Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU
-
Upload
infinit-innovationsnetvaerket-for-it -
Category
Technology
-
view
227 -
download
3
description
Transcript of Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU
Scrum, læring og kreativitetInfinIT seminar
Adjunkt, Ph.d.NIS OVESEN
AALBORG - 11. juni 2014
onsdag den 25. juni 14
• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d• Scrum versus læring• Scrum versus kreativitet
• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum
onsdag den 25. juni 14
• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d• Scrum versus læring• Scrum versus kreativitet
• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum
• Nis Ovesen• Civilingeniør, Industriel Design• Adjunkt, Ph.d. , Aalborg Universitet
• Underviser på Industriel Design-uddannelsen
• Driver eget firma med konsulentopgaver
onsdag den 25. juni 14
“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEMAPOLLO 13
onsdag den 25. juni 14
2007: MASTER THESIS AT NOKIA, CPH“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM...NOKIA 2007
onsdag den 25. juni 14
PRODUKTUDVIKLING:3 GRUNDLÆGGENDE UDFORDRINGER
• ACCELERET UDVIKLINGSHASTIGHED• FORANDRINGSPARATHED• ØGET KOMPLEKSITET
onsdag den 25. juni 14
WHO ARE THE PEOPLE THAT NAVIGATESIN THIS DOMAIN OF EMERGENCE?THE PRODUCT ENGINEERING TEAMS
Karim Rashid Ross Lovegrove
onsdag den 25. juni 14
THE PRODUCTENGINEERING TEAMS
WHO?
ACCELERATINGSPEED
CHANGE-ABILITY
INCREASINGCOMPLEXITY
WHAT?THREE FUNDAMENTAL CHALLENGES:
HOW?
onsdag den 25. juni 14
EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES
FORECASTING TECHNIQUESTREND SPOTTINGMARKET INTELLIGENCE
SET-BASED DEVELOPMENTFORMAL DEVELOPMENT MODELS
DELAYED DECISION-MAKING
onsdag den 25. juni 14
EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGESRE
LALT
IVE
COST
OF
CHAN
GE
Requ
irem
ents
Des
ign
Dev
elop
men
tte
st
Code
Acce
ptan
ce test
Ope
ratio
n
����� �PHASE IN WHICH CHANGE OCCURS
onsdag den 25. juni 14
THE PRODUCTENGINEERING TEAMS
WHO?
ACCELERATINGSPEED
CHANGE-ABILITY
INCREASINGCOMPLEXITY
WHAT?THREE FUNDAMENTAL CHALLENGES:
HOW?INSPIRATION FROM SOFTWARE INDUSTRY:
SCRUMIS A SOLUTION TO SIMILAR CHALLENGES IN THE SOFTWARE INDUSTRY
onsdag den 25. juni 14
DOMAIN A:SOFTWARE
THE MAIN MANOUVRE:TRANSFERING SCRUM FROM SOFTWARE TO INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT (IPD)
DOMAIN B:IPD
SCRUM SCRUM
onsdag den 25. juni 14
RESEARCH SETUP:7 CASE COMPANIES
TC ELECTRONICSAUER-DANFOSSGN OTOMETRICS
SCHNEIDER ELECTRICCONTEX
RADIOMETERVELUX
onsdag den 25. juni 14
!!
! !!
!
! ! ! !!
!! ! !
!!
!! !!
!
!!!
!
!
!
!
!
! ! !
!
! !
OUTPUT: 36 CHALLENGES IDENTIFIED
onsdag den 25. juni 14
!
!
!
!!
!
!
!!
!!
!
!
!!
!!
!
!
!
!
!
!
!!!
! !!
!
!
!
!
!
! !
OUTPUT: 8 CHALLENGE THEMES
SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT
MAINTAINING NECESSARY
FOCUS
FLEXIBILITY ISSUES
TIME AND RESOURCE
ESTIMATION ON DEV. TASKS
KEEPING THE TEAM
MOTIVATED FOR SCRUM
BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A TRADITIONAL
ORGANISATIONTEAM
COMPOSITION ISSUES
onsdag den 25. juni 14
0((7,1*���Sprint Planning
$57()$&7���Product Backlog
$57()$&7���Sprint Backlog
0((7,1*���Daily Scrum
0((7,1*���Sprint Review
0((7,1*���Retrospective
7+(�635,172-4 weeks
THE SPRINT2-4 WEEKS
PRODUCT BACKLOGARTEFACT
SPRINT BACKLOGARTEFACT
INCREMENTSARTEFACT
DAILY SCRUMMEETING
SPRINT REVIEWMEETING
RETROSPECTIVEMEETING
SPRINT PLANNINGMEETING
8 THEMES
SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT
MAINTAINING NECESSARY
FOCUSFLEXIBILITY
ISSUES
TIME AND RESOURCE
ESTIMATION ON DEV. TASKS
KEEPING THE TEAM MOTIVATED
FOR SCRUM
BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A TRADITIONAL
ORGANISATION
TEAM COMPOSITION
ISSUES
onsdag den 25. juni 14
5 GENERAL CONDITIONS
SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT
MAINTAINING NECESSARY
FOCUS
FLEXIBILITY ISSUES
TIME AND RESOURCE
ESTIMATION ON DEV. TASKS KEEPING THE
TEAM MOTIVATED FOR SCRUM
BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT
TASKS
SCRUM IN A TRADITIONAL
ORGANISATION
TEAM COMPOSITION
ISSUES
PARADIGMPERPLEXITY
CONSTRAINTS OF
PHYSICALITYDESIGNER’S
DISSENT
TEAM DISTRIBUTION
DILEMMA
EDUCATION AND
MATURATION
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #2: CONSTRAINTS OF PHYSICALITY
“FREEDOM OF VIRTUALITY” VS “CONSTRAINTS OF PHYSICALITY”
SMALL AND INDEPENDENT WORK PACKAGES IN SOFTWARE VSMECHANICAL DESIGN EMERGE LIKE AMOEBAE IN NON-LINEAR WAYS
TYPICAL ITERATION CYCLE IN INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT IS 4 TO 6 MONTHS. HAMPERS FLEXIBILITY
SLOW PRODUCTION RAMP-UP IN IPD
GC#2
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT
PARADOX:SCRUM RESEMBLES DESIGN ACTIVITY IN MANY WAYS, BUT PRODUCT DESIGNERS SEEM HESITANT TO IMPLEMENT THE SCRUM FRAMEWORK
Simply just beyond any pedagogical reach... “ I think it has something to do with the culture in the mechanics department...“
GC#3
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT
GC#3
Explore Generate Evaluate Communicate
DESIGN PROCESS BY CROSS (2000):
DefinePrototype
Evaluate
Alice Agogino
ITERATIVE APPROACHPROMOTES PROTOTYPINGEMPHASISES USERS (CUSTOMER VALUE)EMBRACES CHANGEVISION-BASEDCROSS-FUNCTIONAL
onsdag den 25. juni 14
GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT
GC#3
Incremental vs. synthesis / holistic
Emphasis on Quantification, measurability, and tact
onsdag den 25. juni 14
Alle resultater pegede i én retning:
Hold jer fra Scrum i integreret produktudvikling!Der er alt for mange udfordringer..
onsdag den 25. juni 14
SCRUM IN EARLY STAGES OF DEVELOPMENT
1SCOPING
2BUSINESS CASE
3DEVELOPMENT
4VALIDATION
5LAUNCH
STAGE-GATE MODEL
That part happens at the coffee machinein the corridor“ Developer, TC Electronic
onsdag den 25. juni 14
Tidlige faser i udviklingsprojekter:
Aktiviteter er ofte orienteret omkring
- læring- idégenerering (kreativitet)
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Ny viden tilvejebringesNy teknologi udforskesKonkurenter undersøgesBrugere undersøges
Hvordan kan Scrum udnyttes her?
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Kolbs læringscyklus
onsdag den 25. juni 14
LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER
Eric Ries: Lean Startup
onsdag den 25. juni 14
Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints
• 2-timers Sprints• 3-4 daglige “stand-up møder”• Fælles vidensopsamling via visuelle værktøjer• Læringsaktiviteter formuleres som hypoteser• Hypoteserne testes hurtigt og med mindst mulige
“effort”
onsdag den 25. juni 14
Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints
Forslag• Brug ultra-sprints i sprint (evt ned til 2 timer)• lav en backlog af hypoteser• Synkroniser vha standup-møder• acceptér at den indsamlede viden er overfladisk
Formål• Etablere “sense of urgency” (fokusering)• Etablere tydelig takt (fornemmelse af fremdrift)• Etablere et diskussionsgrundlag (front loading)
onsdag den 25. juni 14
Men hvad så med kreativiteten?
onsdag den 25. juni 14
Tidspres + kreativitet: Do not compute...
Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?
onsdag den 25. juni 14
Tidspres + kreativitet: Do not compute...
Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?
Kort svar: Nej
(Men man kan “snyde” sig til en vis effekt...)
onsdag den 25. juni 14
Harvard Business Review
onsdag den 25. juni 14
Creativity under the Gun!
Kreativitet kan indfinde sig under stort tidspres, hvis• teamet/personen føler at de er på en mission• der kan etableres et fokus uden forstyrrelse• der arbejdet er vigtigt og føles betydningsfuldt
Kreativitet indfinder sig ikke, hvis• teamet føler sig som slaver uden indflydelse• man føler sig distraheret• arbejdet ikke føles betydningsfuldt• man oplever mange last-minute-ændringer• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-
pers. samtaleronsdag den 25. juni 14
...Og hvis vi tager tidspres ud af ligningen:
Kreativitet kan indfinde sig under lavt tidspres, hvis• teamet/personen føler at de er på en ekspedition• samarbejdet foregår mellem to i stedet for en
gruppe• arbejdet er fokuseret på at udvikle idéer frem for
at identificere problemer
Kreativitet indfinder sig ikke, hvis• teamet føler at det kører på autopilot• man mangler opbakning fra ledelse• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-
pers. samtaleronsdag den 25. juni 14
Konklussioner:
Læring kan tilsyneladende godt trives under kontroleret tidspres
Kreativitet har det væsentligt sværere. Her skal der være stor opmærksomhed på nævnte faktorer.
Disclaimer: Stress er ikke godt i længere tid..
onsdag den 25. juni 14
Scrum er stadig en tom skal...
Hvis man ønsker en fokuseret kreativitets- eller idéudviklingsproces, så er dette ikke en del af Scrum.
På industriel Design-uddannelsen arbejder vi med systematiske kreativitetsøvelser såsom forced relations.
Vi eksperimenterer med vekslende sprint-tempi afhængigt af aktivitetstyper.
Diskussion: Er det overhovedet relevant i praksis?onsdag den 25. juni 14
Mere om kreativitet:
John Cleese taler så man kan forstå det her:https://www.youtube.com/watch?v=tmY4-RMB0YY
(13:45)
onsdag den 25. juni 14
SLUT
onsdag den 25. juni 14