Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

39
Scrum, læring og kreativitet InfinIT seminar Adjunkt, Ph.d. NIS OVESEN AALBORG - 11. juni 2014 onsdag den 25. juni 14

description

Oplægget blev holdt ved et seminar i InfinIT-interessegruppen Processer & IT Nord den 11. juni 2014. Læs mere om interessegruppen her: http://infinit.dk/dk/interessegrupper/processer_og_it/processer_og_it.htm

Transcript of Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Page 1: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Scrum, læring og kreativitetInfinIT seminar

Adjunkt, Ph.d.NIS OVESEN

AALBORG - 11. juni 2014

onsdag den 25. juni 14

Page 2: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d• Scrum versus læring• Scrum versus kreativitet

• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum

onsdag den 25. juni 14

Page 3: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

• Hvem er jeg og hvorfra kommer jeg• Scrum i integreret produktudvikling - resultater fra en ph.d• Scrum versus læring• Scrum versus kreativitet

• “Uprøvede overvejelser” vedrørende læringsmentalitet og kreativitet i Scrum

• Nis Ovesen• Civilingeniør, Industriel Design• Adjunkt, Ph.d. , Aalborg Universitet

• Underviser på Industriel Design-uddannelsen

• Driver eget firma med konsulentopgaver

onsdag den 25. juni 14

Page 4: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEMAPOLLO 13

onsdag den 25. juni 14

Page 5: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

2007: MASTER THESIS AT NOKIA, CPH“HOUSTON, WE HAVE A PROBLEM...NOKIA 2007

onsdag den 25. juni 14

Page 6: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

PRODUKTUDVIKLING:3 GRUNDLÆGGENDE UDFORDRINGER

• ACCELERET UDVIKLINGSHASTIGHED• FORANDRINGSPARATHED• ØGET KOMPLEKSITET

onsdag den 25. juni 14

Page 7: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

WHO ARE THE PEOPLE THAT NAVIGATESIN THIS DOMAIN OF EMERGENCE?THE PRODUCT ENGINEERING TEAMS

Karim Rashid Ross Lovegrove

onsdag den 25. juni 14

Page 8: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

THE PRODUCTENGINEERING TEAMS

WHO?

ACCELERATINGSPEED

CHANGE-ABILITY

INCREASINGCOMPLEXITY

WHAT?THREE FUNDAMENTAL CHALLENGES:

HOW?

onsdag den 25. juni 14

Page 9: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGES

FORECASTING TECHNIQUESTREND SPOTTINGMARKET INTELLIGENCE

SET-BASED DEVELOPMENTFORMAL DEVELOPMENT MODELS

DELAYED DECISION-MAKING

onsdag den 25. juni 14

Page 10: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

EXISTING APPROACHES TO THE CHALLENGESRE

LALT

IVE

COST

OF

CHAN

GE

Requ

irem

ents

Des

ign

Dev

elop

men

tte

st

Code

Acce

ptan

ce test

Ope

ratio

n

����� �PHASE IN WHICH CHANGE OCCURS

onsdag den 25. juni 14

Page 11: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

THE PRODUCTENGINEERING TEAMS

WHO?

ACCELERATINGSPEED

CHANGE-ABILITY

INCREASINGCOMPLEXITY

WHAT?THREE FUNDAMENTAL CHALLENGES:

HOW?INSPIRATION FROM SOFTWARE INDUSTRY:

SCRUMIS A SOLUTION TO SIMILAR CHALLENGES IN THE SOFTWARE INDUSTRY

onsdag den 25. juni 14

Page 12: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

DOMAIN A:SOFTWARE

THE MAIN MANOUVRE:TRANSFERING SCRUM FROM SOFTWARE TO INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT (IPD)

DOMAIN B:IPD

SCRUM SCRUM

onsdag den 25. juni 14

Page 13: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

RESEARCH SETUP:7 CASE COMPANIES

TC ELECTRONICSAUER-DANFOSSGN OTOMETRICS

SCHNEIDER ELECTRICCONTEX

RADIOMETERVELUX

onsdag den 25. juni 14

Page 14: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

!!

! !!

!

! ! ! !!

!! ! !

!!

!! !!

!

!!!

!

!

!

!

!

! ! !

!

! !

OUTPUT: 36 CHALLENGES IDENTIFIED

onsdag den 25. juni 14

Page 15: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

!

!

!

!!

!

!

!!

!!

!

!

!!

!!

!

!

!

!

!

!

!!!

! !!

!

!

!

!

!

! !

OUTPUT: 8 CHALLENGE THEMES

SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT

MAINTAINING NECESSARY

FOCUS

FLEXIBILITY ISSUES

TIME AND RESOURCE

ESTIMATION ON DEV. TASKS

KEEPING THE TEAM

MOTIVATED FOR SCRUM

BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT

TASKS

SCRUM IN A TRADITIONAL

ORGANISATIONTEAM

COMPOSITION ISSUES

onsdag den 25. juni 14

Page 16: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

0((7,1*���Sprint Planning

$57()$&7���Product Backlog

$57()$&7���Sprint Backlog

0((7,1*���Daily Scrum

0((7,1*���Sprint Review

0((7,1*���Retrospective

7+(�635,172-4 weeks

THE SPRINT2-4 WEEKS

PRODUCT BACKLOGARTEFACT

SPRINT BACKLOGARTEFACT

INCREMENTSARTEFACT

DAILY SCRUMMEETING

SPRINT REVIEWMEETING

RETROSPECTIVEMEETING

SPRINT PLANNINGMEETING

8 THEMES

SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT

MAINTAINING NECESSARY

FOCUSFLEXIBILITY

ISSUES

TIME AND RESOURCE

ESTIMATION ON DEV. TASKS

KEEPING THE TEAM MOTIVATED

FOR SCRUM

BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT

TASKS

SCRUM IN A TRADITIONAL

ORGANISATION

TEAM COMPOSITION

ISSUES

onsdag den 25. juni 14

Page 17: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

5 GENERAL CONDITIONS

SEPERATE DELIVERABLES EACH SPRINT

MAINTAINING NECESSARY

FOCUS

FLEXIBILITY ISSUES

TIME AND RESOURCE

ESTIMATION ON DEV. TASKS KEEPING THE

TEAM MOTIVATED FOR SCRUM

BREAKING DOWN PRODUCT DEVELOPMENT

TASKS

SCRUM IN A TRADITIONAL

ORGANISATION

TEAM COMPOSITION

ISSUES

PARADIGMPERPLEXITY

CONSTRAINTS OF

PHYSICALITYDESIGNER’S

DISSENT

TEAM DISTRIBUTION

DILEMMA

EDUCATION AND

MATURATION

onsdag den 25. juni 14

Page 18: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

GENERAL CONDITION #2: CONSTRAINTS OF PHYSICALITY

“FREEDOM OF VIRTUALITY” VS “CONSTRAINTS OF PHYSICALITY”

SMALL AND INDEPENDENT WORK PACKAGES IN SOFTWARE VSMECHANICAL DESIGN EMERGE LIKE AMOEBAE IN NON-LINEAR WAYS

TYPICAL ITERATION CYCLE IN INTEGRATED PRODUCT DEVELOPMENT IS 4 TO 6 MONTHS. HAMPERS FLEXIBILITY

SLOW PRODUCTION RAMP-UP IN IPD

GC#2

onsdag den 25. juni 14

Page 19: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT

PARADOX:SCRUM RESEMBLES DESIGN ACTIVITY IN MANY WAYS, BUT PRODUCT DESIGNERS SEEM HESITANT TO IMPLEMENT THE SCRUM FRAMEWORK

Simply just beyond any pedagogical reach... “ I think it has something to do with the culture in the mechanics department...“

GC#3

onsdag den 25. juni 14

Page 20: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT

GC#3

Explore Generate Evaluate Communicate

DESIGN PROCESS BY CROSS (2000):

DefinePrototype

Evaluate

Alice Agogino

ITERATIVE APPROACHPROMOTES PROTOTYPINGEMPHASISES USERS (CUSTOMER VALUE)EMBRACES CHANGEVISION-BASEDCROSS-FUNCTIONAL

onsdag den 25. juni 14

Page 21: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

GENERAL CONDITION #3: DESIGNER’S DISSENT

GC#3

Incremental vs. synthesis / holistic

Emphasis on Quantification, measurability, and tact

onsdag den 25. juni 14

Page 22: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Alle resultater pegede i én retning:

Hold jer fra Scrum i integreret produktudvikling!Der er alt for mange udfordringer..

onsdag den 25. juni 14

Page 23: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

SCRUM IN EARLY STAGES OF DEVELOPMENT

1SCOPING

2BUSINESS CASE

3DEVELOPMENT

4VALIDATION

5LAUNCH

STAGE-GATE MODEL

That part happens at the coffee machinein the corridor“ Developer, TC Electronic

onsdag den 25. juni 14

Page 24: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Tidlige faser i udviklingsprojekter:

Aktiviteter er ofte orienteret omkring

- læring- idégenerering (kreativitet)

onsdag den 25. juni 14

Page 25: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER

Ny viden tilvejebringesNy teknologi udforskesKonkurenter undersøgesBrugere undersøges

Hvordan kan Scrum udnyttes her?

onsdag den 25. juni 14

Page 26: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER

Kolbs læringscyklus

onsdag den 25. juni 14

Page 27: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

LÆRING I DE TIDLIGE PROJEKTFASER

Eric Ries: Lean Startup

onsdag den 25. juni 14

Page 28: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints

• 2-timers Sprints• 3-4 daglige “stand-up møder”• Fælles vidensopsamling via visuelle værktøjer• Læringsaktiviteter formuleres som hypoteser• Hypoteserne testes hurtigt og med mindst mulige

“effort”

onsdag den 25. juni 14

Page 29: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Læringsaktiviteter (undersøgelser) med ultra-hurtige Sprints

Forslag• Brug ultra-sprints i sprint (evt ned til 2 timer)• lav en backlog af hypoteser• Synkroniser vha standup-møder• acceptér at den indsamlede viden er overfladisk

Formål• Etablere “sense of urgency” (fokusering)• Etablere tydelig takt (fornemmelse af fremdrift)• Etablere et diskussionsgrundlag (front loading)

onsdag den 25. juni 14

Page 30: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Men hvad så med kreativiteten?

onsdag den 25. juni 14

Page 31: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Tidspres + kreativitet: Do not compute...

Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?

onsdag den 25. juni 14

Page 32: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Tidspres + kreativitet: Do not compute...

Kan man bruge Scrum til at streamline kreativitet?

Kort svar: Nej

(Men man kan “snyde” sig til en vis effekt...)

onsdag den 25. juni 14

Page 33: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Harvard Business Review

onsdag den 25. juni 14

Page 34: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Creativity under the Gun!

Kreativitet kan indfinde sig under stort tidspres, hvis• teamet/personen føler at de er på en mission• der kan etableres et fokus uden forstyrrelse• der arbejdet er vigtigt og føles betydningsfuldt

Kreativitet indfinder sig ikke, hvis• teamet føler sig som slaver uden indflydelse• man føler sig distraheret• arbejdet ikke føles betydningsfuldt• man oplever mange last-minute-ændringer• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-

pers. samtaleronsdag den 25. juni 14

Page 35: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

...Og hvis vi tager tidspres ud af ligningen:

Kreativitet kan indfinde sig under lavt tidspres, hvis• teamet/personen føler at de er på en ekspedition• samarbejdet foregår mellem to i stedet for en

gruppe• arbejdet er fokuseret på at udvikle idéer frem for

at identificere problemer

Kreativitet indfinder sig ikke, hvis• teamet føler at det kører på autopilot• man mangler opbakning fra ledelse• der er mange gruppe-diskussioner frem for to-

pers. samtaleronsdag den 25. juni 14

Page 36: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Konklussioner:

Læring kan tilsyneladende godt trives under kontroleret tidspres

Kreativitet har det væsentligt sværere. Her skal der være stor opmærksomhed på nævnte faktorer.

Disclaimer: Stress er ikke godt i længere tid..

onsdag den 25. juni 14

Page 37: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Scrum er stadig en tom skal...

Hvis man ønsker en fokuseret kreativitets- eller idéudviklingsproces, så er dette ikke en del af Scrum.

På industriel Design-uddannelsen arbejder vi med systematiske kreativitetsøvelser såsom forced relations.

Vi eksperimenterer med vekslende sprint-tempi afhængigt af aktivitetstyper.

Diskussion: Er det overhovedet relevant i praksis?onsdag den 25. juni 14

Page 38: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

Mere om kreativitet:

John Cleese taler så man kan forstå det her:https://www.youtube.com/watch?v=tmY4-RMB0YY

(13:45)

onsdag den 25. juni 14

Page 39: Scrum, læring og kreativitet af Nis Ovesen, AAU

SLUT

onsdag den 25. juni 14