Storycode Paris - Transmedia Master Class
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Entertainment & Humor
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TRANSMEDIA AU COEUR DE L’HISTOIRE
Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz Florent MAURIN - @thepixelhunt
Nadia BERG - @bergnadia
Storycodeparis.org
C’est quoi le Transmedia ??
« TRANSMEDIA: c’est un mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs
plateformes. »
Tim Kring – Createur de Heroes
1991 MARSHA KINDER Productrice Executive du “Labyrinth Project” Elle parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.
ANDY & LANA WACHOWSKI Sortie du premier épisode de “The Matrix”, première franchise basée sur les techniques de Transmedia Storytelling. (Mars)
1999 DANIEL MYRICK & EDUARDO SANCHEZ Sor6e de “The Blair Witch Project” basé sur une narra6on Transmedia (octobre).
2003 HENRY JENKINS Publie dans le “MIT Technology Review” un ar6cle 6tré “Transmedia Storytelling”. Il définit le “Transmedia” comme un “processus où l’intégralité des éléments d’une fic6on sont disséminés à travers mul6ples canaux de diffusion”.
2006 HENRY JENKINS
Dans “Convergence Culture” il cerne le terme “Transmedia”. “Une audience
est immergée dans un univers à travers une mul6tude de points
d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée
d’une histoire.”
2010 JEFF GOMEZ CEO de Starlight Runner Entertainment, impose le crédit TRANSMEDIA PRODUCER auprès de la PGA (Producer Guild of America) qui l’adopte en Mars.
DEFINITION
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers fictionnel.
• Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative Commercial and Marketing rollouts, et autres technologies à venir.
• Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN:
DEFINITION
• Une histoire forte & un univers riche
• La colonne vertébrale du projet repose sur un medium.
• Relation honnête sur le long terme et engagement réciproque avec le public.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR:
DEFINITION
• Être un concept original comprenant des contenus spécifiques (linéaires ou interac6fs) pour les nouveaux médias.
• Être des6né à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développements narra6fs spécifiques sur chacun des supports.
• Former un univers et présenter une dimension interac6ve et/ou par6cipa6ve.
• Être conçu et écrit en langue française.
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT:
EXEMPLE!
The Happiness Factory
THE ART OF THE HEIST
Cartes “Joker” à découvrir
Billet de 1$ menant au site
whysoserious.com
Un site officiel d’Harvey Dent et un “non-officiel”
UNE DEFINITION OUVERTE
La narration transmédia est une méthode de développement d'œuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent.
Wikipédia
Un univers plus Riche!
I. L’HISTOIRE
L’histoire au cœur du dispositif.
PERTINENCE, EMOTION, AUTHENTICITE. L’histoire commence avec une idée, vit à
travers le public et ne prends de sens que quand elle est partagée.
Romance, Drame, Science Fiction, Documentaire… la vie! Nos histoires se déclinent toutes de la même façon et se composent de personnages et de situations clefs que la narration transmedia peut exploiter. Pourtant TOUTES les histoires ne font pas de bons projets transmedia.
Concepts essentiels de la narration Transmedia
NARRATION TRANSMEDIA
Les éléments de l’histoire se partagent facilement
PROFONDEUR Le public peut plonger
profondément dans l’histoire
COHERENCE & VERSIONS L’histoire colle aux canons de l’univers ou
en est une variation.
IMMERSION & EXTRACTION Le public entre soit dans l’univers narratif,
soit il en extrait des éléments
The art of immersion – Frank Rose
UN UNIVERS MULTI PLATEFORMES
Dispersion
2011 L’année de l’UGC “USER GENERATED CONTENT”
II. ECRITURES LUDIQUES
GAMIFICATION Transfert de mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.
"logiciels qui combinent une intention sérieuse avec des ressorts ludiques"
GAME DESIGN
Créer les règles qui encadrent le jeu
QU’EST CE QU’UN JEU?
Une expérience interactive Régie par des règles
Disposant d’un objectif Dont le résultat varie
en fonction de l’utilisateur
POURQUOI FAIRE UN JEU?
Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive.
Impliquer l’utilisateur. L’encourager à explorer.
Permettre la compréhension par la manipulation.
BREF… générer une EXPÉRIENCE
UNE EXPÉRIENCE DE JEU MOTIVATION : On joue pour atteindre un but.
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête
EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION
CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on
perds.
ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
LE SECRET DE LA MOTIVATION
IMMERSION : “Suspension of Disbelief”
AUTONOMIE: La liberté entre les règles
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité
CATHARSIS: La fin des interdits
ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne
VIE SOCIALE: Une expérience à partager
CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
À VOUS DE JOUER! Les questions à se poser:
Quel est votre objectif?
Qui sont les utilisateurs/joueurs
Quel est le conflit?
Le jeu a-t-il une fin?
Le jeu est il linéaire?
Peut-on jouer à plusieurs?
III. LES ACTEURS DU
TRANSMEDIA
Dans la Création
LA PLACE DU PUBLIC
ENGAGEMENT Dans l’univers
narratif
UN ANIMATEUR Le Community Manager. Les Fans et la communauté. Le CM, une part d’un tout plus grand
IV. L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”
Auteur, Chef d’orchestre ou architecte narratif? !
LE WEB DESIGNER
Celui qui prépare l’information afin qu’elle puisse être
utilisée par tous avec efficacité
L’EXPERIENCE DESIGNER
LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA Coordination?
D’un point de vue juridique
C’est le flou complet !
LES PROS EN PARLENT