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Introduccin a la creacin de personajes
Modelado De Personajes
Mster en Informtica Grfica, Juegos y Realidad VirtualUniversidad Rey Juan Carlos
Rubn OrtizCurso 2009/2010
MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 1 / 36
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ndice
1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
6 Bibliografa
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ndice
1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
6 Bibliografa
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Motivacin(i)es un personaje conocido?
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Motivacin(i)es un personaje conocido?
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Motivacin(i)es un personaje conocido?
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Motivacin(i)es un personaje conocido?
MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36
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Motivacin(i)es un personaje conocido?
MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36
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Motivacin(ii)aspectos que los hacen reconocibles
A qu se dedican los personajes?Cuales son sus movimientos caractersticos?Qu indumentaria suelen llevar?Qu objetivos persiguen?Cuales son sus gustos?Sabemos algo de su personalidad?
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
6 Bibliografa
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Introduccin (i)
Creacin de personajes para:videojuegos
animacin
novelas
pelculas
teatro
comic
juegos
storyboard
...
Se pueden aplicar tcnicas clsicas de diseo de personajesParte importante del guin y del documento de diseo
No se tratar en esta asignatura
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Introduccin (ii):responsables del diseo de personajes
Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso deelaboracin de un proyecto?
ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing
Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing
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Introduccin (ii):responsables del diseo de personajes
Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso deelaboracin de un proyecto?
ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing
Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing
La parte creativa del proyecto (es parte del guin)MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 8 / 36
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Introduccin (iii):utilizacin del diseo de personajes
Quin utiliza y depende del diseo de personajes?
ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing
Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing
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Introduccin (iii):utilizacin del diseo de personajes
Quin utiliza y depende del diseo de personajes?
ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionista (definen)ProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing
Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing
Todo el proyecto
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
6 Bibliografa
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Conceptos bsicos (i)
novela 6= guin de videojuego
Novelaestructura narrativa cerradael lector imagina lo propuesto por el autor
Guin de videojuegocontrol del usuario, interactividadel usuario como elemento activoincitar al usuario a jugar (resoluciones de puzzles, situaciones,etc)
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Conceptos bsicos (ii):estructura narrativa
Muy similar a una novela, con pequeas diferenciasSucesos
clsico de una novelasucesos anteriores o historia anterior aporta mayor profundidad
Implicacinlos personajes se deben implicar en la historialos jugadores se identifican con los personajes y tambin seimplican en la historia
Argumentosubdivisin en pequeas estructuras narrativas:
misiones, episodios, etc.Sorpresa
engaar al jugador; implicar al jugador (aade horas juego)Desenlace
posibilidad de mltiples finales (dependientes de la interaccin)MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 12 / 36
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Conceptos bsicos (iii):tipos de historias(i)
Dependiendo del tipo de videojuego, la estructura puede ser distinta
Accin en tercera persona, shooterstrama slida similar a novelael jugador debe identificase con un nico jugadorun nico personaje principal estructura ms lineal
Estrategiadiseo centrado en el entorno o el universo
Rol, cooperativos, ...trama extensa y profunda, con muchas ramificacionesmltiples personajes principales en la historiaentorno o universo como un personaje ms
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Conceptos bsicos (iv):tipos de historias(ii)
Deportesbasados en un reglamento ya definido
Combatedefinicin muy detallada de los personajestrama independiente por jugadorreglas del torneo
Otros gneros...
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
6 Bibliografa
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
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Tipos de personajes (i)jugable y no jugable(i)
Personajes que pueden ser manejados por el jugador y los que nopueden ser manejados por el jugador (jugable y no jugable)
no jugablesapoyo en la historia a personajes jugables (dependiendo de surol)definicin clara de sus objetivos en la historiaaspecto visual acorde a rol desempeado en historia
los malos parecen malos, los buenos parecen buenosuso de estereotipos para representar su personalidad
depende de potenciales jugadores: aspectos culturales, edades,modas, etc.
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Tipos de personajes (ii)jugable y no jugable (ii)
jugablesrepresenta al usuario en la historia del juegoel usuario debe sentirse identificado (alter ego)
depende del pblico al que se desea llegar (edad, cultura,gnero, etc.)aspecto que al jugador le gustara tener (modas)comportamientos que deseara (conformes a la sociedad, rupturade reglas, etc.)inmersin en la trama
aspecto visual muy cuidado (siempre se ven)personajes con ms profundidad en la historia
pasado, objetivos a cumplir, futuro, etc.
movimientos e interacciones crebles
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Tipos de personajes (ii)rol en la historia
Personajes principalespersonajes protagonistas (jugables, enemigos, etc.)
historia que les relaciones entre ellosla historia gira alrededor de estos personajes
Personajes secundariosutilizar estereotipos para simplificar diseomenor profundidad en su historiadependiendo del proyecto, se pueden reutilizar
tipos de personajes, que varan en pocas caractersticas
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Tipo de personajes (iii)nivel de detalle
Cuanto ms aparece un personaje en la historia, mayor nivel de detalle
Personajes principalesmximo nivel de detalle en todos sus aspectosimportancia en la definicin de su historia (previa, actual yobjetivos)mayor tiempo de dedicacin en su diseopara personajes jugables, definicin clara de su interaccin con elentorno y otros personajes
Personajes secundariosmenor tiempo de dedicacin en diseo (en comparacin con lospersonajes principales)reutilizacin de personajes y estereotipos
El nivel de detalle siempre depende de cada proyectoMDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 20 / 36
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
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Diseo (i)documentacin
Segn proyecto,basado total o parcialmente en la realidadinvencin (normalmente a partir de ideas ya existente)
Siempre es necesario documentarse en fuentes de informacin
otros personajes ya existentes (inspiracin)observacin de la realidadreferencia fotogrficasdominio o temtica de la historia o proyecto
Todo diseo debera ser creble dentro de un contexto (documentado)
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Diseo (ii)personalidad
Paso fundamental para todos los personajes
Anlisis de personalidad (documentarse)
caractersticas psicolgicascarctercarismauso de estereotipos (ayudan a la simplificacin)reacciones ante eventos en la historia
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Diseo (iii)ambientacin y entorno
Ambientacin segn historia (histrico, futurista, etc.)
Debera estar definido en el guinDiseo de personajes acordes a la ambientacin y el entornoInteracciones de los personajes con su entorno
objetosestanciasdesplazamientos
Cmo afecta el entorno a los personajesCmo cambian los personajes el entorno
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Diseo (iv)caractersticas
Caractersticas que describen al personajedestacables que identifiquen al personaje
personajes distinguibles por estas caractersticasidentidad del personaje frente a otros proyectosaportan carisma al personaje
basadas en estereotiposque refuerzan la personalidad
Caractersticas de la interaccin del personaje con el juegoniveles de vida, magia, municin, armas, vidas, etc.progresin del personaje (niveles de habilidad, etc.)definir cmo cambian los niveles (consumo de vida, magia, etc.)
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Diseo (v)aspecto visual(i)
aspecto visual personalidad y caractersticasIndependientemente del formato grfico:
representar la personalidad del personajerepresentar todas las caractersticas identificativasintegracin con la ambientacin y entorno
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Diseo (vi)aspecto visual(ii)
Trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases
Formas genricassiluetas bsicas del personajesimplicidadreflejo de caractersticas ms significativasequilibrio de proporciones
Bocetosbajo nivel de detallereflejar personalidad
gestos, posturas, movimientos, etc.
marcar caractersticas visuales principalesobjetos caractersticos del entornogenerar mltiples bocetos e ir seleccionando
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Diseo (vii)aspecto visual(iii)
.. trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases
Diseo finala partir de seleccin de bocetosafinar proporciones en diseoterminar de detallar caractersticas y objetos del personajesimplificar y hacer funcional
el personaje hay que animarlo ms tarde(ms complejidad en diseo ms complejidad en laanimacin)
Digitalizacin... dependiente de acabado deseado, software, etc.
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Diseo (ix)en accin(i)
Dependiendo del proyecto / historia
representacin grfica siempre que sea posible
Movimiento individualrepresentacin de caractersticas (cojera, sobre ruedas, etc.)representacin de personalidad (corriendo, tranquilo, etc.)
Movimiento en grupoformaciones de personajesmovimientos contrarios y de reaccinsincronizacin entre personajes
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Diseo (x)en accin(ii)
representacin grfica siempre que sea posible
Interaccin con otros personajesconversaciones, contacto, miradas, etc.
Interaccin con el entornouso de elemento u objetosmodificaciones sobre el entornomodificaciones en el entorno reflejadas en el personajemovimientos sobre el entorno
nieve, agua, etc.
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2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
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5 Trabajo
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Conclusiones
Diseo de personajes partiendo del guin o historiaCaracterizacin de los personajesEl jugador debe sentirse identificado con el personaje
aspectos culturales, sociales, etc.
Proceso largo, desde la concepcin hasta la digitalizacinLa primera iteracin no suele ser la mejor
mltiples iteracionesLas mejores herramientas para diseo inicial
documentacinimaginacinlpiz
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2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
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TrabajoEn grupos de 2 personas (preferible) o individual
Definicin de un pequeo guin (muy bsico)Documento de definicin personajes
Grupo 2 personas:2 personajes jugables, 2 personajes principales no jugables y 4personajes secundarios
Individual:1 personajes jugables, 1 personajes principales no jugables y 2personajes secundarios
Entregar antes de 1 de febrero de 2010 por correo electrnico
Uno de los personajes podr ser utilizado para el proyecto del bloque 1(Modelo y Animacin de Personajes)
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1 Motivacin
2 IntroduccinConceptos bsicos
3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
4 Conclusiones
5 Trabajo
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Bibliografa
Katherine IsbisterBetter game characters by design: a psychological approachMorgan Kaufmann, 2006.
Tom MeigsUltimate game design: building game worldsMcGraw-Hill Osborne Media, 2003.
Roger E. PedersenGame design foundationsWordware Publishing, Inc., 2003.
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MotivacinIntroduccinConceptos bsicos
Diseo de personajesTipos de personajesDiseo
ConclusionesTrabajoBibliografa