[Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
-
Upload
skolkovo-robotics-center -
Category
Technology
-
view
239 -
download
2
Transcript of [Skolkovo Robotics 2015 Day 3] Жильцов А. Виртуальный полигон 1С
Виртуальный полигон1С Онлайн Геймс
Единая система управления для коллективной разработки
Интегрированная
Инженерная
Программная
Платформа
- креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов
- руководитель проекта ФПИ Иван Голубушин
1
1 2Виртуальный
полигон
1
2
КТО Я?
Продюсер 1С Game Studios. Разработчик компьютерных игр,
известный в жанре авиационных симуляторов играми серии
Ил-2 Штурмовик.
Альберт Жильцов
Что мы умеем?
Управлять творческими и техническими коллективами. 50
сотрудников: программисты, инженеры и 3D/2D художники.
География: Москва, Белгород, Хабаровск, Одесса, Липецк,
Калининград, Тель-Авив.
Собственные технологии от идеи до продуктов. Инструмент
для разработки игр (Игровой движок). Разработка более 5
лет. Различные мировые призы и награды за игры – военно-
исторические авиасимуляторы.
Мы знаем и умеем делать сложные инженерные комплексы
так, чтобы они становились интересны и понятны. Так, чтобы
люди платили за возможность играть в них. Мы умеем
оказывать сервисы и работать с пользователями. Мы любим
то, что мы делаем.
Сотрудников
Собственные
технологии
Мы любим то,
что мы делаем
50
Инерционно-массовая модель самолета
Причем тут игры?
Игры удобны и интересны. Доступны и являются сервисом для конечного
пользователя. Но недостаточно точны. CAE модули точны, но неудобны в
использовании.
Игры – это всегда увлеченное и заинтересованное сообщество вокруг продукта или
идеи, всегда способное сделать больше, чем индивидуум.
Конструкторская деятельность – это игра, где правилами игры служат
законы Вселенной. Мы хотим сделать интерфейс для этой игры. И мы
хотим сделать его – удобным и доступным.
Нужно взять лучшее из подходов и создать точную и удобную систему, где
инженер станет конечным пользователем и перестанет быть
разработчиком.
Концептуально
● Единый интерфейс всех инструментов - стандартизация интерфейса
позволяет легче обучать использованию, обмениваться материалами без
необходимости предоставлять дополнительные сведения, использовать
сообщество в целях обучения новых участников.
● Единый формат данных - позволяет независимым и географически удаленным
группам работать над одной задачей, позволяет разделять сложные задачи на
составляющие и впоследствии объединять решения в единый результат.
● Единая среда разработки - позволяет привлекать к решению частных задач
небольшие группы авторов в разных областях знаний, а результат выдавать всем
пользователям единовременно через систему обновления версий и
подключаемых модулей.
Единая экосистема для инженеров и разработчиков.
Сделать работу проще
Единый формат данных, передачи и хранения, структуры файла
данных объекта позволит использовать модель, сделанную в CAD,
в CAE+ модуле без дополнительной подготовки. Интерфейс CAD
позволит быстро и удобно (графически) задавать свойства объекта,
а CAE+ модуль будет считывать их во время эксперимента.
Пример: это позволит перевести все данные по материаловедению, накопленные
нами за это время, в единую базу данных материалов, а конструктор в системе просто
выберет тип материала из списка, тем самым присвоив объекту все свойства этого
материала.
Простой и удобный
интерфейс
Единая облачная
база
Игра - это имитация реальности
Командный дух и дух соперничества поможет сделать процесс разработки
образцов более эффективным и более увлекательным. Полигон позволит
проводить конкурсы, где команды смогут соревноваться в равных условиях.
Виртуальный полигон + среда разработки позволят минимизировать
расходы на проведение и участие в таких конкурсах, а значит, их может
быть много, и участвовать в них смогут любые, даже небольшие
коллективы.
Если полигон будет точен в воспроизведении условий окружающей среды,
то опыт, полученный коллективами в виртуальном пространстве, будет
полностью применим в реальных условиях при разработке реальных
образцов.
Условия могут быть виртуальными, опыт всегда – реален
Конкурсы
Минимальные
расходы
Опыт
Задачи лаборатории
● Создать архитектуру проекта (взяв за основу собственные наработки и опыт работы
над инженерными играми)
● Разработать единый формат данных (совместно с разработчиками ИИПП и
отечественной САПР)
● Создать информационную структуру для взаимодействия разработчиков по всей
России (включая инфраструктуру для совместной работы над кодом и репозиторий
хранения контентных данных и их постоянного пополнения)
● Произвести интерграцию CAE+ и отечественной САПР на уровне форматов и
интерфейсов
● Создать документацию, необходимую для начала такой работы
Будущее
● Формирование очень сильной команды разработчиков в РФ, такой сильной, чтобы
работа в ней была целью для лучших
● Удовольствие от экспериментов с физикой
● Помощь конструкторам в реализации самых смелых идей
● Создание площадки для проведения различных конкурсов, проведение которых
могло бы стать традицией
● Сокращение расходов при проектировании и эксплуатации новых изделий
● Создание максимально достоверной и полной модели окружающего мира,
первого шага к созданию виртуальной вселенной (очень маленькой ее части)
● Создание среды, в которой развитие искусственного интеллекта перестало бы
быть фантастикой, а стало бы задачей (нужна среда, которая прежде всего
начнет подавать адекватный сигнал для сенсорной системы ИИ)
Кого мы ищем?
На данном этапе мы заинтересованы:
Программисты C++, С#, программисты графики и искусственного интеллекта,
программисты-инженеры.
Личности и коллективы, обладающие знаниями и желанием, или технологиями по
созданию объектов или систем виртуальной окружающей среды.