Renderizado de Calidad de Estudio
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Flamingo Curso de formacin avanzado Renderizado de calidad de estudio Por Gijs de Zwart
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Flamingo Renderizado de calidad de estudio
2004 Gijs de Zwart y Robert McNeel & Associates. ii
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Flamingo Renderizado de calidad de estudio
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Contenido
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2004 Gijs de Zwart y Robert McNeel & Associates. 4
1 Introduccin
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2 Luces y sombras
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Error: Luz delantera
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2004 Gijs de Zwart y Robert McNeel & Associates. 8
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Paso 3: Ajustar la intensidad de la luz
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Paso 5: Comprobar ambas luces
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Paso 6: Ajustar las sombras
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Paso 8: Aumentar el antialias y las sombras
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Luces de relleno
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3 Materiales
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Acerca de la configuracin de la escena de la botella
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Plsticos duros
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Acerca de los brillos
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Plsticos y vidrio transparentes ."""#"#72("&"
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Configuracin de la escena del vaso
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Reflejos, refracciones y tiempo de renderizado
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4 Calcomanas
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Mapeado de relieve ,"$"=#!$#
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Ejemplo de mapeado de relieve ,#!#"(#$B$""*!
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Colocacin superior de un mapa de relieve de calcomana
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Calcomanas cilndricas .%"#"(("#?""$"2$
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Ejemplo de calcomana cilndrica ,$"##$$#"((""@$"
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Mapas de relieve para las caractersticas de la botella
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Mapeado UV .#"(:;"#7"
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Conclusin $""%"#"(")#"=$7
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5 Mejora de la velocidad de renderizado
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Utilizacin del plano de suelo incorporado en Flamingo :"#2##")#"$&"$
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Configuracin de malla: Suave y ms lenta
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Configuracin de malla: Dentada y ms rpida
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Configuracin de malla: Personalizada
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Seleccin de las opciones de malla ,""#"#"2##"
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6 Postprocesamiento
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