Solid Day - Zero UI
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Yaerespartedelaevolución
SolidDay
Zero UI: del diseño de pantallas al diseño de cosas
LuisCarlosAcevesG.@laceves#sgnext
Miembro de:
SG Next 2016
ACERCA DE…
• Fundador, socio y director general de Usaria, firma de consultoria en UX en México y Colombia.
• Consultor y conferencista en temas de diseño de experiencia de usuario (UX).
• Autor del libro Mejores Prácticas en el Diseño de Portales Gubernamentales.
• Columnista de los periódicos El Norte y Reforma. • exPresidente del Observatorio Ciudadano del
portal NL. • Catedrático de posgrado en la Universidad de
Monterrey.
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ESTA PRESENTACIÓN TIENE 51 SLIDES Y VAMOS EN EL 4
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INTERACCIÓN E INTERFACES
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DIFERENTES LENGUAJES DE INTERACCIÓN
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DIFERENTES LENGUAJES DE INTERACCIÓN
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DIFERENTES LENGUAJES DE INTERACCIÓN
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Tratamos de copiar viejos lenguajes de interacción en nuevas tecnologías:
Etapa 1: nueva tecnología. Etapa 2: adaptar viejo lenguaje de interacción… y fracasar. Etapa 3: crear nuevo lenguaje de interacción (después de fracasar en adaptar el viejo lenguaje) http://www.youtube.com/watch?v=MYDuy7wM8Gk
PERO… COMETEMOS ERRORES
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¿CUÁLES SON LAS CONSECUENCIAS EN IoT?
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EN IoT MUCHOS APARATOS NO FUERON DISEÑADOS PARA CONECTARSE A INTERNET.
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http://www.samsung.com/us/topic/apps-on-your-fridge
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http://gonedigital.net/wp-content/uploads/SamsungNF3.jpg
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https://i.ytimg.com/vi/Qyho8ZvEVn8/hqdefault.jpg
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LOS DISEÑADORES SEGUIMOS CREANDO EXPERIENCIAS SUPONIENDO QUE TODAS OCURRIRÁN EN UNA PANTALLA.
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https://www.callfire.com/sites/default/files/blog/wp-content/uploads/2010/09/IVRChalkPrompts.jpg
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http://www.gasnaturalfenosa.com.mx/
Buscar cómo solicitar una “prueba de hermeticidad”
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ALGUNOS CUESTIONAMIENTOS…
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¿QUÉ PASA HOY CON LA INTERACCIÓN MULTI/OMNICANAL ? ¿CÓMO DEBE LA INTERACCIÓN EN IOT O EN WEARABLES? ¿LA INTERACCIÓN SERÁ SOLO EN PANTALLAS?
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UNA DE VARIAS RESPUESTAS...
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Zero UI: “alejarse” del paradigma de pantallas (táctiles o tradicionales) para integrar interfaces más naturales con los dispositivos que nos rodean.. Andy Goodman – Fjord
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CARACTERÍSTICAS DE LAS ZERO UIs
• Utilizar interfaces hápticas, visuales, por voz o basadas en principios de inteligencia artificial.
• Interactuar mediante palabras, gestos y comportamientos naturales en contextos cambiantes.
• Lograr que la interfaz entienda el lenguaje de interacción de las personas, en lugar del lenguaje de interacción computacional.
• Aprender utilizando los datos de entrada.
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¿QUÉ RETOS TENGO AL DISEÑAR ZERO UIs?
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DISEÑO HOLÍSTICO
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No es suficiente pensar en diseño visual o diseño de interacción:
• Diseño industrial. • Ergonomía. • Arquitectura. • Arte. • Antropología. • Factores humanos.
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http://www.fool.com/investing/general/2015/04/18/how-disney-world-does-the-internet-of-things.aspx
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LENGUAJE NATURAL
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¿Cómo hacer que el dispositivo me entienda? ¿Qué influencia tienen las variables culturales? ¿Cómo navego “platicando”?
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http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2012/10/siri.png
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DISEÑO DE EXPERIENCIAS INVISIBLES
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Slippy UX: las interfaces son diseñadas para desplegar la miníma información de forma que los elementos esenciales puedan ser identificados de un vistazo. Jake Zukowski – Frog design
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¿En qué momento las personas deben poner atención? ¿Deben observar una pantalla? ¿Cómo deben interactuar? ¿Qué diseño le puede ayudar sin distraerlo?
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https://www.youtube.com/watch?v=kMXrbYbdfHM
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http://www.altitudeinc.com/wp-content/uploads/2014/01/Work-Altitude-Vocollect-main-1920x944.jpg
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LOS DATOS DEL COMPORTAMIENTO PARA APRENDER
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¿Qué hago con la información que genera un dispositivo? ¿Cómo puedo aprender de ella? ¿Qué comportamientos son recurrentes? ¿Cómo me ayuda a tomar decisiones?
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http://www.wareable.com/sport/super-bowl-2016-50-wearable-tech-in-the-nfl
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http://qk9ekibrxo-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2014/04/Nest-Thermostat-02.jpg
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“EL NEGOCIO” DE LOS WIREFRAMES
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¿Ya no haré wireframes? ¿Las pantallas se van a terminar en algún momento? ¿Qué nuevos estándares tengo que aprender? ¿Cómo puedo estar actualizado?
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http://www.argos.co.uk/wcsstore/argos/en_GB/images/buyingguides/tvs/tvbg-resolution.jpg
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http://img-2.newatlas.com/compare-smartwatches-2015-late-129.jpg?auto=format%2Ccompress&ch=Width%2CDPR&fit=max&h=700&q=60&w=616&s=15ec3e4de65dad236b26fb332190e068
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LAS ACCIONES Y EL CONTEXTO
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¿Cuáles son las acciones naturales que hace una personas para interactuar con un dispositivo? ¿Cómo influye el entorno? ¿Cómo influyen otras personas? ¿Cómo debe reaccionar el dispositivo?
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ETNOGRAFÍA
• Método de investigación basado en la observación. • Recopilación de necesidades. • Entorno natural. • No se controla el entorno porque alteraría el
estudio.
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http://techcrunch.com/2014/11/04/how-the-49ers-are-using-beacons-to-help-you-find-hot-dogs-and-beer/
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http://bloximages.chicago2.vip.townnews.com/batesvilleheraldtribune.com/content/tncms/assets/v3/editorial/3/69/369ff720-a5ee-58a6-8c86-201b48cbf82e/53e92fd6b2304.image.jpg?resize=540%2C382
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CONCLUSIÓN….
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• DISEÑAR PARA IoT IMPLICA NUEVOS LENGUAJES DE INTERACCIÓN.
• ZERO UI ES UNA VERTIENTE PARA DISEÑAR EXPERIENCIAS EN IoT.
• EQUIPOS Y CONOCIMIENTOS MULTIDISCIPLINARIOS.
• PENSAR EN LO NATURAL PARA LAS PERSONAS.
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GRACIAS!!!
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