Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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Redes Sociales y Videojuegos “Una unión perfecta”

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Presentación realizada en Metro Gamer Madrid, en Diciembre de 2011, acerca de la convergencia entre redes sociales y videojuegos. También se presentan las novedades en Nosplay.

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Redes Socialesy Videojuegos

“Una unión perfecta”

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Presentación

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Introducción

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Primeras computadorashttp://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HtmlHelp/Images2/mark1.jpg

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Evolución Impredecible

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Previsión PC para 2004http://cleantechnica.com/files/2008/04/old-computer.jpg

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...evolucionando rápidohttp://www.flickr.com/photos/stillframe/802270297

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Las Comunicaciones también han sido/son

revolucionarias

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se remonta a la Introducción de los Dígitos

http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/

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Y en los últimos 2 siglos

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Cambio de paradigma

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En los últimos años la evolución de las computadoras y de

las telecomunicaciones,

han convergido

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computadorashttp://kulisconsulting.com/images/ComputerNetwork.jpg

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que también evolucionan...http://vaibhavsharma.files.wordpress.com/2007/08/wifi.jpg

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...y evolucionanhttp://www.flickr.com/photos/asmythie/534102780/

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Internet y la WWW

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Y con todos estas tecnologías...

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...surge Internet

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Inter-Netentre-redes

=>Internet=Red de redes

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Sobre InterNet se construyen servicios

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Como el correo electrónicohttp://www.flickr.com/photos/23729965@N02/2309304811/

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creada en 1989 para compartir información

http://www.flickr.com/photos/pixelydixel/2712988953

Tim Berners Lee

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¿Y qué es la Web 2.0?

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Es una evolución (de) y (basada en) la Web...

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...centrada en los usuarioshttp://www.flickr.com/photos/cayusa/431036565

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El concepto lo introdujo “Tim O’Reilly” en 2004

http://www.flickr.com/photos/thomashawk/153656919/

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La información es de los usuarios

Ellos deben gestionarla

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No es una tecnología, es un concepto

filosófico

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Surgen los wikis (y la Wikipedia), blogs, etc.

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Evolución de la Web

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Comunidades

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Las Comunidades han existido siempre...

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...p.e. un pueblo...http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804

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...un grupo de amigos...http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959

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Grupo de personas compartiendo

intereses

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Las Comunidades existen en Internet

desde sus comienzos

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http://www.scifiworld.es

Webs (unidireccionales)

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Foros

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Servicios Sociales

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Evolución:

Comunidad+Social

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Estos ejemplos son prácticamente Redes

Sociales

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Redes Sociales

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Estructura social...

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...los nodos son personas/

organizaciones...

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...las aristas son conexiones...

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Hay Redes Sociales

* Generalistas * Verticales * Profesionales   

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R.S. Verticales

‣ Están centradas en una temática concreta

‣ Más cercanas al concepto de Comunidad

‣ Aportan un mayor valor añadido

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R.S. Profesionales

‣ Centradas en Networking

‣ Permiten contactar con proveedores, distribuidores, colegas, etc.

‣ Pueden ser generales o verticales

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Revolución

‣ Más de 800 millones de usuarios en Facebook

‣ 3TB (100 ord.) diarios de contenidos privados generados

‣ En YouTube se agregan 200.000 videos al día

‣ => Están cambiando el panorama actual

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¿Qué tiene que ver esto con los

Videojuegos?

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Maze War, 1974Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares

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Spasim, 1974

4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistema

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MUD, 1978

MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecerlos mundos.

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Avatar, 1979

Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G

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Air Warrior, 1986Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreos

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Neverwinter Nights, 1991Primer MMO RPG gráfico

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Meridian 59, 1996Primer MMO 3D

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1997 1999

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Happy Farm WOW228M usuarios activos; 23M diarios

60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores2.200M$ en subscripciones desde 2005

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Entonces...

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BBS1978

Web1989

ARPANET1960

Foros1994

Blogs1997

Facebook2004

Maze War1974

MUD1978

AIRWarrior

1986

Neverwinter1991

Meridian 591996

WOW2004

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Las redes socialesy videojuegos tienen una historia paralela

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En gran medida cubren necesidades

sociales de los usuarios

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Y además se complementan y

ayudan

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Redes Sociales +

Videojuegos

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1. Redes sociales como plataformas de

distribución de juegos

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Además popularizando todavía más el sector

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2. Redes sociales dentro/asociadas a juegos/plataformas

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Incluso de forma intrínseca

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3. Servicios sociales para cubrir necesidades

de información de videjuegos

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4. Servicios para la “comunicación” social

in<->out game

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5. Redes Sociales PARA Videojugadores

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27.000 juegos (mayor BD en castellano)

Más de 40 blogs y colaboradores

Más de 3.200 artículos

Más de 2.000 noticias

Más de 48.000 artículos de colaboradores indexados

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Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos, etc.

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* Juegos * Contenidos generados * Sincronización

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Gestión de tu colección:

* Juegos que tengo

* Juegos favoritos

* Juegos que busco

* Juegos que vendo o cambio

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Plataforma gamificada

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Muchísimo contenidos: redacción, usuarios, colaboradores

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Todo colaborativo

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Todos los eventos del sector

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Widgets para integrarse en cualquier blog/medio

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Y lo que viene...

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Y un montón más de sorpresas que os van a

encantar ;-)

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