Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
-
Upload
ercan-altug-yilmaz -
Category
Education
-
view
39 -
download
5
Transcript of Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
’’ İnsanoğlu’nun tarihi kadar eski olan tek şey : Oyun ’’
Johan Huizinga
1-) Bir topluluğa ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Başarmak4-) Eğlenmek5-) Statü sahibi olmak6-) Yarışmak7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek8-) Arkadaş kazanmak9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
YES NO PO
Bir öğrencinin Ödev Müfettişi seçilip ödevleri okuması
YES NO PO
1-) Bir topluluğa ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Başarmak4-) Eğlenmek5-) Statü sahibi olmak6-) Yarışmak7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek8-) Arkadaş kazanmak9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
YES NO PO
Asal Sayılarla SEK SEK oynama
Artırılmış Gerçeklikle Güneş Sistemindeki Gezegenleri seçtiren bir
animasyonla öğretme
YES NO PO
YES NO PO
Teneffüsten erken gelen öğrencinin geç gelen öğrencinin oturacağı yere karar vermesi
YES NO PO
Anlamlı soru sorana‘Meraklı’ statüsü verme.
YES NO PO
Ayın Başarılı Öğrencisi Panosu
YES NO PO
’’ Lidyalılar kuraklık için gördüğün en garip yöntemi bulmuşlar : oyun oynamak ’’
Heredotus, BC. 440
Oyun mu oynuyoruz burada?
Oyun ‘a geldik !!!
Türkiye’nin üzerinde oyunlar oynanıyor.
Ama biz bu oyunu bozarız!
Oyun bitti ; ders zamanı çocuklar!
‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitimler için inanılmaz uygun bir ortam ‘’
Roman Rackwitz
Dikkat Ekonomisi
1980 : 14 dk / 2015 : 7 saniye
1964
ODAK KITABI 2014
Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı :
Her öğrenciyle ayrı selamlaşmak
Her öğrenciyle ayrı selamlaşmak
Video 1
Play / Games / Gamification
‘’ Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri ile katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. ‘’
Niels van der Linden
Ara : 12:15 – 13:30
Niels van der Linden
Oyun/laştırma Örnekleri
motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler
Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedefİlgiMerakTutkuAidiyetlik
Self Determination Theory
motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
ParaRozetÖdülCezaMaaşPrimlerTerfiler
Uzmanlık Gönüllülük Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü
cezası çok fazla.
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü araba
çok ses yapıyor.
Emniyet kemeri takıyorum
çünkü başkalarına, çocuklarıma kötü örnek
olmak istemem.
Emniyet kemeri
takmazsan rahatsız
oluyorum, alıştım.
Emniyet kemeri
takıyorum çünkü kaza
haline hayatımı
kurtarabilir.
Emniyet kemeri
takmıyorum sıkıyor.
Oyun/laştırma
"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’
Gabe Zichermannwww.gamification.co
Oyunların kazanımları
Game Thinking
Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )
Game Desing / Game Thinking
Game Theory
Ne yapardın?
Kağıt Kalemler çıksın!
Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu
Player’s Journey / Oyuncunun Yolculuğu
Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)
‘’ Masallar ve hikayeler; çocuklara uyumaları, yetişkinlere uyanmaları için anlatılır. ‘’
Jorge Bucay
A L T U Ğ
Johan Huizinga
A L T U Ğ
Johan Huizinga
A L T U Ğ
Johan Huizinga
3 – Hikayeleştirme (Meaning – Purpose)
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery 1- Olumlu Davranış Pekiştireçleri – Pozitif Geri Bildirim
Mastery - 2- Kuralların beraber belirlenmesi ve uygulanması
M3 – Zor ancak ulaşılabilir kişiye özel yolculuklar tasarlanmalı
M4 – Küçük Davranışlar hedefleyerek Alışkanlık hedefleme
Olumlu Sınıf Ortamı
Olumlu İfadelerle Yönerge
Olumlu Davranış
Şekerli Posta Kutuları
Hazırlama
Katılımı Arttırma
Olumlu Davranış
Günlükleri Tutturmak
Sınıf Kurallarını
Oluşumunda Olumlu
Davranış Beklentisi
Mastery 5 – Döngüler ile destekle
M5 – Ödül Döngüleri ile destekle
MotivasyonelTetikleyici
Aksiyon
Geri bİldirim
(Ödül)
*Game Loop
Ara : 12:15 – 13:30
Niels van der Linden
Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet
Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet
-İlk 3 kırmızı arabayı sayana ;
İstediği yerde mola verme hakkı !
Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS Sistemi :
Autonomy 1 – Seçim şansı verin.
Autonomy 2- Kaybetmelerine izin verip kazanca çevirin.
‘’ Kaybetmedim ; sadece çalışmayan 10.000 farklı yol buldum ‘’
Thomas Edison
Autonomy 3 – Status Seesaw (Kaybetmeyi bilmek)
Autonomy 4 - İşbirlikleri fırsatları yaratın
Oyun Tarihi / History of Games
1980 : 14 dk / 2015 : 4 saniye
Umutcan sizin okulunuzda okusaydı?
Introduce Students to Campus Resources
• Landmarks & Instructional Buildings
• Dining Options
• Academic & Career Support Services
• Student Groups
Offer Meaningful & Useful Rewards
• Apparel & Swag for school spirit
• Mom & Dad merch for agency
• Academic & art supplies for support
• Cyclical rewards for experiences
Umutcan sizin öğrenciniz olsaydı?
Ahmet geçen gün kütüphanede bulduğu bir kitabın içerisinde
gizli olan matematik sorusu üzerinde arkadaşları Aslı ve
Zeynep ile çalışmakta. Amaç kodu herkesten önce kırmak! Bu
zorunlu bir görev değil, tamamen öğrencileri iradeleri ile uğraşmayı seçtikleri türden bir görev!
Rıza profil sayfasına harita oluşturma yetkisini eklemek istiyor. Okul dışında 3 boyutlu sanal dünyalar tasarlayarak başka oyunculara yardım etmekten çok hoşlandığını fark etmiş. Bunu profilinde duyurmak istiyor.
Bu hafta ‘ödev müfettişi’ Ahmet olmak istiyor, aklında çok çok iyi bir gelecek dersten ödev var. Ve o ödevleri öğretmeniyle okuyarak bu konudaki bilgisini de ispatlamak istiyor, bu onun çok istediği bir statü. Bu haftaya özel Ödevle ilgili video çekip youtube koyarak sosyal medyadan da paylaşarak bonus puanlar kazanabilirmişiz.
Hikayeleler ekleyerek merak yaratın!
Bugün herkes çok heyecanlı çünkü Gezegenler GöreviBaşlarken o anki bilgilerini ve sorularını yazdıkları‘Time Capsule’ açılacak kendi kağıtlarını bulup kendiSorularını cevaplayacaklar,yardım edenlere de bonus varmış. Öğretmen bugün cömert! (Patron Çıldırdı! )
‘’ İngilizce dersinde Remzi bugün hikaye anlatma ünitesinde seviye atlamaya çalışıyor. Hali hazırda 5 puanı var. 7 puan daha toplarsa “usta hikâye anlatıcı” olma hakkını kazanacak. Usta hikayeciler ünlü yazarlarla öğretmenleriyle tanışma fırsatı buluyor. Eksik puanlarını da yaratıcı yazı yazma ünitesi görevini
yerine getirerek tamamlamayı umuyor. ‘’
Her Cuma okul bir konuşmacıyı misafir ediyor. Onlara gizli müttefik deniyor. Bu haftaki konuşmacının adı Metin ve bilgisayar programları ile müzik oluşturabiliyor. Öğrencilere son hafta gerçekleşecek “boss fight-büyük dövüşü” hakkında yardımcı olacak bazı taktikler paylaşacakmış.
Okulda her dönem sonu bir “boss fight” gerçekleşmekte.
Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm
Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell
Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo
Oyun/laştırma Örnekleri - Tinycards
‘’ Oyunlarda hepimiz kendimizin daha iyisi olması için çalışırız ; bu eğitim ortamları için çok uygun bir yaklaşım. ‘’
Roman Rackwitz
Dijital kaynaklar :
Coursera / Udemy MOOC
www.oyunlastirma.co
GAME OVER
oyunlastirma.coercanaltug
‘’Okullar yokken ; oyunlar vardı.’’