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1Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Testes de Usabilidade
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro
Prof. Edwar Saliba Júnior
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2Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
ReflexãoReflexão
“Ao fazer referência à questão da qualidade da relação entre sistemas computacionais e usuário, faz-se referência automaticamente à questão da usabilidade.”
(Netto, 2004)
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3Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Definição de UsabilidadeDefinição de Usabilidade• Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade
com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto, a fim de realizar uma tarefa específica;
• Pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto;
• Na disciplina de IHM e na Ciência da Computação, usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma interface, um programa de computador ou um website pode ser utilizado.
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4Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Testes e AvaliaçõesTestes e Avaliações• Avaliação não deve ser vista como uma fase única
dentro do processo de design, e muito menos como uma atividade a ser feita somente no final do processo, e se “der tempo”;
• Deve ocorrer durante todo o ciclo de vida do projeto;
• Seus resultados devem ser usados para melhorias gradativas da interface;
• Deve-se ponderar na quantidade de testes aplicados às interfaces durante o projeto (técnicas informais e analíticas devem ser utilizadas).
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5Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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UsabilidadeUsabilidade
• Depende dos seguintes aspectos:– facilidade de aprendizado do
sistema;
– facilidade de uso;
– satisfação do usuário;
– flexibilidade;
– produtividade.
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6Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Facilidade de Aprendizado do Sistema
• Tempo e esforço necessários para que os usuários atinjam um determinado nível de desempenho.
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7Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Facilidade de Uso• Avalia o esforço físico e cognitivo do
usuário durante o processo de interação, medindo a velocidade de uso e o número de erros cometidos durante a execução de uma determinada tarefa.
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Satisfação do Usuário
• Avalia se o usuário gosta e sente prazer em trabalhar com este sistema.
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9Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Flexibilidade
• Avalia a possibilidade do usuário acrescentar, modificar as funções e o ambiente inicial do sistema;
• Mede também a capacidade do usuário utilizar o sistema de maneira inteligente e criativa, realizando novas tarefas que não estavam previstas pelos desenvolvedores.
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Produtividade
• Avalia se o uso do sistema permite ao usuário ser mais produtivo do que seria se não o utilizasse.
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11Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Teste de Usabilidade• Faz-se tal avaliação para conhecer o
que os usuários querem;
• Os problemas que os usuários experimentam usando o software;
• Com tais informações os projetistas podem melhorar o design de seus produtos.
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12Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Teste de Usabilidade: Três Grandes Objetivos
• Avaliar a funcionalidade do sistema;
• avaliar o efeito da interface junto ao usuário e
• identificar problemas específicos do sistema.
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13Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Avaliar a Funcionalidade do Sistema• Importante no sentido de estar adequada aos requisitos da
tarefa do usuário;
• O design do sistema deve permitir ao usuário efetuar a tarefa pretendida, de modo fácil e eficiente;
• Não é só ter a funcionalidade adequadadisponível, mas também torná-la usável(Ex.: chuveiro com 4 ou mais temperaturas)na forma de ações que o usuário precisa efetuar para executar a tarefa;
• Envolve medir a performance do usuário junto ao sistema, ou seja, avaliar a eficiência do sistema na execução da tarefa pelo usuário.
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14Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Avaliar o Efeito da Interface Junto ao Usuário
• É preciso medir o impacto do design junto ao usuário, ou seja, avaliar sua usabilidade;
• Deve-se considerar alguns aspectos, tais como:– avaliar quão fácil é aprender a usar o sistema;– avaliar a atitude do usuário com relação ao sistema e– identificar áreas do design as quais sobrecarregam o usuário de
alguma forma. (Ex.: Exigindo que uma série de informações sejam lembradas.);
• Muitos métodos de desenvolvimento concentram a avaliação sobre aspectos padrão de usabilidade. Como o uso de guidelines, já citados anteriormente.
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15Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Identificar Problemas Específicos do Sistema
• Identificar aspectos do design, os quais, quando usados no contexto alvo causam resultados inesperados ou confusão entre os usuários;
• Isto está diretamente relacionado com a funcionalidade, quanto com a usabilidade do projeto.
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16Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Análise por Heurística• Método de avaliação centrado no usuário;
• Inclui métodos experimentais ou empíricos, métodos observacionais e técnicas de questionamento;
• Para facilitar sua utilização sugere-se uma implementação real do sistema em algum formato, que pode ser:– simulação da capacidade interativa do sistema, sem
nenhuma funcionalidade;– protótipo básico implementado;– um cenário (imagens);– ou mesmo a implementação completa.
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17Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Percurso Cognitivo • Processo de revisão no qual o autor de um
aspecto do design apresenta uma proposta para um grupo de pares;
• Os pares avaliam a solução usando critérios apropriados ao design específico;
• Muito utilizado nas fases preparatórias e de análise, as quais serão detalhadas nos slides a seguir.
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18Unidade 04 – Testes de Usabilidade
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Fase Preparatória
• Essa fase é executada com a busca de respostas para as seguintes questões:– Quem serão os usuários?– Qual tarefa será analisada?– Qual a correta sequência de ações
para cada tarefa e como pode ser descrita?
– Como é definida a interface?
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19Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Fase de Análise • Os analistas tentam encontrar respostas para
as seguintes questões:– Os usuários farão a ação correta para atingir o
resultado desejado?– Os usuários perceberão que a ação correta está
disponível?– Os usuários seguirão os passos certos para
executar a ação desejada?– Se a ação correta for executada, os usuários
perceberão que foi feito um progresso em relação a tarefa desejada?
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20Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Avaliação do Desempenho e das Opiniões
• Há dois tipos de dados que podem ser verificados durante um teste de usabilidade:– dados de desempenho (o que realmente
aconteceu);
– dados de opinião (o que os participantes acharam).
• Em testes mais formais e rigorosos de usabilidade, há uma tendência em confiar mais em dados do desempenho do que nos dados de opinião, por serem menos subjetivos.
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21Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Avaliação do Desempenho e das OpiniõesParâmetros para Avaliação de Desempenho dos Sites
Desempenho Métrico1. Taxa de conclusão bem
sucedida (o usuário iniciou e conseguiu terminar uma tarefa);
2. tempo gasto na tarefa;
3. número de páginas visitadas e
4. análise do caminho.
Medida de usabilidade1. Os usuários podem
encontrar a informação e realizar tarefas?
2. Os usuários podem realizar as tarefas rapidamente?
3. Quantas páginas os usuários visitaram antes de encontrar a informação?
4. Os usuários conseguirão seguir pelo caminho correto e encontrar a informação de novo? (sem errar);
Continua...
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22Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Avaliação do Desempenho e das OpiniõesParâmetros para Avaliação de Opinião sobre Sites
• Desempenho Métrico1. Satisfação Subjetiva;
2. Comentários do Usuário;
3. Avaliações da preferência.
• Medida de usabilidade1. Os usuários apreciam usar o
website?
2. Os usuários são frustrados ou confusos com alguma informação?
3. Os usuários preferem um website em relação a outro similar?
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23Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Pergunta-se• Podemos criar um software para avaliar
uma interface segundo dados de desempenho?
• E segundo dados de opinião?
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24Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Bibliografia• PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne;
SHARP, Helen. Design de Interação. Porto Alegre, RS: Bookman, 2007.
• ROCHA, M. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliação de Interfaces Humano-computador. Campinas, SP: NIED/Unicamp, 2003.
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25Unidade 04 – Testes de Usabilidade
Interface Homem-máquina
Heurística• Método de perguntas e respostas para
encontrar a solução de vários problemas.(Novo Dicionário da Língua Portuguesa. 4 ed. São Paulo: Egéria, 1979. 716 p.)
• Arte de inventar, de fazer descobertas.
• Ramo da ciência histórica que se dedica à procura de documentos.
(Priberam – Dicionário eletrônico. Disponível em: <http://www.priberam.pt/dlpo/definir_resultados.aspx> acesso em: 08 set. 2007)