TCS AppMobile
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PROPOSTA PARA GERIR UMA EQUIPE VIRTUAL NO DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA
DISPOSITIVOS MÓVEIS:
Caso Oktoberfest 2012.
Edson Luis TrevisaniFábio Carlos Machado
Luana DuarteSanthyago Gallão
RESUMO
Este trabalho acadêmico tem como objetivo apresentar um estudo sobre o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, utilizando-se da gestão de uma equipe virtual.
INTRODUÇÃO
• Dos desastres naturais à maior festa alemã das Américas;
• Uma ideia para marcar a história;
• De uma comunidade para Blumenau
Objetivos
Objetivo Geral
• Propor o desenvolvimento de aplicativo para a Oktoberfest de Blumenau a ser realizada em 2012, utilizando uma equipe virtual, possibilitando novas oportunidades de melhorias no aplicativo utilizado na Oktoberfest de Blumenau 2011.
Objetivos Específicos
• Propor estudo de melhoria no aplicativo Oktoberfest utilizando uma equipe virtual;
• Propor estudo que possibilitem o desenvolvimento do aplicativo Oktoberfest em vários sistemas operacionais disponíveis em dispositivos móveis.
Justif icativa
A finalidade deste trabalho acadêmico é aproveitar as oportunidades geradas pelo aplicativo da Oktoberfest 2011 desenvolvido para o sistema operacional Android. Dessa forma utilizando uma equipe virtual para desenvolver essas melhorias e atingir também outras plataformas, com intuito de divulgar os serviços oferecidos pela Oktoberfest 2012 nestes dispositivos móveis, facilitando aos usuários acesso as informações do evento.
Fundamentação Teórica
• Turismos e Turismo de Eventos
• Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento
• Desenvolvimento de Software
• Equipes Virtuais
• Segurança da Informação
Turismo
Segundo Wahab apud Arendit (1999), o turismo é uma atividade humana intencional que acontece no tempo livre das pessoas e tem efeitos sociais e econômicos. Os efeitos sociais do turismo estão diretamente relacionados com o lazer, já os efeitos econômicos estão relacionados com a geração de empregos, renda e impostos.
De acordo com Funari e Pinsky (2003, p.53) o turismo de eventos é:
Uma atividade de entretenimento, com grande valor social, cultural e, sobretudo, histórico. Suas atividades constituem um verdadeiro mix de marketing, entretenimento, lazer, artes e negócios. Tal a sua importância no contexto social, cultural, econômico e político da cidade e região e, em alguns casos até mesmo do país, podemos denominá-los de agente do patrimônio histórico-cultural
Turismo de Eventos
Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento
Conforme Mauch e Vasconcellos (1994), o principal motivo da criação da festa em 1984 era restabelecer o ânimo da população abatido pelas enchentes de 1983 e 1984. A comissão organizadora da festa previa um público de 40 mil pessoas, porém ao final da mesma constatou-se que estas expectativas foram mais do que dobradas e o público geral chegou à marca de 102 mil pessoas.
Na divulgação das primeiras edições da Oktoberfest, de acordo com Zucco, Moretti e Reis (2010), não havia um plano de comunicação de marketing para divulgação do evento. Os meios utilizados pelas agências de divulgação foram os tradicionais (rádio, televisão, jornal, cartazes e outdoors).
De acordo com a Nielsen, 83% das agências brasileiras acreditam que o marketing em smartphones pode ser melhor explorado e 62% delas lançaram campanhas de marketing em 2010, sendo que neste sentido, este número cresceria para 87% em 2011. A maioria destas campanhas usam recursos multimídia como download de jogos, música e vídeo e que apenas em 2011, pelo menos 50% destas campanhas atingiriam usuários de iPhone.
Oktoberfest e Ferramentas Tecnológicas para o crescimento do evento
Desenvolvimento de Software
Engenharia de Software
Segundo Pressman (2010, p.33) engenharia de software é uma área que integra processos, métodos e ferramentas para o desenvolvimento dos mesmos, para isso foram propostos diversos modelos de engenharia de software, contendo um conjunto de atividades, tarefas e processos.
Software
Conforme Pressman (1995) a utilização de princípios de engenharia para desenvolver um software que seja economicamente viável e confiável, descende da engenharia de hardware e sistemas, e devem ter como base métodos bem definidos, ferramentas de desenvolvimento e procedimentos estabelecidos de forma a oferecer uma construção de qualidade.
Desenvolvimento de Software
Prikladnicki (2002, p.10) afirma que desenvolvimento distribuído de software é um modelo de desenvolvimento, onde os integrantes das equipes que desenvolvem o projeto estão distribuídos em tempo e espaço, ou seja, as pessoas envolvidas no projeto estão distantes fisicamente, separadas geograficamente, sendo este modelo inserido no conceito de globalização.
Desenvolvimento de Software
Equipes Virtuais
Uma equipe é constituída por um grupo de pessoas que necessitam e dependem da cooperação e da colaboração de todos os seus integrantes para atingir suas metas e seus objetivos.
Segundo Duarte (2005, p.262) equipe trata-se de um grupo constituído por indivíduos motivados para a realização de uma tarefa ou trabalho em comum, que possuem finalidades definidas, e realizam suas tarefas de forma cooperativa, solidária e coesa.
Segurança da Informação
Sêmola (2003, p.43) conceitua segurança da informação como sendo a área do conhecimento que se dedica a proteção de ativos da organização, contra acessos e ou alterações não autorizadas, e também da indisponibilidade das informações.
Classificações: Pública, Interna, Confidencial e Secreta.
Metodologia
Natureza Aplicada;
Pesquisa Quantitativa e Qualitativa.
Desenvolvimento
Objeto de Estudo
A idéia dentro da comunidade Android Brasil – Projetos;
A definição da equipe;
O aplicativo da Oktoberfest 2011;
Resultados.
ANÁLISE
Pontos de melhoria e oportunidades;
Sugestões apresentadas:
Oktober Segura. Kinderhaus.Sistemas operacionais: Android, IOS e Windows
Fone.
Oportunidade:
Campanha publicitária específica
Proposta
Gerenciar uma equipe virtual
Definição do perfil dos membros da equipe;
Recrutar os membros da equipe;
Definir as tarefas e marcos;
Elaborar o plano de entrega das tarefas.
Gerenciamento da Comunicação
Reuniões com os patrocinadores;
Reuniões com a equipe;
Troca de informações através da nuvem.
Entregas das tarefas
Elaboração do cronograma;
Definição dos marcos;
A entrega das tarefas.
Riscos do Projetos
Investimento;
Apple Store;
Windows Marktplace;
Equipe Virtual.
Considerações Finais
O aplicativo Oktoberfest 2011 Versus
O aplicativo Oktoberfest 2012.
O ensinamento do projeto.
Com pessoas, atitude e tecnologia, o céu é o limite.
Referências
ARENDIT. E. J. Introdução a Economia do Turismo. Campinas: Editora Alínea, 1999.
DUARTE, Geraldo. Dicionário de Administração – 2 Ed. – Fortaleza: Realce Editora e Indústria Gráfica Ltda, 2005.
FUNARI, Pedro Paulo Abreu; PINSKY, Jaime. Turismo e Patrimônio Cultural. 3.ed. rev. ampl. com novos textos. São Paulo: Contexto, 2003.
HUNT, MOBILE ADS. Disponível em: < http://sharing.huntmads.com/report2011/BR-Relatorio%20anual2011-HUNTMobileAds.pdf>. Acesso em 05/04/2012.
Referências NIELSEN. Disponível em: <http://blog.nielsen.com/nielsenwire/global/survey-says-ad-agencies-in-brazil-argentina-and-mexico-plan-to-expand-mobile-marketing/>. Acesso em 05/04/2012.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia do Software, Editora: Makron Books , 3ª Edição – 1995.
PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software, tradução Rosângela Ap. D. penteado, 6 Ed. Porto Alegre: AMGH, 2010. Prikladnicki, Rafael. Desenvolvimento distribuído de software e processos de software. Trabalho de Mestrado da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Porto Alegre: 2002.
SÊMOLA, Marcos. Gestão da Segurança da Informação: uma visão executiva. 12.Ed. Elsivier; Rio de Janeiro: 2003.
Referências
ZUCCO, Fabrícia Durieux; MORETTI, Sergio Luiz Do Amaral; REIS, Clovis. Comunicação Integrada de Marketing em Eventos Turísticos: Um estudo da Oktoberfest de Blumenau-SC. Disponível em: <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2010/resumos/R5-2329-1.pdf>. Acesso em 02/04/2012.