Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

6
OYUNLAŞTIRMA TARİHİ History of Gamification Özgehan OMAĞ

Transcript of Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

Page 1: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

History of Gamification

Özgehan OMAĞ

Page 2: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

1981 1983 198

7American Airlines ilk sık

uçuş programı AADVANTAGE’ı duyurdu.

HOLİDAY INN ilk otel bağlılık programını

duyurdu.

NATIONAL CAR RENTAL ilk araba kiralama ödül sistemini duyurdu.

Ödül ve Bağlılık

Page 3: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

1990 1996 200

2Amerika’lıların Yüzde 30’u evlerinde NİNTENDO oyun

konsolu satın aldılar. Bu sayede farklı bir oyun çağı

başlamış oldu.

RICHARD BARTLE video oyuncularını 4 gruba ayırdı.

Ciddi Oyun Girişimleri elektronik oyunlarla ilişkilenmeye başladı

EĞİTİM-SAĞLIK-KAMU POLİTİKASI

Dijital Oyunların başlangıcı

KatillerBaşarı odaklılar

Sosyaller Kaşifler

Page 4: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

2003 2007 200

9NİCK PELLİNG Gamification

terimini ilk kullanmaya başladı.

Bauncball firması The Office isimli TV programı

için bir web sitesi ‘’Dunder Mifflin Infinity’’ oluşturdu. Siteyi 6 haftada 8 milyon

kişi ziyaret etti.

QUEST TO LEARN ilk defa 6. sınıf öğrencilerinin dahil

olduğu bir program başlattı

Oyunlaştırma Terimi

Page 5: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

2010 2010 201

2DEVHUB kendi websitesine puanlama sistemi entegre ederek müşterilerinin %70 oranında bağlılık sağladı.

Gamification.co ilk oyunlaştırma zirvesini San

Francisco CA yaptı.

Prof. Kevin WERBACH’ın Coursera üzerindeki

Oyunlaştırma kursu 45.000 kişi tarafından tercih edildi.

Oyunlaştırma Entegrasyonu

Page 6: Oyunlaştırma Tarihi - History of Gamification

OYUNLAŞTIRMA TARİHİ

2012 2012 201

4MOZİLLA açık kaynak olarak rozet yapımını

kullanıcılarına sundu. Bu sayede ödül olarak rozet

kullanım şansı doğdu.

GARTNER 2014 tarihine kadar 2000 global firmanın

yüzde %70’inin en az bir adet oyunlaştırma

kurgusuna sahip olacağını ön gördü.

M2 araştırma 2016 yılında oyunlaştırmanın dünya

genelinde 2,8 milyar dolarlık bir iş hacmine

sahip olacağını ön gördü.

Oyunlaştırma tahminleri