Tendencias 2011 y 2012

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AdverGaming HiperNichos La Vida en la Nube Computación social Mobilidad Aplicada

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Las tendencias online para este 2011 y 2012

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AdverGaming HiperNichos

La Vida en la NubeComputación social Mobilidad Aplicada

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Advergaming

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Advergaming Los advergames son una nueva herramienta de

marketing y comunicación que sirven para promocionar un producto, una organización o una idea.

Videojuegos que permiten una exposición continua del usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de manera inmersiva y discreta según los valores de dicha marca.

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ADVERGAMINGEficiencia (menos inversión)

+ARTE (esencial en la publicidad)

La eficacia de ésta idea está demostrada por los elevados tiempos de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de

lograr con otros medios.

Advergaming

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¿Por Qué Surge el Advergaming?

1) El crecimiento del uso de dispositivos móviles, en dónde los usuarios descargan y utilizan videojuegos.

2) Los medios tradicionales están saturados de publicidad. Se necesitan nuevas fórmulas para llegar al público.

3) Un videojuego crea un “ambiente” y una “experiencia” en el cliente. A estar expuesto a la marca por un tiempo largo, el usuario recuerda y relaciona con mayor facilidad y eficiencia la marca.

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Integrada al Juego

Patrocinado

Asociado a la marca

Estrategías de Advergaming

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4 Años para HacerseUna versión Una sola venta Ventas Realizadas Presupuesto de 10 MM

Tradicional Vs. Social Gaming

4 Meses para HacerseActualizaciones SemanalesMicro transaccionesDatos GeneradosPyME de Garage

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225 millones de personas juegan gratis por Internet y sólo en México, 50% de los usuarios de Internet juegan en línea.

El jugador promedio de juegos sociales es una mujer de 43 años. Una industria liderada por mujeres.

83% Juegan en Facebook, 24% en MySpace, 7% en Bebo, 5% en Friendster.

Los usuarios dedican 2 segundos a la vista de un “pop – up” en páginas, pero en cambio se dedican entre 15 y 30 minutos de atención a un juego en línea.

3%-5% de lo jugadores sociales están dispuestas a gastar dinero mientras juegan.

Datos Relevantes del Social Gaming

Fuente: PopCap, BrianReynolds, Zynga

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Datos Relevantes del Social Gaming

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Ejemplos de Advergaming

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Ejemplos de Advergaming

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Ejemplos de Advergaming

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Ejemplos de Advergaming

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El reconocimiento de la marca

La recordación del mensaje

La intensión de compra

Experiencia Positiva con la Marca

Exposición prolongada de la Marca

Efectos Virales

Ventajas del Advergaming

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La vida en la Nube

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La vida en la Nube

Acceder a cualquier contenido directamente en la red, sin necesidad de descargarlo.

Música, películas, fotografías,

incluso libros en formato digital están al alcance en cualquier momento para quien tiene acceso a Internet, y casi no hay desventajas con respecto a tenerlos físicamente en propiedad.

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¿Para qué tenerlo, para qué poseerlo, si puedo usarlo cuando quiera?

Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La

"nube" es una metáfora de Internet.

La vida en la Nube

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•La tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.

• Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún tipo de hardware.

•La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.

La vida en la Nube

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TIPOS DE SERVICIO EN LA NUBE

- DATOS PERSONALES: Fotografías, Calendario, Video, Contactos

- ALMACENAMIENTO: Discos duros virtuales, dónde podemos almacenar nuestra información.

-DIFUSIÓN DE CONTENIDO: Servicios como mediafire, megaupload, Netflix, Spotify, Youtube.

- DIFUSIÓN DE SOFTWARE: Aplicaciones para sistemas operativos en computadora y dispositivos móviles: Appstore o Android Market.

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Ejemplos de Servicios en la Nube

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ProsEscalabilidad y Menor CostoMás Opciones y AgilidadArquitecturas de Nueva GeneraciónAdministración Encapsulada del Cambio

ContrasSeguridadConfiabilidadFalta de Control

Pros y Contras de la Vida en la Nube

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HIPER NICHOS

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Hiper Nichos

El consumidor es cada vez más exigente, desea tener la mejor calidad, lo mejor de lo mejor, lo más tecnológico, lo más actualizado, un trato individualizado que “adivine” lo que le podría gustar, para que de esta forma, consuma más.

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Hiper Nichos

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Hiper Nichos

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Se ocupa de la interacción entre la conducta social y los sistemas computacionales.

Computación Social

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La computación social, se divide en dos maneras:

1) Apoyos a conducta social: Se basa en la creación o la recración de las conductas y el contexto social, a través de software y tecnología. Ejemplos:

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Computación Social

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2) Informática Social: La distribución de cálculos, los cuáles son llevados a cabo por grupos de personas.

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Ejemplos de la computación social en este sentido incluyen el filtrado colaborativo,

subastas en línea, mercados de predicción, sistemas de reputación, elección social de

cómputo, etiquetas, y juegos de verificación.

Computación Social

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Computación Social

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Movilidad Aplicada

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1. Transferencias de dinero: Se refiere a las personas que envían dinero a través de mensajes SMS. Al igual que los pagos móviles, este servicio tiene más atractivo en el desarrollo de los mercados por ahora.

2. Servicios basados en localización: Aplicaciones que aprovechen las capacidades de su teléfono GPS para ofrecer servicios basados en la localización de cualquier tipo, ya sea que los comentarios de empresas locales o indicaciones para llegar al Starbucks más cercano.

3. Búsqueda móvil: la búsqueda móvil no es nueva, pero en la plataforma móvil, sí. Ej. Google Mobile (Búsquedas gráficas, código de barra o Voz).

Movilidad AplicadaMovilidad Aplicada

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4. Móvil de Monitoreo de Salud: Otra tecnología cuyo impacto se hará sentir más fuertemente en los mercados en desarrollo, vigilancia de la salud móvil se encuentra todavía en una etapa temprana de madurez y de aplicación. Ej. Caso Cytron.

5. Pagos móviles: Al igual que las transferencias de móvil, pagos móviles son más comunes en los mercados en desarrollo en este momento, pero eso está cambiando rápidamente. La Visión de los Carriers (Telcel, Tefónica, Iusacell) como los nuevos Visa y Master Card. Ej. Square

Movilidad Aplicada

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Publicidad Móvil:

1) Se calcula que alrededor de 5,000 millones de personas en el mundo, cuenta con un teléfono móvil. Un teléfono que viaja con ellos a cualquier lugar y en todo momento.

2) De esos 5,000 millones de personas, el 20% de ellas acceden a Internet desde su dispositivo.

3) Se calcula que en menos de 5 años, el uso de Internet en dispositivos móviles rebasará el uso de internet en plataformas tradicionales.

4) El 3.79% de los usuarios de smarthphones, utilizan su dispositivo como ayuda para hacer compras por Internet, y este porcentaje seguirá creciendo drásticamente en los próximos años

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PUBLICIDAD MÓVIL

Cuándo hablamos de marketing o publicidad móvil, nos

referimos a las actividades de diseño, implantación y

ejecución de las actividades del marketing digital, pero

aplicadas a dispositivos móviles, como teléfonos

celulares, tablets, iPods, navegadores GPS, entre otros.

Las cifras anteriores, nos llevan a darnos cuenta del

enorme mercado que crece y apenas comienza a ser

explotado, a través de los dispositivos móviles.

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¡Gracias!

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