Quark Ders

29
 M. Sabri KOÇAK Bazý programlar çalýþtýrýlýr çalýþtýrýlmaz ekrana boþ bir sayfa çýkarýr. Bazýlarý ise sayfanýn kul- lanýcý tarafýndan hazýrlanmasýný ister. QuarkXpress ikinci türdendir. QuarkXpress bir sayfa düzeni programýdýr ve bu alanda en çok kullanýlan programlar arasýndadýr. Ancak her ne kadar yeni versiy onlarý çok daha yetene kli olsa da dil yerelleþtirilmelerinin ya pýlmamasý nedeniyle, kullanýcýlar 3.3x’ten vaz geçememektedir ler. QuarkXpress’in rakiplerine olan en büyük üstünlüðü hýzýdýr. Bu alanda diðer önemli sayfa düzeni programlarý arasýnda InDesign öne çýkmaktadýr. Rakibine oranla yeni birçok özellikle donatýlmýþ bu program ayný zamanda Türkçe versiyonu CE ile kullanýcýlarý cezbetmektedir. Ancak QuarkXpress’e alýþkýn kullanýcýlar bu programa geçiþte henüz yeterince istekli deðiller. InDesign’in yavaþlýðý, daha çok sabit disk alaný ve RAM gereksinimi çözüm bekleyen sorunlarý olarak gözükmektedir.  Yeni sayfa açmak QuarkXperss’i çalýþtýrdýðýmýzda program aktif hale gelir ve seçim listesinden File > New komu- tu verirsek aþaðýdaki pencere ile karþýlaþýrýz. Bu pencerde belirlenmesi gereken deðerleri ele alalým. Page Size (Sayfa boyutlarý): Bu bölümde standart sayfa boyutlarýndan seçim yapýlabildiði gibi özgün bir sayfa da yaratýlabilir. Standart safalardan biri iþaretlendiðinde seçeneklerin hemen altýnda bulunan en (width) ve yükseklik (height) deðerlerini gösteren göstergeler de buna göre deðiþir. “Width” ve “Height” kutucuklarýna bir deðer girilirse boyut seçeneði “Other”a (diðer) kayar.   Bir pencerede kutucuklar içine deðer girerken, tab tuþu yardýmý ile birinden diðerine geçe- biliriz. Kutucuk içindeki deðeri seçili hale getirmek için üzerine çift týklamamýz yeterlidir. VERSION 3.31 QuarkXPress FOR WINDOWS 1

Transcript of Quark Ders

VERSION 3.31

QuarkXPress

FOR WINDOWS

M. Sabri KOAK Baz programlar altrlr altrlmaz ekrana bo bir sayfa karr. Bazlar ise sayfann kullanc tarafndan hazrlanmasn ister. QuarkXpress ikinci trdendir. QuarkXpress bir sayfa dzeni programdr ve bu alanda en ok kullanlan programlar arasndadr. Ancak her ne kadar yeni versiyonlar ok daha yetenekli olsa da dil yerelletirilmelerinin yaplmamas nedeniyle, kullanclar 3.3xten vazgeememektedirler. QuarkXpressin rakiplerine olan en byk stnl hzdr. Bu alanda dier nemli sayfa dzeni programlar arasnda InDesign ne kmaktadr. Rakibine oranla yeni birok zellikle donatlm bu program ayn zamanda Trke versiyonu CE ile kullanclar cezbetmektedir. Ancak QuarkXpresse alkn kullanclar bu programa geite henz yeterince istekli deiller. InDesignin yaval, daha ok sabit disk alan ve RAM gereksinimi zm bekleyen sorunlar olarak gzkmektedir.

Yeni sayfa amakQuarkXperssi altrdmzda program aktif hale gelir ve seim listesinden File > New komutu verirsek aadaki pencere ile karlarz. Bu pencerde belirlenmesi gereken deerleri ele alalm.

Page Size (Sayfa boyutlar): Bu blmde standart sayfa boyutlarndan seim yaplabildii gibi zgn bir sayfa da yaratlabilir. Standart safalardan biri iaretlendiinde seeneklerin hemen altnda bulunan en (width) ve ykseklik (height) deerlerini gsteren gstergeler de buna gre deiir. Width ve Height kutucuklarna bir deer girilirse boyut seenei Othera (dier) kayar.

Bir pencerede kutucuklar iine deer girerken, tab tuu yardm ile birinden dierine geebiliriz. Kutucuk iindeki deeri seili hale getirmek iin zerine ift tklamamz yeterlidir.

1

Margin Guides (Kenar boluklar): Sayfa boyutunu belirlendikten sonra sayfann drt kenarnda braklacak boluklar belirlemeliyiz. Bu boluklar kukusuz almann amacna gre deiiklik gsterir. Standart bir yaz hazrlamak iin stten (top) 25mm, alttan (bottom) 25mm, sadan (right) 25mm ve soldan (left) 30 mm uygundur. Deer girerken program tercihleri milimetreye ayarl ise yalnzca rakam girmek yeterlidir. Ancak program tercihleri santimetreye ayarl ise bu defa rakam santimetre cinsinden girmek gerekir ya da milimetre cinsinden girilecekse yanna mm yazlabilir. Bu btn deer girilerinde geerlidir. QuarkXpress, belirtilmek koulu ile deiik l birimlerini kabul eder. Facing Page (Karlkl sayfa): Facing Page (karlkl sayfa) seenei iaretlenirse allacak alanda yan yana iki safya olacaktr. Dergi, kitap gibi ok sayfal almalarda bu seenek iaretlenmelidir. Bu seenek iaretlendiinde right ve left seenekleri inside (iten) ve outside (dtan)a dnr. Bu, almann bask aamasnda bak paynn otomatik ayarlanmas anlamna gelmektedir. Facing Page seenei iaretlenmezse alma alannda alacak sayfalar altalta olacaktr. Column Guides (Stun ayarlar): Bu blmde hazrlayacamz almann zelliine gre sutun says belirleyebiliriz. Columns deerine, almamz ka stundan oluacaksa o kadar say girmemiz gerekir. Gutter Width blmne de belirlenen stunlar arasnda braklacak boluk deerini girebiliriz. Verilen bu llere gre program, sayfa boyutunu gz nne alarak stun geniliklerini saptayacaktr. Automotic Text Box (Otomatik yaz alan): Bu seenek iaretlenirse alan sayfada belirlenen stunlar zerine kendiliinden bir yaz alan yapr. Eer iaretlenmezse, kullanc sayfay atktan sonra yaz alanlarn kendisi aar. Eer uzun bir metin zerinde allmyorsa, metin alanlarn sonradan elle amak daha rahat alma alan kazandrr.

Ara paletiBir sayfa dzenlerken sayfa iine yaz ve dier grsel malzemeleri uygulayabilmek, alanlar, Alanla ilgili ilemler iin Alann iindeki nesnelerle ilgili ilemler iin Dndrme arac Bytme, kltme Diktrgen ya da kare yaz alan ama Diktrgen ya da kare resim alan ama Keleri yuvarlatlm resim alan ama Yuvarlak ve oval resim alan ama Serbest izimle oluturulabilecek resim alan ama Dz izgi izme Egik izgi izme Yaz alanlarn birbirine balama Birbirine bal yaz alanlarnnn ban koparma

2

nesneler yaratmak ve bunlarla ilgli ilemler yapmak iin gerekli aralarn bulunduu palettir. QuarkXpress fazla yer kaplamayan sade bir ara paletine sahiptir. Normalde program aldnda ekrann solunda grnr. Ancak grnp grnmemesine ve nerede duracana kullanc karar vebilir. Ara paletini gstermek iin Seim listesi>View>Show Tools komutu verebiliriz. Bu komutu verdiimizde, seim listesindeki ayn komut Hide Tools seeneine dnr. Ayn yolla buray iaretlersek, bu defa ara paleti kaybolur.

Ara paletinin klavye kestirmesi F8 tuudur. Bu tula gsterip gizlenebilir. Ara paletindeki alan ve alan ii arac dndaki aralar kullanrken program, ara bir kez kullanldktan sonra, alan aracna otomatik geri dner. Eer geri dnmesini istemiyorsanz, bunlar alt tuuna basarak almalsnz. Alan arac: Oluturulmu alan ya da nesneleri semede, boyutlandrmada, tamada, ve onlarla ilgili ilemler yapmada kullanlr. Alan ii arac: Alanlarn ileri ile ilgili dzenleme yaplrken bu ara kullanlr. rnein bir yaz alan oluturduktan sonra, ara paletinde otomatik olarak alan ii ara seilir. Daha nce oluturulmu bir alann iine yaz yazmak iin alan ii ara ile alana tklamak gerekir. Eer bir resim alan oluturulmusa, iine bir resim ya da baka grsel malzeme koymak iin de resim alanna alan ii ara ile tklanmaldr. Dndrme arac: Dkman iindeki nesneleri dndrmek iin kullanlr. Bu ara ile nesne zerine tkladktan sonra tutamalarna ya da herhangi bir yerine tklayp basl tutularak, kolaylkla istenen ynde nesne dndrlebilir. Ayn ilem l ubuunda ilgili blme deer girip onaylayarak da yaplabilir (l ubuu sonraki konunun bal). Byte: Dkman zerindeki grntnn bykl bu ara ile deitirilebilir. Ara seilip dkman zerine getirildiinde iinde (+) simgesi belirir. ngrlm ayar ile her tklamada yzde 25li bir bytme salar. Kltme yapmak istiyorsak, tklamadan nce Ctrl tuunu basl tutmalyz. Dkman zerindeki belli bir blgeyi hedefleyip bytme yapmak istiyorsak, yine arac paletten alp bytmek istediimiz yere geliriz ve tpk bir alan ayormu gibi hedef grntnn etrafnda tek tk yaptktan sonra farenin tuunu basl tutarak dolatrrz. Yaz alan arac: QuarkXpress bir kutu almasdr. Oluturulmak istenen yazlar ya da grsel malzeme iin nce onun iine konaca kutu oluturulmaldr. Eer dkman zerinde bir yere yaz yazmamz gerekiyorsa, yaznn yazlaca yerde bir yaz alan oluturmalyz. Bunun iin yaz alan aracn kullanrz. Resim alan aralar: Dkman zerine bir grsel malzeme yerletirilecekse, ncelikle bir resim alan almaldr. QuarkXpress 4 adet resim alan seenei sunar. Bunlar dikdrtgen alanlar, keleri yuvarlatlm dikdrtgen alanlar, oval ya da yuvarlak alanlar, serbest izim ile oluturulacak alanlar yaratmak iin kullanlr. izgi ekme aralar: Dkman zerinde dz ya da eik izgileri bu aralarla oluturabilir. Metin alanlarn birbirine balama arac: Metin alanlarn birbirine balamaya yarar. 3

Bylece birbirine bal metin alanlarnda, alana smayan yazlar dier alana akar. Yaz alana smad zaman alann alt kesinde ii arpl kutucuk belirir. Bu arac kullanmak iin ara paletindeki zincir simgesine tklamak gerekir. Daha sonra ilk yaz alanna iareti tklanr. Bu srada alann etrafnda karncalar dolayormu gibi yryen kk izgiler oluur. Bu konumda iken iareti ikinci alann zerine gtrlerek bir kez sol tula tklanr. Bylece artk iki alan birbirine balanmtr. Metin alanlarnn ban koparma arac: Bal metin alanlarn, zgr alanlar haline getirmek iin bu aratan yararlanrz. Bunun iin krk zincir simgeli ara paletten alnr ve ba koparlmak istenen alann zerine tklanr. Bu konumda hangi alann hangi alana bal olduuna ilikin oklar belirir. zgr braklmak istenen alann okunun kuyruk ksmna tklamak yeterlidir.

l ubuul ubuu, nesnelere ya da yazlara stil, boyut, dzen, konumlandrma gibi komutlar uygulanrken seim listesine ulumadan kolayca ilem yapmaya yarayan nemli bir yardmcdr. Bu palet yoluyla nesneleri alan iinde konumladrabiliriz, yazlara ve nesnelere stil ve biim uygulayabiliriz, onlar yeniden dzenleyebiliriz.

Ara paletini ya da View seim listesinden ekrana getirdiimiz btn paletleri, zerindeki mavi banda tklayp farenin tuunu brakmadan srkleyerek dilediimiz yere tayabiliriz. l ubuunu ekrann stnde sral Seim listesine farenin iaretisi gtrp View > Show measurement komutu ile gsterip gizleyebiliriz. Klavye kestirmesi ise F9 tuudur. l ubuu ekranda seili malzemeye gre ierik deitirir. l ubuu/ Metin alanlar tanm:

Sayfa iinde bir metin alannn iine tkladmzda l ubuu yukardaki gibi grnr. Bu ubuk iinde grnen deerlerin anlamna bakalm. Sayfa ii koordinatlar (X ve Y): X: Tklanm olan alann sayfann solundaki 0 noktasndan uzakln gsterir. Y: Tklanm olan alann safann stndeki 0 noktasndan uzakln gsterir. Koordinat deerlerinin belirlendii soldan ve sadan uzaklklar iin sayfann sol st kesine gre lm yaplr. Alan boyutlar (W ve H): W: Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann enini gsterir.

4

H: Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann boyunu gsterir. Alan a ve kolon tanmlar: : Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann dndrlme asn gsterir. Dndrme saat ynnn tersine gredir. Bir nesne saat ynnde dndrlmek isteniyorsa girilen deerin nne - (eksi) koymak gerekir. Cols: Sayfa iinde yaratlm alann stnlara blnmesini salar. Yazlarla ilgili tanmlar: : Yazlar tersyz etmekte kullanlar. Saa ok iaretine tklandnda yaz sadan sola deiir. Yukar ok iaretine tklandnda yaz aadan yukar doru olur. Yeniden eski haline dnmek iin ayn tulara tekrar tklanmas yeterlidir.

: Aa yukar ok iaretleri metindeki seili satrlarn aralarn amak ya da kapamak iin kullanlr. Saa sola ok iaretli kutucuklar da metindeki seili harflerin aralarn amak ya da kapamak iin kullanlr. : Seili metinleri alan iinde hizalamaya yarar. Dmelerin ilevleri soldan balayarak srasyla yle: Metni sola daya sa serbest brak, metni ortala, metni saa daya solu serbest brak, metni her iki yana daya yarm satrlar olduu gibi brak ve metni yarm satrlar da kapsayarak iki yana daya. Font ve punto ayarlar: : Font ve punto ayarlarnn ilk blmnn bitimindeki aa alr oka tkladmzda font antasndaki yaz karakterleri grnr. Seili metne uygun olan atanr. Eer uygulanacak fontun ad biliniyorsa aa alr oka tklamadan yaz karakterinin ismini buraya yazabiliriz. Yaz karakterinin ilk harfini yazdmzda seenekler kmaya balar, ou kez ilk bir ka harf yazldnda istediimiz yaz karakterinin ad belirir. Dier blmdeki aa alr ok ise hazr font byklklerini listeler. Ancak bu blmden bir seim yapmak zorunlu deildir. El ile bir punto bykl says da girilebilir.

5

Yazya stil atama dmeleri: : Bu dmeler ile seili metne stiller uygulayabiliriz. Dmelerin anlamlar srasyla yledir: Normal yaz incelii Yazy koyulatrr Yazy eer Yaz d siyah ii beyaz olur Yaznn glgesi oluur Yaznn ortasna izgi eker Szcn altna izgi eker Satrn ya da szcklerin altn btn olarak izer Yaznn tmn byk harf yapar K Yaznn tmn kk boylu byk harf yapar 2 : Szcn satr seviyesini ykseltir (rnein m2 yazarken 2 ykseltildi) 2 : Szcn satr seviyesini drr (rnein H20 yazarken 2 drld)2

P B I 0 S Q U W K

: : : : : : : : : :

: Karakteri kltr (rnein m yazarken 2 ykseltildi ve kltld)

2

l ubuu alan ve nesne tanmlar: Sayafa iinde bir resim alan oluturulduunda ve alan ii ara tklandnda ya da nceden oluturulmu herhangi bir resim alanna alan ii ara ile tklandnda l ubuu aadaki gibi gzkr.

imdi bu l ubuunun iinde yer alan deerlerin anlamna gz atalm. Sayfa ii koordinatlar (X ve Y): X: Tklanm olan alann sayfann solundaki 0 noktasndan uzakln gsterir. Y: Tklanm olan alann sayfann stndeki 0 noktasndan uzakln gsterir. Alan boyutlar (W ve H): W: Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann enini gsterir. H: Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann boyunu gsterir. Alan a ve keleri yuvarlatma tanmlar: : Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm alann dndrlme asn gsterir. Dndrme saat ynnn tersine gredir. Bir nesne saat ynnde dndrlmek isteniyorsa girilen deerin nne - (eksi) koymak gerekir.

6

: Sayfada yaratlm herhangi bir tklanm resim alann koelerinin yuvarlatlmasna yarar. Girilen deer kadar keleri ieri eker. Tersyz etme: : Alan iindeki grsel malzemeyi yazda olduu gibi tersyz etmeye yarayan dmelerdir. Saa ok iaretine tklandnda ierik sadan sola deiir. Yukar ok iaretine tklandnda ierik ba aa dner. Yeniden eski haline dnmek iin ayn tulara tekrar tklanmas yeterlidir. Alan ii bytme, kltme tanmlar: X%: Resim alan iindeki grsel malzemenin en bakmndan bytme kltme deeridir. Girilecek deer yzde oranna gre olmaldr. Alann iine alnan ilk resim yzde yz oranndadr. Y%: Resim alan iindeki grsel malzemenin boy bakmndan bytme kltme deeridir. Girilecek deer yzde oranna gre olmaldr. Alann iine alnan ilk resim yzde yz oranndadr. Alan ii koordinat tanmlar:

: Resim alan iindeki grsel malzemenin alann iindeki koordinatlarn ayarlamak iindir. X+ grsel malzemenin alan iindeki soldan uzakln gsterir. Y+ ise grsel malzemenin alan iindeki yukardan uzakln gsterir. Bu simgelerin nne ift tklayarak uygun bir deer girilebilecei gibi, ok iaretli kutucuklara tklanarak da alan iindeki resim tanabilir. Koordinat balang noktalar sayfa koordinatlarnda olduu gibi resim alannn sol st kesidir. Alan ii dndrme ve eim tanmlar:

: Resim alan iindeki grsel malzemenin alann iinde dndrlmesi ve yatklatrlmas ilevlerini gren dmelerdir. stteki dme dndrme alttaki ise a verme ilevini yerine getirir.

l ubuu iine fareyi kullanarak ulamak yerine klavyeden Alt+Ctrl+m tulayarak ie balayabiliriz. Deerler arasnda dolamak iinde Tab tuunu kullanabiliriz.

7

l izgi tanmlar: Sayfa iinde bir izgi oluturulduunda ya da nceden oluturulmu bir izgi, alan arac ile tklandnda l ubuu aadaki gibi gzkr.

Sra l ubuunun izgi tanmlar iinde yer alan deerlerin anlamn kavramaya geldi. Sayfa ii koordinatlar (X1, Y1ve X2, Y2): X1: Seili izginin sol banda olumu noktacn sayfann solundaki 0 noktasndan uzakln gsterir. X2: Seili izginin sa banda olumu noktacn sayfann solundaki 0 noktasndan uzakln gsterir. Y1: Seili izginin sol banda olumu noktacn sayfann stndeki 0 noktasndan uzakln gsterir Y2: Seili izginin sa banda olumu noktacn sayfann stndeki 0 noktasndan uzakln gsterir. izgi uzunluk ve dndrme tanmlar: Sonraki blme getiimizde Endpointsin yanndaki kk ok iaretine tklarsak alr bir liste ile karlarz. Dier seenekler iaretlendiinde L: ve a birimleri de belirir. Bu konumlarda ekilen izgiye uzunluk deeri verilebilir ve a yardm ile dndrme yaplabilir. Seenekler izginin dndrme ilemi yaparken hangi noktasnn esas alnacn belirler.

Endpoints : Koordinat saptarken daha ilevsel kullanm salar. Left point : Dndrme sol bataki tutamatan yaplar. Right point : Dndrme sa bataki tutamatan yaplr. Midpoint : Dndrme ortadan yaplr.

izgi kalnl tanmlar: : Oluturulan izgi iin bir kalnlk deeri seebiliriz. l birimi puntodur (nokta). Deerin hemen yanndaki aa alr listeden hazr izgi kalnlklarndan biri seilebilir ya da elle dilenen deer girilebilir.

8

izgi stilleri: : Bu aa alr seim listelerinden izgiye bir stil atayabiliriz. rnein nokta nokta, kesik noktalar vb. kinci listede ise eitli yn izgilerini bulmak olanakldr.

Seim listesi

Ara paleti ve l ubuundan sonra QuarkXpressin en sk kullanlan komut listeleri, ekrann stnde sral bulunan Seim Listesi iinde sakldr. Her balk altnda aa alr listeler bulunur ve bu listelerin bazlar da ek listeler ierir.

Seim Listesine klavyeden de ulalabilir. Bunun iin klavyenin alt tuu basl tutulurken listedeki ulamak istenen blmn alt izgili karakteri tulanr. rnein Filea ulamak iin File (Dosya) : Dkman ama, kapama, kaydetme ve ayarlar, bask, k, metin alma, resim alma. : Seme, kopyalama, kesme, yaptrma, silme, bul ve deitir, tercihler, renk seimleri, hizalama. : Ekran grnmleri, ara paletleri ve izgileri gsterme gizleme. : Font seme, byklk, biim, renk atama, yatay dikey leklendirme, hizalama, paragraf dzeni, tab ayarlar, evirme. : Nesnelerle ilgili tanmlar, eveveler, itme ayarlar, oaltma, sralama, silme, gruplama, kitleme, biim deitirme. : Sayfa ayarlar ile ilgili seenekleri ierir. : Font deiimi, harf ayarlar, resim ayarlar gibi ilemleri ierir.

Edit (Dzen)

View (Grnm) Style (Stil)

Item (Nesne)

Page (Sayfa)

Utilites (Yardmclar)

Window (Pencere) : Ekran grnts ile ilgili ilemleri ierir. Help (Yardm) : Uygulamalarda yardm alnabilecek konular ierir.

9

klavuz izgilerBir dkman alp ie koyulduumuzda sayfann kenarlarnda mavi cizgiler grrz. Bunlar yazlar ve nesneleri sayfa iine yerletirirken bize yol gsterirler. Ekranda grnrler ama kt alndnda kat zerinde grnmezler. Eer klavuz izgiler ekranda da grnmesin isteniyorsa Seim listesi>View>Hide Guides komutu bunu gerekletirir. Tekrar getirmek iin de View>Show Guides komutu vermek gerekir. Klavuz izgilerin bir baka zellii yapkan olmalardr. Sanal ortamda zerlerine gelen nesneleri tutarlar. Bylece hizalama gerektiinde bunu daha hzl yapabilmemize olanak salarlar. Ancak kimi zaman baz nesneleri klavuz izgiye ok yakn almak gerekebilir. Bu durumda izgilerin yapkanl rahatszlk verebilir. Bunun da kolay var. Seim listesine uzanp u komuta ularz. View>Snap to Guides Yanndaki onay kaldrdmzda nesneler klavuz izgilere yapmaz. Yapkanln yeniden kazandrmak iin ayn komutu yinelemeliyiz. Sayfa iindeki bu klavuzlardan baka alan iinde gerektiinde klavuz izgi alabiliriz. Bunun iin farenin iaretisini stteki cetvelin zerine gtrn, tuunu basl tutup aaya doru ekin. Dilediiniz yere brakabilirsiniz. Dikey izgi gerekiyorsa da yandaki cetvelden ekmek gerekir. Bu klavuz izgilerin rengi yeildir. leri bitince tekrar tutup cetvelin zerine koyarak onlardan kurtulabiliriz.

Pencerenin grnmn ayarlamakZaman zaman ekran grntsn bytmek veya kltmek isteyebiliriz. Bazen bunu hzl yapmaya da ihtiya duyabiliriz. QuarkXpress pencere grnmn ayarlar kullancy rahatlatacak birok farkl seenek sunmaktadr. Seim listesi>Viewden ekran grnts ayarlar Fit in Window 50% 75% Actual Size : : : : Sayfay Gerek Gerek Gerek ekrana sdr. grnmnn yars. grnmnn yzde 75i grnm.

Yzde deeri vererek grnm ayarlamak Pencerenin sol alt kesine bakarsak orada sayfann numarasn ve yzde cinsinden grnm bykln grrz. Yzde yz sayfann gerek grnmn anlatr. Gerekli oran girmek iin saynn zerine iaretiyi 10

getirip ift tklayarak seeriz ve klavyenin tular yardmyla yazarz. Son olarak komutun ileme koyulmas iin Enter tuuna basmak gerekir.

Sayfay gerek byklnde (birebir) grmek ya da ekrana sdrmak istiyorsanz menye gitmeden klavyeden Ctrl + 0 ve Ctrl + 1i tulayarak hzl komut verebilirsiniz. Ayrca Windows iletim sisteminde farenin sa tuu ile tklandnda ekran grnts yine klecektir. Eski aline dnmek iin farenin sa tuunu tekrar tklamak gerekir.

Yaz alan amakBir dkman aarken Automatic text box kutusu onaylanmamsa, sayfaya bir yaz girebilmek iin ncelikle bir yaz alan oluturmak gerekir. imdi bunun uygulamasn yapalm. ncelikle balangta grdmz dkman ama kutusunu doldurarak bir yeni sayfa oluturalm. Sayfamzn zellikleri yle olsun: A4 kat boyutu, Kenar boluklar 25mm, bir stun, facing page ve automatic text box kutucuklar onaysz. Ara paletinden yaz alan aracn alalm. Sayfann yaz girmek istediimiz yerine farenin iaretisini getirelim ve tklayp basl tutarak yana ve aa doru ekelim ve brakalm. Bykl ok nem tamaz. nk oluturduktan sonra yeniden boyutlandrlabilir. rnein oluturduumuz alan aadaki gibi grnsn.

Farenin tuunu braktmzda atmz alann kenarlarnda kk noktacklar olutu, bunlara tutama diyoruz. Farenin iaretisini bu noktalar zerine gtrdmzde iareti bir parmak biimini alacaktr. Bu, noktacklarn tutulup tanabilecei anlamna gelir. ki yanda ortada bulunan noktacklardan tutulup ekilirse alann boyu deimeden yalnzca eni bytlebilir ya da kltlebilir. Alt ve st orta noktacklardan bu ilemi yaparsak bu defa alan boyuna deiiklie urar. Eer ayn anda hem enine hem de boyuna deiiklik yapmak isteniyorsa bu defa koe noktalardan birinden tutmak daha hzl sonu verecektir. imdi yaz alannn iki yann da tutamalarndan tutarak yandaki mavi klavuz izgilere yaptrmay deneyelim. Ykseklii de 20mm olsun. Bunun iin alan hala seili dururken l ubuunda H: deerinin nne 20mm yazalm ve klavyeden enteri tulayalm. Yaz alanmz aadaki gibi oldu.

11

Eer oluturulan yaz alan tmyle baka bir yere tanmak isteniyorsa ara paletinden alan arac alnmal ve alana tklandktan sonra farenin iaretisi alann ortalarnda bir yerde tutulmaldr (kenar noktaclar zerine gelmemelisiniz, nk bu defa tama yerine yalnzca boyutlar deitirirsiniz). Bu konumda farenin tuu basl tutulur ve alan uygun yere srklenerek tanabilir.

Yaz stilleri, byklkleriYazya stil uygulamak: Bir nceki konuda oluturduumuz alann iine alan ii ara ile tklayp klavyenin tular yardmyla Ankara niversitesi letiim Fakltesi yazalm. imdi bu yazya eitli stiller uygulayalm. Yazy seelim, sonra da seim listesine uzanp u admlar uygulayalm. Style>Font>Ariel Tur Style>Type Style>Bold Style>Size>Other (gelen pencereden 25 rakam girip OKi tklayn). Yazmz aadaki gibi grnyor olmal (henz yaznn seililiini gidermedik).

Yazy alan iinde ortalamak imdi yaz hala seili dursun ve yazy alan iinde yatayda ortalayalm. Bunun iin, Seim listesi>Style>Alignment>Centred komutu verelim.

12

Seim listesinden verilen komutlarn birounun klavye kestirmesi vardr. Bunlar seim listesindeki listelerde de grnrler. rmein sk kullanlan Seim listesi>Item>Modify komutunun klavye kestirmesi Ctrl+mdir. Yazy sndrmek: Bazen yazy daha da bytmek isteyebiliriz ancak iine yazld alann boyutlar buna izin vermez. Byle durumlarda alann yalnzca yatayda ya da dikeyde boluklar varsa yazy sndrme olanamz var. rnein burada bunu uygulayalm: Yaz hala seili iken, Seim listesi>Style>Horizontal/Vertical Scale komutu verelim, aadaki pencere ekrana gelecektir.

nce Scale seeneindeki aa alr oka tklayarak seenei Horizontal(Yatay)dan Vertical(Dikey)e getirelim, ardndan da say ieren kutu iine 150 yazalm ve OKyi tklayalm. imdi de yazy alan iinde dikeyde ortalayalm. Bunun iin alttaki konuyu ileyip uygulayalm.

Yazlar enine ya da boyuna sndrmenin hzl ve kolay bir yolu daha var. Bunun iin yaz alann tutamalarndan herhangi birini Ctrl tuunu basl tutarken yakalayp istenen yne doru ekin. Yaz alan ile birlikte byyecek ya da klecektir.

Alan iinde metin hizalama Alan iinde metin hizalama, bir yaz grubunu yaz alan iinde yukar, aa ya da ortada duracan belirleme ilemidir. Bu ileme yapmak iin alan alanii ara ya da tama arac ile seili olmaldr, Seim listesi>Item>Modify komutu verelim. Karmza aadaki pencere kacaktr.

13

Type seeneinin karsndaki hizalama kutusunun yannda kk bir ok vardr. Bu alr listeden dilediimiz seimi yapabiliriz. Top : Metni alann stnden balatr, sonunu serbest brakr.

Centred: Metni alan iinde dikeyde ortalar. Bottom : Metni alann altna bitiik yapar, st serbest brakr. Justified : Metni alann stne ve altna yaslar.

Hizalama seeneini Centrede getirelim. Sonra OKyi tklayalm ya da klavyeden Enteri tulayalm. Metni alann kenarlarndan ieri ekmek Text Inset deeri yaznn alan snrlarndan ieri ekilecek deeri gsterir. Alana bir ereve kalnl verildiinde yaznn ereveye bitimesini nleme amacn tar. stteki resimde iaretlendii gibi Text Box Specification penceresinde, Texte 3 pt girelim.

Yazy alann kenarlarndan ieri ekmenin bir baka yolu da Style>Formatsdan paragraf dzenine ulamak ve buradaki Left Indent ve Right Indent kutucuklarna uygun deerler girmektir. Alanlara ereve belirlemek imdi de alan izgisine bir ereve kalnl ekleyelim. Alanmz, yazmz seili olduuna gre hala seili, yani alann tutamalar grnyor. Bu durumda, Seim listesi>Item>Frame komutu verelim. Karmza aadaki pencere kacaktr.

14

Pencerede Style blmnden bir ereve stili, Widhtden bir ereve kalnl, Colourdan bir renk ve Shadeden rengin aklk ve koyuluk oran atayabiliriz. Ancak biz burada yalnzca ereve kalnl belirleyeceiz. Bunun iin Widhtin karna 1.5 yazalm ve Enteri tulayalm. Yaznn seililiini gidermek iin yaznn zerine iareti ile tklayalm. Son durumda yazmz aadaki gibi grnecektir.

Renklerle almakimdi de alann iini renklendirelim. Bunun iin yaznn seili olmas gerekmez. Yalnzca alan seili olsun yeter. Zaten henz alann seililiini gidermemitik. Eer istem d seililik giderilmise, alan arac ya da alan ii ara ile alan iine tklayalm ve Seim listesi>View>Show Colours komutu verelim. Ekrana aadaki pencere gelecektir.

Bu renk paleti ile bir yaz alannn erevesi, alann ii ve iinde yer alan yaz veya yazlar renklendirilebilir ve renklerin tonlar uygulanabilir. ereveyi renklendirmek iin ereve simgesine, alann iini renklendirmek iin ii dolu diktrgen kutucua ve yazy renklendirmek iin iinde A harfi bulunan kutucua tklamak gerekir. imdi biz alan renklendireceimize gre palette kutu simgesine tklayalm ve aadaki renklerden Blacki seelim.Yaz alan simsiyah oldu. Alan da yaz da Siyah olduundan yaz grnmez durumda. imdi alann iine alan ii ara ile tkladmzdan emin olalm ve

15

Seim listesi>Edit>Select All komutu verelim. Yaz beyaz bantla seildi. imdi de renk paletinde iinde A harfi bulunan kutucua tklayalm ve aadaki renklerden White seelim. Sonra alann iine tklayarak yaznn seililiini giderelim. Bylece alan siyah yaz beyaz oldu. imdi de alann iindeki Siyah tonu biraz kralm. Bunun iin nce alann seili olduundan emin olalm. Sonra da renk paletine gidip kutu simgesine tklayalm ve hemen yanndaki yzde deerini yanndaki aa alr oka tklayarak 60a getirelim. Bylece alann erevesi de grnr hale geldi. Renk geii (degrade) uygulamak: Renk paletinin baka yetenekleri de var. rnein renk geii yapabiliriz. Yine alann seili olduundan emin olalm ve renk paletinde Solid yazan yerin yanndaki aa alr oka tklayalm, buradan Linear Blendi seelim. Bu seimi yapnca hemen altndaki 1 ve 2 seenerleri aktifleecektir. nce 1in yanndaki yuvarlak iine tklayalm. Bu seenei %100 Black yapalm. Ardndan 2ye tklayalm. Bu seenei de Black ve %20 yapalm. Sonra Ara paletinden alan aracn seelim. Ardndan sayfadaki herhangi bir bo alana farenin iaretisini tklayalm. imdi yazmz aadaki gibi grnyor olmal.

Ankara niversitesi letiim FakltesiRenk paletine renk eklemek Yukarda yaptmz renk geiini zel bir renkten baka bir zel bir renge de yapabiliriz. Ancak bunun iin bu zel renkleri renk paletine eklemek gerek. Bu amala Seimlistesi>Edit>Colours komutu verelim. Aadaki pencere ekrana gelecektir.

Renk paletinde bir baka yararl dme de Append sekmesidir. Bu sekme sayesinde daha nce bir baka dkman iinde hazrlam olduunuz renk paletindeki renkleri, altnz dkmana arabilirsiniz. Pencerede temel renkler gzkmektedir. Bunlar bizim renk paletinde zaten var. Yeni bir renk eklemek iin New sekmesine tklayalm. Bu kez de alttaki pencere ile karlarz.

16

Bu pencere iinde sa st ksmda grlen renk kresinden seim yapabiliriz ya da krenin hemen altnda dilediimiz rengin karmn biliyorsak oran girerek rengi hazrlayabiliriz. Ancak daha kullanl bir yol standart renklerden bir seim yapmaktr. Bunun iin Model aa alr listesinden Focoltone renk seeneklerini iaretleyelim ve 1142 numaral krmzy zerine tklayarak seelim ardndan OKi tklayalm. kinci pencere kapanacak birinci pencereye dnlecektir. Buradan da Savei tklayalm. Bylece iaretlediimiz krmz renk paletimize eklenecektir. Ayn yolu izleyerek Focoltone 1173 numaral sar rengi de renk paletimize ekleyelim. Sonra da renk geiinde elde ettiimiz bu renkleri kullanarak, birinci rengi krmz ikinci rengi sar yapalm ve alan seimini gidererek etkisini grelim.

Stunlarla almakBelki buraya kadar pek ok yazlm ile yukarda altklarmz yapmak olanakldr. Ancak iin iine stunlar girince durum biraz karr. QuarkXpress bize bu karklktan kmamz iin kullanl aralar sunuyor. Bunun iin ncelikle yeni bir sayfa aalm. Sayfa tanmz yle olsun. Kat boyutu Kenar boluklar Facing Page Columns Gutter Width Automatic Text Box : : : : : : A4 25mm (Drt yandan da) Onaysz 3 5mm Onaysz

Byle bir sayfa anca nceki konuda altmz Ankara niversitesi letiim Fakltesi baln sayfann bana yerletirelim. Bunu nceki almay silmediysek kopyala yaptr ile yapabiliriz. Sildiysek nasl olsa aynsn yine yapabiliriz! imdi baln altna klavuz izgileri temel alarak stunlar oluturalm. Bunun iin ara paletinde A harfli yaz alan aracn tklayalm ve birinci stunun iine bir yaz alan oluturalm. Klavuz izgilerin tam iine yerletiremediyseniz, tutamalarndan tutarak bunu yapmaya aln. Ayn ilemi 3 stun iin de yapalm. Kltlm haliyle sayfa aadaki gibi grnyor olmal.

17

Bu grntde stunlar grnebilsin diye alanlar seildi (tutamalar belirgin). Birinci stunun iine yaz arac ile tkladktan sonra aadaki yazy yazalm.letiim Fakltesi, 1965 ylnda UNESCO Trkiye Milli Komitesinin ve Gazeteciler Cemiyetinin katklaryla Trkiyenin ilk Basn Yayn Yksek Okulu olarak kurulmutur. letiim alanna nitelikli insanlar kazandran okul, iletiim aralarnn kullanmnn ve neminin art gz nne alnarak, 1992 ylnda dier Basn Yayn Yksek Okullaryla birlikte letiim Fakltesine dntrlmtr. Fakltenin kaytl renci says 990'dr ve her yl 150 civarda renci mezun olmaktadr. Fakltenin akademik kadrosu, iletiim alannn eitli ynleriyle ilgilenen toplam 70 kiiden olumaktadr. Trkiyede iletiimle ilgili akademik almalara her dnemde nclk eden okul, medya kurulularna kazandrd mezunlarnn yansra yrtt yksek lisans ve doktora programlaryla dier iletiim fakltelerinin retim eleman ihtiyacn da karlamaktadr. letiim Fakltesi, blm barndrmaktadr: Gazetecilik, Radyo Televizyon Sinema, Halkla likiler ve Tantm. niversite snavnda yaplan blm tercihini, faklteye girdikten sonra deitirme imkan yoktur. Ancak, dier blmlerden ders alnmas mmkndr. 2001-2002 eitim ylndan itibaren her blmde de yeni ders programlar uygulamaya konacaktr. Yeni programlar, daha esnek bir formasyonu ve rencinin eitli ilgi alanlarnda younlaabilmesini amalamaktadr. Uygulamal derslerin yrtlmesi amacyla eitli atlye ve stdyolar kurulmutur. Radyo stdyosu, televizyon birimi, fotoraf stdyosu ve atlyesi, PCLab, Reklam atlyesi ve sinema salonu bunlarn arasnda saylabilir. Ayrca, Grnm renci gazetesi, LEF nternet leri ve Radyo Radyo 105.8 FM istasyonu gibi uygulama olanaklar da bulunmaktadr. Fakltedeki bilgisayarlar, rencilerin de kullanmna ak srekli internet balantsna sahiptir. Ktphane hizmetleri de, iletiim konusunda uzmanlaarak srekli gelitirilmektedir. imdiki binasnn yetersiz kalmas nedeniyle, LEF'in Glbandaki yeni Ankara niversitesi kampsne tanmasyna karar verilmitir. Temeli 1996 ylnda atlan yeni faklte binalarnn yapm srmektedir.

Yaz byk olaslkla bir stunun iine smayacaktr. Byle olunca stunun alt kesinde ii arpl bir kare kutucuk belirecektir. Bunun anlam yaznn sz konusu alan iinde srd ancak smad iin grntlnemediidir.

18

Stunlar birbirine balamak Bu stunun iindeki yaznn dier stunlara da akmasn salamak iin u ileleri yapmalyz: Ara paletide zincir simgeli alanlar birbirine balama aracn aln. lk stunun iine bir yere tklayn. Tklamadan sonra ilk stunun etrafnda karncalar dolaacaktr (alann etrafnda hareketli noktaclar oluunca bu terim kullanlmaktadr). Bu durumda ikinci stunun iine bir yere yine tek tk yapalm. imdi yazlarn ikinci stuna akm olmas gerekir. Ayni ekilde ikinci stunu da nc stuna balayalm. Stunlarn ban koparmak Yukarda birbirine balama ilemleri yaplm stunlarn bandan kurtulma ihtiyac doarsa, bu kez ara paletinden koparma aracn alrz (Stnlar balama aracnn bir altnda bulunan krk zincir simgeli ara). Bal alana tklarz. Bunu yapnca hangi alanlarn hangi alanlara bal olduunu oklar yardm ile grrz. Ban koparmak istediimiz okun kuyruk ksmna tklamalyz.

Yazlar dzenlemekYukarda yazdmz metnin tmn seelim ve seim listesine uzanp srasyla u komutlar verelim. Style>Font>Times New Roman Tur Style>Formats Bu son komuttan sonra ekrana aadaki pencere gelecektir.

Bu pencerede sk kullanacamz eleri renelim ve bize gerekli olan deerleri girelim.

19

Left Indent

: Yazy btnyle verilen deer kadar ierden balatr. 0 olarak brakalm. : Yaznn ilk satrn verilen deer kadar ierden balatr. Buraya 5mm yazalm.

First Line

Right Indent : Yaznn sa tarafn verilen deer kadar boluk brakarak yazdrr. Bu da 0da kalsn. Drop Caps : Gmme harf yazmak iindir. Solundaki kutuya onay verilirse paragrafn ilk harflerini byk yazr. Buraya da imdilik dokunmayalm. : Satr aras ayarlardr. ngrlen (auto) deeri kullanlan font byklnn yzde 20 fazlasdr. Autoda kalsn.

Leading

Space Before : Paragraf aras ayardr. Bir parafraf yazdktan sonra Enter ile alt paragrafa geildiinde, nceki paragraftan sonra verilen deer kadar boluk brakr. Bu seenee 2mm girelim. Space After : Paragraf aras ayardr. Bir parafraf yazdktan sonra Enter ile alt paragrafa geildiinde sonraki paragraf iin verilen deer kadar boluk brakr. Bu seenei 0da brakalm. : Yaznn kat iinde nasl hizalanaca ile ilgili blmdr. Bu ksm Justified seeneine tayalm. Son olarak OKyi tklayalm.

Alignment

Baz pencerelerde, OKyi tklayarak pencereden kmak yerine Apply (Uygula) dmesine tklayp yaptklarmzn etkisini grebiliriz. Still>Formats penceresinde de bu olanak bulunmaktadr. Gmme harf yapmak Gmme harf aslnda paragraf dzeninin bir parasdr. Paragrafn ilk ya da daha ok karakterini bytme ilemidir. Bunun iin hangi paragraf ya da paragraflara bu zellik uygulanmak isteniyorsa ona gre yaz seilmelidir. Daha sonra Seim Listesi'ne uzanp Style>Formats komutuna ulamak gerekir. Ekrana Paragraf dzeni konusunda anlatlan Text Box Specifications penceresi kacaktr. Bu blmde "Drop Caps" seenei iaretlenirse bununla ilgili deerler de aktifleecektir. lkin ka karaktere bu zellik uygulanaca, sonra da bytme uygulanacak karakterin ka satra bytlecei ile ilgili deerleri girmek gerekir. OK tklandnda komut seili paragraflara uygulanr.

Sayfaya resim eklemek20

Sayfa iinde bir yere resim yerletirebilmek iin ara paletinden, drt resim alan aracndan birini alp ncelikle bir resim alan oluturmak gerekir. Yukarda hazrladmz sayfann iine bir resim alan izelim. Bunun iin aadaki admlar uygulayalm. Bu almay kukusuz baka bir bo sayfaya da yapabilirsiniz. Diktrgen biimli resim alan aracn aln. Sayfann herhangi bir yerine tklayn ve basl tutup aa ve yana doru ekin. Alan, l ubuundaki u deerleri mm cinsinden girerek tanmlayn. X : Y : W: H : 117,39 69,242 67,61 82,037

Bu deerleri girdikten sonra Enteri tklayn. Bylece resim alannn ne byklkte ve nerede olacana karar verdik ve yerine gnderdik. imdi iine bir resim alalm. Resim alabilmek iin nceden alacanz resmi belirleyip uygun bir adrese koymanz gerekir. rnein internet balantnz varsa, LEF sitesinden okulun bir resmini bilgisayarnza indirebilirsiniz. Bu resmin bir TIFF kopyasn elde etmeyi unutmayn. Bunun iin biraz Photoshop kullanabilmeniz gerekir. Bu sylediklerimi yapmak olanakszsa, bir ka ipucu sayabilirim. Belgelerim klasrndeki resimlerim dosyasna bir gz atn. Bilgisayarnzda Ofis ykl ise bu yazlmla gelen Clipart klasrne bakn. Bilgisayarnzda Photoshop ykl ise Samples klasrnde uygun resimler bulunabilir. Ben LEF sitesine gidip okulun bir kubak resmini indirdim. Bir resim ve onun adresini belirten abanz tamamladktan sonra u admlar uygulayalm. nceden izmi olduumuz resim alann alan ii ara ile tklayalm ve Seim listesine uzanp File>Get Picture komutu verelim. Eer bu komut Seim Listesi iinde aktif grnmyorsa, resim alannz alan ii ara ile seilmi deildir. Bu komuta ulatmzda resmin adresini bulmamza yardmc olacak pencere karmza gelir. Daha nce adresini belirlediimiz resmi iaretleyelim ve Tamam tklayalm. Resim alan ile resimin boyutu ayarlamak Resim alan iine aldmz bir resim, alanna byk ya da kk gelebilir. Bunun ayarlarn, alan iindeki grsel eyi yzde cinsinden bytme ve kltmeye yarayan X ve Y deerlerini kullanarak yapabiliriz.

21

Resim alan ve iindeki resmin boyutlarn l ubuundaki deerlerle uraarak deitirmek ve ayarlamak salkl bir yoldur. Ancak bunu yorucu buluyorsanz ve aceleniz varsa ite resmi alana uydurmak iin iki klavye kestirmesi: CTRL+SHIFT+F : Resmi alana uyarla.

CTRL+ALT+SHIFT+F : Resmi boyutlar arasndaki oran koruyarak alana uyarla.

Alanlara itme vermekMetin alanlarna itme vermek alma iin hazrladmz sayfada balk altna bir alt balk ve yaz iine de bir spot yerletirirsek sayfa daha gzelleecektir. Buraya kadar edindiimiz bilgilerle bunlar yapmak olanakl. Ancak yazlar alanlarn etrafndan kurtarmak iin alanlarn yazlar kendinden uzaklatrma ayar ile ilgili olan itme konusunu ele almamz gerekiyor. Bununla ilgili almay bir bo sayfada yapmak da olanakl kukusuz. Ancak etksini grebilmek iin altmz sayfada bunu uygulamak yani stunlu ve yaz ile dolmu bir sayfa zerinde almak daha iyi olur. Bu yzden stunlarla almak balkl konu iinde hazrlamaya baladmz sayfada almay srdrelim. Sayfa iine herhengi bir byklkte bir yaz alan aalm ve aadaki boyut ve koordinat deerlerini mm cinsinden l ubuuna girerek alan tanmlayalm. X : Y : W: H : 25 47,361 160 20,468

Yaz alanmz balk altna yerletirildi. Alann iine letiim Fakltesi, 1965 ylnda UNESCO Trkiye Milli Komitesinin ve Gazeteciler Cemiyetinin katklaryla Trkiyenin ilk Basn Yayn Yksek Okulu olarak kuruldu. yazalm. Yaznn tmn seelim ve 16 pt, Souvenir Bold, ortal yapalm. Souvenir yaz karakteri bilgisayarnzda ykl deilse beendiiniz baka bir fontu da seebilirsiniz. Bylece alt balk alan ve yazlar tamamlanm oldu. imdi itme deerlerine geilim. Bunun iin alann hala seili olduuna dikkat edelim ve Seim Listesine ulaarak Item>Runaraund komutunu verelim. Karmza aadaki pencere gelecektir.

22

Mode : Bu aa alr listede Item ve None seenekleri yer alr. Bu ksm Itemde tutmalyz. None seenei alanlarn yazlar itmemesi istendiinde gereklidir. Top Left : Alann stndeki yazlar uzaklatrmak iin gereklidir. 1 ptde kalabilir. : Alann solundaki yazlar uzaklatrmak iin gereklidir. 1 ptde kalabilir.

Bottom: Alann altndaki yazlar uzaklatrmak iin gereklidir. 6 ptlik deer girelim. Right : Alann sandaki yazlar uzaklatrmak iin gereklidir. 1 ptde kalabilir. Penceredeki deerleri tamamladmzda OKi tklayarak sayfamza dnelim ve etkisini grelim. Resim alanlarna itme vermek Bir resim alannn itme deerleri, yaz alannkinden bir para deiiktir. Baz ek zellikler eklenmitir. altmz alan iine bir baka resim alan aalm ve aadaki u deerleri mm cinsinden girerek alan tanmlayalm. X : Y : W: H : 49,592 166,275 57,125 53,456

Resim alan alma sayfamzn birinci ve ikinci stunlar arasna yerleecektir. Bu olmadysa nemli deil. Itme penceresini yine de inceleyebiliriz. imdi bu resim alan iine bir resim alalm. Eer biraz Photoshop kullanmay biliyorsak resim, zemininden arndrlm bir figr iersin ya da resim alma konusunda verilen neriler nda resim olabilecek klasrler iinde bulabilirseniz, yalnzca bir figr ieren bir resmi bu alana alabilirsiniz. Bu ilemi tamamladktan sonra yine resim alannn seili olduundan emin olalm ve Seim Listesine uzanarak Item>Runaround komutuna ulaalm. Bu defa Itme penceresi aadaki gibi grnecektir.

Mode : Aa alr listesinde bu kez iki ek zellik gryoruz. Auto Image : Resmin alannn etrafndan deil de alann ieriinin etrafndan yaznn akmasn salar. Itme noktalar otomatik ayardadr. Manual Image : Bu seenekte de resim alannn ieriinin etrafndan itme 23

gerekletirilir. Ancak itme noktalarna elle mdahale etmek olanakldr. Biz bu seenei iaretleyelim. Text Outset : ster manuel, ister auto image iaretlensin itme alanndan yazlarn ne kadar uzaklatrlacana ilikin deerdir. Bu blme 6pt deerini verelim.

Dier seenekler alan itmesindeki gibidir. Ancak Item seeneinde aktifleirler. Manuel Image seeneini iaretleyip alana dndkten sonra, resim ieriinin oluan noktacklarndan tutarak itmeyi ayarlayalm. Bunu yaparsak almamz aadaki grntye benzer olacaktr. Yazlarn alann deil resmin etrafndan kaydna dikkat edelim.

Szck blme dzeniProgramda ngrlm haliyle yazlar, alt satra geerken kimi szckler blnr. Bazen bu szck blme ilemini ayarlama gerei duyabiliriz. Buna, yanl blnm szckleri dzeltmek istediimiz ya da szcklerin blnmesini istemediimiz anlarda ihtiya duyabiliriz. Szck blmeyi kaldrmak Herhangi bir yaz alannda yazlm yazlarn tmnn ya da bir blmnn szcuk blnmesi olmakszn yazlmasn isteyebiliriz. Bunun iin u ilemleri yapmamz gerekir. Seim Listesine uzanarak Edit>H&J komutuna ulaalm. Alttaki pencere ile karlaacaz.

Bu pencereden New seeneini iaretleyelim. Karmza ikinci bir pencere alacaktr.

24

Bu pencere iinde Name seenei iine tiresiz yazalm. Buraya ne yazdmzn fazla bir nemi yok. Yalnzca bir isim vermek bakmndan gerekli. Ancak birden fazla szck blme dzeni eklersek hatrlamak bakmndan nem tayabilir. Bunu yaptktan sonra hemen bu senein altnda Auto Hyphenation seeneini gryoruz. Bu seenein yanndaki kutuya tklayarak iindeki onay kaldralm. Pencere iinde bu seenek onaylyken dier deerlerle oynayarak farkl szck blme dzenleri oluturabiliriz. imdi OKyi tkladmzda nceki pencereye geri dneceiz. Bu durumda da Save seeneini iaretleyelim ve sayfaya dnelim. imdi herhangi bir szck grubunu seerek Seim Listesine uzanalm ve Style>Formats komutunu verelim. Pencerenin Altndaki H&J seeneini grelim.

Oluturduumuz tiresiz dzeni iaretleyelim ve OKyi tklayalm. Bylece setiimiz szck grubunda szck kesme ilemi uygulanmayacaktr.

Bul deitirBu ilev pekok yazlmda yer almaktadr. Ancak QuarkXpressin bu konuda zel baars olduu kabul edilmelidir. Uzunca bir metin stnde kimi szckleri veya karakterleri u ya da bu nedenle deitirmek isteyebiliriz. Metin iinden bunlar tek tek seip yapmak skc ve yorucu bir itir. te byle durumlarda Find and Change (Bul deitir) komutu ok ie yarar. Bu komutu kullanmak iin alan ii arac metnin bana konumlandrp Seim Listesine uzanmak ve Edit>Find and Change komutu vermek gerekir. Bu durumda aadaki pencere ile karlarz.

25

Find what: Bu blme aranacak szc ya da karakteri yazn. Bunu yaparken metin iinden kopyala yaptr yntemini de kullanabilirsiniz. QuarkXpress becerisini de burada sergiler zaten. Font antasnda olsun olmasn btn karakterleri tanyarak yerini bulur. Change to: Bu blme yerine konacak szck ya da karakteri yazn. Document: Bu kutucuk onayl ise arama tm dkman zerinde yaplr. Whole Word: Bu kutucuk onayl ise arama yazlan ile snrl kalr. Szck tretimi yaplmaz. Ignore Case: Bu kutucuk onayl ise aramada byk kk harf ayrm yaplmaz. Ignore Attributes: Bu kutucaktaki onay kaldrlrsa, alan pencereden aranan szck ya da karakteri metin iinde font, punto gibi stilleri belirlenmi olarak bulur veya deitirilecek olan kelimeyi de belirledimizi sitllere uygun deitirir. Find Next: Sonrakini bul. Tklandnda aranan szc bulur. Her tklamada bir sonrakini bulacaktr. Change: Deitir. Bu blme tklandnda deiimi yapar ve bekler. Change All: Tmn deitir. Bu blme tklandnda arama ve deitirme metnin btnnde gerekletirilir.

Sayfa eklemeklk sayfa aarken Automatic Text Box kutusuna onay vermezsek, birden fazla sayfa gerektiinde sayfa eklememiz gerekir. Bu seim listesinden de programn sunduu Document Layout penceresinden de yaplabilir. Seim listesine uzanalm ve Page>Insert komutu verelim. Aadaki pencere ile karlarz.

Insert: Eklenecek sayfa says 26

before page: allan sayfadan nce ekle after page: allan sayfadan sonra ekle at end of document: Dkmann en sonuna ekle. Link to Current Text Chain: Yaz alan eklendii sayfaya bal olsun. Master Page: Bu seenek aa alr iki farkl seim ierir. A-Master A: ablon sayfadan ekle Blank Single: Bo ayr sayfa ekle

Sayfa silmekok sayfal dkmanlarda alrken baz sayfalar silmek isteyebiliriz. Bu an geldiinde Seim listesine uzanp Page>Delete komutu vermeliyiz. Aadaki pencere belirir.

Delete page(s): Silinecek sayfann numaras yazlr. thru: Birden fazla sayfa silinecekse, ilk kutuya yazlandan buraya kadar olan sayfalar silinir.

Sayfa numaras eklemekok sayfal dkmanlarda alrken sayfalara numara vermek gerekir. Bunu yapmak iin srasyla u admlar uygulamalyz. Seim Listesi>Page>Display>A-Master A Bu komut bizi ablon sayfaya ulatrr. Burada eklediimiz her nesne btn sayfalarda gzkr. ablon sayfada sayfa numarasnn grnmesini istediimiz yere bir yaz alan aarz ve Ctrl + 3 tularz. Alan iinde # simgesini grrz. Bu simgeyi bir yaz karakteri gibi seim font, byklk, still ayarlamalarn yapabiliriz. imiz bittiinde Seim Listesi>Page>Display>Document Komutu vermeliyiz. Sayfa numarasnn ilk sayfadan balayarak belirdiini greceiz.

kt almakBir QuarkXpress belgesi zerindeki almay tamamladktan sonra kukusuz belgenin yazdrl27

masna gereksinim duyacaz. Bunun iin yazc ayarlarn yapmak iin Seim Listesine uzanp File>Printer Setup komutu vermeniz gerekir. Bu komutu verdiimizde aadaki pencere ile karlaacaz. Kukusuz alacak pencereler bilgisayarnza bal yazcnn zelliklerine gre kimi deiik grnmler ierebilir.

Bu pencere iinde kimi deerleri denetlemeliyiz. rnein almamz dikeyse Orientation blmnde Portrait, yataysa Landscape seeneklerini iaretlememiz gerekir. Penceredeki Option blmnde karmza kacak pencerede bask kalitesini ve kat zelliklerini belirleyebiliriz. Bu denetimlerin doru olduundan emin olduktan sonra OKleri tklayarak. Sayfamza geri dnebiliriz. Artk Seim Listesine uzanarak File>Print komutu verebiliriz. Bu komutla da aadaki pencere karmza kacaktr.

Kopya says, hagi sayfalarn baslaca ile ilgili blmler dier yazlmlarn bask pencerelerinden farkl deildir. Bu penceredeki dier blmlerin almn yapalm. Page Sequence: Bu blmde aa alr bir seenek listesi gryoruz. Bu seenekler bize dkmann btnn ya da bir blmn yazdrmamza olanak salyor. 28

All: Dkmandaki tm sayfalarn baslmas iindir. ngrlm haliyle seili durumdadr. Odd: Yalnzca tek sayl sayfalar baskya gnderilir. Even: Yalnzca ift sayl sayfalar baskya gnderilir. Output: Bu blm de alr bir seim listesi iermektedir. Prova basklar iin yararl seenekler ierir. Normal: ngrlm haliyle seili durumdadr. kt zerinde herhangi bir deiiklik yapmaz. Low Resolution: Resim ve logolar dk kalitede baslr. Rough: Resim alanlar bo braklarak baslr. Tiling: Eer bir byk bir boyut zerinde allyorsa ve yazcnn byk boyutlu katlar basma zellii yoksa paral bask almak iindir. Off: Paralama zellii kapaldr. Manuel: Bask sayfasnn "0" noktasndan sdrabildiini basar, dier alan kullancnn belirlemesini bekler. lk sayfa basldktan sonra sayfa zerinde cetvel aracl ile ikinci bir 0 noktas belirlemek ve tekrar bask komtu vermek gerekir. Automatic: Bu seenein iaretlenmesi ile karsndaki "overlap" seenei aktifleecektir. Bu deer paralanan sayfalardaki bindirme payn ayarlamak iindir. Sayfann smas bakmndan gerekli ayarlama yapldktan sonra ikinci para iin tekrar komut vermeye gerek kalmaz. Seperation: Bu blm ngrlm olarak "off" konumundadr. Komutlar baslacak sayfann renk ayrmnn yaplmas ile ilgilidir. Bunlar iin biraz matbaa bilgisi gerekecektir. Baslacak sayfann renk ayrmn ilem baznda yapmak iin "on" (ak) seeneine getirdiimizde, her rengi ayr paletler halinde basar. On konumunda da karsndaki Plate seenei aktifleir. Burdan ayr renkler seebilirsiniz. Registration: Kesim izgilerini ve renk kroslarn basmak iindir. Off konumu kapaldr. Centered konumunda baslacak sayfay yazcdaki kat boyutuna gre ortalayarak yazdrr. Off Center seeneinde ise ortalama kalkar, kesim ve renk kroslar baslr. Calibrated Output: Baslacak sayfay yazc deerlerine gre ayarlar. Include Blank Pages: Baskya gnderilen dokman iinde bo sayfalar varsa bunlarda bask iinde yer alrlar. Print Colors as Grays: Baslacak sayfa renkli de olsa gri tonlarda bask gerekleir.

29