel kannst du mehr tun, also nur Mixturen mit verfgbaren Rezepturenherzustellen: Du kannst mithilfe von gefundenen oder gekauften Schemata Gegen-stnde herstellen. Leider kann Geralt selbst kein Schwert schmieden oder Hand-schuhe nhen, also muss er dazu einen geeigneten Handwerker aufsuchen. DiesemHandwerker mssen Handwerkszutaten wie Holz, Leder oder Pechdraht und einSchema zum Herstellen des Gegenstands zur Verfgung gestellt werden.

    Wenn du einen Handwerker aufsuchst und die entsprechende Dialogoption whlst,wird ein Handwerksfenster geffnet. Die Schemata, die du besitzt, werden auf derrechten Seite angezeigt und die Handwerkszutaten auf der linken Seite. Nachdemdu ein Schema ausgewhlt hast, wird in der Mitte die Reihenfolge und Anzahl der

    fr die Herstellung des Gegenstands ntigen Handwerkszutaten angezeigt. Du kan-nst die Liste automatisch fllen lassen oder manuell bestimmte Zutaten aus derrechten Liste auswhlen. Sobald die Liste gefllt wurde, kann der Gegenstand her-gestellt und deiner Ausrstung hinzugefgt werden.

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    7. Minispiele

    Mit den Minispielen kannst du dir ein paar Orens dazuverdienen, zustzliche Er-fahrungspunkte ergattern wenn du an einem Turnier teilnimmst und manchmalsogar Quest-Gegenstnde erhalten. Im Wirtshaus kannst du gewhnlich Gegner

    finden, gegen die du antreten kannst.

    7.1 Wrfelpoker

    Jeder spielt Wrfelpoker Menschen, Elfen und Zwerge. Das ist gar kein Wunder,denn das Spiel ist fr seine einfachen Regeln und hohen Einstze bekannt. Umein Spiel zu beginnen, whle die Dialogoption Wrfeln. Das Spiel wird mit fnfsechsseitigen Wrfeln wie folgt gespielt:

    Wenn das Spiel beginnt, wird ein Pokerbrett angezeigt. Deine Wrfel befindensich unten, die Wrfel des Gegners oben.

    Mit dem Schieberegler bestimmst du deinen Wetteinsatz. Dein Gegner kannden Einsatz daraufhin erhhen und du kannst dies akzeptieren oder passen.

    Du wirfst die Wrfel, indem du sie ber dem Brett platzierst und die linkeMaustaste drckst. Wenn du beim Wrfeln die Maus bewegst, beeinflusst du,in welche Richtung und wie stark die Wrfel rollen. Pass auf, dass sie dabeinicht vom Brett rollen. Wenn du fertig bist, wirft dein Gegner seine Wrfel.

    Nun kannst du dein Wrfelergebnis mit dem deines Gegners vergleichen. Klicke anschlieend auf die Wrfel, die du noch einmal werfen mchtest. Sieleuchten dadurch auf. Nachdem du deine Wahl besttigt hast, kannst du deinenEinsatz erhhen und erneut wrfeln.

    Wenn dein Gegner gewrfelt hat, werden die Wrfe verglichen und der Spielermit dem besseren Ergebnis erhlt das Geld.

    Siegreiche Wurfkombinationen vom hchsten zum niedrigsten Wert:Fnfer fnf Wrfel mit gleichen Werten

    Vierer vier Wrfel mit gleichen WertenFull House ein Paar und ein DreierFnfer-Strae-gro die Wrfel zeigen alle Werte von 2 bis 6Fnfer-Strae-klein die Wrfel zeigen alle Werte von 1 bis 5Dreier drei Wrfel mit gleichen WertenZwei Paare zwei Wrfelpaare mit gleichen WertenPaar zwei Wrfel mit gleichen Werten

    Sollten beide Spieler dieselbe Kombination werfen, gewinnt derjenige mit denhheren Werten. Haben beide Spieler dieselbe Kombination und dieselben Werte,herrscht Gleichstand.

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    7.2 Faustkmpfe

    Faustkmpfe sind kein Zeitvertreib fr feine Herren, doch in Temerien gab es davonnoch nie besonders viele, also ist Geralt gut in Form geblieben. In jedem Wirtshauskannst du an einem Faustkampf-Turnier teilnehmen, indem du mit dem selbst er-

    nannten Veranstalter sprichst und die entsprechenden Dialogoptionen whlst. Be-vor der Kampf beginnt, musst du deinen Einsatz festlegen. Je strker der Gegner,desto hher ist der Hchsteinsatz.

    Wenn der Faustkampfmodus beginnt, siehst du deinen Gegner vor dir. Seine Ge-sundheitsanzeige findest du ber seinem Kopf, deine bleibt dort, wo sie immer ist.Sieger ist, wer die Gesundheit seines Gegners als Erstes auf einen besorgniserre-genden Stand senkt. Mit anderen Worten: Wer den anderen zuerst umhaut, hatgewonnen.

    Fr dieses dynamische Minispiel braucht man gute Reflexe. Der Kampf basiertauf der Quick-Time-Event-Mechanik. Das bedeutet, dass du die richtigen Tastenzur richtigen Zeit drcken musst, um einen Schlag, eine Reihe Schlge oder einenKonter erfolgreich auszufhren. Whrend der kurzen Zeit, in der Hinweise ange-zeigt werden, kannst du den Kampf in Zeitlupe sehen. Wenn du es nicht schaffst,die richtige Taste zu drcken, wirst du vom Gegner geschlagen. Wenn du mehrmalsscheiterst, verlierst du den Kampf.

    Gewinnst du, erhltst du das Geld, das du und dein Gegner zuvor gesetzt haben,und kannst als Nchstes gegen einen strkeren Gegner antreten. Verlierst du denKampf, verlierst du auch das gesetzte Geld. Um deine Ehre (und dein Geld) wiede-rzuerlangen, musst du den Veranstalter lediglich um eine Revanche bitten.

    7.3 Armdrcken

    Armdrcken ist ein beliebter Zeitvertreib von Besuchern des Wirtshauses, die ge-nug vom Trinken haben und harte Bizeps vor geballten Fusten und ausgeschlage-nen Zhnen bevorzugen. Um dieses Minispiel zu starten, musst du einen (blicher-weise sitzenden) Gegner finden und die entsprechende Dialogoption whlen.Bevor du dich an den Tisch setzt und den Wettkampf beginnst, solltest du deinenEinsatz festlegen. Anschlieend beginnt das Armdrcken. Um zu gewinnen, musstdu die Hand deines Gegners auf den Tisch drcken. Dazu musst du den Faustzeigerim gelben Balken halten, der sich unter dem des Gegners bewegt. Der Zeiger wird

    mit der Maus bewegt. Der Gewinner erhlt das Geld, das zuvor gesetzt wurde.

    Dieser Sport ist besonders bei den Zwergen sehr beliebt, die tglich in den Minenund Schmieden arbeiten. Sie gehren zu den schwersten Gegnern.

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    8. Default keys

    AKTION TASTEVorwrts WRckwrts S

    Links ARechts DGehen UmschaltInteragieren Linke/rechte MaustasteMedaillon benutzen YSchnellzugriffsmen Strg

    KAMPF

    Stahlschwert/zustzliche Waffe ziehen 1Silberschwert ziehen 2Nchstes Zeichen 3Nchstes Schnellzugriffsfeld 4Schwert wegstecken 0Flinker Hieb Linke MaustasteStarker Hieb Rechte MaustasteZeichen benutzen Q/mittlere MaustasteSchnellzugriffsgegenstand benutzen RBlocken E/AltSpezialfertigkeit XRollen LeertasteVorwrts rollen W (doppelt)Rckwrts rollen S (doppelt)Nach links rollen A (doppelt)Nach rechts rollen D (doppelt)

    FENSTERAusrstung ITagebuch JKarte MCharakter CMeditation Strg + Esc

    ANDERES

    Spiel verlassen EscSchnellspeichern F5Steuerung umschalten Einfg

    Mit der Taste Einfg kannst du zum Steuerungsmodus der Xbox 360 umschalten.

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    MITWIRKENDE

    Text

    ukasz Babiel

    Desktop-Publishing

    Micha Zikowski

    Graphics & Design Studio

    www.gdstudio.pl

    Przemysaw Juszczyk

    The Witcher is a trademark of CD Projekt RED sp. z o.o.

    The Witcher game CD Projekt RED sp. z o.o. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and

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    Bandai Partners S.A.S. FMOD Sound System, copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2010. Licensee Developed Software uses Havok. Copyright

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