PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik...
Transcript of PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN … · digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik...
PEMBUATAN GAME TERAPI MOTORIK TANGAN DAN
KONSENTRASI UNTUK ANAK PENGIDAP GANGGUAN AUTIS
“ME AND RABBIT” MENGGUNAKAN UNITY3D DAN KINECT
TUGAS AKHIR
HALAMAN JUDUL
Untuk memenuhi sebagian persyaratan
Mencapai derajat Diploma III
Program Studi DIII Teknik Informatika
Disusun Oleh :
MEGA DIAH AYU WASTITI
M3112087
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi
Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And Rabbit”
Menggunakan Unity3d Dan Kinect
disusun oleh:
MEGA DIAH AYU WASTITI
NIM. M3112087
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji
pada tanggal ____________________
Pembimbing Utama
( Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. )
NIDN. 0603058601
Kamis, 18 Juni 2015
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi
Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And Rabbit”
Menggunakan Unity3d Dan Kinect
Disusun Oleh:
MEGA DIAH AYU WASTITI
NIM. M3112087
Dibimbing Oleh
Pembimbing Utama
( Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. )
NIDN. 0603058601
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
pada hari ____________________
1. Penguji 1 Ovide Decroly W A, S.T., M.Eng.
NIDN. 0603058601
(________________)
2. Penguji 2 Firma Sahrul B, S.Kom., M.Eng.
NUPN. 0601028502
(________________)
3. Penguji 3 Yudha Yudhanto,S. Kom.
NIDN. -
(________________)
Disahkan Oleh
Dekan Fakultas MIPA UNS Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatika
Prof. Ir. Ari Handono R, M.Sc.(Hons), Ph.D Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.
NIP. 1961 02 23 1986 01 10 01 NIP. 19810413 200501 1 001
Kamis, 9 Juli 2015 Kamis, 09 Juli 2015
iv
ABSTRACT
Mega Ayu Diah Wastiti. M3112087. The Making Of Hand Motoric
Game Therapy And Concentration For Children With Autism "Me And
Rabbit" Using Unity3D And Kinect. Diploma III Program of Informatics
Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret
University, June 2015.
The making of "Me and Rabbit" game made in groups with 3 chapters.
The game was design with to train the hand and kinesthetic for children with
autism. The chapter 1 of "Catch My Rabbit" has 3 sessions with a mission to catch
the rabbits in the Garden.
The game was built using the Unity3D and Kinect, with charactersmade in
two-dimensional graphics.The game was tested by trial application for childern
with autism. The results of this research is game theraphy for children with autism
using a kinect input device.
Keywords: 2D Game, Unity, Kinect, therapy, children with special needs, autism.
v
ABSTRAK
Mega Diah Ayu Wastiti. M3112087. Pembuatan Game Terapi Motorik
Tangan Dan Konsentrasi Untuk Anak Pengidap Gangguan Autis “Me And
Rabbit” Menggunakan Unity3D Dan Kinect. Diploma III Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret
Surakarta, Juni 2015.
Pembuatan game “Me and Rabbit” dibuat secara berkelompok dengan
jumlah 3 chapter. Game terapi “Me and Rabbit” dirancang dengan tujuan untuk
digunakan sebagai alat melatih kemampuan motorik tangan dan kinestetik pada
anak pengidap gangguan autis. Chapter 1 “Tangkap Kelinciku” memiliki 3 sesi
dengan misi untuk menangkap kelinci yang berada ditaman.
Game ini dibangun menggunakan Unity3D dan controller Kinect, dengan
pembuatan karakter menggunakan grafis dua dimensi. Pengujian game dilakukan
dengan uji coba aplikasi terhadap anak-anak pengidap gangguan autis. Hasil
penelitian ini telah menghasilkan game untuk terapi anak pengidap gangguan autis
dengan menggunakan alat input kinect.
Kata Kunci: Game 2D, Unity, Kinect, terapi, anak kebutuhan khusus, autis.
vi
MOTTO
“Bunga yang tidak pernah layu adalah doa seorang
ibu, baja yang tak pernah berkarat adalah kerja keras
seorang ayah”
“Usaha keras pasti akan terbayar”
Takahashi Minami
“Usaha keras tidak akan meminta kembalian”
Sashihara Rino
“Musuh yang sangat berbahaya didunia adalah ketakutan dan kebimbangan.
Teman yang sangat setia adalah keberanian dan keteguhan”
Andrew Jackson
vii
PERSEMBAHAN
TUGAS Akhir ini penulis persembahkan kepada :
1. Ayah Slamet, S.IP dan Ibu Puryanti yang
selalu memberikan doa, dukungan, semangat
dan cinta serta berjuang memenuhi semua hal
walau disaat yang tidak mungkin.
2. Kakak Bayu Febi Wardani,S.E, adik Topan
Arya Marhaendra dan pendamping hidup
Muhammad Ichwanudin Mahmuda yang telah
memberikan semangat dan dukungan.
3. Pembimbing yang selalu memberikan
bimbingan dan arahan yang bermanfaat
kepada penulis.
4. Teman-teman D3TI-2012, TIB-2012, Isni,
Izza, Malina, Mega Kusuma, Meli, Lukluk dan
Nila terimakasih atas bantuan, kenangan,
kebahagiaan dan kebersamaan selama ini.
5. Sahabat yang selalu ada dalam suka dan duka
Meli Noviyanti dan Muhsona Al Lukluk.
6. Teman-teman kost yang selalu menyemangati
penulis.
7. Dosen-dosen yang telah memberikan
perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan
dapat digunakan dalam pembuatan Tugas
Akhir ini
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“Pembuatan Game Terapi Motorik Tangan Dan Konsentrasi Untuk Anak Pengidap
Gangguan Autis Me and Rabbit Menggunakan Unity3D Dan Kinect”. Laporan
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh
gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono R, M.Sc.(Hons), Ph.D selaku Pimpinan Fakultas
MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis
untuk belajar.
2. Abdul Aziz, S. Kom.,M. Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret dan
Drs.Y.S.Palgunadi,M.Sc yang memberikan izin kepada penulis untuk
belajar.
3. Ovide Decroly W A, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
6. Meli Noviyanti dan Muhsona Al Lukluk, Tim Me and Rabbit yang telah
bekerjasama dengan baik selama ini dan memeberikan banyak bantuan
kepada penulis.
7. Teman-teman DIII Tekhik Informatika angkatan 2012 dan TIB 2012 pada
khususnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 15 Juni 2015
Mega Diah Ayu Wastiti
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................. iii
ABSTRACT ............................................................................................................. iv
ABSTRAK ................................................................................................................ v
MOTTO .................................................................................................................... vi
PERSEMBAHAN ................................................................................................... vii
KATA PENGANTAR .............................................................................................. viii
DAFTAR ISI ............................................................................................................ ix
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xii
DAFTAR TABEL .................................................................................................... xiv
BABI PENDAHULUAN .......................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Perumusan masalah ..................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah Penelitian ........................................................................ 3
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 3
1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................... 4
2.1 Teori Utama ................................................................................................ 4
2.1.1 Anak Berkebutuhan Khusus ................................................................ 4
2.1.2 Game ................................................................................................... 4
2.1.3 Kontroler ............................................................................................. 5
2.2 Teori Sekunder ............................................................................................ 5
2.2.1 Unity3D ............................................................................................... 5
2.2.3 Faast .................................................................................................... 5
2.2.4 Adobe Photoshop ................................................................................ 6
2.2.5 Adobe Audition ................................................................................... 6
2.2.6 CorelDraw ........................................................................................... 7
x
2.2.7 Bahasa Pemrograman C# .................................................................... 7
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN .......................................................... 8
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game .............................................. 8
3.1.1 Konsep Dasar Game ............................................................................ 8
3.1.2 Proposal ............................................................................................... 8
3.1.3 Target Pemain ...................................................................................... 8
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ................................ 9
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ................................................. 9
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ...................... 9
3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................... 10
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Pengembangan Game ..................................................................................... 11
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game ........................................................................................ 11
3.3 Perancangan Dasar Game .............................................................................. 12
3.3.1 Narasi Dan Storyboard ....................................................................... 12
3.3.2 Gameplay ........................................................................................... 14
3.3.3 Playability .......................................................................................... 14
3.3.4 Genre .................................................................................................. 14
3.4 Aset Dan Seni Game ...................................................................................... 15
3.4.1 Konsep Seni ....................................................................................... 15
3.4.2 Karakter .............................................................................................. 15
3.4.3 Lingkungan ........................................................................................ 16
3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ................... 16
3.4.5 Musik Dan Suara ................................................................................ 18
3.4.6 Antar Muka ........................................................................................ 19
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ..................... 20
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ........................................................ 22
4.1 Implementasi Aset Dan Seni ...................................................................... 22
4.1.1 Implementasi Konsep Seni ................................................................. 22
4.1.2 Implementasi Karakter ....................................................................... 23
xi
4.1.3 Implementasi Lingkungan .................................................................. 24
4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan
Pertemuan ....................................................................................................... 24
4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara ......................................................... 26
4.1.6 Implementasi Antar Muka .................................................................. 26
4.2 Teknis Pemrograman.................................................................................. 28
4.3 Pengujian .................................................................................................... 32
4.3.1 Pengujian Fungsional Aplikasi ........................................................... 32
4.3.2 Pengujian Terhadap User ................................................................... 33
4.4 Perilisan ...................................................................................................... 35
BAB V PENUTUP ................................................................................................... 36
5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 36
5.2 Saran .......................................................................................................... 36
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 37
LAMPIRAN .............................................................................................................. 1
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Storyboard Session 1 ......................................................................... 12
Gambar 3. 2 Storyboard Session 2 ......................................................................... 13
Gambar 3. 3 Storyboard Session 3 ......................................................................... 13
Gambar 3. 4 Rancangan Konsep Seni .................................................................... 15
Gambar 3. 5 Rancangan Karakter Kelinci .............................................................. 15
Gambar 3. 6 Rancangan Lingkungan ..................................................................... 16
Gambar 3. 7 Rancangan Session 1 ......................................................................... 16
Gambar 3. 8 Rancangan Session 2 ......................................................................... 17
Gambar 3. 9 Rancangan Session 3 ......................................................................... 18
Gambar 3. 10 Rancangan Judul .............................................................................. 19
Gambar 3. 11 Rancangan Antar Muka Menu Utama .............................................. 19
Gambar 3. 12 Rancangan Menu Play ..................................................................... 20
Gambar 3. 13 Display System ................................................................................. 20
Gambar 3. 14 Player Input ..................................................................................... 20
Gambar 3. 15 Game Object Interaction ................................................................. 21
Gambar 3. 16 SRS Fungsional ............................................................................... 21
Gambar 4. 1 Implementasi Konsep Seni ................................................................ 22
Gambar 4. 2 Implementasi Pepohonan ................................................................... 22
Gambar 4. 3 Implementasi Semak .......................................................................... 22
Gambar 4. 4 Implementasi Rumah Kelinci ............................................................ 23
Gambar 4. 5 Implementasi Karakter ....................................................................... 23
Gambar 4. 6 Implementasi Lingkungan ................................................................. 24
Gambar 4. 7 Implementasi Session 1 ..................................................................... 24
Gambar 4. 8 Implementasi Session 2 ..................................................................... 25
Gambar 4. 9 Implementasi Session 3 ..................................................................... 25
Gambar 4. 10 Pengaturan Musik ............................................................................ 26
Gambar 4. 11 Implementasi Judul .......................................................................... 26
Gambar 4. 12 Implementasi Antar Muka Menu Utama ......................................... 27
Gambar 4. 13 Implementasi Menu Play ................................................................. 27
xiii
Gambar 4. 14 Paired Samples Statistics ................................................................. 34
Gambar 4. 15 Paired Samples Correlations ............................................................ 35
Gambar 4. 16 Paired Sample Test ........................................................................... 35
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ................................................................................ 10
Tabel 4. 1 Pengujian Fungsional Aplikasi ............................................................... 32 Tabel 4. 2 Data Hasil Penelitian .............................................................................. 34